为啥我王者荣耀解防沉迷没有防沉迷?16

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防沉迷健康系统破解软件是目前最火的一款插件,可以帮助你快速的破解防沉迷的系统,不在受限制,让你可以无限的玩王者荣耀,也是目前唯一可以帮助你接触健康系统的软件,需要的下载吧。王者荣耀防沉迷健康系统破解软件说明:有商家通过技术手段将未成年人信息改为成年人信息;游戏方表示,将进一步强化实名认证系统,“”将增加设备绑定功能7月4日,《王者荣耀》宣布推出并试运行全新健康游戏防沉迷系统,通过限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系这“三板斧”,对未成年用户采取严格的保护措施。由于防沉迷系统以用户注册时提交的身份证信息来判定用户年龄,从而采取对应措施。因此,一些未成年人通过买卖账号或借用他人身份信息,就能绕过防沉迷系统的限制。这也成为一些商家的“生财之道”。新京报记者调查发现,一些商家将王者荣耀账号卖给未成年人,一个账号最多可卖到数千元。也有商家通过技术手段破解了防沉迷系统,将账号中未成年人的身份信息,直接改为成年人身份信息。《王者荣耀》方面表示,未来实名认证系统将进一步强化,后续也将配合相关部门进行身份真实性校验。此外,“成长守护平台”将推出“直接绑定硬件设备”功能,让家长可以通过设备端而不是账号端对孩子进行管理,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。在女儿又一次通宵玩《王者荣耀》后,秦芳偷偷将女儿的手机拿到维修店,重设了开机密码。王者荣耀健康游戏系统怎么解除?用户提示13周岁(含13周岁)以上的未成年用户提示未成年用户时间达到上限且被强制下线后,当日再次登录游戏的提示已成年但被防沉迷的玩家描述:在微信或者QQ填写的身份证信息都是已成年的,但是游戏里面还是被健康游戏系统覆盖了,所以1天只能玩1/2小时的。原因分析:这类玩家应该之前有绑定过成长守护平台,只要绑定了成长守护平台,那么游戏会优先从这里判断是否未成年(但实际上经过验证,只要你的账号绑定了成长守护平台就会直接绑定未成年)王者荣耀防沉迷健康系统真实情况:14岁的女儿小芸在浙江衢州某中学读初二。因沉迷玩游戏,半年前全班成绩第一的她,如今每天在家,不愿上学,缺席了学校的期末考试。秦芳不得不对女儿采取一些强制性的手段――拔网线、砸手机,甚至带女儿去看心理医生。但女儿依旧沉浸在游戏的世界里。这让秦芳有些绝望和无助。当腾讯发布消息称7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统时,她眼前一亮。这成了她“最后的”希望。防止女儿玩手游砸坏两部手机三天内,秦芳砸了两个手机。一个是女儿小芸的,一个是她自己的。6月4日晚,小芸把自己反锁在房间里玩《王者荣耀》,还用钢琴凳把门堵住。一直叫不开门的秦芳选择了报警。警察破门而入时,小芸还拿着手机玩游戏。秦芳一把夺过手机,狠狠地摔在地上。三天后,秦芳把自己买了不到四个月的手机也摔了。担心没有彻底摔坏,她捡起来又摔了一次,直到把手机电路板都摔坏。只为不让小芸再拿她的手机玩《王者荣耀》。两部手机坏掉后,小芸又盯上了家里的笔记本电脑。“听她表哥说笔记本电脑也能玩这个游戏,就是麻烦一点。”秦芳想来想去,放弃了摔笔记本电脑的想法,那里面有小芸的英语听力课件。从没玩过网络游戏的秦芳,发现自己完全不了解这个突然出现的强大对手。当她在去年夏天第一次从女儿口里听到《王者荣耀》这个词的时候,她还愣了一下,心想:这是个什么游戏?公开资料显示,《王者荣耀》是一款即时对战手游,上线近两年已成为全球下载量最大的游戏,游戏注册用户破2亿。14岁的小芸也是其中之一,且越玩越上瘾。秦芳说,从初二下学期开始,小芸花在游戏上的时间越来越多,回家就把自己关在房间玩游戏,作业也不按时写。丈夫6年前去世后,秦芳独自一人照顾小芸。让她欣慰的是,从小学到初二上学期,小芸的成绩都是班级前几名,学习很少让人操心。初二上学期期末考试,小芸的成绩是班级第一名,年级20名,再次获得学校奖学金。到下半学期期中考试后,秦芳发现苗头不对,“滑落到班级19名,年级180名。”4月14日,秦芳发现,小芸偷偷玩游戏到凌晨三点多。从学校反馈的消息称,小芸经常在上课时睡觉。为调整女儿的学习状态,秦芳替她向学校请了8天假。但这个决定事后让她后悔不已。这8天里,小芸也做作业,按时吃饭,但依然没放下游戏。8天过后,从学校回来的小芸突然说,不想上学了。秦芳说,小芸习惯性把自己锁在房间里,不让她进去,能够对话的机会很少。她每次讲来讲去还是那些话,小芸也不听。“不上学了开始通宵打游戏。有时候睡到下午三四点,做好饭也不吃,自己饿了就吃点蛋糕和零食。”秦芳尤其提到,原本乖巧的女儿,脾气变得非常暴躁,“玩游戏时,你要是打扰到她,她甚至会动手打人。”6月27日,小芸缺席了学校的期末考试。经反复商量,小芸终于答应参加放假前最后一周的课程,条件是,秦芳再给她买一部和之前一样的手机。但拿到新手机后,小芸“毁约”了。
