“大神们,寻找一款比较冷门的世界上第一款网络游戏戏,2008年左右,角色扮演,,游戏人物日本风格,能盘腿坐下运功

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没玩过是你损失!40款素质一流冷门游戏大作
10:16:06 &gamersky 猫车 & &
&&&&每个行业都是弱肉强食的世界,游戏圈也不例外。现在搞游戏,不砸个几千万美元宣传,制作达到3A水平,几乎没有人会理你。另一方面,大家对独立游戏的关注度也慢慢变高了,这样发展下去的结果就是,3A大作和独立游戏两头大,中间那一群不上不下,有素质但是没宣传的小游戏和小公司可就可怜了。
&&&&7.《神之手》
&&&&《神之手》讲述的是很久以前,曾有一位解救人类的救世主出现,他拥有闪着金色光芒的力量无穷的右手&神之手&。多年后一位流浪汉为了帮助一位女性而落入强盗手中,并被强盗将其右手砍断。当他再次醒来时发现原本已经失去的右手竟然变成了传说中的&神拳&&&
&&&&这是一款及爽快的打击与超级恶搞于一身的动作游戏。其主题就是&暴力、暴力、暴力和搞笑&。
&&&&8.《EarthBound》
&&&&玩家们无法停止住对《EarthBound》系列游戏的讨论的原因有很多,其独特的世界设定一定是其中之一。充斥着对美国文化的评论以及各种熟悉的区域和60年代的经典音乐,《EarthBound》的世界是如此有趣和令人难忘,我们毫无理由不把它添加到名单之中。
&&&&有哪一款游戏能像《EarthBound》一样把和一个小蜜蜂的遭遇演变成一场巨大的冒险呢?任天堂的员工能可能原本不指望美国本土的玩家能够理解这个混乱和讽刺的世界,但他们是大错特错。事实上,尽管游戏没有登录美国的商场之中,但《EarthBound》的世界早已入住进全球玩家们的心中。
&&&&9.《ICO》
&&&&游戏的情节很简单:一个头上长角的孩子ICO被村里的人视为异类,于是被送到魔女的城堡里充当祭祀物。可是ICO从囚住他的石棺里凑巧逃了出来。
&&&&这时候他看见一个笼子里关着一个小女孩Yorda,他于是就要想方设法和这个小女孩离开这个处处是机关陷阱的城堡。但是当他们跑到城堡大门的时候却看见了城堡的主人:魔女,她带走了Yorda。从断桥上掉下去的ICO大难不死,他一不留神得到了一把威力无比有神力的宝剑,于是他决定再回到城堡去,把Yorda再带出来。
&&&&但它对游戏意义的深层次剖析已经超越了游戏本身,达到了哲学、美学的地步。
&&&&10.《妖兽与人类》
&&&&人类,兽人,精灵以及矮人共同生存的Iserian大陆,人类奴役其他种族。人类将兽人与哥布林称为&绿皮怪&,并且大肆捕杀他们眼中的低等生物,Iserian大陆处在黑暗的统治之下。主角Arkail是一名隶属于Bloodjaws军团的精锐兽人战士,致力于反抗人类的暴行。长久的对抗使得人类以外的种族开始衰落,而主角被赋予的任务,便是将始作俑者人类皇帝刺杀。
&&&&11.《超越善恶》
&&&&《超越善恶》获得了不少玩家的支持,无奈销量实在不景气。其实也怪不得游戏本身,这款作品发行的时候,适逢动作游戏大作《波斯王者》发布,后果可想而知。都是育碧的游戏,真想不通为何差不多同时发售,这不是自讨没趣么?这部游戏由雷曼的制作人,Michel Ancel制作。
&&&&它讲诉了一个非常十分丰富的故事,也向玩家们展现了一个极其漂亮的世界,还有着能和塞尔达媲美的游戏系统。希望雷曼的制作组能在下一款作品发售时免费赠送这款《超越善恶》,这样一来就能有更多的玩家领略到它的魅力了。
&&&&12.《生化尖兵》
&&&&不是《生化奇兵》,而是尖兵。对于这款游戏,也许你经常看到,但可能未尝一试。游戏是第三人称动作射击类,主角也有着一个BUG般的钩子,可以在满世界勾来勾去,游戏画面非常逼真,细节处理的很到位,可玩性也很高,绝对是一款不折不扣的好作品。
&&&&13.《最后的遗迹》
&&&&最后的遗迹在当时是一个全新的RPG系列,使用Square Enix提供最好的艺术和技术来创造,《最后的遗迹》承诺在下一代的场景中设定新的生存标准。这新系列中第一部的RPG大作利用Square Enix下一代游戏创造器虚幻3引擎打造,国际同时发布和全新战斗系统表明次世代世界的新纪元已经到来。
&&&&14.《猎杀:恶魔熔炉》
&&&&由Bethesda与InXile合作开发的新作ARPG游戏《猎杀:恶魔熔炉(Hunted: The Demon's Forge)》,讲述的是邪恶的生物从地底不断涌出,地面上的居民们正在消失。雇佣兵Caddoc与Elara为了调查无辜平民失踪之谜而深入Kala Moor的黑暗世界,同时发现&恶魔熔炉&之谜。
&&&&15.《灰烬》
&&&&这款游戏也是很对玩家都知道,更多的玩家并不一定知道的游戏,游戏由育碧发行,是一款灾难游戏,游戏中我们扮演的是上帝,一个无所不能的上帝,让你的子民免于海啸的侵袭,免于洪水的灾难,还给他们一个从满活力的世界。
&&&&16.《中土守护者》
&&&&中土守护者是一款即时战略游戏,这款游戏被称为主机平台上的DOTA,现在该游戏终于移植到了PC平台。这款游戏中的20名人物都出自一款叫做&指环王中土守护者&的游戏,之后又陆陆续续加入了十多名DOTA中的原型人物令玩家可选择的人物总数达到了36名,游戏的画面跟一般的即时战略游戏有相当大的不同人物的比例更大有了更好的临在感,打击感非常强烈敌人对于任何攻击都会做出不同程度的反应,并且游戏有剧情模式玩家可以同伙伴们一起杀实力超强的BOSS。
&&&&17.《黑湾海盗》
