吃鸡所吃鸡需要的配置置 能帮我配一台玩绝地求生,《守望先锋》gta5这类游戏的主机吗?大概4000多

如何看待《守望先锋》《绝地求生大逃杀》《彩虹六号》的发展和未来?
如何看待《守望先锋》《绝地求生大逃杀》《彩虹六号》的发展和未来?
一守望先锋这个世界需要更多的英雄。Overwatch,暴雪的FPS处女作,在我初中的时候,暴雪公布了所谓的“泰坦”计划,当时还是魔兽世界脑残粉的我一度思考过泰坦会如何撼动网络游戏的现有局面,然而跳票王暴雪一而再再而三的计划变动,导致2013年泰坦计划正式下马,而一部分泰坦的资源和创意便衍生出了如今的守望先锋。守望先锋于14年暴雪嘉年华上正式公开,15年嘉年华进一步公布了一些新消息,15年底和16年初的公共测试让这个游戏掀起了第一波热潮,但由于暴雪跳票王和游戏本身题材的原因,此时的守望先锋还十分小众,在中国谈不上有什么关注度,国内游戏界人士许多都认为守望先锋并不会大火。而后的事情大家都知道了,守望先锋压力测试就引起巨大风潮,IGN评分9.4,口碑爆炸引发雪球势传播,包括我在内的广大玩家沉迷屁股,无法自拔,甚至耽误了无数我国高考学子放弃学业,明年再来(雾)。2016年守望先锋战绩可谓辉煌,各项大赛不断,奖项拿到手软,销量截至目前超过3000W,盈利破十亿美刀,拉动暴雪全年财政暴涨41%,然而同时出现了大量负面问题,外挂泛滥代练成群,游戏僵化玩家群不断流失,我和许多周围的玩家曾经日日夜夜奋战,但现在也只是偶尔玩上一把,游戏乐趣急剧下降。问题的原因是多种多样的:第一,守望先锋是一款快节奏的游戏,然而暴雪并没有掌握好更新的频率,在游戏发售之初,IGN就评价“游戏模式单一”,而在游戏大热的那个阶段,暴雪只是不断在修改平衡性急于推出天梯模式,没有更新任何“Cool”的内容,而玩家则开始了第一波流失,毕竟快节奏的东西如果不保持新鲜感,总是会玩腻的。第二,暴雪没有做好竞技性和娱乐性的平衡守望先锋本来是一个娱乐性很强的游戏,然而暴雪偏执的去强调它的竞技性,有人可能会说,竞技性和娱乐性不冲突啊?CSGO和LOL都是例子,大家在竞技的时候也能获得很快乐的游戏体验,然而暴雪太过于强调游戏的团队性,无限放大肉奶的作用,疯狂的削弱C位,团战核心单调加上一代版本一代神,导致游戏阵容僵化,C位玩家体验不到CSGO和LOL里那种输出的快感,我一个哥们儿主玩麦克雷和76,他本人原话就是游戏乐趣完全不如CS,他的大部分时间都是对着肉奶刷伤害,而离开了团队他就掀不起什么风浪,缺乏竞技应有的刺激感。而暴雪对平衡性的偏执追求,又导致像我这样热爱辅助的团队玩家玩的很累,我是个3500分守门员,玩一把竞技感觉十分乏力,天梯体验十分不友好,这又导致了一部分玩家流失。毕竟我们玩游戏是图个乐,又不是为了工作式的上分。(同时不良的天梯风气也带来了各种外挂和代练)守望先锋的未来:我个人对守望先锋的未来还是持乐观态度的,暴雪对待外挂和代练的态度是有目共睹的,另外暴雪在新年度不断增强着守望先锋的娱乐性,各种娱乐模式和娱乐大活动,许多新内容的更新,赛事的正规化和娱乐化(全民化比赛和最近的单挑大赛)都让守望先锋维持住了活力。并且守望先锋本身游戏素质优秀,加上暴雪/网易的运营水准,不存在暴死的情况,个人预测守望先锋将在流失一部分玩家后保持一个相对稳定的规模,而且和国区玩家大量流失的情况不同,在更加崇尚团队感的欧美玩家群里,守望先锋的热度仍然不减,尤其最近一段时间的周年大促,又吸收了一部分新玩家。