为啥英雄联盟打了那么多年,亚索最怕对线的英雄,发育,打架,支援都不错,就是上分困难?

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英雄联盟S7高胜率英雄 最强上分怪物就是他们
  如果在排位中我们长期会遇到某一个英雄将我们打的喘不过气来,那我们不妨也试试学着使用,每个版本都有强势英雄作为选择,如果能够善用效果总是会比想象中要好。
  数据分析
  6.22版本中,要么因为英雄重做要么因为装备改动,要么因为天赋修改,相当多的英雄都被牵动,导致了这个版本刚上线时究竟什么英雄强让人看不太透。到了现在局势差不多定了下来,其实最后会发现整个英雄强势的还是那么几位,新改动的刺客或许来势汹汹,但这也并不能阻止什么发生,当前还是且战且退,等待他人的开发。
  各位置强力英雄推荐
  以上是国服各位置当前最强势的英雄,其实我们不难发现,他们大多是持续了多个版本的火热,并不算是版本的宠儿。的爆发和跑图能力,前中期高作战效率,三只手简单粗暴的输出,戏命师超远开团能力和高斩杀,的伤害补足和AOE控制。这都是符合一个合理的团队构筑的重要属性。
  杰斯最强势点在30分钟内
  杰斯这个英雄在上路的表现整体都是还算不错的。在当前大部分玩家会选择能触发巨像的勇气的控制类英雄,大树等表现持续回暖。首先杰斯对线时双形态伤害本身就很高,另外在回线和支援的时,效果也更直接&&一套伤害砸下去就没那么多其他事了。
  E技能:雷霆一击
  这个技能是杰斯伤害最高的技能,相较于EQ的高AOE伤害,E技能能够最大限度的斩杀,最高伤害可以达到20%的最大生命值的物理伤害,所以我们可以用它来打最后一段输出来斩杀敌方。
  玩法:
杰斯有了被动的高移动速度支持,推荐大家带点燃,再多游走。尽可能的在对线打出碾压优势,点燃在应付很多刚正面的英雄时,都能在早期获得很大的优势。另外TP的支援效果并不太适合打输出的我们,我们不具备落地秒人的效果,因此最好是突袭。
  三只手的表现自改动之后在每个版本都是如此优秀,超强的清线能力,分割战场的能力,以及不断的加速和小额护盾,让这个英雄在团战的伤害输出表现的非常完美。在对线时,无论是进攻和压制都很不错。在当前版本的登场率也非常的高。
  不俗的胜率
  三只手的强势期到来,在于他的科技核心的第一次升级到第二次升级之间,这个时候他的2v2能力比其他的任何中单英雄都要强,一波兵线也就是一个技能差不多就收走了,所以他的对线期是非常安逸的。
  强势时间点
  但是由于本身没有位移,类似很多法术机关枪一样很容被针对控制,所以在大后期的表现反而不是特别好,一般在20&30分钟结束战斗为最佳,这个时候你的核心升级完与其他英雄的单个大件效果是要强很多的。
  玩法: 在开团先用好W
  的分割战场效果,强行隔开前后排,这样可以形成短时的以多打少局面。然后不断用E
  技能提供高额的二段AOE,同时配合R
  最大限度的压低血量进行击杀。对线时,我们只需要进行好补刀,到6后根据敌方技能和血量情况,可以考虑直接一波技能消耗逼回家或者击杀。
  其实打野位置的选择真的太多了,比如最高登场率的瞎子,三服胜率第一的艾翁,都有自己的技能特性在,而人马的表现始终是最稳定和相对优秀的。人马配合疾走能够在中路和上路打出最突然的绕后效果,如果敌方退的稍微晚了一点都很有可能会被我们击杀。
  人马强势时间点
  人马这个英雄在上单位上的表现就告诉了所有玩家:他的基础伤害非常高,但是他的成长属性非常一般。所以这个英雄在后期就会显得相当疲软,但是从胜率上来看,中下多为没有位移的脆皮,所以我们给予后排的冲击力就更大了。
  这里给大家特别说一下他的R技能
  召唤幽魂骑兵向前冲锋,对命中的敌人造成150/250/350(+1)魔法伤害。
  赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,使周围的敌人恐惧地逃离赫卡里姆,恐惧效果持续1秒。
  赫卡里姆自己只会移动至目标区域。骑兵们则会跑完全程。
  伤害:150/250/350
  冷却时间:140/120/100
  很多玩家在使用只能施法时,都忽略了这个技能的具体使用。这个技能在使用时有两个选择要做:
