跟这些自带“引燃”的英雄联盟引燃对线还是小心点好

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LOL高玩教你面对疾风!献给那些想玩亚索而又玩不好的人!
原标题:LOL高玩教你面对疾风!献给那些想玩亚索而又玩不好的人!
楼主推荐三套符文,对线AP,对线AD,对线双修(卡牌卡特)。
第一套对线AP :
精华:3移速
印记:8攻速+1暴击
符印:9成长生命也可以带9固定生命
雕纹:9魔抗(打AP没有魔抗只有挨揍的份)
提示:雕纹不要贪那点攻速,多一点魔抗少点伤害。关于精华有人会问为什么不带攻击或攻速?带移速是因为亚索被动是移动得快才会积累的快,这也有就是为什么别人E野怪可以穿过去,而你不行。这都是与移速相关。
第一套对线AD:
精华:3护甲
印记:8攻速+1暴击
符印:9护甲
雕纹:9护甲
提示:四点多护甲,符印+雕纹+精华一共有28护甲,这是特别针对瑞文、劫、JJ一切AD对线,这样带没什么伤害,E到两层,再E一下Q一下,就这样耗,而且别人打不动你,只有你耗别人。
  第二套对线AD:
精华:3攻速
印记:8攻击+1暴击
符印:9护甲
雕纹:9护甲
提示:这套适合新手,这样相对容易补兵。会玩的亚索都会用E补,这样用A补兵也不会失误。而且站撸起来也不用怕有护甲跟伤害。不用像第一套那么猥琐,有一套才能这样耗着打。
  第一套对线双修的英雄:
(比如卡特或卡牌,熟悉英雄的玩家都知道,卡特W跟R都是有AD加成的,而且即使他们带什么AP符文天赋基础那60+也很疼的,还有卡牌,都知道卡牌的W有AD加层,有E攻速跟W的AD加层才会有AD卡牌。打他们你只带魔抗吗?同一个技术下,那你就等着被吊打吧。)
印记:8攻击+1暴击
符印:9护甲(必须护甲)
雕纹: 9魔抗(固定或成长看你自己,带成长的魔抗前期一定要猥琐,一定要熬过6级后,不然好疼的。)
精华: 3攻速
  印记:8攻速+1暴击
符印:9护甲(必须护甲)
雕纹: 9魔抗(固定或成长看你自己,带成长的魔抗前期一定要猥琐,一定要熬过6级后,不然好疼的。)
精华: 3移速
  天赋篇:
NO.1喜欢和平猥琐点的可以点这套。
NO.2暴力点的就点双刃剑,就毕竟亚索是近战输出百分之二受百分之一对亚索来说换血值了就不亏的。
  提示:
有人会说为什么不点主宰那百分之三的生命,百分之三。100滴血百分之三你只有三滴血,1000滴血也有30滴。
坚韧以前在防御天赋需要支配20点才能点。现在只需要9点。减少控制百分之10%如果出了水银鞋有35% ,一共有了45%的韧性,但拳头公司数学不太好,只给了42%。这也相当于1秒控制,就能减少0.42秒。三秒可以也只能控制你1点多秒。
当然我点这些只是针对控制多跟控制型的英雄。AP加控制型的建议你点出这百分之十加水银鞋,会有你想象不到的惊喜。
  攻略篇:
亚索这英雄说线上强,除了以前有四段E的时候的确很强,现在对线只要不是AP或段位技术高都不敢打得太凶,要么换血亏,要么打野来GANK。
对线AP型:
比如炸弹人跟泽拉斯这些类型的跟你耗血的建议带移速符文,带多兰盾出门。
每次你走在兵线,别人肯定觉得你会E兵,那时候往后退几步。走在兵线面前都会以为你会Q或者E的时候扔技能给你。记得往后或左右走一下,这样可以骗到一个技能,然后E上去。
记住能E的话E两下,再E英雄A+Q。别直接Q,Q可以取消A的后摇式,然后再E兵线回来。
就这样每波兵线换点血,一波兵换那么一两次。这样下去不是对面打野来就是要单杀或者让他回城,如果只打算打发育,收兵可以去收自己家的F4,怕掉血可以用W挡F4。不亏血。然后又回线上,几乎职业选手玩亚索都是偏发育的。
推荐装备:喜欢打凶残一点的出门带:
  这套装备只要前11分钟做到这套装备几乎线上碾压对方了。
给饰品眼睛换扫描,买个假眼,放在你没有眼的草丛里。
别放真眼在那边。鞋子有着25的移速但不要先急着合成。
相信大多数的亚索几乎都是带引燃跟闪现的,不管是谁,打亚索都会带虚弱跟引燃的,因为净化不能解亚索的击飞只能解引燃,带引燃你有百分百的自信。
对线劫跟男刀这些不要带引燃,虽然说自信是好事,但恰恰就是你的自信让你们一个团队遭团灭。
打劫跟男刀带个虚弱,虽然打得怂一点,但起来了,可以给他们吊着打,你敢贴脸一个虚弱就要怂。
  比如打狐狸跟辛德拉、泽拉斯、三只手、安妮这些,自己带个净化。
而他们带的几乎全是引燃,你带个引燃别人安妮一套上来一个引燃送你去看黑白电视。
带净化,安妮几乎都是秀手速一套打完一套带走的,一个净化解晕又解引燃,下次控制技能减到65%。
接下来继续说装备,出了电刃后,再一次回去是做三项,有些人很迷茫三件装备不知道出哪件比较好。如果回去有1325,回去出净蚀:
  如果还有450,可以买个魔抗斗篷或者短剑。
鞋子出攻速鞋的不是SB就是虐菜的。主要是出水银鞋,对面AP或者控制型的出水银鞋,对面是劫,瑞文,男刀,JJ,就出忍者。减少百分之10的普攻,记得鞋子一定要附魔喧哗或者家园。喧哗造成伤害后有12%的移动速,非常有用的。
如果是AD加上前面全AD护甲的符文,几乎根本别想打得动你,只有你追着别人打,第二件装备就出三项,三项出来比较顺可以出无尽了,逆风的话出饮血。
防御装可以出水银跟女妖,AD伤害高的话可以出个反甲跟蓝盾。这个看你对线形势。
记住400的那个大红药出了饮血后一直要磕着。也可以吸血装备出九头蛇试试,最近出九头蛇还可以,接R后九头蛇加EQ伤害,也可以Q后瞬间按出来,重置普攻,看你个人爱好。最推荐的一套装备是
  后面药要一直磕着,杀人了又重置。非常有用。
亚索基本就出这一套,守护天使如果死了以后可以换女妖或者水银,但记住。5分钟后一定要换回来。因为CD是300秒。
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LOL高玩教你面对疾风!献给那些想玩亚索而又玩不好的人!
日 09:51 来源:今日头条
原标题:LOL高玩教你面对疾风!献给那些想玩亚索而又玩不好的人!
