中华三国志13侠客的玩法怎么通过修改代码增加钓鱼玩法

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  中华三国志是一款国产策略类单机游戏,游戏是一款非盈利的免费游戏。游戏创作的初衷是由于三国志12发售遥遥无期,作者才自创了心中的三国。没想到竟然因此红了一把。游戏中很多优秀的游戏元素都值得点赞,剧本编辑器便是其中之一。玩家可以自行编辑自己的游戏,今天小编就为大家带来中华三国志剧本编辑器使用的详细教程,手把手教你怎么用编辑器。
中华三国志
  一.相关说明
  剧本编辑器位于游戏目录下,剧本在安装路径\GameData\Scenario中。存档在安装路径\GameData\Save中。修改前请备份。若修改不当,会造成游戏跳出。
编辑器打开图
游戏编辑器文件名
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标题: 『中华三国志&稳定版&』v.26a ()兵种分支升级+赐婚
作者: 人骚骚兮夜无眠& & 时间:
标题: 『中华三国志&稳定版&』v.26a ()兵种分支升级+赐婚 本帖最后由 人骚骚兮夜无眠 于
19:00 编辑
中华三国志是一款免费开源的单机策略游戏,不带有任何商业性质。
所以游戏的发展只有靠广大热心玩家自行制作、自行宣传!
希望大家都能支持国产,弘扬中华文化!
源码(最新开发版):[hide]
[/hide](如欲参与开发可以直接fork那里的代码再开发,完成后开pull request吧。)
下载(v.26a,完整版):
免安装绿色版:
自动安装版: & &(建议新玩家使用)
—————————————-—☆安装步骤☆———————————————
一、WIN7、win8系统:
<font color="#、先在控制面板---程序----打开或关闭windows功能里,勾选Microsoft.NETframework
3.5.1,需重启才能生效。(大部分的电脑系统均默认开启,请跳过本步骤)
2、安装游戏目录下 Redist 文件夹里的xnafx30_redist
3、把Font文件夹下的字体文件复制到系统文件夹C:WINDOWSFonts下。
4、开始玩游戏。
二、XP系统:
1、安装游戏目录下 Redist 文件夹里的dotnetfx35setup。
2、安装游戏目录下 Redist 文件夹里xnafx30_redist 。
3、把游戏目录下Font文件夹下的字体文件复制到系统文件夹C:WINDOWSFonts下。
4、开始玩游戏。
(注:如果按照上述步骤还是不行的话,请尝试安装下windows media player,再不行的话重装系统或者换电脑吧。)
// 已命名修改版v.26
- 新兵种(by 黑翼喵 + 酷热7 + ) + 兵种分支升级(与旧版不兼容)
- 新增赐婚功能
- 预设后宫关闭,并不显示指令及设施
- 武将相性随时间、赠送没收宝物调整
- 子女加入势力时显示加入地点
- 只能授予宝物在城的武将
- 新增已死亡武将列表
- 设置子女0岁登场时会立即登场
- 配偶不再继承王位
- 修正部队下水时出现的战法、视野等等的错误
- 年表显示有关势力、并改为只显示最近五年或自势力
- 不记录势力技巧事件
- 修正AI不用战法
- 修正在没有粮道系统下,AI势力仍会拥有大量粮道
- 如果势力没有设置外交,会自动建立
- 自订的战法、计略、特技在游戏中会自动建立选项及说明文
- 新增可使用特技影响
(另,如WINRAR不能解压。请改用解压 ﹣ 题外话,免费的7Z较收费WINRAR好得多多声。。。)
对很多策略游戏的铁杆粉丝来说,《中华三国志》并不陌生。《中华三国志》作为国产非商业、免费开源策略单机游戏中的最优秀的作品,当之无愧。
但是有一段时间作者停止更新,同时宣传力度不够,人气一度低迷,随后有了更多的优秀作者参与到《中华三国志》的优化和改进,到今天已经更新到v23版本,并且还在持续的更新;结合了众多策略游戏的优点,并且拥有自身特色系统(如粮道、自定义地图、地图迷雾、后宫模式等等)的《中华三国志》,正在开创国产策略游戏的一个新的时代。