个人认为在未来,守望先锋应该保持着一个相对稳定的玩家数量,一部分的日常玩家+娱乐休闲玩家+活动吸引的离散型玩家,应该可以维持一个可观的内销水平(我198买的游戏,氪了300+的补给了),也足以在主流网游里占有一席之地,但守望先锋的现状和题材限制,要说它能再掀起新的大热潮和撼动游戏界目前局面,应该是不太可能的。(除非暴雪突然搞出了什么超级Cool的大新闻,但以暴雪慢热的风格,可能性还是不大。)二.绝地求生大逃杀“这不是游戏,是大逃杀。”PlayerUnknown‘s battleground,提到这个游戏,就不得不提一下它的creative director——PlayerUnknown,真名Brendan Greene,爱尔兰人,是DayZ,H1Z1,和绝地求生等一系列生存游戏的创意缔造者。Brendan Greene是Mod制作人出身,路子野,最先做了DayZ系列的MOD后有了一点名气,然而作为一个非正规游戏人,加上此人心气颇高,对游戏的态度并不端正,DayZ很长一段时间疏于运营,BUG不修内容不更,而他又总是在寻求新的理想游戏,适时H1Z1 PVE模式已经到了衰退期,鲜有新玩家流入,心急火燎的索尼就把他拉去做了H1Z1的PVP模式,也就是后来的H1Z1:King Of The Kill然而心存高远的Brendan Greene觉得自己的游戏创意被索尼更改,而自己想要追求的是更加“纯粹”的大逃杀游戏,16年2月DayBreak刚把H1Z1的PVP模式分离出来,6月份Brendan Greene就勾搭上了韩国的蓝洞公司,接着迅速宣布了一个新的“Battle Project”,正式和Daybreak和平分手。鉴于制作者本身的黑点,Brendan Greene的游戏理念并不为欧美的大厂商所看好,只能屈尊和韩国的蓝洞合作,蓝洞本身游戏制作水准不错,但规模不大,旗下最知名的游戏TERA大奖小奖拿了不少,但后续玩法不足,蓝洞打造出了华丽的外壳,但在几年中一直缺乏对游戏内在的锻造,加上蓝洞在代理商选择上的各种肮脏的PY交易,导致TERA在国服暴死,上线一年就停运,而韩服人气也急剧下滑,全凭NEXON的苦心运营吊着一口仙气来维持。规模不足又想快速圈钱是蓝洞最大的黑点,Battle Project在16年6月公开,今年3月就推出了绝地求生大逃杀的early access,1年不到的开发时间导致游戏赶工痕迹明显,诸如大家所提到的游戏优化奇差,服务器各种抽风,游戏BUG多,这都无疑影响了许多玩家的游戏体验,我玩过100+小时的H1Z1,等我第一次尝试绝地求生大逃杀的时候,我只能说游戏体验并不比H1Z1高到哪里去,掉包和延迟尚能理解,而游戏本身如同内存怪兽,分分钟把我的电脑加热至可食用状态,我能深刻的体会到论游戏素质,这个游戏比KOTK优秀太多,但实际游戏体验呢?看看广大主播们在玩这个游戏时都时常被延迟和掉帧所困扰,更不用提普通玩家了。而游戏开测到现在已经8周,优化的问题仍然存在,而热销的劲头也褪去不少,蓝洞公司宣布要6个月的时间来进一步完善游戏,但结合蓝洞不大的规模以及之前的黑历史(TERA的开发以及圈了钱不更新集体出去旅游等等),我个人在短期内是不看好绝地求生大逃杀的新一阶段发展的,而我们要意识到一个问题:末世生存/大逃杀类型的游戏在游戏界长期处于不温不火的地位,主要是大逃杀类的游戏内核单一,导致游戏流程剧本化,跳伞——搜刮——蹲人——送快递/吃鸡。游戏缺乏深度,一个人SOLO固然很刺激,但也很累,而多人开黑上所面临的游戏体验又高度重复,IGN给出了暂评9分但内容仍需打磨的评价,而我个人甚至怀疑游戏在6个月后所能保持的基本生命力(守望先锋和H1Z1的冷却就是一个很典型的前车之鉴)Ps周围有小伙伴表示这游戏玩了几百个小时啦,毎把都不一样!