楼主推荐三套符文,对线AP,对线AD,对线双修(卡牌卡特)。
第一套对线AP :
精华:3移速
印记:8攻速+1暴击
符印:9成长生命也可以带9固定生命
雕纹:9魔抗(打AP没有魔抗只有挨揍的份)
提示:雕纹不要贪那点攻速,多一点魔抗少点伤害。关于精华有人会问为什么不带攻击或攻速?带移速是因为亚索被动是移动得快才会积累的快,这也有就是为什么别人E野怪可以穿过去,而你不行。这都是与移速相关。
第一套对线AD:
精华:3护甲
印记:8攻速+1暴击
符印:9护甲
雕纹:9护甲
提示:四点多护甲,符印+雕纹+精华一共有28护甲,这是特别针对瑞文、劫、JJ一切AD对线,这样带没什么伤害,E到两层,再E一下Q一下,就这样耗,而且别人打不动你,只有你耗别人。
  第二套对线AD:
精华:3攻速
印记:8攻击+1暴击
符印:9护甲
雕纹:9护甲
提示:这套适合新手,这样相对容易补兵。会玩的亚索都会用E补,这样用A补兵也不会失误。而且站撸起来也不用怕有护甲跟伤害。不用像第一套那么猥琐,有一套才能这样耗着打。
  第一套对线双修的英雄:
(比如卡特或卡牌,熟悉英雄的玩家都知道,卡特W跟R都是有AD加成的,而且即使他们带什么AP符文天赋基础那60+也很疼的,还有卡牌,都知道卡牌的W有AD加层,有E攻速跟W的AD加层才会有AD卡牌。打他们你只带魔抗吗?同一个技术下,那你就等着被吊打吧。)
印记:8攻击+1暴击
符印:9护甲(必须护甲)
雕纹: 9魔抗(固定或成长看你自己,带成长的魔抗前期一定要猥琐,一定要熬过6级后,不然好疼的。)
精华: 3攻速
  印记:8攻速+1暴击
符印:9护甲(必须护甲)
雕纹: 9魔抗(固定或成长看你自己,带成长的魔抗前期一定要猥琐,一定要熬过6级后,不然好疼的。)
精华: 3移速
  天赋篇:
NO.1喜欢和平猥琐点的可以点这套。
NO.2暴力点的就点双刃剑,就毕竟亚索是近战输出百分之二受百分之一对亚索来说换血值了就不亏的。
  提示:
有人会说为什么不点主宰那百分之三的生命,百分之三。100滴血百分之三你只有三滴血,1000滴血也有30滴。
坚韧以前在防御天赋需要支配20点才能点。现在只需要9点。减少控制百分之10%如果出了水银鞋有35% ,一共有了45%的韧性,但拳头公司数学不太好,只给了42%。这也相当于1秒控制,就能减少0.42秒。三秒可以也只能控制你1点多秒。
当然我点这些只是针对控制多跟控制型的英雄。AP加控制型的建议你点出这百分之十加水银鞋,会有你想象不到的惊喜。
  攻略篇:
亚索这英雄说线上强,除了以前有四段E的时候的确很强,现在对线只要不是AP或段位技术高都不敢打得太凶,要么换血亏,要么打野来GANK。
对线AP型:
比如炸弹人跟泽拉斯这些类型的跟你耗血的建议带移速符文,带多兰盾出门。
每次你走在兵线,别人肯定觉得你会E兵,那时候往后退几步。走在兵线面前都会以为你会Q或者E的时候扔技能给你。记得往后或左右走一下,这样可以骗到一个技能,然后E上去。
记住能E的话E两下,再E英雄A+Q。别直接Q,Q可以取消A的后摇式,然后再E兵线回来。
就这样每波兵线换点血,一波兵换那么一两次。这样下去不是对面打野来就是要单杀或者让他回城,如果只打算打发育,收兵可以去收自己家的F4,怕掉血可以用W挡F4。不亏血。然后又回线上,几乎职业选手玩亚索都是偏发育的。
推荐装备:喜欢打凶残一点的出门带:
  这套装备只要前11分钟做到这套装备几乎线上碾压对方了。
给饰品眼睛换扫描,买个假眼,放在你没有眼的草丛里。
别放真眼在那边。鞋子有着25的移速但不要先急着合成。
相信大多数的亚索几乎都是带引燃跟闪现的,不管是谁,打亚索都会带虚弱跟引燃的,因为净化不能解亚索的击飞只能解引燃,带引燃你有百分百的自信。
对线劫跟男刀这些不要带引燃,虽然说自信是好事,但恰恰就是你的自信让你们一个团队遭团灭。
打劫跟男刀带个虚弱,虽然打得怂一点,但起来了,可以给他们吊着打,你敢贴脸一个虚弱就要怂。
  比如打狐狸跟辛德拉、泽拉斯、三只手、安妮这些,自己带个净化。
而他们带的几乎全是引燃,你带个引燃别人安妮一套上来一个引燃送你去看黑白电视。
带净化,安妮几乎都是秀手速一套打完一套带走的,一个净化解晕又解引燃,下次控制技能减到65%。
接下来继续说装备,出了电刃后,再一次回去是做三项,有些人很迷茫三件装备不知道出哪件比较好。如果回去有1325,回去出净蚀:
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鞋子出攻速鞋的不是SB就是虐菜的。主要是出水银鞋,对面AP或者控制型的出水银鞋,对面是劫,瑞文,男刀,JJ,就出忍者。减少百分之10的普攻,记得鞋子一定要附魔喧哗或者家园。喧哗造成伤害后有12%的移动速,非常有用的。
如果是AD加上前面全AD护甲的符文,几乎根本别想打得动你,只有你追着别人打,第二件装备就出三项,三项出来比较顺可以出无尽了,逆风的话出饮血。
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LOL吧撸友“JJ鸡柳君”实力总结:1.【连败心态】这里我就只讲排位啦,从进入游戏前开始,大家应该会发现,有时候排位赢就是一天,想输都难,队友各种carry,输也是连输一天,其实这跟心态有着很大关系,调整下心态,如果连败那就不要打了,可能是你遇到瓶颈了,先看看教学视频过几个小时再来可能就摆脱连败命运了!2.【楼层心态】调整好状态进入游戏了,你会分到不同楼层,那么鸡柳君来说说不同楼层的心态,一楼“擦,这群坑逼,还有脸要位置,不给!”二楼“不是吧,都不辅助?算了,避免打架还是我来吧”三楼“这位置还行,不至于把辅助给我!”四楼“我擦,五楼又不辅助,那我不又得辅助了,不行我得要位置”五楼“尼玛,又是五楼,看来不说点狠话肯定又是我辅助了!”其实排位就是这样,都觉得自己行,那么你如果分到5楼鸡柳君建议你这样说“五楼辅助比较坑”或者“五楼不想辅助”如果你强硬的说“五楼不辅助”那你估计多半就是辅助了。3.