阿提拉全面战争东罗马怎么几个部队一起打一个城

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阿提拉:全面战争东哥特开局走法及定居心得
阿提拉:全面战争游戏中的东哥特开局该要怎么玩呢,下面小编给各位玩家带来了关于本作中东哥特的开局走法及定居心得,想要了解下的玩家快来看看吧。 前后不同难度开了六档 ,从普通到传奇,分享一下东哥特开局心得。 可以说阿提拉和罗马2,已经不是一个游戏了。细节变化大太大。罗2传奇难度随便虐,阿提拉very hard一不小心就万劫不复。 各种弃挡之后 现在用普通难度东哥特(对就是这么怂)走西进路线转希腊罗马多神教。 东哥特开局心得:
选东哥特第一个玩的原因是因为东哥特的兵种搭配比较符合我的一贯打法。有一流pike,有一流双手近战,有一流肉搏骑兵,有两百射程步弓,有龟甲重步。派系特性罗马继承人有罗马派系部队补充,战役里有弩,有铁甲冲骑。玩起来很丰富。另外可以说,只有东哥特同时拥有龟甲步兵和200射程步弓,打法会很像中2英格兰。 开局,在巴尔干半岛达西亚省南部,东哥特人已经开始迁徙,两只部队(部落)低状态40左右(integrity ,可以理解为士气,部队心情 到0会哗变),并且还在降低。 外交,交战匈人西罗,军盟西哥特和当前所在省 Gepydi 这个军盟同时是匈人的附庸。 注:西哥特在和东罗开战,且有一个公主。 开局走法
开局两种走法,一个是按照历史 一路向西入侵西罗马,一种是不走寻常路宣东罗 下马其顿省(转希腊罗马多神教宗教转化+10的奇观)为什么要改宗,就是为了成为纯正的罗马继承人嘛!(全图+2卫生 且对匈人没有-10士气的debuff) 不走寻常路的风险是 高难度下,会直面东罗和匈人夹击,东罗可不比飘摇的西罗,并且匈人千里追击你,路上一路火花一路电,我的一个档,刚拿下马其顿首府三回合,匈人三个满遍杀到,整个巴尔干半岛已经被烧了一半。瞬间跪。 向西走也有不同风格,一是不停的游牧,路上遇到罗马城市都烧掉。二是西边第一个省拿下就定居。为什么不一路向西边打边抢其乐融融的旅行到意大利半岛呢?因为尾随而来的匈人会替你烧城,匈人烧城爆满编,结果就是 一屁股追兵然后跪。 定居
我目前用的是 第一个城就定居的思路。 在定居之前,是不具备和匈人1v1的能力的,匈人通常是风卷残云的 15骑配备 初期 哥特那些布艺大汉在 劲弓 烈马面前就是被一波带走的,枪兵开阵都顶不住近战骑兵冲 别说冲骑了。 但是定居之后 可以招募罗马部队 就不一样了。基本上前期攻罗马城 罗马步兵都是被 哥特战团暴打小朋友一样的虐,但是 即使是被暴打的小朋友 也是有链甲 大盾 可以开龟甲的小朋友。 最低级的短矛 龟甲 可以接三队弓骑 正面全弹攻击 而伤亡在个位数,并且不惧冲骑 冲锋,有了龟甲你就具备了和匈人叫板的资格。 开局定居后不要全拆,教堂卫生治安收益不大的可以拆了,有一些情况下不用拆,第一个城有一个大市场,几百块补补,一回合750收入,拆了很久都建不起来。定居后裁军,一只部队调整成暴打小朋友的配兵,一只改成防守匈人的配兵。注意开局的Saphax 将军很容易获得like romans属性,对罗马-10士气,这样就让他守匈人。然后开始逐步蚕食西罗马,防守匈人的种田过程。能逼和匈人就逼和,这样抽出部队扩张更快。蚕食罗马注意:前期缺钱占城修了拿钱就走,除了主力省治安可以暂时不管,反了就反了。一线Panonia省rich肥沃且主要防匈奴,可以用主力发展。形势好可以考虑逼到dacia首府,重建起来,这样多一个缓冲省。匈人随凶,但是一个小镇龟甲+箭塔可以让其重伤。