固然,作为一款非商业游戏,制作组无法通过游戏取得任何金钱的收益,在美工等等方面,自然跟商业游戏有很大的差距。但是在游戏系统上,虽然未必符合所有玩家的习惯,但是对于喜欢真实系策略游戏的玩家,不啻是一大福音。
由于《中华三国志》友好而强大的编辑器功能,全开源代码,完全开放的地图自定义系统,更是给MOD作者带来了无数展示创意的机会。
希望大家能够来体验一下这款国产策略神作,也希望更多的MOD作者可以参与制作一款以《中华三国志》为基础的《中华战国志》;我们可以证明,中国并非只能靠其他的国家厂商制作自己的历史游戏,我们民间的力量一样可以制作其他国家的历史游戏,一样可以令人赞叹。
由于强大的自定义地图功能和完全开放的图像改造,动漫题材之类的MOD预计一样会效果很好~
☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆&&☆ ☆ 游戏介绍☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
一、设计理念中三在设计过程中注重以下几个理念:1. 游戏力求简单而玩法丰富,设计多种系统,但每种系统尽量简单。2. 游戏侧重战争,兼顾内政,力争表现战争的激烈性和趣味性。3. 设计时既考虑游戏的真实性,也考虑游戏的趣味性,当真实性和趣味性相冲突时以趣味性为主。4. 兵不在多而在精。兵力资源是有限的,依靠更精锐的兵种才能在战争中取胜。特种兵是这种理念的一个深化。5. 兵马未动、粮草先行。注重粮草的重要性,力图制造整体不缺粮,但局部缺粮的紧张局面,设计粮道系统以体现。6. 高筑墙、广积粮、缓称王。注重城防的重要性,在城防被攻破之前弓兵以外的其 他兵种打不到城内部队,城防被攻破才有可能占领城池。
二 、模式内容1、场景模式中三采用大地图模式,所有游戏内容在同一张地图中进行。游戏中包含地图烟幕,玩家需要进行情报、侦查等命令才可获取相关信息。
2、地图地形全国地图,地形地貌尽量按照实际地形制作,城池、关隘和战略据点都非常齐全,希望玩家在游玩的过程中,也能了解最基本的三国地理知识。中三把大地图分成300*300个格子,每个格子看做不同的地形,包括平原、草地、山地、峻岭、沙漠、森林、湿地、河流等,地形也影响各兵种的行军速度和攻防能力。3、战斗模式中三采用的是以回合制为基础的半即时模式。某回合(即某天)中,各个部队设定好本回合的行动方针,然后在游戏进行时各部队按一定顺序执行本回合的行动。战斗中,各部队将可使用不同的战法和计略,触发各种状态,还有可能引发单挑、论战和各种事件。
4、控制方式玩家主要以鼠标操作游戏,执行各种命令。用鼠标中键的滚轮可以放大缩小游戏画面。与数字直接相关的命令也可以使用键盘快捷键,比如输入数字和运行天数(键盘上方数字1---0这10个按键分别代表运行1到10天,而F1,F2,F3分别代表运行一个月,两个月和三个月。空格键可以控制开始运行或暂停运行。)选择人物和部队时,均可进行拖曳多选。
5、帮助游戏中大多数左键的菜单操作包含一个帮助按钮,帮助玩家更快的上手和理解本游戏。
6、设置为了照顾不同口味的玩家,给玩家更多的选择和自由度,中三大部分的功能都做成了可选,供玩家根据自己的喜欢自行设定。
7、修改中三最大的特点是可以自由修改,玩家可以根据自己的喜好修改地图、界面和剧本,打造自己的专属三国游戏。
三 、特色玩法1、人物系统(1)人物能力人物的主要属性包括:o五围:武勇,统率,智谋,政 治,魅力。o勇猛度和冷静度:体现人物的个性,影响主要在战斗中体现。
o性格:当前的性格分为六种,影响人物的各种行为,主要是影响到单挑和论战的发动判断和部队智谋等数据。o技能:技能影响到游戏方方面面,决定了各个人物的功用。部分人物拥有专属技能。