【英雄的选择】如果你是抱着排位上分的心态去的,那么就不要有这种想法“最近好久没玩xxx了,要个位置玩一把吧,”其实好多英雄鸡柳君以前玩的也不错,但是长时间不玩肯定生疏,坑队友是在所难免的,鸡柳君建议大家,想上分可一个位置一个英雄(当前版本强势英雄)练,一定上的去!哪怕线上遇到不好打的对手,你也有经验,知道是该怎么应对。5.【进入画面】好多人进入游戏界面的时候不是上厕所就是切出去听歌,其实这是个分析对手最好的阶段,首先看看你对线的是谁,召唤师技能带的是什么,如果你是劫,对手带的虚弱而不是引燃,那你就要先把技能骗出来,再看有多少传送,传送多的话就注意下控线,再看看对面打野是谁,前期是不是有gank能力,如果对面是剑圣这种,那你大可以压着对面打了!6.【上线前的装备选择】看清了你的对线英雄,下面就要选择装备了,adc打野就不说了,上单对线ad就多兰剑,对ap就多兰盾这个大家知道吧,不过鸡柳君还是比较推荐有蓝条的带水晶瓶俩血一蓝,比较适合当前版本,论消耗补兵都不虚对手!中单的话一般都是多兰戒两红,ad中单(劫)就是长剑三红或者水晶瓶(男刀)少有的(akl)还有带多兰盾的,辅助的话鸡柳君发现好多辅助都是带一个辅助装和三个药,其实我觉得两个药(辅助天赋点出来)和一个眼是比较好的,毕竟作为辅助给adc一个良好的视野胜过一切,比如你是风女对面机器人,多带个眼绝对强过多个药!7.【一级团的艺术】大家不要小看了一级团,我发现好多人排位不当回事,敌人都进野区了他还在血池站着,然后各种打撤退信号,结果队友4打5送了一血!还有的上单出门就奔上路跑,完全没有一级团意识!大家发现没有,有时候不少人的一级团赢了的一方这局基本就赢了(一级阵容太强除外),因为一级考验的就是走A和队友的配合,有的人为了人头闪现去A结果换了,那么之后打团他也会这样,各种不看队友状态!所以请各位重视一级团不要个人主义!8.【上线如何快速取得优势】想必大家都知道抢2级这一说吧,不管哪条路率先到2都可以抢打一波,因为2级英雄相比1级多了一个技能,血量和属性也会多几点,到达线上后,先用技能清兵,或者技能消耗对手,时不时A一下把他血量压低,最好能消耗1/3左右,然后继续补兵,他消耗你就吃药,到2越兵线无脑打一波!举个例子,赵信2级学EQ,配合点燃的话,杀不死对手也至少逼个闪现出来!9.【不要惧怕敌人】鸡柳君经常去yy490打内战,有时候还没开打,我方就有人说:“这对面两个钻石的怎么打啊,我们全是白银黄金的!”其实鸡柳君觉得,竞技的输赢有时候源于内心的恐惧,好多人一看对手段位比自己高,线上就打的很猥琐,不敢补兵不敢主动出击!那么鸡柳君告诉各位,段位真的不能说明一切!!我身边除了黄金以下,有一半以上的人都是朋友或者代练打上去的,我有个王者的朋友,只玩德莱文,其他英雄玩的真的一般!据调查lol绝大部分玩家还是停留白银段,所以说,大家想赢首先要克服内心的恐惧。10.【控线才是硬道理】好多人有这样的疑问,为什么每次线上我都很难击杀对手,为什么对面打野每次都来抓我?为什么我们打野就跟傻子似得?玩打野的一般都是看兵线gank的,更会玩的都是反蹲!你每次都压着兵线,对手残血就进塔,你没机会击杀,你们的打野看你的兵线也不会来帮你,相反你会被抓成狗的!即使是插了眼睛,打野一般会提前发信号,等打起来再上,因为兵线太靠近敌方所以等你发现也来不及了!但是,兵线也不能太靠近己方防御塔,很难补兵不说如果一旦对方打野绕后gank,那么你死了就容易损失一大批兵。11.【小兵的仇恨】有没有这种时候,辅助曙光感觉自己挺肉,越兵线无脑e过去了,发现打不过?adc跟过去被无数小兵A死?这就是我要说的小兵仇恨,当你用技能消耗敌方英雄时,小兵是不会攻击你的,但是当你A敌方英雄时小兵就会群起而攻之保护他们的英雄(没错,他们就是这么2),小兵的伤害真的不容忽视,前排三个兵就跟一个英雄的平A伤害差不多了,有次盲僧来gank,下路剩我200不到血和十几个小兵,我此时如果脱离小兵必死了,所以站在小兵堆里点他,盲僧满血还没靠近我被兵A残了,交个闪现逃跑……12.【线上控蓝】线上保持一个良好的状态是必备的,如果你是个有蓝条的英雄比如发条,那么你一定要至少保持放出一套技能的蓝量,不然对手很可能就越兵线跟你换血甚至击杀你,因为他知道你不具备击杀能力,很多新手常范的一个错误就是总是想拿技能消耗敌人,蓝量不够不说还漏了很多兵,这时候打野来支援你也是没法击杀的,何况好多打野是不看你状态就上的,死了然后问你句:“这你都杀不死?”。13.【如何配合队友gank】经常出现这种状况,打野来帮你gank,打野说“你倒是上啊”你心想“你来抓你不先手?”那么到底该谁先上呢?!那要看你和打野什么定位,如果打野是剑圣这种没控制的英雄那肯定是你先手,那如果你状态不好怎么防止被双杀?你就要上前打一波,然后立刻往塔方向走,等你们打野出现后立刻反打,如果状态真的很差那么就在敌人远处走位诱敌,让敌人觉得有希望换了你以给己方打野争取输出时间……14.【定位不同打法不同】不要总想线上单杀对手,从高端局可以看出,高手的对决水平差不太多,都是看哪边先出现失误,而多数人头都是通过支援和gank产生的,你要清楚你自己的英雄定位,你到底是发条这种发育型,还是不祥这种游走型,还是蛮王这种一路通关型?比如你是猴子上路打瑞文,瑞文已经单杀你两次了很难打了,你就不要赖线了,待在线上只能等打野,让瑞文牵制你们一路,下路敌人多打少的局面,你可以多去中下找机会gank,或者拿小龙建立团队优势,毕竟你是个团控型英雄,拿两个助攻经济就补上来了。15.【辅助的对线期】其实辅助这个位置真的很重要,但是我们往往却把辅助交给了无关紧要的人,下路打的好不好,多半看辅助,因为adc操作的好不好无非是多一两下平A的事,而辅助技能和虚弱的释放时机就显得尤为重要,玩辅助切记几点,如果你不站草丛,那就请给个视野以免对面辅助像机器这种威胁你的adc补兵,一定不要越兵线消耗敌人,那只会使你们adc特别尴尬,adc如果回家你也要回去,永远不要留adc自己下路1V2,观察场上局势,如果有人miss你要全图发信号,你要记得你是个辅助,带线什么的永远不是你的活,你发育好了那点输出也是九牛一毛,不如给大家一个良好的视野,多排排眼!16.