相信有许多玩家比较喜爱王者荣耀这款手游,今天小编为你推荐王者荣耀辅助工具,让你玩游戏更加爽快、刺激,感兴趣的小伙伴赶快来下载吧!
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王者荣耀防沉迷健康系统破解软件 最新版王者荣耀防沉迷算啥?外国的小学生那才叫真惨
来源:17173游戏
  《王者荣耀》开始推出健康游戏防沉迷系统,限制未成年人每天登录时长。不得说,这些举措在国内做起来,还算是严格,但是和一些国外玩家比起来,可就小巫见大巫了,看看国外的小学生们,他们才叫“惨”!
  日本:小学生一招未出被控到“死”
  日本游戏公司监控每一个玩家每天的登入次数和游戏时间,如果在游戏中耗费的时间过长,会要求其退出休息,而且游戏公司还要提醒玩家投入金额不要过大。日本政府还整顿市场上的“网络咖啡”“漫画茶饮店”等可以随便上网的地方,禁止未成年人花钱上网。
  而且父母会直接控制孩子手机,一旦超出了设定的时间范围,孩子的手机屏幕将自动息屏且无法唤醒。
  英国:拿老人机去玩王者荣耀吧
  英国家长就达成共识,让孩子关在房间里长时间玩电脑游戏是非常愚蠢的,如果孩子想玩游戏,家长会让孩子在自己视线范围内,短时间游戏。而且他们给孩子购买的是只能通话和收发短信的简易手机(这样的手机想打王者荣耀就别想了)。
  德国:“网络巡警”24小时监控
  德国已形成一套手机游戏预警系统。德国“网络巡警”对各种情况进行24小时监控,如果出现到一款影响未成年的成长的游戏,基本上就是直接封了。 而且德国有一套很好网瘾治疗系统,各地开设“网瘾诊所”,通过让孩子参加日常劳动、进行户外运动和艺术创造等方式戒掉网瘾。
  美国:沉迷游戏的差生让你上不了大学
  许多美国父母会在孩子上初中后才给孩子买手机,让孩子养成习惯,进餐时严禁使用手机。而且玩手游上瘾的孩子如果成绩很差,很难会有大学录取他们。
  韩国:有钱也不让你花游戏上
  韩国从午夜时分开始到早上6点为止,未满16周岁的青少年在这期间未成年玩家不能进入游戏!而且韩国发布了“限制游戏付费”政策,限制未成年人每月投入在游戏上的费用,禁止青少年通过虚拟物品交易平台买卖游戏道具,还将对可能造成沉迷游戏的具有获取概率的道具也将进行分级。
(责任编辑:郑婕希 US037)
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王者荣耀最严防沉迷措施: 12岁以下每天限玩一小时
限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系——为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。 第一板斧:未成年人限制每天登陆时长在这一中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施中,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划在后续陆续上线晚上9点以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。“《王者荣耀》上线以来,受到了广大用户的欢迎。与此同时,我们也关注到,如果青少年缺乏足够的自制力、不合理分配游戏时间,也将影响他们的学习和生活,”《王者荣耀》开发团队有关负责人表示,“游戏本身是带来快乐的,但过度游戏无论对自己还是家长,都不会带来快乐,因此我们希望采用更加严格的措施。”实际上,早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0。