&&&&《黑湾海盗》是一款战略角色扮演类游戏,于2011年发行,游戏背景设定在加勒比海地区,混乱,杀戮,阴谋,贯穿整个游戏,在游戏中,你可以和其他海盗外交,从而成为你的盟友,或者是敌人,玩家可以选择来自不同海盗团队的首领,拥有不同的技能,想成为真正的&杰克船长&? 那就赶快来玩这款游戏吧。
&&&&18.《血腥的好时光》
&&&&《Bloody Good Time》是一款&野心勃勃的青年为了出名而杀人&的故事作品。游戏中的角色们都是被B级影片导演选中的,他们要尽一切方式来获得扮演配角的机会。游戏采用的Valve的Source引擎开发,支持8人多人对战。
&&&&19.《红色派系:游击战》
&&&&对于THQ出品的游戏来说,《红色派系》绝对是那种不起眼的游戏,对于《红色派系》系列最有名的一款《红色派系:末日审判》来说,《游击战》又是显得那么的不起眼,但是,这款游戏绝对好玩,如果用一句话来相容的话,应该就是&火星上的GTA&游戏的破坏性相当的惊人,自由度也是非常的高。火爆的场景,&别样的GTA&,绝对酷炫的枪战体验。
&&&&20.《机器人暴动》
&&&&这款游戏听起来就那么的陌生,也不像游戏大作,没错,它是一款小游戏,但是绝对有着让玩家难忘的本领,游戏和《合金弹头》非常像,但是玩起来却要比合金弹头爽的很多,每一关开始的时候,都会在自己的基地中,来装备各种武器,如果在用一句话来形容的话,那么这款游戏就是&合金弹头与魂斗罗的结合体&。同时武器解锁系统也大大增加可玩性
&&&&21.《崛起2:黑暗水域》
&&&&《崛起2:黑暗水域》是魔幻大作《崛起》的续作,这款新作将是海盗主题的RPG游戏。新作中的动画采用动作捕捉,NPC和怪兽的细节描绘更细腻,凹凸贴图,实时云代替天空盒,更加逼真的面部模型。游戏中玩家将扮演无名英雄,居住在一座小型海港城镇&卡尔德拉&。游戏故事遍布各个岛屿,故事复杂,依照玩家的选择会产生分支剧情。
&&&&22.《阿卡尼亚王国:命运之刃》
&&&&《阿卡尼亚王国:命运之刃》是1992年原作的高清重制版。根据玩家游戏习惯不同,《阿卡尼亚王国:命运之刃》将提供20到80小时的游戏流程,而且本次将以实时全3D的画面呈现,专门迎合21世纪玩家需求。准备好重回Thorwal古城,发挥你的聪明才智,促成不同国家间的联盟,共同对抗Orcisch的威胁吧。
&&&&23.《暗影:邪恶军团》
&&&&开发商Burian Media Enterprises日前公布了PC平台独占的中世纪幻想动作游戏《暗影:邪恶军团(Dark Shadows: Army of Evil)》,同时也是一款独立游戏,玩家在其中扮演一名骑士。玩家最多可以使用18种武器,在探索世界的过程中可以发现这些武器。例如,他可以扔石头,使用剑或链枷,或使用箭头和弓。 《暗影:邪恶军团》还包括&电影效果&,这些3D的血液飞溅场景是实时计算的,在这些场景中,计算机随机生成摄像机的方向和角度,以及对血液的影响。 不过因为是独立游戏,所以不会配有清晰的纹理,似乎边缘有点粗糙。
&&&&24.《爱丽丝:疯狂回归》
&&&&萝莉+黑丝+女仆装,喂,你还有什么不满足的。如果你喜欢黑暗庞克+蒸汽童话,更喜欢腹黑小萝莉的话,《爱丽丝:疯狂回归》绝对不容错过。
&&&&这个黑眼圈满满的柔弱女子,其实比看起来更加强大。她也是独自一人挑战了疯狂的wonderland里的疯狂敌人们。
&&&&这个萝莉可不容易推倒哟。
&&&&25.《星球探险家》
&&&&刚刚一月份发行的游戏,游戏背景设定在了一个遥远的星球上,是一款集开放式的,冒险与角色扮演于一身的像素风格的沙盒类游戏,游戏的特色就是能让玩家在任何地方,改变任何地形,创造任何形态的事物,其实说来,和《我的世界》十分类似,游戏还可以在第一第三人称视角进行转换,并可以定制自己的角色,组合,创作武器,载具和建筑。
&&&&26.《时光之刃》
&&&&《时光之刃》是由Gaijin Entertainmnet制作、Konami发行的动作冒险类游戏,该游戏于日发行,其主角是Ayumi,为一位使用枪剑作战的财宝猎人。在本作中,Ayumi将
&&&&继续她的冒险,但却因为寻宝而来到了一座奇异而危险的小岛上,本作中将超过40种不同的近战技能和策略,同时还有许多魔法技能
&&&&27.《杀戮空间》
&&&&由TripwireInteractive研发制作的恐怖生存FPS游戏《KillingFloor》,《KillingFloor》在多人连线模式下,最大支援6人协力击倒各方袭来的怪物。游戏采第一人称方式进行,玩家将会遭遇9种不同类型的实验体生物尝试吃掉你的脸。在游戏内玩家可以选择使用数10种不同类型的武器,包括小刀、猎枪、火焰喷射器&等等,此外还有焊接工具、医疗装备、防弹衣协助玩家生存,焊接封门可以避免怪物的来袭。此外游戏还加入慢动作的设计,让玩家观看Boss怪物死亡的瞬间画面
&&&&28.《第八分队:偏见》
&&&&《第八分队:偏见》这款游戏绝对是极好的作品,之所以很多玩家&只是听过没有玩过&的主要原因就是这款游戏生不逢时,偏偏在《使命召唤6》发行期间发行,同样的作为FPS游戏,没有强大的发行商,没有万人瞩目的噱头,这匹黑马,就这样被掩盖在了《使命召唤6》的光环之中,游戏整体和《叛逆连队》比较类似,单人游戏也很精彩。
&&&&29.《战锤40K:星际战士》
&&&&《战锤40K:星际战士》的故事发生在一个正遭到兽人攻击的人类帝国星球。该星球是帝国重要的工业行星,也就是说在这里会有很多很大很吓人很重要的武器可供使用。兽人对这个星球的掠夺,毁坏显然是不能被接受的。在游戏中,玩家扮演一个星际战士小队中的队长,被送来解决这里的兽人问题。这个角色的名字是泰图斯---一个接受过基因改造的,比起其他射击游戏的肌肉主角中毫不逊色的超级战士。故事则从玩家降落到该星球开始