【插眼的艺术】说到插眼我又想到了以前版本全地图眼的时候了,可惜现在没人只能插三个假眼一个真眼,但也减轻了辅助的负担,有这么几个眼是必须给的,鸡柳君给大家说说,首先下路的后草(也就是离你最远的那个)必须有眼,因为好多打野现在不走河道了,都是从自家的草丛蹲你,还有下路三角草(建议有钱在这放真眼,毕竟自己家草),对面中单有时候会从那绕过来gank,中期的话小龙眼必须给,最好能给到河道蟹那个位置的视野,防止敌人拉出去打,大龙出来前会有个动画,那时候在大龙没落地前放个真眼是排不掉的,中后期大家要懂一点就是,优势插进攻眼位,也就是把眼插过河道进地方野区,劣势插防守眼位,也就是河道和我家野区,有的人敌方高地都掉了还在自己家插眼,你觉得他们还有空来你家野区蹲你吗?17.【适应团战】对线期结束了,开始讲讲团战的意识,大家记住一点,支援永远比发育重要,这点尤其体现在路人局,有的adc操作不错,20分钟轻松200刀以上,但是自家高地没了,内讧成一团,因为什么?支援不到位!不是所有人都会听你的,还是那句话,不能改变队友就适应队友,你万年带线告诉队友“人不全别打”,但是你能保证队友不浪?你能保证对面机器人加上石头人梦魇发条的阵容不强开团?所以适当的跟跟团,一个助攻比你的一波兵值钱……18.【人在塔在】人在塔才能在,lol最忌讳的一点是,对面抱团推塔,而己方有人还在带线,中单说“马上我就中亚了坚持住!”adc说“我轻语出来才能点动,等我!”可是就因为少一两个人,队友只能让塔,甚至被强杀,于是这就是你们谩骂的开端和劣势的开始!一个塔每人150,这是什么概念,因为你一个人,就给对面每人发了150,相当于拿了两个半人头!再忌讳一点就是,明明高地都下了,还要在高地上浪,结果对面复活被反杀不说,还可能丢龙丢塔,最明智的选择就是立刻回家补状态再来!19.【团战的艺术1】我石头一个大大了五个人还是输了怎么事?团战的输出是很有讲究的,不是说你大中几个或者扛了多少伤害就可以赢,你首先要清楚你们的输出点在哪里?你是石头人,一个闪现大招大了五个,队友谁都跟不上,你等于是白放了个大,只有那么一丁点伤害没有后续的输出,团战怎么可能赢?再有对面是兰博安妮这种阵容,你是刀妹,兰博放了大,你去突adc,你们的战场被分割了,安妮没放大你们家adc和中单只能猥琐不敢上前输出,那你扛了再多伤害有什么用?再比如你们carry全场的卡特刚刚放了大cd还没好,你是木木上前大住了敌方后排所有人,那请问谁帮你收割?20.【团战的艺术2】现在鸡柳君给各位讲讲各个位置的输出怎么打,首先是前排,充当吸收伤害和留人的作用,你要时刻关注敌方c位和我方c位的位置,当我方c位就绪的时候,你看准对面c位的走位规律,先手开团,如果己方有发条这种团控英雄,那么你就先帮着输出敌方前排,目的是让他们聚堆,好让发条大中更多人!如果你是收割型英雄,千万不要着急,不等到敌方残血哪怕是队友死光了也不要上,不然真的不能发挥你的作用!21.【团战的艺术3】然后说说adc位,能打到谁打谁,收割不是你该干的,你的作用就是一直在输出,能输出对面c位就输出,不能就谁打你输出谁!就这么简单!作为控制型英雄,一般都是用来打先手或者反手的,比如你是曙光,看准敌方c位(切勿大敌方前排)走位失误一个大晕住,接控制团战赢一半,你的大也可以用来分割战场,敌方瑞文闪现w住我们后排,你立刻往敌方后排甩大然后EQ控制瑞文,让敌方后排没办法立刻跟进输出,也让瑞文处于很尴尬的境界,如果你是治疗和控制比如索拉卡琴女娜美,紧紧跟住你们前排,有机会先手控制就跟上,没机会就躲后面一直加血加buff保护adc,要多猥琐有多猥琐,敌人会很头疼的。22.【什么英雄好上分】好吧,我就给这哥们说说白银进黄金用什么上分吧……①上单位: 诺手(无脑滚雪球能力极强) 皇子(二级一套不死也残,被动伤害不俗) 剑姬(伤害就是高,起来就无解)石头人(对线ad轻松堆护甲,一个大走天下) ②中单位: 阿卡丽,不祥(无脑甩技能,游走强收割强) 辛德拉,泽拉斯(手长爆发高,对线不吃亏) 小鱼(ap加成高,没大招也杀人,灵活) ③adc: 奥巴马(被削也是爷,被动不改永远强势) EZ(中后期风筝能力极强,大招aoe)飞机(爆发数一数二,真实伤害) ④辅助位: 风女(防突进第一人,有控有盾) 锤石(单凭灯笼就没话说,控制时间最长的辅助) 机器人(玩好了带全场节奏,开团能力极强) ⑤打野位:狼人(估计玩不上,清野无伤,大招前期无解) 稻草(同样无伤,控制时间长,大招跳好拯救世界) 剑圣(顺则无脑收割,逆则带线偷塔)小丑(同样因为野区改动,无伤打野之一,优势是无伤gank还强)。23.【团战艺术4】大家打团说的最多的一句是什么?“人不齐”其实这句话有时候是团战输赢的关键,好多菜鸟最坑人的地方就是不看自己队友状态,不看人全不全,看到残血跟看到全裸的美女一样,就是上!前期还好,后期这样打就是一波的事!你要清楚你们队伍谁发育最好,比如你们卡特前期拿了10+个人头,比分20:10,看似你们经济领先,但是输出点也就卡特自己,卡特不在就不要打团,不然打一次输一次!还有看到敌方有人出现在别的线上,你的第一反应就应该是敌方少人,立刻开团!这点是需要团队的默契的!24.【团战的节奏】我们老是说带节奏带节奏,那什么才是节奏呢?也就是知道什么时候该干什么!前期工作当然是归打野,打野你要清楚线上哪里有优势哪有劣势,比如上单你们潘申打船长,船长都不敢上线补兵你还帮上路没意义,下路你们EZ加风女打奥巴马和日女你不去帮那就是傻!上单不要乱跑,先拆了塔再说,下路也是看好自己的线,我发现好多时候上下打野没到10分钟都来中路支援补线,弄得自家中单发育特别差,还要去别路吃经验,除非是大优势不然不要着急打团,先下塔才是关键!大小龙眼不能丢,控制时间,中期如果人头差很多就立刻中推,不要给敌人发育时间,不恋战!不下高地就浪是大忌,你没超级兵你优势在哪?那么几个人头才值几个钱?等敌人肉起来你就没法打了。25.