o称号:称号是对人物的总体评价,体现一个人物的特性。部分人物拥有专属称号,如关羽的威震华夏,出自《三国志》: “二十四年,先主为汉中王,拜羽为前将军,假节钺。是岁,羽率众攻曹仁于樊。曹公遣于禁助仁。秋,大霖雨,汉水泛溢,羽放水,禁所督七军皆没。禁降羽,羽又斩将军庞德。梁、郏、陆浑群盗或遥受羽印号,为之支党,羽威震华夏,曹公议徙许都以避其锐。”o特技:武将战斗方面的特殊技能。(2)人物管理游戏中,人物达到剧本设定的登场年才会出场,也会随即生成一些在野武将。玩家可以说服在野人物,也可以说服其 他势力忠诚度较低的俘虏或将领。被俘虏的将领可花费资金赎回,也可以劫狱。部队的攻击力越高越容易俘获敌将。某势力被消灭时,其所属人物将全部变为所在城池的在野人物,这也是招募他们的最好时机。每个人物都拥有一个仕官相性考虑的属性,本属性决定了人物在野时的仕官倾向,相性接近的人物会主动移动到目标势力的都城;那些非常挑剔势力相性的人物在有合适势力存在的情况下,不会被其 他势力招揽。(3)人物死亡游戏中人物会战死、单挑死亡、被俘虏斩首,也有自然死亡。没有确切死亡年龄的人物将在80岁之后有几率死亡。像袁绍这种由于兵败而郁郁而终的,在袁绍军发展形势一片大好时不会死亡;反之,如果把袁绍逼入濒临灭亡的境地,他就会有几率病死。(4)人物成长人物的五维值有相应的经验,每1000点经验可以增加1点能力值,最多增加10点。技能、称号和特技都有相应的学习条件,达到条件可以学习。也有一些称号是天生的,无法学习。(5)人物关系游戏中人物之间有关系值,同城时,关系会以相性调整,相性差大,关系正数时愈快降至0,闗系负数愈难升至0(以至不断下降)。不在同城时,以个人义理调整关系,义理高,关系偏向增加。关系值达到一定程度时,可以出发结义、结婚事件。义兄弟同队时,有能力加成。2、内政系统玩家可以派遣将领执行各种工作,提高城池的内政值,不同的内政有不同的效果。城池处于战斗状态时,其各项内政数值和人口增长率会自动下降。
(1)农业,增加粮草和人口;受季节变化。只有夏秋能获得完全收入,春季60%,冬季只有30%的收入;粮草储存会自然消耗。(2)商业,增加资金和人口。(3)技术。建造设施、编制部队等都需要相应的技术要求,否则无法建设和编制;城池每天向势力提供等于五分之一技术值的技巧点,技巧点可用来研发势力技巧;每50点技巧值为出征部队提供一点额外的基础攻防。…………3、人口、兵役与伤兵系统(1)不同城池的人口基数是不同的,根据史实及游戏性综合考虑。(2)人口根据增长率每天变化的,人口增长率为负值时,人口会减少。民心过低的城池,人口会向周边城池迁移。人口越多,粮草、资金收入越高。
(3)补充部队需要消耗兵役人口,而兵役人口是人口的一部分。只有每季第一天(春:3月1日、夏:6月1日、秋:9月1日、冬:12月1日)会按总人口的5%增长,最多不能超过该城市的10%。征兵会减少兵役人口,总人口也会随之减少。(4)伤兵转化:某部队被消灭后,伤兵的一半将化作人口,迁移到消灭该部队的部队的出发城池;如果某部队由于士气降为0而瓦解或被野火击溃,伤病的一半人口将返回其出发城池。
4、城池系统(1)城池特色游戏中的城池分为不同的种类,以及大、中、小三种规模,外形、空间容量、收益等各不相同,可以在城内兴建各种不同的设施,以完善城池的功能。有的城池还有自己的特色,还有的城池可以新编特种兵。每个州的州治所可以提升本州友方的收入(并降低敌方的收入);每个地区的核心城池可以提升本地区友方的部队战力(并降低敌方部队的战力);战略要冲则易守难攻,并且影响周边城池的统治度。
(2)设施系统游戏中提供了多种设施可以建造,每种设施各有不同的功能,占用空间和建造时间也各不相同,以给城池增加各种不同的功能。
5、攻城与围城系统(1)建筑的耐久=城防,耐久大于0时,除了具有凌空攻击的兵种外,其 他部队无法攻击城内部队,部分兵种和武将在守城时还有能力加成。
(2)城池反击能力。据点能够反击远程兵种之外的兵种攻击。耐久越高,据点反击能力越强;民心越高,据点的反击能力越强。
(3)统治与耐久强度。统治越高,城市耐久强度越大,耐久就越不容易下降;反之亦然。
注意势力都城的耐久强度是加倍的,很耐抗。统治为0的的情况下,再多的耐久都没什么用,等于是纸糊的城墙。