&&&&30.《阿尔法协议》
&&&&情节和场景都非常火爆的游戏。说起他的发行公司,那绝对不是冷门公司,大名鼎鼎的&世嘉&于2010年发行的一款集射击,动作,潜行,角色扮演于一身的游戏,游戏中于玩家互动的非常多,可以选择暴力解决某些事情,也可以谨小慎微的解决。剧情中的每一次选择都会影响结局,对于有强迫症的同学来说,不通关个十几遍那怎么能把持住?
&&&&31.《异形之怒》
&&&&《异形之怒》游戏的背景故事:一切源于超强终极能源:钷。它的能量可以驱动整个星球同时也能彻底摧毁一个星球,战事结果这取决于玩家能否将钷能源保护好,防止它落入异形外星人之手,情愿销毁也不能让外星球的异形夺走。
&&&&32.《绝境重启》
&&&&可不只有《无主之地》是卡通渲染,FPS+RPG哦!这款游戏说起来,也应该是FPS融合ACT的一款绝佳游戏,采用科幻题材的游戏设定,也让很多玩家有所喜爱,漫画风格的剧情过场驱动着整个游戏的故事进程,画面优秀,爆炸效果完美,武器升级系统和随时随地出现的敌人作战,惊险刺激。单人剧情不长,很适合休闲娱乐。
&&&&33.《黑暗潜伏者》
&&&&《黑暗潜伏者》是一款第三人称潜入动作游戏,在Xbox 360和PC上发行。这款作品由曾开发过备受好评的游戏《地下城》的RealmForge工作室制作。在游戏中,玩家们将扮演一个吸血鬼的角色去慢慢揭开GeoForge公司的巨大秘密。
&&&&34.《致命车手》
&&&&游戏《致命车手》结合了好莱坞惊人的特技和紧凑的剧情,并搭配电影的许多大场面,保证从头到尾绝无冷场。这款游戏虽然没有火爆狂飙的速度,没有GTA一样的剧情,但是这款游戏看起来更像是两款游戏的结合体。游戏由育碧发行,质量绝对上乘
&&&&35.《收获日2》
&&&&《收获日2》是《收获日:掠夺》的续作,添加新功能。比如技能和升级、兵种/职业选择(每个都有特殊能力)等等。《收获日2》是一款很有战斗风格的射击类游戏。在本游戏里,玩家扮演的是智商高超的职业罪犯,以各类犯罪手段谋求生存,例如去抢劫银行,帮助政治家完成他们的野心,为商人制作meth等待。总之,在偌大的都市里,你可以拥有强大的武器和装备,自由穿行无可阻挡。
&&&&36.《黑暗2》
&&&&《黑暗2》的时空背景将设定在前作结局发生的两年之后,玩家将再次扮演第一作的主角Jackie Estacado。本次游戏剧本依然由英国漫画家Paul Jenkins负责,而开发工作则由开发过《杀戮地带》、《生化奇兵》等知名游戏的研发商Digital Extremes负责。《黑暗2》将继续Jackie Estacado(杰基&伊斯卡塔多)的故事,他是弗兰凯蒂家族的老大。在抑制了黑暗之力(The Darkness)之后,黑暗之力想要自由。在一场黑帮之战之后,黑暗之力和杰基再次聚合,杰基将找寻幕后黑手和帮助他的黑暗之力的动力。
&&&&37.《止痛药复活》
&&&&正如每个通往炼狱的旅行一样,在止痛药:复活中的旅行起始于痛苦乃至死亡。威廉&狂野比尔&谢尔曼,一位前中情局探员和负责在黑衣人单位中的专家遇到一个大麻烦:在他的上一份工作中,他不仅杀死了一起非法毒品交易的头目同时也误杀了许多无辜的市民,他犯的这个致命的错误将他困在了介于天堂和地狱之间一处凶境中,他的灵魂在成千上万的无脸异教徒中挣扎,正义和邪恶的力量都想为了自己的目的而使唤狂野比尔。但是,现实并不如其初始那样&你不断解决的谜团将打破了天堂和地狱间的平衡。
&&&&38.《死灵幻象:迷失连队》
&&&&故事设定在1916年的第一次世界大战期间。在这款游戏中,玩家将要扮演一名加入英国陆军的美国小伙子,你需要在地底世界面对来自魔幻空间的各种怪物,其中包括吸血鬼、怪物等等。《死灵幻象:迷失连队》的时间背景设定在《死灵幻象》之前,也就是一战的早期,这个时间也是《死灵幻象》的超自然力量被首次揭开的时间。 《死灵幻象:迷失连队》包含一些全新关卡、角色、武器以及游戏操作元素,并且拥有一个新的主角,玩家将从战争的另一阵营来体验游戏的恐怖。这一次,玩家扮演的主角是德军的一名士兵,他偶然发现了由战争产生的恶魔军团,并且开始与恶魔军团交战。最终,玩家将成为一名死灵巫师,与Simon Bukner争斗到底。
&&&&39.《奇点》
&&&&不知道多少次被评为最低调的神作,《奇点》是一款当之无愧的好游戏。这款游戏在科幻设定上可以说是能让人眼前一亮,赞叹不已的!
&&&&如果我们有一个可以把时间放慢,甚至让其定格的工具,会发生什么事情?对于《奇点》中的男主角来说,那会是一个非常好的战斗武器。
&&&&通过使用&死亡之锁(Deadlock)&功能,男主角可以制造出一个小范围的能量场,并使该能量场中的时间变慢。这样,敌人就会定格,主角就可以很轻易地至敌人于死地。该功能也可以用来对付敌人的攻击,当时间放慢后,子弹的速度也会放慢,主角就可以轻易地躲过敌人的火力攻击。
&&&&40.《二进制领域》
&&&&相当好玩的一款冷门经典游戏,讲述的是人类与机器人,还有人类与人类之间的故事,不容错过。
&&&&《二进制领域》由开发了《如龙》系列的知名制作人名越稔洋打造。故事发生在2080年的东京,人类为了生存而与背叛的机器人展开厮杀。本作中,玩家们将和多名同伴一起行动,采用互相协力来进行战斗的&Team Action&,玩家们必须根据战况与同伴并肩作战,挑战各种机械强敌。根据玩家选择的不同,跟随玩家的同伴也不一样,故事走向也会因此发生改变。这让整个故事充满戏剧性和丰富的变化,非常有趣。同时,本作的同伴NPC们都拥有高AI且有语音识别功能,因此玩家可直接使用语音对其下达作战指示。但是一旦同伴NPC死亡就会Game Over,因此玩家在下达指示时要特别小心。