  1、技能的方向;2、你的落点。
就像上面说的,人马自己只会移动到目标位置,技能会走完全程,所以我们在很多时候如果是补伤害以及不利于进场时,可以选择只用技能,自己落点选在原地。在逃跑时,也是一个障眼法,用来迷惑对手。
  玩法:
人马游戏中有两点很关键&&抓中和切后排。抓中是前中期的主要策略,中路在游戏开始时是最脆弱的,一般都为脆皮英雄,我们尽可能的可以以他为突破口,利用E
  的突袭效果进行GANK。而后期,我们的功能就类似与猴子木木这类的开团英雄,尽可能的对敌方后排造成骚扰,影响他们的正常输出,最大程度提供队友时间去清场,因此我们的坦度也非常关键。
  戏命师
  烬的伤害在英雄的基本属性上真是太变态了,自带斩杀和暴击,简直不给其他AD换血的机会。同时自己的技能伤害也很高,能很好的配合队友控制留人和击杀。在拥有了高暴击时候,每枪都有大幅的移速加成,能让我们在面对敌方的追击也不会太虚。
  烬在ADC中表现最为出色
  和大部分强势ADC相比,烬在各时段的胜率都要高上不少。这就是他自身优势的体现,E技能的侦查,W技能的超远支援,R技能先手留人,Q技能+被动收割,都是其他英雄难以做到的。唯一要注意的是,敌方如何突后排的英雄过多,那么自身的自保就一定要好好考虑,不然很有可能被一波秒,0输出机会。
  玩法: 当前版本,穿甲不能叠加,因此还是以最老版的暴击流为主。出装为
  三件套的暴击,可以很好地让我们在团战中灵活的走位,水银也能让我们在一手控制到来时尽可能提升容错率,巨人杀手+轻语让任何坦克我们都不畏惧。如果敌方都是脆皮,没有太高的护甲,我们可以考虑将轻语换成绿叉,这样伤害更高,也更灵活。
  婕拉在当前版本的火热,大部分原因可能是来自S6总决赛的优异表现,其实在很多玩家手中并没有大放异彩,因为相当多的玩家在使用时,要么没有控到人,要么总是干扰到了AD的发育而无法有效消耗。纵是如此,与常见的辅助们对比,她的数据仍旧是可观的。
  因此我们要解决的两点:1、尽可能快的打出雷霆;2,尽量有效的控制敌方。
其实E技能的控制本身是很简单的,E技能弹道很细也很长,等同于的Q,所以我们可以去卡地形从墙体中进行控制,这样敌方是很难躲的。至于我们的消耗,因为我们的Q有延迟而W技能是瞬发,我们则可以使用QWW可以即使再没有被动种子的情况下,也能产生很多植物,打出很高的伤害,逼退敌方。
  玩法: 一个好的婕拉R
  才是最关键的。一般的团战连招最好是QWWRE,这样可以在E技能控制结束时,又瞬间击飞,R的效果即使不击飞也能足够分割战场。
  作为婕拉,她的控制会比其他赏金这类的杂耍辅助更好用。W的能用来探路,敌军踩了会暴露视野。对线期E闪也是找机会的好方法。用Q进行骚扰不碰到小兵,在用EW的植物不断减速敌人,最后击杀。
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专注英雄联盟LOL视频,一秒记住我们的网址 德玛西亚 的拼音:  每个人都有一个自己的本命英雄,本命位置。就如 若风的中单,uzi的adc。确定你的一个本命位置,每次排位尽可能的让自己得到这个位置,只有这样才能锻炼自己在这个位置的能力。英雄也是一样的,确定好位置之后选择一个属于自己的本命英雄。也就是自己玩的最好的英雄,觉得最适合自己的英雄,然后去研究这个英雄的天赋 ,符文,皮肤,和所有可能对位英雄的对位技巧,长久之后你就会形成一种感觉,就是不管什么局势,什么战局,只要你手里握着这个英雄一切就都还有希望。在低端局我给大家推荐几个英雄练多了容易上分的。 塞恩, 刀锋 ,卡特 ,卡牌。 大家记住不要尝试所有的位置,和所有的英雄这样只会使你把时间浪费,确定一个位置,一个英雄 会使你的上分路上一帆风顺。
二 .进入游戏一级的设定
  在进入游戏后,一定要尽快的购买装备,出门。有一句话说的好,出门晚,输的快。尽早的出门可以使整个队伍有一个好的一级团的设定。在低 中 局里,很少有人有一级团的想法。其实一级团其实可以左右整个战局。在一级团中 ,你占据有利的地形位置,有利的人员数量,就是胜利的关键,在一级团中甚至不需要拿到人头,只要打出一个闪现,甚至一个治疗都可能左右整个战局,形成蝴蝶效应,雪球越滚越大。还有在一级的时候不到万不得已对线的时候大家一定不要学技能,比如 你用 慎 和队友在看自己家的红buff 对面集体入侵自己野区。这时候一个嘲讽就是5个人的时候,你tm学个Q 你尴尬不尴尬。所以在万不得已的时候不要学习技能,这也许也能左右战局。