(4)围城系统。如果建筑邻接区域被超出建筑规模的多个非友军占据,则建筑被包围。
如果城市处于包围状态,统治会每天下降。6、兵种系统中三的兵种设置分为五大类:步兵(戟兵),弩兵(弓兵),骑兵(弓骑),水军,器械。玩家可以选择一个兵种进行编队的新建,并对该编队进行补充和训练工作,然后可由将领带领出战。兵种在战斗中可以获取经验,经验可以提升部队的能力,也可以升级成更高级兵种。除了基本兵种之外,游戏中还设置了很多特殊兵种,如青州兵,丹阳兵,陷阵营,虎豹骑,白耳兵,白马义从,无当飞军等等。
(1)攻击力与防御力。受武将、部队人数、地形、科技、士气、出发城池等多种因素的影响。(2)将领信任度:当将领一直带领一直部队时,信任度会逐渐增加,达1000时该武将会变成该编队的追随将领。(3)追随将领:部队由其追随将担任队长时,攻防会增加。……7、野战系统(1)士气与部队速率。部队行动速率=兵种本身行动速率×士气÷士气上限,部队速率高的部队将优先行动。每减少10点士气,行动速率降低10%,士气低了的部队将处于被动挨打的状态。(2)战意:战斗中释放计略、战法、特技释放需要消耗战意。(3)适性:每个兵种都有不同的行动力,适性就是部队每走一步减少的行动力,不同的兵种在不同的地形会不同。(4)乘数:不同的兵种在不同的地形攻击和防御的加成倍数。(5)疲劳:部队在外时疲累度也会上升,在城内时疲累度下降。疲累度&30时,战力开始下降。可以在开始设置选择开启与否。(6)埋伏与侦查:而森林和山地可以埋伏,而侦查可以探测到伏兵。(7)单挑系统:战斗会一定几率触发单挑,根据双方武将的属性、性格会有不同的结果,目前单挑已经实现了生擒、说服、斩杀、体力不支、逃跑等事件。
8、粮道系统/补给系统(1)粮道系统:兵马未动,粮草先行。为了体现粮草的重要性,在进攻之前需要设计并疏通粮道,以从出发地点向部队供应粮草。粮道需要金钱维持,部队一旦断粮,其战斗力会迅速减弱。建筑视野范围内自动补充粮草,防守和转移部队时不需要建粮道。(2)补给系统:有些玩家觉得粮道系统比较繁琐,所以简化了这个补给系统。部队的粮草由出发的城池供给,作战时如果城里粮草消耗完部队就会缺粮,需要从其 他城池运来。除出发城池外,在其它己方建筑的视野范围内也会自动补充粮草。9、科技系统势力可以研发各种科技,以增强本势力实力。研发的条件之一是声望,而声望上限又由官职决定,升官的条件之一又是城池数,这样形成完整的发展环。AI势力会选择对自己有利的科技。部分势力拥有独有的特色科技。10、外交系统各种不友好的举动,比如破坏城池,说服人物和占领周边建筑将降低势力间的关系值,而提高外交关系的手段暂时还很少,只有主动释放俘虏或攻击某势力的敌人可以提高外交关系。和某势力交战时,与******势力的外交关系也会相应变化。
关系值越低则说明关系越恶劣,关系值大于等于0即为中立势力,关系值大于等于300则为友好势力。某君主死亡时,如果没有合适的继承人,将把势力委托给关系最好的友好势力。例如在194群雄割据剧本中,陶谦死后,刘备会接管徐州。如果玩家想要选择刘备又不想接管徐州,可以选择关闭人物自然死亡选项或者游戏一开始就和陶谦军断交。11、策略系统游戏中的策略包括情报,破坏,煽动,流言,搜索等。情报,即获取地区任一特定区域的信息;劫牢救出目标城池的我方俘虏;煽动降低目标城市的统治;破坏降低目标城市的耐久;流言降低目标城市武将的忠诚度;搜索可以搜索出未登场武将、隐藏宝物和随即生成的武将。12、灾难系统城市有可能发生灾难,发生灾难时无法进行军队补充。灾难包括水灾、旱灾、地震、瘟疫、蝗灾、飓风等,持续的时间长短和造成的伤害各不相同。灾难的发生几率设为3000时大概为占据四分之一的城池的话每年有一个城池发生灾难。发生灾难时可以赈灾,赈灾可以减少人口的伤亡和民心的下降,减少灾难持续时间。赈灾时每个武将每天花费200资金和3000粮食。地震持续时间较短,几乎是来不及赈灾的。当然其它灾难你也可以不赈,让布衣死去吧。13、后宫系统玩家可以在城里建藏娇阁、铜雀台等,可以把势力的女武将纳进去为妃。纳妃后可以进行宠辛。图片和文字可以自己替换哦。
