LOL劫是不是在没小兵碍事的前穿越者情况下打人厉害些,因为q技能的原因,有时候对线三穿了小兵打人伤害就不够

LOL 劫技能套路分析 英雄联盟劫大型攻略
时间:15-10-15 来源:互联网 浏览:
  以下内容预判你对劫这个英雄有一定了解,对于技能基础介绍方面不做赘述。
  从劫的每个技能单独讲起。
  技能75/70/65/60/55每级减少能量消耗和1.0AD加成(不穿兵)/ 0.6AD加成(穿兵)注定让它成为主加技能。
  作为主力消耗技能,为什么有劫一套爆炸,有劫一套挠痒?
  关键就在于,如果劫和影子命中同一目标,则第二枚手里剑只会造成第一枚手里剑50%物理伤害这个设定。
  也就是说如果你第一个Q穿兵0.6AD,那你第二个Q也穿兵了0.6*0.5(减伤)*0.6(穿兵)=0.18AD简直不要太惨。
  计算一下双Q命中同一目标伤害:
  双Q不穿1.0+0.5=1.5加成 [AD100为例:5级 1Q235+100 + 2Q(235+100)*0.5=502.5]
  双Q穿兵0.6+0.18=0.78加成 [AD100为例:5级 1Q(235+100)*0.6+ 2Q(235+100)*0.18=261.3]
  单Q穿兵就不算了意思到了就行了!我数学不好不要为难我...
  RW本体3Q2.0+E0.8+R(lv3)0.5=3.3AD就是劫技能伤害的加成。3Q=1.0+0.5+0.5不争论。
  值得注意一点,不管是本体Q还是影子Q,首先造成伤害的Q为第一个Q。
  双Q穿兵对面只中最远1Q相当于中了一个0.18AD的挠痒Q
  Q的释放时机:
  初期低攻速,补兵就是Q的机会,对面补兵后摇大无法移动Q之,补炮车WQE之;自己补刀后瞬间打出不穿兵Q/出其不意Q;站近战兵左/右侧勾引对面打你,不穿兵Q高伤害; 预判吃必中技能时,Q/WQE反打对方技能释放延迟,最典型的就是卡牌W;Q是长方形不是一条直线,别人走位的时候,丢出封走位Q同时微调Q擦边封单边走位是Q的必备技巧。
  重点是,勾引时看打野位置,不要作死,1级时远程小兵是你的守护天使,没技能就徘徊在她们身边!Q还有个细节就是可以Q闪取消Q后摇EA瞬间打出伤害,延伸技巧为WQW闪现EA。
  打伤害时W是为了Q服务,所以这里再说一下WEQ和WQE。(EW不存在EW不存在EW不存在重要的事情说三遍,QW被补丁了现在不存在)
  WEQ和WQE之争存在很久,各有所长,我强力推荐以WQE为主要输出方式。
  WQE出其不意性高,双Q命中回能量打出E,也就是受能量限制时,WQE会比WEQ更早打出。
  WQ打出伤害时可以瞬间W过去EA接伤害,让对面一瞬间产生血量不错省个闪现的错觉,完成击杀。
  从细节上说,WEQ因为E的视觉效果很容易让反应选手在低血量中了你的WE就瞬间闪现即使你WEQ命中W后也跟不到A。
  从操作习惯上说,WEQ选手依赖WE的减速效果来接Q,释放速度上会稍慢。也就是WEQ其实是牺牲了一定速度来追求精准。
  但个人觉得,Q的精准度是劫核心中的核心,多练习才是王道。
  WEQ的用法个人是这样理解的,WE残血兵让双Q打出不穿兵伤害,WE卡住关键位置延迟Q给对面补刀压力,低血量WE挂减速留人等打野,当然还有最普通的WE减速提高Q命中。
  说半天其实WEQ和WQE都不影响你玩劫,细节操作而已,非致命。 我喜欢WQE当然要吹一波
  W技能是劫的灵魂技能,你什么时候理解了劫的秀极度依赖W你什么时候就更进一步。
  说实在的这个技能细节太多,我都不知道该从什么地方讲起,还是从基础来吧。
  W能量消耗40/35/30/25/20,额外攻击力加成是计算天赋/符文/装备。
  W释放有飞行延迟动画,可以被其他技能取消,形成WQE/WEQ1秒瞬发。
  当你手速快/皮肤视觉特效,在W飞行过程中释放E,W落地模仿E,产生EW的错觉,本质还是WE。
  劫的R后连段核心是W,脱离R的W只是逃跑/消耗手段,因此连段部分就放在W技能讲解里。
  最基本的R后连段,R飞行过程中挂点燃(无法使用破败),落地自动攻击EA挂主动物品减速,平A追击,WQ再W取消Q动画同时补A。
  初期缓慢的攻速下你可以把平A看做一个有CD的技能。
  利用技能释放时间来拖延平A的CD,如AR+EA+WQWA=R取消A后摇并拖时间,EA瞬发,WQ拖平A时间,W取消Q后摇,平A就绪。整个操作行云流水,技能与技能与平A互相配合。
  看似简单的东西,其实涉及到一个劫的核心,技能带平A/平A节奏/输出节奏,每个技能都附加一个A增加伤害。
  R后能附加几个A,决定了劫的水平。这也就是为什么输出装备大多数是幽梦+破败。
  R落地EA的输出是关键,最忌讳的就是技能丢太快导致打空,EA别人闪现躲,WQ走位/位移躲,对劫来说都是致命的。
  捏住你的技能,骗对面技能,让对面处于相对静止状态,再补输出,R后就是心理战,切记。
  送上faker的基础套路击杀。
  基本这套大家都会,说一下WQER的连段方式。
  有的人就会问了,你这套WQE打空了能量R后怎么输出?