“虽然目前国内还没有移动游戏防沉迷的明确规定,但我们决定率先做出一些努力和尝试,希望通过明确限玩时间、强制下线的设置,来打消父母的忧虑,”该负责人表示。第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩成长守护平台(/)将再次迎来升级。今年2月,腾讯率先推出该平台,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。据悉,该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。第三板斧:强化实名认证体系早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。“未成年人健康上网是腾讯长期、重点的系统工程,我们将持续探索,与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。”腾讯有关负责人强调,“我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。”
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如今,难题交到了技术男陈磊手里。这位刚刚摘掉“联席”帽子的CE...“荣耀”还是“毒药”?防沉迷不能一限了之|防沉迷|王者荣耀|小学生_新浪司法_新浪网
  原标题:文化江湖:"荣耀"还是"毒药"? 防沉迷不能一限了之
  防沉迷系统“三板斧”:超时未成年玩家被强制下线
  网友质疑:这能难住小学生? 或治标不治本
  很多网友表示这应该难不倒小学生。对此,可以举一个很现实的例子。众所周知,相关法律规定12岁以下的孩子不能骑共享单车。但在现实中,12岁以下孩子骑共享单车的情况并不少见,再次证明规定是一回事,现实执行是另外一回事。
  共享单车如此,限制未成年人玩游戏,或许也会遭遇这样的尴尬。比如,因为实名认证的缘故,未成年人玩游戏会被限制,但孩子们完全可以冒充父母来进行实名认证,甚至是用不怎么会用网络的爷爷奶奶来认证。除此之外,就算这款游戏进行了很严格的认证,孩子们无法用其他人的资料来认证,孩子们可以玩的游戏还是有很多的。这足以说明,技术手段的限制终究只是治标不治本。
  律师:游戏公司做出政策区别合情合理
  方超强律师认为,从法律层面来看,腾讯的做法没有问题。首先应该肯定,腾讯对许多未成年家长的呼吁和已经存在的社会问题进行正面的回应。
  从商业的角度来讲,这款游戏上市推出,就说明内容本身肯定经过了相关部门的审核。过于暴力,色情,以及一些封建迷信的内容,肯定不会出现在游戏中。但是,无论哪个游戏公司,在推出游戏的同时,也应该根据自身的社会道德义务,进行合理的改善和限制。
  从法律层面来说,在注册游戏时,肯定会有一些注册协议或条款。里面会有提到,对于游戏运营模式的概念,玩家需要接受。因此,游戏公司做出基于未成年人与成年人的政策区别,也是合情合理的。
  过半未成年人首次触网在10岁前
  根据中国少先队事业发展中心等单位发布的“第八次中国未成年人互联网运用状况调查报告”,其中对全国10省(区/市)90所城市和农村中小学校的7736名学生、1544名家长和99名老师的互联网运用状况进行实地调查,结果显示,超过四分之三的未成年人拥有手机;91.9%的未成年人有使用互联网的经历,远高于我国网民的总体触网率;56.4%的未成年人首次触网年龄在10岁前;超九成未成年人都在上网时遇到过不良信息的侵扰;未成年人上网用于打游戏的比例占到42.6%。&
  在“氪金”中逝去的“真金”:家长维权举证困难
  绝大多数游戏无任何门槛杜绝未成年人,未成年人可随意登录进入游戏环节,游戏付费均可设置免密支付方式,游戏时间无限制等。
  针对孩子盗刷父母银行卡买装备等相关问题,一些游戏公司一般会要求家长整理完备资料,如账单、扣费情况、消费记录、游戏账户,甚至会要求拍下未成年人5分钟的游戏操作视频来观察其熟练程度,判定是否由其本人进行充值操作。如证据充分,会退回50%—70%甚至100%的消费款。不过,如果家长在被扣费的时间节点上无法拿出当时未成年人玩游戏的证据,游戏公司可能会因此拒绝退款请求。根据线上行为表现很难区分是否为未成年人操作,这是维权的难点所在。
  “偷父母的银行卡给游戏充值等行为,呈现出违法犯罪的苗头。”中国人民大学法学院教授、中国消费者协会副会长刘俊海说。
  不“手游”没朋友 玩游戏是为了不被孤立?