玩不腻!我表示当初守望先锋出来的时候你也是这么说的=。=大逃杀类型的游戏扩展性也不强,内容上的革新难以触及其单一的内核,而Brendan Greene本人和蓝洞都缺乏实力和经验去将它逐渐完善(更别提心气高远的Brendan Greene连大逃杀都没做完就已经开始策划自己的下一个游戏了,说是要再做一个几千人的生存慢节奏游戏,理想很宏大,现实很迷惘)在这种前提下,游戏98元的售价也显得十分突兀,从性价比上来时,目前游戏的表现并不值得98元这个TAG,Steam上一大把比它便宜但内容比它丰富许多的游戏,这个售价实在给人一种蓝洞又在蹭热度圈钱的感觉。谈及PUBG的未来,个人认为在当今游戏快餐化的大背景下,它有足够的潜质去成为一款掌握潮流的游戏,但我不认为蓝洞或者Brendan Greene有能力在短期内将它的潜质发挥出来,而这类型的游戏一旦过了热度,就会逐渐走入瓶颈。鉴于游戏本身素质不错以及市场上同类型游戏的匮乏,我们有理由相信在很长的一段时间内PUBG仍然可以红火一段时间,如果蓝洞真能够用心打磨(蓝洞很懂得趁热度蹭钱的道理,游戏发售后更新了不少东西,但核心的优化问题一直疏于解决),在六个月后游戏应该会再次掀起一阵浪潮,不过就如同所有的快餐游戏一样,PUBG也面临着残酷的大逃杀,游戏市场的优胜劣汰好比绝地岛上上演的生死大战,没有人可以立于不败之地,今晚的餐桌,注定没有鸡。三.彩虹六号“人质局人质是关键,没有了人质匪徒也就没有了筹码!”育婊的名气在游戏界可谓无人不知,旗下各种大作IP可谓靠名字就能保证销量,但财大业大的副作用就是游戏产品的流水化以及极度的不走心,无论是土豆服务器还是买BUG送游戏,育碧这些被玩坏的梗背后是无数玩家被强糊一脸的游戏体验。这也导致了育碧的游戏大多数评分比较中庸,闪光点和黑点并存让育碧的游戏长期处于小火不火的局面。但彩虹六号,这次他们走心了。蒙特利尔工作室的游戏制作水准就不多做赘述了,彩虹六号作为育碧的老牌IP之一,一直以其独特的拟真度和可玩性名声在外,尽管在Vegas2之后R6一直处于被遗忘的地位,但当15年Siege的公布依然掀起了足够的关注度。R6S的IGN评分是7.9,它的画面不算出彩,没有剧情,游戏难度大,但它丰富的战术性和可玩性让它圈住了一大批死忠玩家,环境破坏机制和各种战术搭配能让这个模式单一的游戏玩出一万种花样。许多人沉迷其中数百小时仍然保持着热情,从这一点上来看,R6S是一款优秀的游戏,它的高度足以让它在FPS游戏史上留名,而它的优质内核注定其将是一款生命力很强的游戏,在几年内是不会过气的。因为它根本也没有火过。R6S是一款优秀的游戏,但它不会是一款成功的游戏,它的人气和质量完全不成正比,它优秀的战术体验和良好的拟真感既捆绑住了一批死忠玩家,但也过滤了大批休闲玩家,游戏对新人极度不友好,魔幻的匹配系统和复杂的游戏操作让大部分新人望而却步,而随着时间的推移,这种情况会愈发严重,老手越来越油,新人生存环境越来越差,你不会想玩一个被各种秀死还要被骂菜的游戏吧?逐渐封闭的玩家圈和育碧万年背锅的土豆服务器,造成新鲜血液很难流入。是的,随着最近主播们带起的一波热潮,以及老玩家们的宣传,R6S似乎有了复燃的趋势,但仔细想想,这些新入坑的玩家,有多少人有耐心能忍受前期糟心的游戏体验去熬成一个入门级玩家?对于游戏的未来,我的观点很明确,R6S优秀的游戏品质很有可能让它成为答案中三个游戏里最具生命力的一个,但其不温不火的状况将延续下去,高门槛的游戏体验注定了R6S将只会是一小群人的狂欢,直到育碧下一个新IP的出现。
