unity 灯光烘培5.X的场景烘培速度慢到令人发指是什么原因

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unity5.0 关于渲染lightmap速度异常非常缓慢的烦人问题 求解答收藏
对它不太熟悉 我场景很小的 渲染的多边形不超过3K个 但是就是卡蓝条
。希望有经验的大大 不吝赐教
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我也遇到这个问题了。大神给个答案啊
把 实施渲染关掉
遇到同样问题
scale太大 请问这是啥意思。 求详解
做赛道也遇到这个问题,只要场景面积大,就完蛋,不管多简单,然后我把它缩小成0.1%再来烘就可以了,烘完以后再缩放回去,傻逼UNITY5的光照系统,4都用习惯了,而且还有一个烘焙的光照贴图排列得极其浪费,还不能像4那样把光照图拖到面板里
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