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阿提拉全面战争BOSS阿提拉打法心得攻略
发表: 15:59:15来源:99游戏编辑:
《阿提拉:全面战争》里BOSS阿提拉怎么打?《阿提拉:全面战争》里对付匈奴人的方法是?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略——首先汇报下进度:西罗的困难难度本人已经破局,领土只丢了不列颠(其实还剩一个城),非洲下面的三个小国已经吓得签署互不侵犯,蛮族有定居点的要么附庸、要么签订了互不侵犯,全是绿脸。所有地区全部绿脸+粮食自给自足。。时间是AD401年秋,天下太平,国富民强。——匈奴人的第一个凶残事件“阿提拉出生”(atiila birth)会发生在AD400年(历史上是406年,CA明显不想给玩家太多发展时间)。这时候起,大家就会逐渐感到匈奴人的恐怖,阿提拉的影子开始笼罩在欧洲大陆上。(如果有玩家在400年之前把匈奴人给灭族了——请赶快忘记自己的光辉杰作吧!真正的匈奴人下面才登场)——阿提拉出生后,匈奴人(地图上剩余的匈奴人+新刷出来的一批匈奴人)都会获得一个buff(我觉得铁定不止一个),这个buff(根据本人分析)会有下面几个作用:1.匈奴人与其他电脑AI势力战斗,会有极大的自动战斗加成。类似《拿破仑全面战争》里的皇帝,哪怕只有一点人都能碾压对面的AI大军。而匈奴人,似乎是每一支部队在AD400年之后都会这么凶残(相当于无数个拿皇陛下在带队凌辱其他AI)2·匈奴人似乎没有攻占城市的选项(没深入玩匈奴人不清楚),本人在后期几乎每个回合都能看见不值一座盟友或其他王国的城镇被焦土化,匈奴人似乎就是要毁灭地图,和宣传动画里一样把整个世界烧成焦土。3·匈奴人不需要后方基地,也永远没有收入赤字与粮食不足的困扰。4·不要认为自己挡住匈奴人就能耗死他们——这群疯子会四面八方到处乱跑+同时扩张,本人曾用西罗在莱茵河挡住匈奴人,然后间谍企图找到阿提拉在哪,结果从莱茵河以北,一片焦土,一路往东,一片焦土。这意味着:西罗玩家挡住了西进的匈奴人,南下的匈奴人或许就把东罗给毁了,东征的匈奴人则能一路打到萨尔玛提亚(罗马2里游牧三兄弟那地方),一路烧到地图边缘。那么匈奴人恐怖在什么地方呢?——恐怖在没有办法能”取巧“灭掉他们。众所周知,中二的蒙古入侵能用守城大法耗赢,但是这一代围城一定要造3个回合的攻城武器才能进攻,这意味着AI匈奴人会围攻你的大城市3个回合、然后才进攻,那时候我们的城墙已经自动烂掉了。幕府二的包围网能用存钱大法+集中力量突破包围网 获得胜利,但是匈奴人这群蝗虫没有”后方基地“这个概念,他们的后方就是焦土,焦土,更多的焦土,连一棵树、一只鸟都没有存活。所以我们的”战略爆菊“+“后方起义”战术完全废了,想要击败匈奴人,只能正面胜利。我们的盟友会越来越少:匈奴人AI的自动战斗优势+四面开战+焚城灭国,注定了这一代越到后期盟友越少,或者说,地图上还存活的派系越来越少。而匈奴人的部队是会随着毁灭城市而再刷出更多的......谈到这里,想必大家也能理解有多恐怖了。阿提拉有什么特殊能力?我的档里阿提拉似乎跑去东征了,也许他现在正在毁灭萨姗波斯,哪天我见到他帮大家问一下。怎么野战打败匈奴人?骑兵,骑兵,少量矛兵!除非你守城镇,不然匈奴人150射程的骑射能把我们调戏致死。(PS:西罗玩家请放弃让皇帝带兵,那厮参战会自动扣除己方部队5点士气,匈奴人又会扣除所有罗马部队10点士气)最后温馨提示:如果有能力的话,AD400年阿提拉出生后就和匈奴人拼了!