  想必大家都已经知道了,对线时候补兵的重要性,所以在补兵上我就不多说,给大家讲一些更深层次的东西。1.抢二,在高端局中,所有人都知道在对线中先到达2j的重要性,在中 低端局没人会有2j的这个概念,所以只要你抢先到达二级直接就可以和对手刚,对面要跟你 “得”直接带走。这点在下路的较量中尤为重要。2. 召唤师技能,在对线中可能会爆发各种小规模的团战,然后会打出各种各样的召唤师技能比如 闪现 治疗 。这个时候你要让你的队友知道尤其是打野和中单知道对手召唤师技能的状况。这是尤为重要的,对方谁没闪现 谁没治疗 都是优先击杀 优先gank的对象, 而且比如没有闪现的赏金 , 诺克 击杀率可以说是百分之百,还有计算对方召唤师技能的冷却时间也是尤为重要,这点就需要大家在以后的对局中多多注意,慢慢练习了。
  所谓英雄联盟是五个人的游戏,一个王者也带不动五个青铜这可是真的,时刻关注小地图就是关键,大家有没有遇到自己盲僧反野被对面中单支援然后自己怎么发信号自家中单都无动于衷的状况。这就是支援的重要性。而且在现在都得对局中,上单都会选择传送这个召唤师技能,这使得关注队友的局面 即时的支援变得尤为重要。我在平时玩得时候总会遇到一些2b选个剑圣 ,狼人 打野 你就在他旁边打仗人家还悠闲的在那打野管你都不管,其实我知道不是他不想帮我,是他根本就没看到你这发生了什么。所以时刻关注队友 对手的动向是及其重要的。比如你家中单被单杀 ,他就不知道对面中单的动向没有给你发信号,结果你被对面中单gank,然后你就会埋怨你家的中单,你本来都是优势 ,然后变劣势。这赖谁?只能怪自己没有关注小地图 对面中单消失了。
五.时间 控(大家要仔细看这篇,想上白金好好看)
  有人问我前期建立了优势怎么保持住优势。有老多老多的人建立了优势就会浪,越塔,1v5。这是我们改变不了的,我们能改变的就是让优势更大,再浪也能赢。这就是控制对面buff 刷新的时候 小龙 大龙刷新时间的问题了。建立了优势证明装备等级比对面好,一塔都推的差不多这时候干什么 ,集合给队友发信号,去控制小龙, 扩大优势。 就算均势 你们控住第一条小龙也意味着建立了长久的经济优势。因为你有下一次小龙刷新的时间而对面没有。还有buff ,对面第二次buff的刷新时间可以根据自己家的buff刷新时间判断,组织队友去对面野区反蹲,或者反野都可以,如果你控住了对面第二个蓝buff就相当于抑制了对面中单一半的发育。红 蓝 buff5分钟刷新。小龙6分钟, 大龙7分钟。闪现cd 5分钟。记住控住小龙 和对面buff 是你取得胜利的关键。
  如果你是白金的守门员,控buff ,龙 ,对线的技巧差不多你都掌握了 ,你只需学会走位保证你轻轻松松上钻石。走位 说白了 就是躲技能。英雄联盟其实就是一个躲技能的游戏。他百分之八十的技能都是非指向性的,大家想想躲技能的重要性。比如盲僧来gank你 他一个Q 你以后帅气的走位躲掉了,你就逃脱了一次gank,免除了一次死亡。在对线中也是,你中路和炸弹人对拼换血 你躲掉了他的Q技能 他没换过你,他就得被你压制,这就是优势,我们不能放弃任何一个建立优势的机会。在对方释放技能的时候你要注意力超级集中在对面的技能上,我觉得这样躲技能挺简单的,还有大家不要吝啬闪现,有的人都是残血了才闪现,但是你要是把闪现用在躲对面关键性技能上,也许会让你更加输出一段时间。
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游戏名称:英雄联盟
游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
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特色属性:  
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冀ICP证B2-英雄联盟S6定级赛即将开打,独门10连胜秘诀分享!