  这就是不明白这套输出手段具体是怎么用
  WQER的好处是,WQE命中后造成明显的血量压制,然后W过去贴身平A逼位移/闪现,最后R跟完成击杀。
  命中后血量优势不大,可以不上,或者等,拖一下技能CD,W过去R挂物品减速追A,R3秒爆后找输出位置R回去留R影,R影Q收尾击杀。
  这套输出手法最明显的优势就是,草丛埋伏。WQ先打出稳定双Q伤害,对面反应过来后影E减速留人同时W平A追击,R躲控制技能或者跟对面位移/闪现,完成击杀。
  如果你在草丛里埋伏R起手,就失去了埋伏的意义,毕竟R有0.75秒和0.5秒无法再次R的 装逼被反草 时间。
  WQE压制血量,A后R取消A后摇同时追击位移目标,经典的WQER击杀套路,而且这个套路最重要的部分也是让劫完成三杀的根本,WQE后拖Q的CD
  然后闪现双QEA收掉AD,残局收割辅助。如果不拖QCD,这波只会1换1。小细节,故意停留,让AD打技能,R回身躲掉AD的Q。
  好了接下来就是重点了,老师没教过你要重点要画下划线吗!
  别打我我只是强迫症发作了...
  现在都知道WE/WQ/WR可以取消W延迟动作,重点提一下WR,WR时具有很大迷惑性,动作要快!别相信你的眼睛相信你的手感!
  特别是W丢在卡视野地方然后瞬间R,对面视野里只能看见你R不知道你W位置,甚至不会注意你放了W。
  然后当你R过去有0.5秒被反制时间时,瞬间W躲过第一波技能,影Q,然后REA回去是反杀突进英雄基础。
  例如你残血,对面刀锋追杀,Q你的瞬间WR,R现身瞬间W回身Q,然后影E减速拖R爆炸时间,3秒内R回身破败被动A完成击杀,刀锋基本打不出多少输出反而吃你一套满伤害。(完美例子)
  WRW你回身Q,刀锋占着高血量不走,影E留人,刀锋脱离你极限攻击范围时,R回身补A,
  同时挂破败拉开距离,双减速极限攻击范围刀锋A不到你几下,同时拖Q时间,刀锋闪现你闪现,拖到Q好远程补最后一发击杀Q,拉扯距离不要让刀锋二次Q,你Q900他Q650。(极限例子)
  WRW你回身Q刀锋,影E留人,R回身A,R爆了他没死,你被E了!你晕了!你被开W的刀锋糊脸了!!别慌你还有闪现!闪现后刀锋Q就绪完成反杀!(作死例子)
  伤害都不会算不W跑快点还想反杀????队友纷纷表示儿童劫你不要送了。
  这里劫因为被挂点燃属于必死了,所以操作上有些瑕疵。完美操作应该是,Q全中,R回身点灯笼同时等锤石Q/E,再闪现补被动A。
  劫R回去吃了锤石灯笼护盾不然早死了,而锤石没有第一时间Q/E也是锅很大,不然这波就算劫不点灯笼也是双人配合极限反杀。
  这套秀突进的技巧配合闪现就是经典的三角影子秀法,影子影子本体形成一个三角形,专秀近战突进。
  W放突进脸上/自己身后/草丛无视野处/过墙,被突进开R躲,落地闪现拉开距离/躲控制/主力伤害,同时补3Q,肉体勾引,近身吃控吃伤害的瞬间R回身R影E挂减速留人,躲伤害/拉距离抵消控制效果,W回身补破败被动A,追杀到死。
  具体的延伸技巧,就是心理战了,究竟是用W/R/闪现躲,还是用W/R/闪现回身补输出,一切看地处位置以及你是不是3秒瞬间智商压制了对面。
  这套手法最基本的运用就是被突进,R躲,落地WWQE,回身挂破败被动A,闪现跑路R暴死。