14、子嗣系统君主宠幸妃子会有一定几率怀孕,武将夫妻同城时也有一定几率会生下虚拟子嗣。可以再开始设置里面关闭和调几率。
15、进贡系统和官爵系统进贡系统:每年三月份各诸侯需要向朝廷进贡,进贡累积成本势力的朝廷贡献度。贡献度达到一定数额时朝廷给势力君主封官(官爵系统)。贡品实际为挟天子的势力所得。挟天子的势力进贡给献帝。
官爵系统:势力的朝廷贡献度和占有城池达到一定数额时朝廷给势力君主封官。官爵直接决定了势力声望上限,而声望是升级科技的条件之一,所以要努力升官。
16、称帝和禅位事件达到皇帝条件后,没有献帝的势力可以称帝,拥有献帝的势力可以禅位。称帝后各城池民心下降十分之一,手下武将依对汉室的重视程度忠诚度下降不同的值。禅位后汉朝灭亡,献帝退位,******各势力不再进贡,升官改为自封,并不再需要朝廷贡献度。如果在献帝退位后称帝则不会给自己带来负面影响。异族称帝不会给自己带来负面影响。异族占领献帝所在城池,或已称帝的势力占领献帝所在城池,也会导致汉朝灭亡,献帝退位。
17、宝物系统游戏中有各种各样的宝物,可以给人物增加各种不同的特性。
18、军区系统玩家可以把治下的所有建筑划分为不同的军区,委任以不同的模式。在大地图剧本中,如果玩家想要操作一切,会非常的复杂,所以最好将任务交给AI自动运行;而玩家也可以在任何时候控制正在被委任的建筑或部队。
更多内容,敬请在游戏中体验。
作者: 人骚骚兮夜无眠& & 时间:
本帖最后由 人骚骚兮夜无眠 于
15:52 编辑
游戏下载v23完整版
免安装绿色版:
自动安装版: (建议新玩家使用)
绿色版,若是第一次安装中三,需要手动安装运行库,否则无法运行,之后就不需要了。
安装版会自动安装,但若出现问题,也可以按照如下步骤,手动安装运行库。
—————————————-—☆安装步骤☆———————————————
一、WIN7、win8系统:
<font color="#、先在控制面板---程序----打开或关闭windows功能里,勾选Microsoft.NETframework
3.5.1,需重启才能生效。(大部分的电脑系统均默认开启,如下图,请跳过本步骤)
2、安装游戏目录下 Redist 文件夹里的xnafx30_redist
3、把Font文件夹下的字体文件复制到系统文件夹C:WINDOWSFonts下。
4、开始玩游戏。
二、XP系统:
1、安装游戏目录下 Redist 文件夹里的dotnetfx35setup,若安装缓慢,可以另外下载安装
2、安装游戏目录下 Redist 文件夹里xnafx30_redist
3、把游戏目录下Font文件夹下的字体文件复制到系统文件夹C:WINDOWSFonts下。
4、开始玩游戏。
(注:如果按照上述步骤还是不行的话,请尝试安装下windows media player)
中华三国志官网
玩家交流群8694234
本次更新内容:
- 剧本 (更新 by 酷热7)
全新地图及剧本
编队兵力减少,防御大幅增加
新增过百势力的超级英雄集结剧本
更新复古称号等级,与合称等一致
新增剧本内列传,武将在不同情况下(如加入势力、下野、结婚、结拜、生子、杀将等)会有新增的列传
小孩在一定年岁后才登场,可设置,预设为12岁新增妃子可移动,年龄无效时此设定不采用
人物详细中,列传可以按下滑鼠左键转页
武将下野/流放/倒戈后不能立即登用
生成将领中,极小机率出现特强将领(全能将)
生成子女能力包括经验能力
生成的在野武将可能不会有称号
大幅调低生成武将取得特技机率
修正生成武将能力可能为负数
修正结婚、结拜没有限制
武将及妃子怀孕率与配偶/妃子君主间关系相关
较残忍君主占领城池时,可能会留下后宫中的妃子
调整怀孕能力衰减,不受年龄能力设置影响
新增关闭人物关系系统设置
修正武将可能会消失
修正武将特殊话存档后消失
修正夺妻时,被夺妻者没有增加厌恶武将
修正武将ID超过10000者无法登场
修正武将列表中的年龄不能正确排序
修正AI弃城时,城池的钱粮大幅增加
修正技巧点不足仍可兴建设施
对无势力城池使用策略时不会被俘
预设兵力上限不可多于其人口