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作者最新文章《守望先锋》送《绝地求生》神助攻:坚持休赛,主播集体改吃鸡
《守望先锋》送《绝地求生》神助攻:坚持休赛,主播集体改吃鸡
GameLook自3月23日上线以来,《绝地求生》销量一路高歌,5个月即完成800万销量,并在上周末正式超过DOTA 2在线人数,成为Steam平台上人气最高的游戏,这样快速实现高销量必定对同行的产品产生不利影响,《绝地求生》已经俨然FPS市场的收割者。昨日第三方数据网站Steam Spy更通过推特透露,《绝地求生》中55%的玩家来自于CS:GO。另据gamelook观察,同样是昨天8月29日,《守望先锋》结束第五赛季,天梯进入休赛期。无事可做的《守望先锋》大量高端玩家和主播,蜂拥转向吃鸡,以至于昨天晚上国内各大直播平台《守望先锋》专区出现集体直播《绝地求生》的盛况,让守望老玩家巨伤无比,谁也没有料到暴雪关键时刻犯晕送给《绝地求生》一记神助攻。同时,随着WeGame正式上线日9月1号临近,腾讯代理《绝地求生》国服一事或有望落地,《绝地求生》对国内市场的真正暴击正在倒计时。《绝地求生》笑纳CS:GO、《守望先锋》玩家据第三方数据网站Steam Spy透露,《绝地求生》玩家有55%来自CS:GO。《绝地求生》人气日益高涨,对其他射击游戏造成的冲击显而易见,同平台的CS:GO首当其冲。缘何CS:GO受影响最大,主要体现在三个学习成本上:一是射击游戏的学习成本低,品类相同玩家省去了上手时间,转化便利;二是同平台学习成本低,玩家无需熟悉Steam如何使用;三是加速器学习成本低,CS:GO与《守望先锋》流畅游戏同样需要挂加速器。然而,玩家转投吃鸡的并不只CS:GO一家,同类的大逃杀游戏H1Z1受打击也相当惨重,前两周尚能保持在10万在线人数以上,但遭遇文化部禁播事件后,游戏人气极具下降,目前每日在线人数峰值也掉落10万以下。Steam上其他几款曾经的人气射击游戏,PayDay 2、《求生之路2》的玩家也都相继成为《绝地求生》的口粮。《绝地求生》几乎像一个黑洞,正在吸引Steam平台上所有的射击游戏的玩家,没有一款能够幸免。目前看来暂时受波及较小的,主要集中在跨平台的主机领域当中,不过按照当下势头,年底《绝地求生》登陆Xbox One后,必然会挑战FPS霸主使命召唤系列的地位。而PC平台的对手,同样呈不支迹象,除去普通玩家,拥有游戏招新能力的高端玩家也开始叛变。昨日《守望先锋》第五赛季结束,游戏天梯进入休赛期,玩家只能委身打路人局的快速赛。晚间,斗鱼、熊猫几大直播平台的守望先锋区,出现满屏的吃鸡盛景,几乎让人产生走进了《绝地求生》专区的错觉,昨晚守望大主播们集体为吃鸡打免费广告的行为可以说让守望的忠实玩家很伤很伤。《守望先锋》直播专区主播集体吃鸡实际上,暴雪或早已经意识到《守望先锋》设置休赛期对游戏生态的不利影响。如果有心的话,应该可以注意到,《守望先锋》每次赛季的休赛期天数正在逐步减少。日第二赛季结束,第三赛季于当年12月1日开始,休赛期为7天;日第三赛季结束,第四赛季于3月1日开始,休赛期为7天;日第四赛季结束,第五赛季于6月1日开始,休赛期为3天;日第五赛季结束,第六赛季于9月1日开始,休赛期为2天。