全国北伐+血战匈奴人,地图上不要留一支匈奴人部队幸存(不然匈奴人又会通过这支部队碾压AI+刷出更多部队),类似寄生虫或虫族。小心AD410年匈奴人还会刷出来一大波部队。不要想着让盟友挡刀——匈奴人谁也不会放过,只会越大越多、越大越强,然后冲你而来!我这个档,起初挡住了匈奴人,然后东边的地图估计给匈奴人烧的差不多了,然后我防线崩溃,欧洲一片焦土,不列颠也被烧了一半,意大利也被毁了,目前在撒丁钓鱼。整个世界地图有实力派系全被匈奴人灭了,没有一座城市逃过浩劫:全部焦土。比恐怖片还让人绝望。PS:有人见到阿提拉的话,帮我试下能不能提前击杀这厮,我想看看阿提拉死了以后,匈奴人这些超级buff会不会消失。总结:CA制作出了全面战争历史上最可怕的boss势力,并且将他们在这一代里创新的游牧系统发挥得淋漓尽致。一句话总结阿提拉坐大后的游戏后期:“焦土,焦土,一片焦土!”猜你喜欢:
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《阿提拉全面战争》匈奴玩法心得技巧
15:13:57& &来源:
  《阿提拉:全面战争》游戏中,大家在玩匈奴的时候有没有卡壳过?今天小编为大家带来“莫斯科眼泪”分享的《阿提拉:全面战争》匈奴玩法心得与技巧,希望对大家有帮助,一起来看吧。
  阿提拉有一段时间了,游牧匈奴开了4次档,每次玩都有新的体会,开始觉得匈奴真弱,人口慢,钱来的慢,玩到后期,感觉匈奴太强大了,简直无敌,下面就把自己玩匈奴的心得跟大家分享一下,有更好的策略玩法希望高手指点。
  玩匈奴最重要的发展顺序我认为是人口>粮食>收入>诚信度人口是制约匈奴发展快慢的瓶颈,所以开局时匈奴王给的9人口千万别造建筑,用8人口招 募一支新部落用来发展,匈奴招募新部落是要靠人口的,开始是8,再往后每次招募是增加2人口,所以开始招募新部落发展到后期那是很大的一个人口基数啊。
  一、建筑
  关于建筑方面公共地→营火→腌肉师→腌制食品货车这一序列是最优先考虑的建筑,当然技能树也是优先发展这一序列的,其次发展的建筑我选择工匠里的帐篷工程师那个序列,原因还是对人口发展有利,兵营建筑不要造,没用还浪费粮食,因为我只用轻骑弓箭手,喜欢近战的可以造。
  粮食建筑我选择牛栏的那个,因为能增加骑兵战斗移动速度,粮食给的也多。只是有一点现在还没弄明白,牛栏是可以重复建造的,不知道效果是不是可以累加的,没有测试过,希望高手指点。
  然后我认为工匠里的造弩炮那个序列也是必建的,能加弓箭量,还能造大弩炮。雇佣弩炮和大弩炮攻击真的不是一个档次,攻城的时候你就知道了,爆炸球太猛了,士气打击嗷嗷的。
  另外需要考虑的就是事务官的建筑了,我觉得前期事务官的作用牧师>战神>间谍牧师雇佣加快研发速度的,提升科技发展速度,战神主要是刺杀和加经验值,主力部队必须跟班。营地建筑我只升级了一只部队的,因为战役目标需要,营地建筑太费粮食了
  二、家族
  匈奴家族有个特点,就是全血亲关系,所以控制度很高,开局支配率100%,控制率40%,综合控制率70%,我们要做的是把控制率降下来,维持在60%左右,因为70%的综合控制率下有减2的部落发展的DEBUFF,60%左右是+1忠诚,+1诚信度。
  开局会有未婚的家族成员,赶紧找对象结婚,多生娃。战役中期主将被刺杀是家常便饭,有了娃就不怕没人接班了。至于女人,想拉拢其他家族的就嫁给他,但是还是要注意综合控制率维持在60%,也可以嫁到国外拉拉友好度。
  三、收入
  因为匈奴不能贸易,所以匈奴的收入主要靠抢劫和洗城,经济建筑给不了多少钱,发展还慢,还有个重要的经济来源就是建立附属国,附属国拿的越多,钱就越多。多多发展附属国。城市我是大的拆,小的洗劫,杀鸡取卵的事咱不能干,都拆了哪里来钱啊。