[摘要]S6的定级赛马上就要来了,想在赛季初就来个开门红么?10连胜秘诀大分享!众所周知,2月1号是段位重置的日子,想要排位的召唤师必须得完成10场定位赛,确定段位后再上分,如何在这个最为火热也是最艰难的时间段好好的打完定位赛,10连胜是如何拿下的呢?就是本期笔者讲解的要点。无论高分低分,比赛rank,阵容都是经久不变的话题;优势阵容让人逆风也能稳住,最终完成翻盘,劣势阵容让队友心浮气躁,死亡两次就开始互喷挂机,一场游戏的输赢,BP阶段就能决定三分。英雄联盟S6定级赛即将开打,独门10连胜秘诀分享!1、定位赛的注意事项一. 切记一定不要双排二. 尽量不要拿中野位三. 不要主动去带节奏四. 选择团队性质英雄五. 不要跟风版本强势首先,笔者给大家普及第一个常识:定位赛会碰上比基础rank高一个档次的对手。对自己定位赛有印象,或者最近帮朋友打过定位的朋友应该会记得,当你匹配到黄金3段位的玩家,账号才会定位到黄金5,分段越高差异越明显,笔者曾经拉分差打过新号定级,最后三场全部匹配到钻石,最终全胜定到黄金2。或许你有凌驾于自身分段的实力,可你的双排队友基本没有,你carry能力未必足,队友能稳住就算不错,大部分人是保证不坑,然而双排两人水平相差不多就等于送——请看第二常识。第二个常识:五黑碰五黑概率极高,双排碰双排的概率也不低。大家基本有一个体会,单排运气好能上分,运气不好充其量原地打转,真被队友坑到掉段的并不多,可双排却往往会掉,原因是你和队友不坑,而对面双排是在carry。你们战绩很不错?请看下一条。第三个常识:胜负因素很多,战绩代表不了什么。大家可以点开TGP段位排行榜,以电1rank第一的Dop4而论,最近13场排位胜利有8场的战绩很差,不仅人头少,很多局输出都只有AD的一半,甚至接近三分之一。要知道Dop4是中单carry位,人头少,KDA低,输出低,面对的又是最顶级的一批在野、职业玩家,任何一个短板都会成为击破点,这样的数据能赢,运气好?躺的好?显然都不可能。后文详解rank技巧,这里要告诉大家的是,数据,和段位并没有什么关联。第四个常识:稳永远比凶简单,团永远比杀容易请看胜率榜,排行前列的永远是适合团战,而非单线强势的英雄,潘森强吧?劫强吧?胜率在49、52位,鳄鱼线上稳吧,胜率在67位。不适合这个版本?哪里不适合?团战不适合!当然,如果你用一个弱势英雄胜率可观(切记是胜率不是战绩),那么请继续用,任何一个英雄都有高胜率玩家,能赢总是有道理,同理,战绩好就是赢不了也有必然的原因。第五个常识:一熟压百巧,全通不如专精当你的实力凌驾于段位之上,随便练英雄也能上分,理解到一定程度的时候,哪怕用新英雄去打rank都不会掉,不过,在新赛季打是更高的分段,本身理解和意识就需要提升,在这种情况下,你用一个生疏英雄,对手用各种技巧、细节都趋于完美的英雄,结果可想而知。笔者认识的朋友,基本是用一两个主力上分,分段达到极限后才去练习其他英雄,从没见过花式选人还能提升段位的玩家。2、推荐位置及详解注意事项二:尽量不要拿中野推荐位置:上单理由一:代练多数是擅长甚至只玩中野位,换一个位置只能混不能C,在双方都有代练的情况下,对面2个人明显carry,你们有一个人注定只能混,先天不利。理由二:中、野是节奏带动者,黄金、白金的局让钻石大师来带节奏,效果通常会更好一些。理由三:上单是一个绝对不能炸的位置,C位是两个,AD炸了还有AP,上单炸了,十几二十分钟的时候,指望剑圣、男枪、寡妇、蜘蛛去顶前排?自己拿了上单去稳,比队友被单杀或抓崩好的多。理由四:当前版本流行的坦克上单最适合守塔,哪怕其他路爆炸,也能凭借一个上单硬拖发育,上单炸了,在对方肉到无解的前排面前,防御塔就是一张纸。