可以发现,在3月23日发行的《绝地求生》出现以前,《守望先锋》的休赛期一直为一周;但《绝地求生》出现以后,《守望先锋》的休赛期一直在缩短,这或许是暴雪意识到已有一些强有力竞品出现。但即便缩短为2天,暴雪仍然低估了《绝地求生》的号召力。哪怕休赛期只有1天,没有天梯可打的高端玩家也会迅速改弦易张,在gamelook看来这次暴雪继续坚持休赛完全是《守望先锋》近乎于自残的行为,十分不明智。思索止血求生,直播成射击游戏最后一座堡垒如何应对来势汹汹的《绝地求生》,是所有射击游戏的难题。CS:GO与《绝地求生》的角力,是上时代最受欢迎的FPS游戏对抗模式,与现行新时代热门生存射击游戏之间的竞争,相当于老年拳击手对抗年轻力壮的新秀,本质并不在一个量级上,所以导致了近乎一边倒的压制局面。但CS:GO并非只能任人宰割,虽然流向趋势无法改变,但可以通过加强运营、增加电竞赛事等方式减缓流失速度,而非眼睁睁将用户拱手相让。保住核心用户后,已被玩家认可为经典的CS:GO,仍然有保证长久运营、翻盘的可能性。而《守望先锋》更应当做的,是积极迎接转变,认真考虑将过长的休赛期进一步压缩。在《绝地求生》气焰正浓的情况下,《守望先锋》每个赛季间还保留几日的排位赛休赛期,十分不明智。与其他竞技游戏不同,《守望先锋》的普通匹配完全娱乐化、选人随意,打法任性,全无竞技游戏踪迹,习惯打天梯赛的高端玩家并不愿意掺和其中、主播更是极少直播快速赛。所以每当出现休赛期空档,大量高端玩家都会选择暂时转投其他游戏,近几个月最热门的竞技游戏无疑是《绝地求生》,因此出现了我们前面看到的诡异景象,《绝地求生》霸占了《守望先锋》直播区。当主播涌向其他游戏,立场摇摆的普通玩家很容易受到号召,此前已经脱坑、只看直播的老《守望先锋》玩家,也渐渐断了回归的可能性。对于这样一款面对表现强劲的后起之秀、正处在守江山关键期的产品而言,短短2天就能将大量高端玩家推到《绝地求生》怀中,同时变相引诱玩家入坑《绝地求生》,可谓损耗核心用户群。在gamelook看来,下一步能造成致命性威胁的,是游戏中的世界排名。《守望先锋》和《绝地求生》都拥有世界排名机制,不过前者的排名名单容量有500个之多,被称作500强;而《绝地求生》只记录到前10,加上《绝地求生》本身吃鸡难度极高、百里挑一,跻身其中者寥寥无几。如果《绝地求生》哪天开窍、或者抽出空来,效仿《守望先锋》针对各个区服,都将排名扩充至500。世界XXX名的风光,将大大提升高端玩家的积极性,引发直播吃鸡潮的再次爆发,将游戏推广至更多玩家群体。而原本就已经多有玩家叛变的《守望先锋》,主播资源的蓄水池将有被抽干的危险。如果成真,造成高端玩家集体跳槽吃鸡,不单是《守望先锋》一家,整个射击电竞游戏品类的生杀大权将旁落在《绝地求生》手中,造成难逆转的被动局面。所幸Bluehole规模较小,被新地图、画质提升、优化等工作缠身,无暇顾及专攻用户抢夺。因此,受《绝地求生》冲击的一众射击游戏,更应当多花心思,思考如何利用直播为游戏止血求生。
来源:GameLook
叶子猪每日行业播报系叶子猪游戏网出品的资讯栏目,仅作于汇聚互联网游戏行业的每日资讯,如需查看文章出处可点击阅读原文。《守望先锋》作弊玩家遭遇职业选手:被吊打体无完肤
最近国外一位职业选手在玩《守望先锋》匹配时就碰到了作弊者,不过他们却完虐对方,给对方打的“满地找牙”,可谓是大快人心。
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【技术贴】关于鼠标回报率对《守望先锋》游戏的影响测试