【高手的进阶】好多人玩到一定时候就会发浮,觉得自己牛的不行了,遇到比自己强的就找些理由,比如“对面肯定是代练”或者“英雄克制没办法”,稳扎稳打才是硬道理,不要觉得自己不是这个分段的水平就轻视敌人,选个远程英雄前期就非得强行压制别人,其实能把刀补好支援到位就好了,别老想着单杀,把你的心态稳住,敌不犯我我不犯人,有时候我们会发现打的强势的一方最容易出现破绽,不是技能空了就是没蓝了,选英雄的时候请照顾下队友,别像我今天那个2货队友,我1楼选个卡特他选个上单剑圣,没前排没控制你和我还收割个毛!何况他对线的石头人,你要是视频看多了,麻烦匹配玩玩行吗?26.【新英雄靠脑子】大家会发现,好多玩的好的人玩什么英雄玩的都好,有的解说玩了几把就能把一个新英雄玩的很溜,说明什么?说明了玩游戏就是玩脑子,不要拿到个英雄就先匹配坑下队友试试,起码你要熟悉技能,上网看下视频,人机练习下,玩的好与不好跟每个英雄的细节有关,比如石头人开w再e伤害更高,比如杰斯先q再e让敌人措不及防,再比如纳尔的q可以触发w的第三下等等,还有请大家认真对待新英雄,不要抱着反正我也不会的心态。27.【神一样的预判】技能的预判非常重要,尤其是靠预判吃饭的英雄,比如:炸弹人,机器人,石头人,稻草人(好像不是正常“人”),我拿个最常见的机器为例,怎么能勾的准呢?第一就是补兵和放技能的瞬间,补兵不用说了,就是己方有残血小兵尤其炮车的时候,抓准位置勾他!还有就是技能都有前摇,比如女警一抬手放Q的时候她是不会位移的,这时候勾百发百中!最重要一点就是,你要观察敌人的走位习惯,有的人强迫症,走完左边必须往右走下,这时候就是你出勾的好时机,对了,最后提醒各位,记得骗敌人放完位移技能这样更保险!28.【英雄的总体克制】好多人不知道遇到个别英雄怎么打,鸡柳君来给各位讲讲我的理解,大致是这样:首先看到你的对线英雄,分析他的优劣势,比如潘申,潘申优势是前期爆发高,消耗强,被动恶心,劣势是有蓝条,一套爆发后手短易被风筝,没强制位移!分析过后我给大家选择了兰博,兰博的盾可以抵消潘申的消耗,而且兰博无蓝条,你潘申的被动只对平A克制,而我恰恰是用技能杀人,兰博cd短风筝能力强,开大后潘申跑不掉!再举个例子,对线的是小鱼人,优势:爆发高,两段位移,持续输出强,E用好了躲一切!劣势:没续航能力,被风筝后很难打出伤害,近战通病手短!分析后我选择了莫甘娜,你鱼人两段位移还能躲技能,我是两段禁锢完克(Q和大招,其实大招是眩晕),而鱼人靠E减速后W的持续输出,而莫甘娜刚好不吃控制,而且被动续航能力极强,最要命的是鱼人的大招没办法留住莫甘娜!说了这么多大家应该懂了一些了吧!29.【新手的成长历程】鸡柳君给刚刚接触联盟的人一些建议吧,想要玩好lol首先你得有个好心态,要是抱着“我就是娱乐着玩”的心态永远你也成长不了,别人一说你点什么总觉得自己对,看了点视频就觉得自己又懂了!建议各位新手玩家,把每周的周免玩个遍,因为知己知彼百战不殆,你只有了解一个英雄你才知道怎么对付他,其次上网找这个英雄的基本资料(包括基本的对线技巧和出装),打两把人机后看看视频,再去匹配,遇到瓶颈(也就是感觉自己打的很吃力的时候)就继续看高手视频,或者询问你身边玩的好的朋友,多去学他们的意识,有时候手法有了没意识最头疼!勿做井底之蛙就对了!30.【高手的输出】有时候杀敌可能就差一丝伤害,如何打出完美输出呢?!首先记得一点就是装备的主动技能,好多人出了兰顿破败总是忘记用,或者是手速不行冥火跟不上,这都是细节多去练习,技能方面细节就更多了,我拿赵信gank举个例子,赵信算是比较无脑的打野了,就算这样还是有很多输出细节,gank时能平A就不要着急放E,E前期那点伤害不足以秒人,等敌人交了位移技能或者闪现后再E可以大大提高gank几率,还有个细节就是不要直接开Q,先平A下再开Q就多了一下平A的伤害(Q技能刷新平A),还有赵信的Q每打出一下是减少赵信其他技能一秒的冷却的,所以开Q前先放W和E会使你的gank更成功!31.【近战如何对线远程】有人说前期近战的英雄补兵比较虚对面远程,经常被点怎么办?那鸡柳君告诉你,完全不用虚!前提是你要对他构成威胁!我们不难发现,近战英雄普遍有个特点就是都带突进技能(比如:女刀,男刀,瑞文,皇子等等),个别6级前没位移但是消耗能力强(比如石头人,皎月,劫),而远程英雄的特点是都怕突脸!比如皎月打卡牌,就是爸爸打儿子,前期送你个一血,到6级都无脑杀你,还有一点鸡柳君负责任的说,前期如果他越兵线过来点你,小兵打他的伤害都比你打的多!所以能A到的兵大胆去补,感觉特别有风险的可以用技能,到6我相信一般带突进的近战打远程都是没太大问题,如果有自信前期也是有几率击杀的!32.【补兵到底重不重要】好多人玩个lol总是以补兵多少来评判一个人的水平,鸡柳君觉得这个是不准确的,按正常来说,10分钟有80+的刀我觉得就及格了,大神100刀是没问题的,前提当然是和平一点的局势,如果遇到那种上线就要和你干的人估计两边10分钟有50刀不错了,所以说补刀有时候是要根据对线的激烈程度的~好多玩家最致命一点就是太看重补刀,一场下来400多刀还是输了,可是你知道自己拖了多少节奏吗?有时候一个助攻就150,相当于一波兵的钱了。33.【战绩不代表最高水平】有的人喜欢拿战绩说明问题,我曾经见过一个坐在我旁边的女警,团战就上去点两下就跑,连基本的走A都不流畅,放个Q再放个大就结束了,女警战绩是6–0–4,你说她这战绩是好是不好?有时候你杀超神的时候,你不知道你们前排在前面顶着对面三个人扛下了多少伤害,给你提供了多么好的输出环境!所以说真正玩的好的人是看他对团队做出了怎样的贡献。34.【打野技巧】正好有人问打野怎么玩,我就拿昨天一场比赛为例吧,这个位置我一直觉得是举足轻重的,前期打的好不好跟打野息息相关,两边一样水平的时候就看那边打野比较6了,我建议大家选择些前期好带节奏的,狼人虽然厉害但是要挺到6级,有一回就是我还没6对面小丑已经11-0了!这把我选择了当前版本很强势的皇子,对面比较奇葩,上单是个德莱文,我分析了下战局,中单冰女有位移肯定是不好抓,下路我们莫甘娜对机器人不吃亏,而上路德莱文没位移,伤害高肯定要推兵线,于是我抓住这个突破口,抓死了他四次!