理由五:很多大家认为的“高分段”,包括笔者小号混迹的钻1,也经常有补位搞不清局势的队友,贸然突进不知道保后排,有狮子不知道真眼直接落C位身边,看到叹号才想操作已经晚了。一个上单,进可肩抗全队,退可完成辅助打野的大部分工作,保后排、带真眼、红饰品探测隐身英雄,更重要的是,中期上野死了对面开龙基本没商量,两个C位死了,大龙不是那么好动的。如果没有上单,建议补辅助,辅助和上单是很相辅相成的位置,对理解加深很有帮助。3、排位准备什么?一. 点开单人/双人排位之前,先问一下自己,状态、心态如何。如果单纯娱乐,那么心态状态都不重要,练英雄就是,如果想要上分,二者缺一不可。良好的精神状态是一局胜利的前提条件,毕竟我们玩游戏是寻找乐趣,没必要在心情不爽的时候随着掉分更加不爽。二.告诉自己,永远不要和队友争辩。英雄联盟S6定级赛即将开打,独门10连胜秘诀分享!你永远不可能战胜一个纯傻X,这个道理很多人都清楚,所以,在游戏开始前就告诉自己,队友如果是脑残,直接屏蔽掉,安心游戏。如果你在rank中能做到永远不挂机 不对喷 你的胜率会提升5个百分点。三.见好就收。连胜继续,失败就停,躺赢之后,立即收手。很多人都有在自己分段carry的能力,很容易在最初几局获胜,但是随着游戏时间累计,状态下滑,运气不好匹配的队友略坑,又把分送了回去,然后心态爆炸,不仅没赢,反而输分甚至掉段。自制力很重要,保持在自己加分的状态下停止游戏,去打打小号虐菜娱乐一下。4、定位赛的常识一.各点重要性中路外塔>小龙>边路外塔边路外塔早晚要掉,重要性最低,比第一条小龙低。比赛中可以看到,职业战队都是在拿不了龙的情况下推一座外塔弥补,能拿龙,都是要龙。大部分情况下,高地>大龙有超级兵牵制,你们拿大龙,或者逼下一路高地,都非常简单。均势局的大龙BUFF做不到这点。顺风不越塔,不开龙,小规模团战赢了赚了直接走,残血不浪塔下回家。哪怕你就差100金币出装备也比送人头+终结好。把这些记好落实在对局中,你的胜率起码会再高出5个百分点。二.场面劣势、实际劣势、崩盘什么叫崩盘?线上单杀两三次,补刀差几十个,等级差2级,各种被越塔,队友加起来打不过一个上单,成功送出一波GG。如何避免?清楚什么是英雄克制,什么是场面劣势。场面劣势不重要。给对面一个鳄鱼,你用武器大师,线上被追着打,塔下各种被消耗,简直生活不能自理。15分钟,你没死过,他补刀120,你补刀100,这不算劣势。20个补刀,鳄鱼比你多的经济是一把多兰剑,看起来数据压制,实际上你们的差距并没有多少,打野来抓一波,必然可以反杀,团战也完全能打。如果你忍不住,前期去拼一波,死了,炸穿。同理,刀妹、武器、蛮王对潘森,前期被压20刀,不算被压,他控线就让他控,不去补刀,站在草里面偷着吃经验,他控线漏四分之一的补刀正常,你不去补刀,损失的也差不多是四分之一,大家可以匹配去做个测试,就等兵线过来推一波,其他时间一刀不碰,十分钟补刀不比平时少。网1大师以下,笔者没看到谁能完美控线,兵线早晚要过来。英雄绝对劣势,求稳补塔刀。三.稳住=赢了六成大家会认为,绝大多数对局中队友都是傻X+菜B,殊不知队友也是这么看,请思考一个问题:你作为C位,4杀3死,看起来数据不错,试问在这个输出爆炸的版本,让1-1-1的上单怎么活?团战被控2秒就没,让人玩?同理,你作为一个1-1-1的C位,看到3-3完全属于正常战绩的塔姆or波比……心里想的也是晚(W)秋(Q)暖(N)梦(M)离(L)歌(G)悲(B)。人头非常关键,不死永远比杀人重要,更何况当前版本终结经济是全队分享的,本来对面C位回家只能十字镐+鞋子勉强过渡,你在上路死一个,人家立即暴风大剑鸟枪换炮,队友心理是崩溃的。5、定位赛的技巧一.