老CS玩家应该都知道这个概念,就是FPS游戏用144Hz刷新率的显示器效果远比一把60HZ显示器效果强,反映和流畅度会提高不少,(前提是你的游戏画面帧数能超过144帧每秒)不过CS毕竟是个已经出现十多年的老游戏了,对硬件配置要求可以说非常低,所以可以稳定每秒144帧的画面问题不大,但是《守望先锋》这个游戏火起来以后,情况就就没这么乐观了,这个游戏要满足稳定60帧要求不高,但是144帧压力就挺大的,网络很多评测很水,居然全都是用靶场、机器人比赛测试出来的成绩,所以好多玩家买回144HZ显示器回去后发现坑爹了,目前反映最激烈的是:I5-6500+GTX1060的配置在最低画质下都不能稳定144帧,看起来屁股这个游戏的隐性硬件成本还挺高的。
I5+GTX1060在实际对战中都不能稳定144帧,但是目前网络上居然有人评测用I3都能200多帧,误导性实在太强,任何靶场和机器人对战的测试成绩都没有参考意义,因为这个游戏在多人对战的时候非常吃CPU,占用率非常高,如不是I7级别的CPU或者超频很难保证稳定的144帧效果,144HZ显示器的效果就大打折扣了。
确实由于英特尔挤牙膏,I5-6500的频率很低所以可能是关键,所以很多玩家尽量减少游戏时后台程序对CPU的占用,包括关闭战网、360等程序,尽量减少CPU的占用率,避免游戏帧数低于144。
这个问题也一直困扰LZ很久了,毕竟144显示器可不便宜,前几天和一个玩CS的朋友聊起了这个事情,他提示我说是不是鼠标的回报率太高导致的CPU占用?我顿时才想起来还真有这茬,几个月前我刚换一次鼠标,用的是EG的MorphA魔法,这个鼠标貌似就是默认用的1000Hz回报率,会不会对CPU占用有影响呢?
为了求证,我马上机测试了一下,打开鼠标的驱动,首先把回报率调成最低的125Hz。
在尽量保持没有太多的后台程序,并且125Hz的回报率下,如果鼠标保持不动,可以看到桌面CPU占用率就是0%,基本没有波动。
然后使劲晃动鼠标,等于就是游戏内的激烈操作了,可以看到CPU占用率瞬间就有了10%,当然这肯定大部分还是系统本身操作需要一些开销吧。
那如果是250Hz刷新率又会如何?同样的测试测试方式,CPU占用率居然提高到了18%,比125HZ下提高几乎接近一倍了!
回报率再提高到500HZ会怎么样?果然又提高了接近8%,达到了27%。
最后换成最大的1000HZ回报率,CPU占用率进一步提高到31%了!这样高的占用率说不影响游戏不可能了吧?
那实际游戏中对《守望先锋》有影响吗?还是一样的配置跑快速比赛,在1000HZ回报率下,2场比赛下来平均147帧,可以看到部分场景会掉到144帧以下。
125HZ下CPU的平均占用率果然下降了一点点,最高和平均帧数也提高了一些,不过依然有部分掉帧到144以下的情况,看起来有一定的效果,但实际影响还是难说,可能存在一些误差,毕竟快速比赛中的场景不可能完全一样的。
那么如果游戏不能稳定144HZ算鼠标的锅吗?也难讲,因为1000HZ的回报率在目前的高端鼠标看来是标配了,理论上1000HZ确实也比125HZ操作要精准的多,只不过人的手部不同于眼睛,人对视觉效率反映要灵敏的多,牺牲了CPU性能提高了精准度,综合来看1000HZ的利弊不明显,所以鼠标回报率这个概念很早以前就被提出,但是还是很少有人关注,厂家的做法只能是给玩家提供125~1000HZ的选择自己选择,至于实际好坏因人而异,目前也没看到有什么确定性的结论,不过如果你确实也在为稳定游戏帧数烦恼的话,不妨试试降低鼠标的回报率试试看吧!