  基本手法都有巨大破绽,R落地0.5秒反制时间加上WW巨大延迟导致直接吃控制/巨额伤害,别秀了,你已经死了,对了你还有闪现没交,反正交了也是死亡闪现,省了吧。一顿操作,公然侮辱对面智商,简称作死。
  W布影,R躲酒桶E,闪现躲酒桶R然后Q,R回身取消Q后摇同时A,W取消平A后摇,同时E+极限平A,酒桶交出死亡闪现。
  技能/影子换位/平A之间的漂亮衔接造就完美反杀。
  非常完美的一套三角影子秀法,堪称教科书。
  W布影,开R躲刀锋E,然后闪现Q,闪现不只是要拉开距离躲技能,更重要的是,
  预判对面的想法,R落地刀锋依然有E,此时刀锋不会闪现躲,因为他要再次E,这时闪现Q就是完全的打木桩,根本不可能空,
  同时W回身极限攻击距离打出被动A,在刀锋E或者A出手之前R回身并挂破败跑路,又一次完美反杀。
  被追杀有秀的手法,追杀当然也有秀的手法啦,不过思路是一致的,就是W回身 流法 ,推荐追杀ADC的手法。
  R落地EA然后W封路,R回躲辅助控制,W回脱离辅助追击/看情况闪现补点燃Q破败平A击杀目标。
  贴身/近距离R,落地EA,闪现躲辅助控制并平A追击目标,R回再躲技能留下战略R影,WR双影Q完成最后输出,控制好你R回身WQ的距离。
  2套手法都有同一个关键点,控制好你的R位置,与W/本体/R影配合形成双Q。火影与忍犬最大的区别就是,控影能力。
  追杀手法与三影手法最大的区别就是,追杀手法输出时间少,只有双Q或QE,更多目的是为了WR闪现灵活躲避技能/伤害,适用于人群中击杀残血/辅助保护下强杀AD/强杀AP不互换。
  贴身R躲人马E并和狮子拉开距离,落地闪现躲人马R,WQ打出双影Q,R回身挂点燃补被动A,同时W回身躲狮子5星E。
  如果狮子往W位置走,就是W回身R躲,如果狮子往R位置走,就是R回身W躲,战场形势决定你的位置。
  最后狮子是必死的,人马技能用完,那个5星E躲不躲都无所谓,只不过躲技能已经成为本能。
  1V2强杀远程,经典的双影Q,R躲技能,W回身追击。因为发条的R发动慢,猴子没有R,所以这波就不需要闪现躲,
  然而也没有遵循R后放W影的固定套路,而是R回身后,W放斜角,绕过猴子,打出双影无穿Q。
  这就告诉我们,套路是死的,人是活的,灵活运用你的击杀套路,合理变化,才是王道。
  W技能就说到这里了,更多的输出手法输出套路讲太多也没意思,掌握基础核心思想,发挥想象力,预判对手反应/追杀手段并思考反制策略,才是W的精髓也就是劫的精髓。
  E技能其实没啥好说的,一句话,站撸神技。
  要注意的一点是本体E击中英雄会减少W的2秒CD,有时WWE进人群开R,缩短WCD,找好位置闪现R回留影,双影E留人开团,WQ再次进场收割,也不失为一种大胆 花样作死 的手法。
  E一个小技巧就是,三级时候,对线近战,趁对面补近战兵时A他一下,瞬发WE后撤同时不要撤太远卡平A距离,对面后撤的时候依靠WE减速效果再近身一次平A同时被反A。2A换1A,捏双Q与对面反打技能换血。
  关于E要提的一点就是,什么时候可以主E?
  亚索被动加强,攻速移动符文开发,三项流派普及,弄得各路中单怨声载道,劫本来和亚索55开,补丁后此消彼长,也进入被亚索压制行列。
  于是有人就提出主E打法,克制亚索,挑战主Q打法权威流派,被主Q流视为邪道。
  其实最开始劫就是主E的.....