(责任编辑:GC001)
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精彩高清图推荐:首先你需要坚定一个信念:&b&捏脸捏得不好看,不是你的错!!&/b&&br&除了少数对人体面部骨骼有深刻理解的大神以外,咱们普通人捏脸,最后的成品主要都是受游戏里的图像素材和机制控制的。头骨形状捏得再标致,女神不化妆也是白瞎。眉形眼线睫毛眼珠,说到底就是一个贴图文件而已,这些你都是管不了的……&br&咱们来找一个典型的韩系口lu口guan游戏剑灵,随便搞个默认脸型是这样的(原谅我搜图凑合):&br&&img src=&/3e587a1aed25f786c93bbad808adc2ad_b.jpg& data-rawwidth=&1422& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1422& data-original=&/3e587a1aed25f786c93bbad808adc2ad_r.jpg&&还有永恒之塔:&br&&img src=&/7aaabe31da83_b.jpg& data-rawwidth=&447& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&447& data-original=&/7aaabe31da83_r.jpg&&&br&至于魔兽世界……算了不贴图了,反正当年TBC一开,部落遍地血精灵女。&br&除了注重人物形象的韩lu系guan网游之外,其它游戏不会在自定义人物上消耗太多的资源——能进去玩儿不就得了。更别提欧美系五大三粗的女性跟咱们多数人的审美实在是格格不入。黑魂这款号称日系的纯种欧美RPG,捏十个十个不好看,根本就是正常现象——论坛上摆出来眼红你的脸,谁知道他们折腾了多久。据我所知,黑魂1捏脸水平的极限是这样的,发型还是用的MOD(说实话毕竟是日厂,差归差还是比下面的强多了):&br&&img src=&/ba0_b.jpg& data-rawwidth=&453& data-rawheight=&697& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&453& data-original=&/ba0_r.jpg&&辐射和滚5中受到万千宠爱的女性随从分别长这样(………………):&img src=&/1c55cb9a58f8f35be86d5a5b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/1c55cb9a58f8f35be86d5a5b_r.jpg&&&img src=&/dc13bf5dac2_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/dc13bf5dac2_r.jpg&&这都是重要人物啊卧槽!!你以为设计师不想把他们捏好看点儿吗?&br&=============================================================&br&捏脸不是塑泥人,你slider拖得再离谱,屏幕里的好歹也有个人样。因为游戏内的自定义模型是有个基准模板的——至少gamebryo(辐射/上古卷轴)引擎下是这样:&br&&img src=&/a67b815904aed2ffe555640_b.jpg& data-rawwidth=&1133& data-rawheight=&784& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1133& data-original=&/a67b815904aed2ffe555640_r.jpg&&这就是设计师能提供给你的最标准的人脸模型。捏脸的时候,头骨能基本保持这个形状,你就走出了迈向胜利的第一步。&br&诀窍就是:&b&先保持(几乎)所有的滑块都在滚动条中点附近。&/b&&br&之后的事情就由美术功底和系统各管一半了。先放张图,其它的方法有时间再慢慢讲。&br&&img src=&/bfb0b51266a0_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/bfb0b51266a0_r.jpg&&辐射新维加斯,模板是斯嘉丽约翰逊。&br&&br&继续。&br&中庸的选择只能能捏出默认大妈脸,你肯定不想就这么算了。自然有些选项是需要极端化的。哪些选项呢?&br&15岁以上,&b&年龄越小越好&/b&,“二八佳人”说的就是这个道理。有幼女选项的不在考虑范围内。法令纹眼袋鱼尾纹抬头纹,肯定没人想要。&br&如果是欧美系RPG里的捏人系统,一般来说&b&偏瘦为好&/b&。就算调到最瘦,身材也未必让人满意 而面部已经猴化了……不影响面部美观的情况下,“体型”的选项最好保持在30%左右。别担心乳量的问题,不能单独调节的本身也没什么看头,况且还有MOD。&br&&b&眼睛越大越好&/b&。什么“眼大无神眼小聚光”都是我这样的人编出来骗自己的。眼线眼影双眼皮都是干什么的?强调眼睛啊。如果眼睛本身就很大还用得着强调吗?眼睛越显著,越犀利,你捏的人物越像活人。&br&在最终谈到“怎么捏才好看”之前,先说两个对于绝大多数捏人脸游戏都管用的窍门:&br&&b&·有多种默认脸型的,挑一个顺眼的继续改;有全随的,随一个顺眼的继续改&/b&。&br&美丑这种相当主观的事情,第一感觉准没错。