(但是这货补刀很稳定,经济一直没落下),下路奥巴马比较压兵线,那么熊肯定要来gank,我在下路蹲了两次都成功了,我不建议当前版本去反野,因为野怪加强了,惩戒伤害变低了,血药也只能带两个,所以很危险!不要因为队友发挥不好就不让蓝buff,谁都有失误的时候,还有能gank一定要去,不然队友会觉得你放弃他了,哪怕做做样子也能给线上英雄缓解下压力,作为打野要控制好小龙,感觉时间快好了就不要去上路晃悠了,打野的时候不要光看野怪,多看看线上哪里优势哪里劣势,眼插在哪了?优势了就赶紧报团推,因为你的黄金期已经过了,不要再拖节奏!35.【诺手对线杰斯】有朋友问我诺手怎么打杰斯,出输出还是肉?这么说吧,对线期间英雄劣势必须出防御装,再出输出就只能滚雪球,比如猴子打剑姬,你出输出肯定打不过,因为剑姬是持续伤害,而你是爆发伤害,大招还克制你大,但是你裸个日炎试试!言归正传,分析敌我优劣,杰斯优势:手长,前期爆发高,消耗强 劣势:费蓝,6级没大招,没持续输出 诺手优势:伤害高带流血,6级秒一切 劣势:手短,没位移 前期想单杀杰斯有点难,他爆发前期更高可以远程风筝你,我推荐装备带水晶瓶出门,召唤师技能带疾跑和点燃,保证你每个兵不落下,到6回家补个护甲(出护甲是为了防止杰斯一套秒你),上线后找机会Q他两下,然后开疾跑直接杀他,他肯定是长剑没防御,流血效果满了以后再斩,请相信诺手的伤害!36.【召唤师技能的选择】现在一般上单都是闪现+点燃或者传送,不建议传送,一场能用几次?能用好的很少,支援失误的话还会丢上路一大波兵,如果你要说团战可以41分推,但是我告诉你,等你传送过来估计打差不多了,何况现在上单多是前排,没前排团战很难打。中单闪现+点燃或者治疗,这个根据自己的手长短,手长没位移带治疗(泽拉斯,光辉)手短爆发高带点燃(安妮,马尔扎哈),个别(卡牌)有带疾跑的,下路ADC带闪现治疗(少数有带护盾净化),这个没争议,净化其实也少了,可以给个解控制那个刀。辅助闪现+虚弱或者点燃,对面突进多爆发高必虚弱(劫和瑞文这种),下路控制多爆发高可以带点燃比如男枪加上日女这种。打野多数都是惩戒+闪现,有的爆发高住GANK的带点燃(小丑),有点支援强收割强带传送(剑圣)!当然这些都是根据情况,如果你中单对劫这种带虚弱就是明智之选!37.【上单的定位1】其实现在主流上单都是偏半肉半输出,比如皇子,安妮,兰博,丽桑卓,石头人!不难看出他们的共同点,那就是先手团控,简单暴力!然而纯输出上单站不住比如剑姬瑞文,虽然对线很凶,但是一旦没打出优势团战将很无力,你既不能先手开团,又不能抗伤害,手还短!只能等队友卖差不多了去收割,不过你要是有足够操作也不是不推荐,毕竟剑姬瑞文起来都挺可怕!第二种纯肉没伤害比如慎和亡灵这种,肉的不行但是敌人根本不管你,因为你没威胁,机动性也不高!下面我就根据这三种类型上单做个团战时候的定位……38.【上单的定位2】先说半肉半输出型,团战时刻关注敌方c位(一般指adc和ap)的走位,看准时机就果断大后排,不要让你队友跟不上你就好,你团战的作用就是:开好这个团!剩下的交给队友吧,你能输出敌方后排就输出,不能就帮着保护自己家后排!然后是输出型上单,你的爆发只有一次,如果打在对方前排身上,你就等于是废了,所以你团战的作用就是:威胁敌方后排,你不上对面c位也不敢上,那么你等于是给你们后排争取时间,如果敌方c位上来输出,拼了命跟他干吧,你别无选择!最后是肉型上单,你团战的作用就是:无脑牵制后排,因为你够肉,团战开始了你就去纠缠敌方输出最高那个,他不打你你就一直跟着他,什么蓝盾啊禁锢啊嘲讽啊,总之不让他好好输出,让他迫不得已把输出全打在你身上你就任务完成了!39.【蓝EZ的输出】我看贴吧好多人问蓝EZ怎么输出,感觉伤害不高,你感觉伤害不高的一个原因可能是:“魔!切!没!开!”EZ是我玩的最好的adc之一,很全面,拥有神一样短cd的长位移,对线期的EZ真的很弱,是个adc就能压制EZ,因为他前期靠Q消耗,对拼时候有兵线是没办法打出伤害的,好多辅助不知道这点,上去对拼然后赖EZ太弱!蓝EZ我一般会先出个女泪,然后出875,补充攻击方便补兵,然后憋冰拳,冰拳cd鞋一出EZ黄金期就来了,蓝EZ的打法就是Q一下A一下,然后走A等Q,两秒一个Q简直bug,不要一直站着A因为你是靠Q打伤害的,E能不用就不要用,大招不要留着收人头,感觉己方前排上了就往人堆里放!40.【上帝的辅助锤石】锤石,一个能控制长达4.5秒的辅助,拥有全联盟唯一帮助队友位移的灯笼,玩好他应该是每个辅助必备的!锤石好多玩家出门带的是补兵给adc加血的辅助装,但是由于锤石是半远程射程,所以你必须离近小兵才能触发辅助装备,对线期间如果对面是风女,琴女这种脆皮辅助,那么拉住adc和辅助任意一个不死也得交闪现,但是如果对面是日女,布隆这种,勾中adc打不然就防守,如果己方adc被控制,那么你要做的就是用E吧对面adc推开或者Q他不让他第一时间上来输出,然后不断平A,锤石的平A触发E的被动前期不比adc伤害低,如果你们命悬一线,你可以往没视野的地方放灯笼,假装你们队友来支援震慑敌人(鸡柳君这样吓退过好几次敌人),锤石的具体操作是,Q中敌人等一秒(Q控制是1.5),然后再点Q过去转身反向E(1秒),开大(2秒减速),这是最合理的控制时间,理论上 4.5,实际4秒左右,如果己方adc是那种没位移的,同时闪现没了,敌方打野来抓,你可以闪现往塔下走然后给adc灯笼,这相比控制打野更有效,记得灯笼不要往脚下扔,要往队友的逃跑或者支援路径上扔,利用好灯笼帮队友逃跑或是支援才是锤石最需要练习的。41.【盘点那些坑B队友】①喷子:队友一点失误就一直喷,什么爹妈的都上来了(解决方法,按Tab屏蔽他,不让他影响我们心情)②玻璃心:这种人见不得别人说,一说不是挂机就是送人头(解决方法,说好听的,劝队友别再说了)③带线王:不管你们在干嘛,我永远在带线(解决方法,他去哪我们去哪,不是不团吗?