  我多次OB韩服大师劫高手,faker,以及55开的一场直播劫都发现主E的情况,他们的情况都有几个共同点。
  1.中路英雄为近战刺客,如亚索鱼人艾克;2.他们对主E劫的输出手法非常熟悉,简单来说他们诱受属性高(对面老是想杀他/压制他/打出优势)和换血控线能力强(稳得想睡觉);3.边路平稳,游走机会极少,多数配合打野/辅助中路GANK,中单以互相压制/刷兵为主。
  就我的理解,主E的选择是极端情况下一种非常有效的针对手法,说白了,你基本功不到位你主E并没有卵用反而还会被压制。所以小朋友不要盲目模仿,这是专业人士的领域。
  顺带一提faker的诱受属性太爆炸打RANK玩劫时对面中单都比较暴躁。
  R算是劫的第二重要技能吧,也是劫的装逼之本。真男人从不回头看爆炸!
  0.75秒的无法选取时间,可以躲大多数技能,但是无法躲持续伤害和点燃,有时一部分可以躲的指向技能也会因为你操作失误造成伤害。
  R之后会附带一个无视单位体积碰撞的特效,方便你开幽梦破败后追击平A,以及附身在体积比较大的队友身上让对面点不到你(误。
  R影是R技能最重要的核心,这个部分其实在W技能讲解里已经说了核心思路,此不赘述。
  R3秒爆炸能加成的伤害只有物理(QE平A破败主动)魔法(英雄被动)伤害,不对真实伤害(点燃)加成。
  再说一下越塔强杀,越塔强杀的基础就是,卡距离拉扯防御塔攻击间隔,当防御塔A兵时,你进塔攻击范围Q英雄,防御塔锁定你时,撤出塔攻击范围,简称调戏防御塔,ADC必备技能。
  R进塔强杀的要点就是,
  1.你R起手在塔攻击范围外,方便你杀人后R出塔,伤害不够时留R影Q,R后会自动攻击R目标的别再A防御塔了!
  2.WQE压制血量进塔A然后走位,当塔转移仇恨锁定并A你时,光球快到身上了再开R躲一发塔A,伤害打足,闪现过墙或R后闪现出塔,坐等R爆。
  3.对面低血量全技能时,压线进塔R,不挂点燃走位取消R后自动A,是不会吸引防御塔仇恨的!!
  因为R的自带伤害只有三秒后的爆炸,只开R不输出是不会对英雄造成伤害也就不会吸引塔仇恨。
  经常R进塔然后看对面慌得要死,与我同台表演一套&教小朋友走位躲技能&系列教学,最后发现防御塔居然装作没看到,直到我WQE出手,R回身,W再进场收割人头,感谢双方演员以及防御塔的精彩表演。
  同样RR可以取消Q的后摇,极限追杀只能丢一个Q的时候,起手瞬间就R回去不要发呆了,生死就在1秒之间。
  以下内容就是R技能的邪道部分了!
  W以后有一个小箭头,根据你离影子的距离分别为绿黄红,绿黄为可以换位距离,红色为不可换位距离,当你换位之后不管你与影子距离如何,小箭头都为红色。
  当你W未换位,同时存在R影未换位,你RW同时按,会无视W的红色限制,直接位移到W地点。
  具体实战就是,莫甘娜R你,开R,往莫甘娜身后丢影子,莫甘娜身上必带带E,你减速破败是无法脱离他R范围的,这时你往R影子方向走
  给莫甘娜造成&R影接近你本体,W距离远离你本体,持续追打出自身R2段眩晕&,然后你利用RW技巧强行换位至W地点,脱离莫甘娜R。
  同理追杀残血瞎子,R上去W封退路,然后吃一库,RW强制位移缩短距离持续追击。
  这是很多劫都知道的邪道套路。
  还有一个很少看人用的邪道,就是RR强制取消击退技能的击退效果。
  当你R后吃击退技能比如牛头w/瞎子r/VNe/小炮r时,吃技能瞬间使用R回可以强制位移到R影位置,抵消掉击退效果。
  当然击退效果都附带一定控制效果,虽然你RR强制回到初始位置,但你本体依然会有一瞬间停顿,也就是RR的邪道效果只取消了击退技能的距离效果,而无法取消控制效果。
  但击退技能的核心意义就是拉开距离,控制只是一瞬间。
  这招在R无限制返回时我不知道秀了多少想用击退技能秀我的英雄,特别是瞎子,秀完他们通常都会&????&。
  但是现在R有0.5秒再次无法使用时间,所以想用这招你必须等0.5秒了,如果你R落地对方就使用击退技能那这招就没用。
  毕竟邪道。
  结束了!
  QWER全技能介绍就到这里了。对线和团战就懒得说了,出装各有各的风格也不说了。
  只要掌握我所说的技巧结合自己风格意识特点手法,你就走上了火影之路。
  不过要注意的一点是,火影能上分,但是从来没人说过上分必须要火影阿,衡量得失,做出自己的选择。
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