从矬子里拔出个有包装潜力的新人,以大家的眼力都是能办到的吧?&br&&b&·先定发型发色,再调脸部参数&/b&。&br&这个肯定跟你们平常选的不一样。哪有照着头发整容的?现实就是这么残酷:总共就那么几款发型可以选,还几乎都是洗剪吹。这是厂商为了保护你的帧数不得不作出的妥协:不把头发做成贴在头皮上的硬壳,就只能让成百上千个小部件在脑后飞来飞去消耗计算资源。为了一睹古墓9劳拉的海飞丝,多少人忍痛换了显卡……一个自定义系统里能看的发型不会超过5款,其中你喜欢的不会超过两款。头发不能随便剪,脸却可以随便调,为了不返工,只能让脸型迁就发型了。&br&放张图,先吃饭去。&br&&img src=&/fff4afb3e1e_b.jpg& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&350& class=&content_image& width=&399&&&br&再盗一张图。&br&&img src=&/aeaf21ca45cfcc7d1035cd_b.jpg& data-rawwidth=&272& data-rawheight=&237& class=&content_image& width=&272&&=================================================================&br&05.25:居然被日报推荐了TAT……本来想借个饭遁弃坑的说……好吧……回来继续写&br&11.29:这个饭吃了有半年,真漫长啊……一顿饭的功夫从大学狗变成了工作狗……&br&==================================================================&br&嗯,厚着脸皮回来继续写(其实是今天无聊了)。&br&半年之前(你还好意思说)讲的都是大面上的东西,下面就以龙腾世纪起源为例,讲一讲拖参数滑块的技巧。实际上还是偷懒了,生软捏人的功力在欧美RPG圈里绝对是佼佼者,怎么说也高出贝塞一大截。多少人为了推倒她,把坏事都给做尽了……&br&&img src=&/d80001fbca0f2e290a87f_b.jpg& data-rawwidth=&942& data-rawheight=&756& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&942& data-original=&/d80001fbca0f2e290a87f_r.jpg&&题外话,最近那群枫叶国基佬把精力都放在捏男人上面去了,引擎换了寒霜,可怜M姐却成了大妈……&br&新游戏,人类战士,开始捏。&br&调用窍门1:先挑个顺眼的默认脸型。&br&&img src=&/acb724deb66ef54bf6c2cf_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/acb724deb66ef54bf6c2cf_r.jpg&&……什么?像宋小宝?你出来我保证不打死你&br&突然发现没有打汉化……不想再捏一遍了,一条一条手打好了&br&之后就是我们把宋小宝变成花季少女的环节——当当当当:&br&&img src=&/a209aace7ad325f255f0722_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/a209aace7ad325f255f0722_r.jpg&&……最次也算是宋小宝的妹妹吧?&br&看看游戏里是什么效果:&br&&img src=&/351fe4ca944c2ffa2500_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/351fe4ca944c2ffa2500_r.jpg&&似乎比在捏人界面还棒,应该是光线的问题。&br&当然这是个10分钟快速处理的标准脸,进游戏至少不会被恶心到。之后的分析,先以这张脸作为基准。想捏出有特色的美女,不仅需要游戏本身素材的配合,还得精心协调,那就是进阶内容了。&br&&b&·皮肤&/b&&br&&b&光滑白皙细腻,皮肤调节的最高准则。&/b&五官是画的话,皮肤就是画布,干净的画面总是最保险的。一白遮百丑的道理,大家都懂。&br&&img src=&/c8f33cb12a697ba5e6e295c_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&444& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/c8f33cb12a697ba5e6e295c_r.jpg&&&img src=&/b1182129bac53b39f0ac8b_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/b1182129bac53b39f0ac8b_r.jpg&&&img src=&/ff6af66b9bd_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/ff6af66b9bd_r.jpg&&&img src=&/dd5eed6bbddc_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/dd5eed6bbddc_r.jpg&&&img src=&/73b77fdf313d01d8e9bd4fc_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/73b77fdf313d01d8e9bd4fc_r.jpg&&&img