  四、军事
  我玩阿提拉主要是用轻骑马弓骑,要带回马枪的,匈奴带回马枪的骑兵一共有三种,一个是开局就有的匈奴人装好的弓,再一个是他的升级版匈奴骑马枪 兵,最后一个是匈奴恶魔弓箭手,因为恶魔弓箭手是中弓,速度慢,维护费还高,所有我根本没用,前期近战部队解散,全招匈奴装好的弓,中期科技上来了,也不 缺钱了,再升级成骑马枪兵。
  每支部队维持在8~10支轻骑弓兵就可以了,不用满编,小部队好指挥打满编罗马玩一样,步兵部队不考虑,匈奴恢复慢,要恢复还要扎营,战役基本 靠手动,自动战斗损耗太大,有时候恢复满得一年时间,太亏。弩炮前期雇佣,等大弩炮发展了,就解雇换大弩炮,弩炮主要是用来围城拆塔和城墙的,打野战别放 前,杀不了几个人,还让步兵骑兵玩命追着砍,野战的时候弩炮撤到地图边缘,能打就打,打不了直接撤退,近战骑兵建议造草原突袭者,速度快,移动隐身,游击 部署,是绕背杀将军,拆弩车的上上选,围城的时候弩炮直接攻击城墙上的兵命中率低的要命,我找到一个窍门,就是先把要攻击部队所站的城墙两边的墙拆掉,然 后再拆他脚下的城墙,一下全灭,不灭也是溃败。哇哈哈哈!
  另外要注意的一点是只有打大城市,电脑才不出来,打小城镇不带围墙的,他们还是会出击的,所以弩炮还是要放到地图边缘,被追了就赶紧撤,还有一 个就是有港口的城市,肯定有海上增援,海上增援部队里肯定有远程的,打海上增援部队一定要让他远程先登陆再打,要是在船上的话和你对射,损耗太大,登陆 了,你靠近他他先是撤到安全位置才和你对射,5~6队弓骑,基本没等他撤到位置就全都射杀了。
  打大部队野战的时候要注意有弩炮的先灭弩炮,没弩炮的先灭骑兵,剩下的就靠游击战术拖着打,谁靠近就射谁,步弓兵站好队形要拉弓的时候就撤,他调整阵型我们就上,敌进我退,敌退我进,来回拉锯打。
  最后说下匈奴部队里最最重要的一点,就是自损高,就是部队重叠的时候误伤太大,指挥不好的话自损是战损的数倍甚至是数十倍,所以直线进退的时候 可以不用关自动射击,一旦绕弯或者绕房子啊、石头啊什么障碍物的时候,千万把自动射击关掉,等阵型调整好了再开。空格键长按,时刻关注部队是否重叠的现 象。
  五、外交
  匈奴外交主要是战与和,西罗必战,可以和蛮族拉关系,东罗把大城拆完了,可以讲和,因为篇章2的时候要求结防守或军事盟,萨珊必打,钱多还有一 票小弟,我是把萨珊灭掉然后把他那一票小弟全收附属。其他的就是能打附属就打附属,太远的他要讲和就要钱,能要多少要多少,毕竟匈奴前期还是很缺钱的,蛮 族轻易别宣战,他们结盟的多,惹恼了真一票票,前仆后继地来干你。
  至于附属国,只能用一句话来形容,"唯狗与小人难养也!"关系不好反叛是常事,要想拉关系,就把他拖进战争,最好是西罗,城多不容易灭,当然了 要拉进来还是得花钱,看自己经济情况吧,反正叛了还可以再打回来。还有一点就是对外宣战的时候别选盟友那项,选了就有脱离附属关系的。匈奴前期势单,别树 敌太多,发展起来是关键。
  六、关于阿提拉本人
  阿提拉长到18岁的时候是可以带兵的,如果人口多就招支部队给他,如果不多就让他拜师长经验,天赋要给他加声望的,成人之前能提高些声望,至于 其他武将,声望高的就让他降下来,我是用提高其他武将忠诚度来降他们声望的,办公室的那个我没怎么用,下属的办公室太烦人了,一不小心就掉忠诚。
  基本就这么多了,大家可能还有其他好的关于匈奴的经验心得,希望不吝赐教。让我们把匈奴彪悍发挥的淋漓尽致!
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