名声攻防影响更新为以百分比影响部队的攻防值
军师报告手下配偶怀孕及城池遭受攻击
修正继位者可能是刚逝去的君主
君主死去时,先传位给儿子,后才考虑兄弟
地型:沙漠 =& 栈道、雪地 =& 瘴气林
修正AI部队过河时撤退
修正AI使用不移动兵种时自动入城
修正AI会派低忠诚武将搜索,导致那些武将下野
调整运输AI
调整策略AI,不派君主,不派良将,以免被俘
修正滑鼠使用点小地图时,由于小地图太过贴边导致大地图移动
修正选择部队导致小地图被点上而令大地图移至别处
武将战死时,在更新中会显示杀害者
- 游戏修改
武将专用兵种及称号设置,取代事件,可在剧本武将表中设置
事件中的条件栏,考虑在野、俘虏及妃子
事件可以显示图片及音效(详见SaveTemplate.mdb中Event表新增的栏位。)
新增仕官势力设置及禁止仕官势力设置。
修正全势力可见事件的对话可能无法出现
作者: 人骚骚兮夜无眠& & 时间:
本帖最后由 人骚骚兮夜无眠 于
08:40 编辑
———————————-—☆游戏介绍&相关说明☆—————————————
中华三国志是一款免费开源的单机策略游戏,不带有任何商业性质。
所以游戏的发展只有靠广大热心玩家自行制作、自行宣传!
希望大家都能支持国产,弘扬中华文化!
中华三国志——中国人自己的三国志!
中华三国志——我们的三国志!
游戏名称:中华三国志(简称中三)
外文名称:World Of The Three Kingdoms
游戏开发:中三制作组
游戏发行:中三制作组
发行时间:2009年4月
游戏性质:非盈利、开源、免费、单机、策略、国产
游戏起源:2009年,当时三国志12看起来遥遥无期,单机策略游戏也渐渐远离市场,满世界的网游和网页游戏,于是原作者clip_on开始尝试着制作自己心目中的三国游戏,中三就此诞生。
游戏发展:在、耒戈氏等众多爱好者的加入和辛勤付出下,四年来,中三一直在努力完善、安静发展、低调宣传。详见
游戏介绍:吸收其他三国游戏的优点和精华,并加入新功能,集大成而不失创新。
游戏更新:游戏更新不定时推出,请大家保持关注。
制作团队:
原 作 者:Clip_on
程序开发:、耒戈氏
外交系统:majorcheng
单挑系统:breamask
代码优化:最爱艾氏兄弟 、YPZhou
旧版地图:zwm213、caibao2009
新版地图:酷热7
剧本制作:caibao2009 、酷热7、o哀之咏叹调o、 髀里肉生o0、qiao_abcde
界面美化:PTMASTER酱、rhoda627、 无限时段
影响文字:asmz2002
对话文字:枫舞影
武将设定:熊家依若
(感谢以上这些人让我们拥有下一个更加完善的版本)
附:武将单挑视频
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我勒个去 看起来不错哇
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回复 一下 看看情况
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DDDDDDDDDDD!!!!!!!!!!!
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新鲜,玩玩看
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DDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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游戏力求简单而玩法丰富,设计多种系统,但每种系统尽量简单
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支持支持!
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国产单机游戏的未来...