src=&/95be0aed2d_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/95be0aed2d_r.jpg&&&b&·眼睛&/b&&br&&img src=&/30e9a22cc38b33d4cada_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/30e9a22cc38b33d4cada_r.jpg&&&img src=&/4a71820e64beafddac37_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/4a71820e64beafddac37_r.jpg&&眼形&br&&img src=&/fbeaa03acd3_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/fbeaa03acd3_r.jpg&&&img src=&/73b04436fad983df182e_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/73b04436fad983df182e_r.jpg&&&img src=&/b1dcd075edd5468ca05fe_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/b1dcd075edd5468ca05fe_r.jpg&&眉眼间距&br&&img src=&/839a6ecbfa4dc0_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/839a6ecbfa4dc0_r.jpg&&&img src=&/beec8f58bf19cc4f9a7e7_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/beec8f58bf19cc4f9a7e7_r.jpg&&&b&·鼻子&/b&&br&&b&&img src=&/eff53e6c6a0d4b_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/eff53e6c6a0d4b_r.jpg&&·嘴&/b&&br&&b&&img src=&/79cac1aed50b8c7f7d0a4_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/79cac1aed50b8c7f7d0a4_r.jpg&&·头骨形状&/b&&br&额/眉骨&br&&img src=&/6eabfd2f5facdee89eba_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/6eabfd2f5facdee89eba_r.jpg&&&img src=&/6eabfd2f5facdee89eba_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/6eabfd2f5facdee89eba_r.jpg&&颧骨&br&&img src=&/7d3aa31b023af69f6d5a_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/7d3aa31b023af69f6d5a_r.jpg&&&img src=&/1bca4001eacd197eb77af3aa6cdbac7f_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/1bca4001eacd197eb77af3aa6cdbac7f_r.jpg&&&img src=&/73dae6d92cd9e71eb9ac_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/73dae6d92cd9e71eb9ac_r.jpg&&颌骨&br&&img src=&/a06a9efdc670df12717d6c_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/a06a9efdc670df12717d6c_r.jpg&&&img src=&/8dcf9cdcecebc4f59a94146_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/8dcf9cdcecebc4f59a94146_r.jpg&&&img src=&/0c2c0d02f889f89b6bbec4_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/0c2c0d02f889f89b6bbec4_r.jpg&&&img src=&/f6b1aea9ffdfc_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/f6b1aea9ffdfc_r.jpg&&&b&·其它&/b&&br&&img src=&/4c6f06ede_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/4c6f06ede_r.jpg&&&br&&img