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有听说过EG,台湾品牌
驱动这么丰富呀
蛮值得的。EG的鼠标性能不错
守望先锋要求配置不低呢
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  今年,《绝地求生:大逃杀》这款射击类游戏异军突起,在很短的时间内就风靡全球。由于这款游戏每局的玩家上限高达100人,因此它如何像《DOTA2》、《英雄联盟》、《守望先锋》等等这些爆款电竞一样举行大规模的线下比赛,一直是业内的焦点。  现在好了,《绝地求生:大逃杀》科隆邀请赛打响了。此次大赛是《绝地求生:大逃杀》的首次全球性线下比赛,意义非凡,是这款游戏大作迈向顶级电竞舞台的里程碑。随着《绝地求生:大逃杀》的电竞化商业运作越来越兴盛,相信它定会获得更多玩家们的喜爱。  不得不说,笔者身边的朋友最近有不少都加入到了“吃鸡”的行列啦!而要想玩爽这款游戏,目前其实还是挺不容易的。由于这款游戏的优化目前做得还不是很好,导致它非常考验电竞主机的性能。相信低配置的电脑玩家们肯定都深有感触!  虽说《绝地求生:大逃杀》官方公布的最低配置要求并不高,仅需主流i3、6GB内存、GTX660或者HD7850显卡等。但从国内各大游戏媒体的评测来看,要想玩爽《绝地求生:大逃杀》,玩家们的电竞主机还需要加强,最少得需要16GB的内存,以及GTX1060级别以上的显卡。看到这,相信不少喜欢这款游戏的玩家们都表示“压力山大”啊!  自己动手,丰衣足食。要想玩爽《绝地求生:大逃杀》,必要的硬件投入是一定的。通过来打造一台性能强劲的电竞主机,笔者自己就是这么做的。以下是笔者的配置单,向同样喜爱《绝地求生:大逃杀》的玩家们分享一下:  CPU:Core -7500  主板:华硕ROG STRIX B250H GAMING  内存:芝奇2*8GB DDR4-2400MHz  硬盘:西部数据250GB固态硬盘  显卡:华硕ROG STRIX-GTX1060-O6G-GAMING  机箱:迎广303  电源:酷冷至尊550W  Core 处理器加16GB大内存加GTX1060显卡,这样的配置玩爽《绝地求生:大逃杀》已经够格了,并且性价比很高,应付很多电竞网游或者大型单机游戏也有富余。  在这里,笔者还要重点介绍一下华硕ROG STRIX B250H GAMING这款主板。它是一款性价比非常高的电竞主板,集诸多电竞绝活于一身,包括电竞主板,它集电竞网络、电竞提速、电竞守护、电竞快速互联、电竞音效等等,能够显著提升玩家们的游戏体验。  GTX1060以上级别的游戏显卡,基本上都存在尺寸大、分量沉的情况,笔者这块三风扇的华硕GTX1060就是这样。对于高端显卡的保护,ROG STRIX B250H GAMING主板特别设计了SafeSlot高强度显卡插槽,一体注塑,金属骨架,焊点增强,可为高性能显卡提供优异的支撑和防护能力。  对于《绝地求生:大逃杀》这种射击类游戏的取胜之道,ROG STRIX B250H GAMING电竞主板更拥有堪称黑科技的硬件级致胜武器――声波雷达3代技术(Sonic Radar III),该技术可通过游戏里的声音识别,帮助玩家精准锁定敌方位置,快人一步抢战游戏先机,助你“大吉大利,晚上吃鸡!”的次数越来越多!  俗话说:有付出就会有回报!在华硕ROG STRIX B250H GAMING这些优秀配件的助力之下,笔者的这套电竞主机用来打《绝地求生:大逃杀》真的很爽!如果你也喜欢《绝地求生:大逃杀》这款游戏,并且正有意打造一台高性能的电竞主机,那么笔者的这套配置单是很有参考价值的。希望大家都能玩爽自己喜欢的游戏!  除此之外,华硕冠名的第三期《求装机!大师》隆重上线,看大连小手精心打造的变形金刚MOD,详情请至。  为了更好地回馈消费者,华硕主板在为用户提供优质产品的同时,不断完善服务体系,保障华硕用户的使用权益。为此,华硕主板在四年质保的基础上,推出全新的“华硕主板尊享1年换新”活动。活动期间里,凡是购买华硕主板的用户,扫描下方二维码,关注华硕ROG玩家国度微信公众号注册成功后,即可获得一年换新服务!来ROG玩家国度专区(),你的信仰就等你来助力!  关注华硕玩家国度ROG官方微信二维码尽享一年换新+四年质保& & & &注:本文观点仅代表作者本人观点,与本网站无关,本网站亦不对其真实性负责。■
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