  中小学生对王者荣耀青眼有加,不单单是因为游戏体验感受较好。有许多学生表示,对于这款游戏的依赖,源于学生之间社交需求。一名学生如此解释:“我不是一个热衷于《王者荣耀》的学生。我想说的是,在学校这个大熔炉里,所有的人都在玩这个游戏,如果你不玩,你就会显得与其他人格格不入,别人聊的内容你听不懂,就会有一种被孤立的感觉。”&
  黄暴内容难禁绝 低俗营销打法律擦边球
  虽然暴力、色情等内容一直是相关监管部门的重点打击对象,但由于移动游戏庞杂,准入门槛较低,管理难度大,因此部分手游企业仍然选择打“擦边球”,在游戏中掺杂一些暴力、色情的内容。这对青少年成长极为不利。
  一些游戏企业唯利是图,为制造“噱头”,利用低俗营销手段进行游戏推广活动,“美女效应”、“擦边球广告”等各种招数层出不穷。为吸引青少年玩家,许多公司选择开发穿着暴露、仪态不雅的女性游戏角色。例如,《战舰少女r》是一款把军舰拟人化的策略养成手游,暗藏色情内容的“爆衣”系统。该系统表现为:在游戏角色受到不同程度损伤后,会出现衣服破碎的画面,而受玩家操控的“少女”也会相应显出“楚楚可怜”、搔首弄姿的神态。据玩家反映“爆衣”系统已被屏蔽,但现今一些玩家仍可通过手段恢复该系统。
  建立手游分级制度 明确标识游戏等级
  在遵守现有的游戏审核制度下,由监管部门或者行业协会,根据专门的专家委员会的意见,对手机游戏实行分级,要求游戏出品方明确标识游戏等级,规定未成年人能玩还是不能玩,能玩的话,又该做出怎样的限制,是否必须在父母的指导下玩,等等。有了这样的一套制度,游戏开发企业、家长、监管部门才会更加清晰彼此的责任。
  “史上最严”网游新规:未成年人成重点监护对象
  去年文化部发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,已于今年5月1日开始实施。该通知明确未成年人为重点监护对象。
  家长引导尤为重要 监管关键在父母身上
  作为子女健康成长的第一责任人,家长必须尽到份内职责。对子女多些关注和适当干预,而非放纵不管,要想防沉迷系统发挥作用,最终还得依靠孩子的父母来加强对未成年子女的引导、教育和约束。换句话说,防沉迷系统只能在父母的配合下才有可能真正发挥作用,监管的关键还是在父母的身上。
  在人人离不开网络的时代,必须让保护未成年人落到实处,为其提供一个绿色、健康,有序的网络环境,让未成年人成为网络的操控者和受益者,而非受害者。
  来源:正义网 原创策划 文化江湖第90期
编辑:sf_yingna
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