src=&/72ce8f1bb6cea_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/72ce8f1bb6cea_r.jpg&&&img src=&/b80d46417bf4dcda98bd585_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/b80d46417bf4dcda98bd585_r.jpg&&&img src=&/0e652fe3bb0c9bf8db9e2f3dcbba6246_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/0e652fe3bb0c9bf8db9e2f3dcbba6246_r.jpg&&&img src=&/958fa847ef57cd126141_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/958fa847ef57cd126141_r.jpg&&&img src=&/ebdb583acd4a6f4dada7f7_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/ebdb583acd4a6f4dada7f7_r.jpg&&&img src=&/2e65ef477b64305ac8dbe3fdfbece5df_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/2e65ef477b64305ac8dbe3fdfbece5df_r.jpg&&&img src=&/7ddeec38cb371abec5ead65_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/7ddeec38cb371abec5ead65_r.jpg&&&img src=&/4aecf57b5b66d7eb39114cef9b9f57c4_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/4aecf57b5b66d7eb39114cef9b9f57c4_r.jpg&&&img src=&/16f031beb1ec3e714efd_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/16f031beb1ec3e714efd_r.jpg&&&img src=&/6fdeaed36b4c_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/6fdeaed36b4c_r.jpg&&&img src=&/1dc5d5d088ca_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& 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首先你需要坚定一个信念:捏脸捏得不好看,不是你的错!! 除了少数对人体面部骨骼有深刻理解的大神以外,咱们普通人捏脸,最后的成品主要都是受游戏里的图像素材和机制控制的。头骨形状捏得再标致,女神不化妆也是白瞎。眉形眼线睫毛眼珠,说到底就是一个…
“东坡在玉堂,有幕士善讴,因问:‘我词比柳词何如?’对曰:‘柳郎中词,只合十七八女孩儿执红牙拍板,唱杨柳岸晓风残月。学士词,须关西大汉,执铁板,唱大江东去。’公为之绝倒。”&/p&&br&&p&
这个对比,放在辐射和老滚的身上,也那么合适。&/p&&br&&br&&p&&b&让我再看你一眼,那不会苏醒的旧世界&/b&&/p&&br&&p&
平心而论,从吸引人的角度来说,“后启示录”这个设定,无论如何要比“剑与魔法”这个设定要让人感兴趣得多。或者说不光是“后启示录”,也包括了与之类似的“架空历史”,比如说曾经在FPS史上标记了一整个时代,眼下也刚刚推出新作的德军总部。原因很简单,无论是架空历史还是后启示录,描述的都是人类未来的事情。我们对于未来的种种畅想,无论乐观抑或悲观,都可以在那样一个虚拟的情境下,成为几乎触手可及的真实。&/p&&br&&p&
从这个角度来说,辐射的出生,就占尽了优势。特别是在B社接手,将辐射从前两作的45度回合制视角改成了可第一三人称切换,可即时战斗和回合战斗任选的模式之后。我们已经拥有了太多的依托“剑与魔法”流派的RPG游戏,但我们却还没怎么见过,RPG可以这样玩——如果你是一个FPS的高手,你可以凭借自己的反应和手上的枪解决问题;如果你是一个RPG的强人,你也可以通过技能和天赋的组合搭建出一个时刻用vats解决问题的角色。这一点,是辐射天生的优势。特别是在如今射击游戏类型如日中天的今天,拥有一个射击系统还过得去,背景设定又少有同行敢碰且出身血统能跟CRPG的起源搭上关系的伟大系列,这几乎就已经是销量的绝佳保证了。&/p&&br&&p&
除掉在战斗上的特别之处,辐射的背景是一个后启示录的世界。这一点本身就让辐射这个游戏,充满了种种人文思考和内涵。因为在一个后启示录的世界,秩序是不存在的,人与人之间几乎可以是任何关系——别忘了,这个毁灭之后的世界却还保存着对一切人类文明曾取得的成果的美好回忆。而与之同时,后启示录世界当中紧缺的资源总量和个体之间占有资源量的极端不平衡又造就了种种复杂而极端的矛盾,且这些矛盾在后启示录的环境下被放大到了一个生活在正常社会中的我们难以想像的地步,进而使得一切奇思妙想成为了可能。远的不说,我们只要来看一看辐射当中对避难所的设置就可以略知一二了。&/p&&br&&p&除了0号避难所之外,所有的避难所都是一场巨大的社会实验。&/p&&p&