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好东西,很感兴趣
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看看是什么神器
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没玩过,看了介绍后很想试试。
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在这种系统下玩三国应该蛮爽的
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看看是什么样的
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新鲜,玩玩看
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这游戏以前找过& &要装个什么编程程序库&&但是我怎么搞都不能启动& &四处搜索解决方法&&更新的更新&&要装的去装 改图的改图&&依旧
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作者: zzssll999@126.c& & 时间:
想下载来体验一翻 所以就回复了
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~~~~~~~~-。-蛋疼
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好样的。我好喜欢
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不错支持了好东西哦
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支持下,顶顶顶顶
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感觉不错& && &
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顶,好东西
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在这种系统下玩三国应该蛮爽的
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what's this?回复下看看
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好东西要回复的..
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dddddddddddddddddddddd
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在这种系统下玩三国应该蛮爽的
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谢谢分享!!!
作者: yang82731& & 时间:
还不错,试下...
作者: foggie& & 时间:
看起来不错啊,试试~
作者: bluedleaves& & 时间:
本帖最后由 8023.cly 于
22:25 编辑
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天道の3dm剧本,共计23个家族的172名成员参加.在春节来临之际,代表MOD制作组全体成员祝大家春节快乐,阖家幸福!
作者: chengyves& & 时间:
謝謝分享~~~好像挺有趣的~~~~~
作者: monkeywuming& & 时间:
看看如何神作~~先支持一下!!
作者: monkeywuming& & 时间:
总算看完了~~~弱弱的问下·~单挑系统和舌战系统有保留么~~~
作者: 00jiandan00& & 时间:
作者: 尾巴丶& & 时间:
感谢分享!
作者: solayugioh& & 时间:
作者: 倾墨& & 时间:
感觉还是相当不错的
作者: ForD& & 时间:
这绝对是神级的东西!
作者: wangyeye& & 时间:
ddddddddddddddddddddddddd
作者: 寂寞妖狐& & 时间:
好东西,感谢分享~
作者: lyrebird2012& & 时间:
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
作者: zhengwq& & 时间:
xiexie ,shiyixia
作者: ssc01& & 时间:
回复才能看?
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作者: daybreak616& & 时间:
看看呀 不过看图好像是好几个游戏拼凑在一起的
作者: baqukq& & 时间:
这是什么东西
作者: johnnywow& & 时间:
johnnywow,如果您要查看本帖隐藏内容请
作者: bangde5272& & 时间:
这个必须顶&&支持楼主
作者: bangde5272& & 时间:
这个必须顶&&支持楼主
作者: xiangtianhan& & 时间:
作者: llsskk& & 时间:
作者: az5451281& & 时间:
多谢第一次知道还这样的作品~
作者: shangguxinwen& & 时间:
hao you xi&&haou youxoi& & zhi xhi mi
作者: 151125& & 时间:
我想下载来玩下
作者: wull2000& & 时间:
回复 一下 看看情况
作者: 神代睦月& & 时间:
作者: rkddr& & 时间:
画面太粗糙了1
作者: sjf811116& & 时间:
谢谢分享。。。。果然神作
作者: fgfwqj& & 时间:
作者: bgck& & 时间:
dddddddddddd
作者: w& & 时间:
果断支持下
作者: kevinleexx& & 时间:
好东西``````
作者: jjjjim& & 时间:
看看吧 希望不雷
作者: 771017& & 时间:
在这种系统下玩三国应该蛮爽的
作者: xp1412& & 时间:
dddddddddddddddddddddddddddd
作者: crazyblue& & 时间:
作者: crazyblue& & 时间:
没看到下载地址啊?
作者: idleneddy& & 时间:
作者: qzko0007& & 时间:
看起来很不错 谢谢楼主分享
作者: 亟尺天涯& & 时间:
hahahahahahaha
作者: darkmelody& & 时间:
感谢制作组分享 好想法啊
作者: carlosfxc& & 时间:
miaoscdnaskciaf
作者: damingshen& & 时间:
作者: 龙虎(雕刻的艺& & 时间:
顶。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: kakabt& & 时间:
回帖后跳转到最后一页
作者: 极限之舞& & 时间:
群英传?????
作者: snbco& & 时间:
这个支持的说!~~
作者: a1asd& & 时间:
没玩过,看了介绍后很想试试。
作者: Jerrimen1983& & 时间:
dsa&&as fa fdsa
作者: lipf12345& & 时间:
ding~~~~~~~
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