跟你走总可以吧)④大浪B:拿几个人头就去人家野区浪的不行,总想着秀别人(解决方法,41分推,这种人就叫他吸引仇恨去吧)⑤大怂B:团战作为前排或者先手总是不敢上,怕这怕那(解决方法,你去卖,逼迫他们强开团)⑥社会渣子:连输多少吧了,就为挂机坑队友而来(解决方法,用你认真和不服输的态度感化他,让他觉得可能赢)⑦“节奏帝”:不会玩瞎带节奏,没眼就要打大龙,能一波非拆塔(解决方法,用语言和标记感化其他队友)⑧强退哥:开始说的特别好,结果5分钟送6个,别人没说啥,自己退出游戏了(解决方法,等待对面掉线)。42.【lol的亲女儿卡特】一直觉得卡特就是个bug,团战伤害爆表,被动刷新技能啊还无蓝条啊有木有,收割能力简直恐怖,论英雄联盟里能1V5的英雄有几个?我曾经看过一个“卡特一秒五杀”的视频,对面五人满血推主家,卡特闪现秒掉adc然后完成五杀收割,上不去分的吧友可以匹配多练习手速,排位你如果是一楼那就不要ban卡特,很有可能拿到。说下卡特打法,有人说卡特这英雄低端局才ban,那我告诉你我在钻一的时候非ban必选的,而且卡特线上其实并不弱,对线光辉火男这种靠预判技能还没位移的英雄其实很好打,看他开技能就E他脸上,他缺少个主要技能肯定是拼不过你,况且你一鞋4个药!会玩的卡特要学会掌控切入时机,前期会带节奏,到6突袭上下两路,走一圈人头就够了!43.【稳定的上分之路】好多小伙伴问我怎么能爬坑,那我告诉你,你玩辅助一辈子也上不去,玩adc太吃辅助,一眼看不到发现对面聚集了五个人在下路,你还carry毛线!上单万年在上,哪怕你发育再好等你出山队友已溃不成军!所以说,想上分还是打野和中单这两个位置,我昨天去帮朋友打两把青铜分段,每局都要40分钟以上,就是全场节奏都不对,都不知道什么时候该干嘛,所以说选个带节奏的位置有多重要,当前版本打野还是选个前期gank强的吧,比如小丑,皇子,赵信...剑圣狼人之流确实中后期很强,但是综归吃队友,发条死歌之流中单固然稳定,但是你发现了吗?有时候你发信号中路miss其他路还是会死人,所以,节奏掌握自己手里,我推荐不祥,卡特,男刀,劫这种游走强的英雄!44.【带线的规则】中期发育带线经常被抓怎么办?你是不是一死就会说:“辅助眼也不做,一片黑,擦!”呢?其实带线期间你只要有身上那个免费眼就行了,鸡柳君带线很少被抓的主要原因在于,时刻观察小地图!不漏兵的情况下看看地图上是否少人,少了人他们会去哪?包括敌人回程的时间,以及跑到你当前位置的时间,如果被抓提前想好逃跑路线,你只要计算好时间一般提前回城就不会被抓单,如果遭遇敌人,是否开战要看地图上敌人出现了几个,如果都没有那是否在埋伏诱惑你?所以总结一句话就是:多看小地图!!45.【辅助的选择】比如到你就剩个辅助的情况下你会选择哪些辅助呢?是自己突然想玩的,还是随便选个非常规暴力的?其实这里辅助的选择很讲究,鸡柳君推荐各位还是老老实实拿常规辅助吧!首先看看adc的选择,如果是德莱文这种暴力没位移的,你可以选择锤石,如果是EZ这种前期对线比较弱的可以拿风女以防御为主,如果是女警,那你可以利用她手长但是爆发不足的特点,选择娜美!其次看阵容,如果我方都是剑圣,卡特,蒙多这种没团控没先手的英雄,你可以选择琴女或者曙光来弥补缺陷,如果敌方多为刺客类比如男刀,阿卡丽,劫,剑圣,你可以拿个风女来保护己方adc。46.【逆风心态】鸡柳君打排位最烦的一种人就是,没到20分钟就喊20,你要是杀爆一路carry全场了也罢了,打那么个样还喊20无非是给队友施加压力,还能起到什么作用?鸡柳君一般不到水晶爆的那一刻都不会投降,因为我觉得每局的变数都不是我们能预料的,鸡柳君打了8000+局,遇到过前期4:22大翻盘的,遇到过我家三路破对面adc掉了的,遇到过超级逆风对面大龙被我们一波抓死的,遇到过我们前排后期肉得对面恶心到不行的,所以逆风总是有机会,不要稍微逆风就埋怨队友,你不能这一局改变他,所以不如鼓励他,官方也是有统计说,经常和队友内讧的人失败的概率会增加14%,系统不会给你一次安排四个大坑,可能其中一个是大神不过就是心态出了问题或者没有合适的团战来证明自己!47.【逆风局怎么打】逆风局大家不要着急或者埋怨,因为可能是你们打野前期节奏带的不好或者他是主发育的打野,再或者你们辅助和adc配合不好导致前期崩盘,逆风时候多鼓励队友,让辅助做好防御眼位,这时候分为两种情况,第一,对面优势但是不团,这时候你们最好抱团走,对面肯定有很浪的来你们野区偷buff或者带线的,直接抓单,抓死立刻拿龙或者推一个塔,这样一点点弥补,第二,如果对面开始报团推塔了,一定要回来守,利弊关系我之前也说过了不守塔的后果很严重,现在防御塔加强,对面强行冲塔是很危险的,据守塔下找机会,如果发现敌人41分推,就立刻开团,5v4要是还不行那真的是智商压制了!如果敌人五个一直不走,就跟他们打消耗,你们离基地近,没血可以回去补给,然后家园卫士出来继续耗,他们没血就肯定撤退了,逆风拖时间就对了,只要塔不掉,敌人的经济优势就会一点点缩小!48.【最强爆发adc男枪】男枪是瞬间爆发最高的adc,而且是最肉的adc(被动也说了,纯爷们!)Q和大招都是aoe伤害,W堪称神技,打团强力,新版本中大招的加强使他成为当前版本强势adc!男枪的对线期,最好配合爆发型点控的辅助比如日女,宝石,其次说下Q技能如果三发子弹打到一个人身上会打出最高伤害,所以男枪的操作大致就是E上去开Q接W平A,最后大收尾(因为大的射程其实非常远的)!打团看准人多的位置先手给大,不要想留着收人头,W留给突进切你的英雄或者用来分割地方前后排,E拉开距离,保持平A减E的cd还能叠被动,大概就这么多。49.【冷门上单类1】虚空恐惧 科加斯(大虫子):这个英雄鸡柳君经常拿来上单,适合队友输出很足需要你充前排的时候再玩,绝对的肉!光大招吃满就可以加1000左右血量,因为他机动性差,没位移中后期容易被风筝死!大虫子对线的优势在于,他回复能力极强,一级杀死一个兵可以恢复20血和3.5法力值,对线爆发不足的上单特别好用,比如石头,船长!只要补兵好,根本打你不掉血!大招的满级650真实伤害(还有ap加成)对付脆皮谁用谁知道!而且最近更新的版本大虫子大招吃下兵或者野怪减少一半CD也就是40秒,多么bug的领悟啊?50.