保永远比切容易绝大多数对局中,大家都是前排顶住后排输出,切入就会陷入围攻,在这个AD带治疗的年代,如果辅助是保护型,孤身切入往往等于送,路人rank队友默契不足,尽量杀前保后。一个非常简单的道理,3-3的火男比3-0的劫容易赢,3-3的阿木木也比3-0的狮子狗容易获胜。二. 注重思考对线之前,思考第一个问题:谁更强势,强要压刀,弱要求稳保不死,均势情况下看看对方操作,用无风险的技能试水。没错,这里不考虑杀人。对线中,思考第二个问题:对方打野会何时来抓?会不会2级GANK,如果是3级才能GANK的英雄,在队友打第三处野怪营地的时候就一定要做好视野。三. 等级、兵线等级落后,不拼,3级潘森打不过4级其他英雄很正常,兵线多不拼,哪怕你绝对优势,万一被打野埋伏死掉,对方推线进塔,一次等于损失两个人头。四. 如何不让对方打野对你有想法不要在兵线上转来转去,在自己没有视野,确定对方配合打野能击杀自己的时候,有残血去补一刀,没残血兵立即退开,保持在对方摸不到你的安全距离。被打野GANK崩永远不是理由,王者局的打野多强?打白金钻石满世界杀人,在自己分段也经常酱油,原因很简单——抓人能力是固定的,防抓能力大不一样。哪怕打野住在你那条线,崩了也是防的不够到位,双人路队友傻?直接卖!五. 吃版本强势泰坦热,我们研究怎么吃泰坦的分,蛤蟆多,我们研究怎么吃蛤蟆的分,劫多我们打劫,泰隆火我们压泰隆,吃版本强势只需要打有限的几个英雄,练版本强势却需要从头开始面对大部分选择,哪个容易根本不用说。六. 替队友做事大龙没视野,队友没想到做,自己去做;有泰隆、狮子,辅助不带真眼,自己带上;对方明显要切入,告诉队友专心保后排;野区地形不利,告诉队友只打正面不进野区,这种自己做了能赢不做会输的事情,为什么只动嘴不动手?七.装备性价比分析局势很重要,如果对方中单是KASS(卡萨丁),其他位置是AD,那么我作为上单不会先出魔抗装备——有本事KASS技能全丢我身上来秒我?如果对方有一个EZ,血量过了2500就做反伤,腰带+1800是板甲,不合板甲2300就是荆棘,这时候EZ一个冰拳在手,魔切没叠满,没有丝毫回血能力,普攻被反Q被反,整个人都傻了。八. 团是为了赢,不是为了爽绝大多数玩家,包括钻1大师甚至王者组都有同样的问题——出够自己想要的装备,去团。事实上,团为了什么?赢!奥巴马3-0出了夺萃+黄叉,此时有一套爆发,攻速不高,减CD也不够,后续输出不足,作为炼金上单我要带队和对面团,因为这时候奥巴马还打不太动前排,如果拖下去,那就等着奥巴马单线滚雪球爆炸carry吧。KASS没有金身,逼团;EZ魔切没出来,15-18分钟就要逼团;寡妇打野没肉起来之前,逼团,安妮没闪现,逼团;炼金没疾跑,逼团。当然,最后两点需要对游戏有一定的理解,团的赢,不要拖,果断带队去滚雪球。6、推荐英雄笔者本身不想推荐英雄,个人建议是:在自己rank超过30场的英雄中,找一个胜率最高的去尝试专精,不过一篇攻略不推荐英雄总感觉少了点什么,那就推荐一波。上单:考虑到上手难度和版本、对局情况,这三个英雄无疑是最好的,波比泰坦这种上单掌握不好和可能爆炸,这三个哪怕你一点不会对线,躲着对面玩补刀,团战作用也相当不错。辅助:同样,考虑上手难度和版本,风女、琴女、娜美胜率惊人,然而没有大量场次根本用不好,这里列举的四个,选了就能玩不夸张,性能、效果同样可观。编后语:毫无疑问,S6赛季Riot的期待是更多的变数、精彩团战,体验服新装备无疑会让刺客能力更上一筹,那么,让他们选刺客,玩个人秀,团战孤军深入、孤立无援,我们安安稳稳拿团控团伤,保着C位吃他们上分。最后,祝大家在2月1日的S6赛季rank更上一层楼。
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