【冷门上单类2】掘墓者 约里克:这个英雄鸡柳君偶尔拿来对付比较棘手的对手,很少人知道,他其实是上单一霸,只要蓝够用线上无线回血,主E的约里克有多恶心,我想只有你亲身体验才知道,我玩掘墓一级跟学q的瑞文对拼,他掉的血比我多~因为被动小鬼本身有伤害,还帮掘墓减伤,增加掘墓伤害,(但是他确实打不过会玩的瑞文)他适合拿来打短手英雄,风筝到死,比如打盖伦,简直爸爸打儿子,掘墓的小鬼非常克制盖伦的被动!团战给adc一个大(相当于拥有75%adc的攻击力),控制好了相当于6v5!51.【新英雄滑板鞋】有人问了我就插个队,这个英雄我也就玩了几把,我谈谈我得理解,这个英雄机动性看似非常好,但是每一次位移都要附带普攻(Q也可以触发)且非常短,也就是说对面打野来抓,你想跑还要上去A人家,何况他得射程不算远,一般你能A到人家基本上人家技能就能打到你,而且这个技能很吃攻速,攻速越高你的机动性就会越强,因为她无法取消普攻,所以你只要看准了她要攻击了,不等她位移前控制她最好!伤害方式我觉得有点像老鼠的E,Q比EZ的Q还难命中,而且没老鼠射程远,打团也没有像男枪一样的高爆发aoe技能,逆风很无力,毕竟没谁能让你站着一直叠E被动,顺风就不说了,哪个adc顺风都好打!这就是为什么这个英雄并没有像奥巴马一样刚出来就大火的原因,最后说下大招,这个技能还是不错的,可以用来先手,也可以用来救队友,比如敌方劫开大你可以直接把队友拉回来!52.【奔腾的草泥马】有小伙伴问人马这英雄,其实我想发个冷门打野来着,这个英雄打野其实很强,因为他的机动性gank给力,开了E的人马你插眼了也会打你个措不及防,团战开E尽可能的大更多的敌人,然后把c位推回来,开w吸收伤害!主要作用就是牵制敌人核心输出,最近北美季前赛上某战队开发了中单人马的打法,小伙伴们可以尝试下,中单人马核心是三项和家园卫士,CD短有回复技能,对线ad中单(类似劫)很有优势,回家五速鞋家园卫士无论是回线上还是支援都非常的快!54.【美人鱼娜美】这个辅助是我最常用的之一,也是当前版本最好用的辅助之一,Q技能眩晕是1.5秒!试问哪个英雄小技能拥有如此长的团控时间?娜美适合配合手长靠平A输出的adc(例如女警),因为娜美本身控制不算稳定,对线期间推荐打反手,先给个大有个击飞效果然后接Q(这时候Q命中率基本上100%),然后给自家adc加E,让adc快速加入战场同时减速敌人,W可以随机应变,毕竟娜美CD比较长,玩娜美别忘了给adc加E技能,这些都很考验一个辅助对技能的释放时机!团战你的作用是保护后排,大招后手用来分割战场,让地方后排没法第一时间上来输出!55.【关于出装1】我先说前排,如果我拿到半肉半输出的前排比如皇子,猴子这种,顺风我会出一到两件输出装,其他全防御装,逆风就纯防御(如果队友打不出伤害你也可以补些半输出装备如饮魔刀),因为我一直相信站得住才叫输出,你纯输出一套技能伤害和半肉两套技能伤害差不多,但是半肉对团队的贡献更大!然后说说adc的最后一件装备,一般是三件输出装后考虑的,鸡柳君并不看好复活甲,双抗不够针对性,没输出没主动效果,如果队友死光了你个脆皮复活了又能怎样?我推荐对面ap过强就水银弯刀,减控还加速,80攻击力加成啊!ad切后排的过强就蓝盾或者冰锤吧!56.【关于出装2】暴力中单ap的出装,好多人喜欢暴力的,一点防御不出,比如安妮火男直接大帽!鸡柳君还是会考虑时光(安妮)或者冰杖(火男)作为第一件装备,首先他们都包含小件,不像大帽,你说你身上1200,你是买860还是等1600呢?还是那句话,站得住才叫输出,谁也预料不到战局的发展,所以还是保证自己生存为上上策!接着说辅助,辅助就老老实实出辅助装备(除了个别专属装备以外),什么眼石,工资装,cd鞋,钢铁烈焰,蓝盾,坩埚等等,因为辅助的作用多半是提供控制,你即使发育再好你的英雄定位也不会让你打出太高的伤害(非主流辅助除外),眼石出了以后记得先把免费眼换成扫描!57.【冷门中单类1】策士统领 斯维因(乌鸦):这个英雄曾经一度是鸡柳君上分英雄,因为他跟好多英雄一样,发育好会让对手绝望,他的定位是法坦,团战一个吸收大量伤害的乌鸦站在人群中一个中亚血瞬间全回满!对线期间,用E技能消耗,血量差不多的时候,开大后一个E(加伤害的作用)然后开Q减速让W技能更好的命中,给点燃!乌鸦是一个有蓝就不会死的英雄,适合对线爆发类中单,因为他很难被秒掉!团战可以先手W,2秒的团队禁锢有木有?把木木放在何处啊?!然后开大招进去顶吧,跟死歌打法有点像,残血就中亚!58.【冷门中单类2】金属大师 莫德凯撒:这个英雄想必大家很了解,但是玩的不多,因为他最致命的缺点,没控制技能且手短!鸡柳君还依稀记得当年中单带13个血瓶出门的金属,简直就是个bug,十多分钟不回家啊!好多人不知道谁能吊打鱼人,那鸡柳君告诉你,金属就是个很好的选择,简直就是从头压到尾,金属由于被动的存在,线上基本上不用吃药就可以安稳补兵,敌人想耗耗不过你,想杀杀不了你,只能呼叫打野!对线期间不断用E消耗对手,保持自己满护盾的状态就可以非常无脑的!中期补个冰杖加强留人能力,团战大招给adc,如果能拿到adc灵魂基本就赢了!W可以丢给己方突进队友!59.【冷门打野类1】深海泰坦 诺提勒斯:这个打野曾经火过一时,但是又跌入谷底,我还是将他归入打野行列,辅助毕竟不多!先分析下他冷门原因,前期伤害不足,怕被反野,Q技能是唯一位移技能前期CD过长,中期打团Q不中就可能被风筝死,优点是:大招先手开团,配合亚索之类的非常稳定,控制较多可以牵制敌人输出,aoe清野效率高!几个技巧我将下吧,由于泰坦控制很多,所以不要着急一下全扔了!如果距离较近的时候可以E减速敌人,然后靠被动定住敌人,待敌人闪现或者位移技能交了以后再放大接Q拉回来!这样gank效率还是很高的!团战也是一样,大招给后排然后Q跟上,限制敌方adc或者ap输出,出装还是主肉装偏减CD吧,这里说一下泰坦Q技能是可以Q地形追击或者逃脱的!
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