12号避难所:为了研究辐射对被挑选出来的人们的影响,这个避难所的大门被设计为永不关闭,所有的居民都被辐射变成了有着僵尸外表的食尸鬼(辐射1中的大墓地);34号避难所:这里面的军火库装满了武器,并且没有一把锁,最终造就了新维加斯中见人就拿大炮砸的大炮族(BOOMER)。&/p&&p&
36号避难所:食物制造器被设计为只能供应一些稀粥。&/p&&p&
42号避难所:这里的灯没有一盏超过40瓦。&/p&&p&
53号避难所:这里面的设备被设计为每隔几个月就坏掉一些。但这些是可以修理的。这些损坏只是想给居民造成过度的压力。&/p&&p&
55号避难所:这里面所有的娱乐片都被清光了。&/p&&p&
56号避难所:除了一些蹩脚的喜剧片,这里面没有一点娱乐片。社会学家们认为这个避难所将会先于55号避难所崩溃。&/p&&p&
68号避难所:进入这里的一千个居民中只有一个女性。&/p&&p&
69号避难所:进入这里的一千个居民中只有一个男性。&/p&&p&
……&/p&&br&&p&
而比起这些纯社会性质实验,有些实验就显的有些惨无人道了&/p&&p&
11号避难所:该避难所的规则是:所有人都将被封闭在避难所中,这些人中每年都必须选出一个人充当避难所的监督,而这个监督则会被送进牺牲室被杀——否则电脑会停止避难所中所有人的食物供应。&/p&&p&
22号避难所:在2077年核战爆发之前就已完全建好并投入运行。它主要的使命是进行农业实验,涉及到转基因孢子、人工光线培植及其它,但是一种有毒性的孢子被通过空气系统释放到了空气中,最终将所有人都变成了残忍的感染者。&/p&&p&
87号避难所的居民被强制改造成了变种人,92号避难所的居民被强迫生活在白噪环境中最终发疯,106号避难所则直接在空气中开始释放神经毒气。&/p&&br&&p&
就我个人而言,我永远也无法忘记当我在辐射三中第一次进入一个避难所时候的感觉——这里什么都没有,已经成为一片废墟,只能通过一些画在墙上的图案文字和几台残存的电脑中的文档了解那些破碎的信息。&/p&&br&&p&
与此同时,在荒诞的废土上,荒诞的情景无处不在。你也许会见到挥着铅管的匪徒冲向装备着激光枪的机器人,你也许会遇见一位老奶奶试图用她悠扬的小提琴声安慰路途上孤单的旅人。你也许要做出很多艰难的选择,比如说在人类与僵尸之间你到底要选择冷酷的秩序还是带有风险的同情,比如说你是否会为了一套风景绝佳的房子毁掉一群难民的聚居点,比如说你是否会选择把一位仅仅是想避免更多无谓牺牲的功勋卓著的老兵的错举公诸于众,比如说你到底要怎么样面对一位被认为是绿色之神的普通人的痛苦……乃至于辐射3和新维加斯的终极选择:你是否觉得应该净化掉这片废土上一切无辜的仅是受到污染的生物;你到底打算把莫哈维的未来交给谁……&/p&&br&&p&
选择无处不在。似乎无论你做出怎样的选择,都一定会有人受益也有人受害。脱胎于DND的九大阵营此刻显得那样地精准,它是如此清楚精到地概括了这世间百态。你不用向任何人交代,但你永远骗不了你自己。而在此时,在辐射3里代替了上古世界的名望和罚金的那个英文佛教术语又是如此的有力。&/p&&br&&p&
Karma,业报。在没有秩序的废土上,你不需要在意别人的看法,但你始终不能不问一己良知。所谓个人生死个人了,个人业报个人消。&/p&&br&&p&
但这神一样的你自己,却始终有无法排解的孤独。我始终认为,辐射的世界做剧情,那是极好的,但做队友,却并不合适。在玩新维加斯的过程中,我曾经换过多次队友,基本上能招的队友我都招过一遍。可是最后通关时,看着结局的幻灯片,我却感到一种深深的无力感。他们中的所有人跟我都有过命运上的交集,但谁也都没法陪我走到最后。他们中有的人被我所害;有的人的命运被我永远改变,虽然这改变谁都说不上是好还是不好;也有的人兜了一圈后回到原点,一切似乎像梦一场。但当一切尘埃落定,走在废土之上的,依然是我一个人。我不啻于这片废土的神,但我在这片废土上却没有家。有些时候在游戏里闲逛,我都会对于即将降下的夕阳有一种恐惧的感觉。这恐惧并不来源于废土上的任何生物,我好歹也是单挑过两次传奇死爪的人,但每当天色擦黑的时候,我都会觉得自己无处可去。无论是首都废土,抑或莫哈维。特佩尼大厦或者是幸运三八赌场,又或者兆吨镇抑或诺瓦克的灯火永远为我而亮,但我却清楚,在那里,没有等着我的人。&/p&&br&&p&
再多的际遇,再多的改变,在这片废土上,你永远是独自行走。而你也只能继续前行。&/p&&br&&p&
为的,是哪怕多看一眼,那个不会苏醒的旧世界。&/p&&br&&br&&p&&b&喝完这一壶,让我们上路&/b&&/p&&br&&p&
其实说句实话,我真的不是很理解为什么西方人如此执著于“剑与魔法”这样一个魔幻小说流派。如果真的是想要表现对于人类社会的种种思考,无论是通过制造丑陋外表和美丽心灵来体现内在美讴歌爱情的哥特小说,体现工业革命之后人类籍由对机器的力量感的崇拜而诞生的开拓豪情的蒸汽朋克,还是常和反乌托邦思想连用的架空历史,体现科技的过度发展对人类社会带来扭曲的赛伯朋克还是在一个极端的被毁灭后的世界里尽情放大人类美好品质和阴暗面的后启示录,哪一种流派都比仅仅是设定了一个基础而完全没有情感基调的“剑与魔法”来得实在。而“剑与魔法”这个流派你们也见到了,既能够写成单纯的英雄史诗,也能够写成满布勾心斗角,宫廷阴谋的政治小说。也许,这也算是其魅力所在吧,毕竟百搭这个境界,也不是谁都能有的。&/p&&br&&p&
而在电子游戏这个领域,“剑与魔法”这个流派几乎就是RPG的代名词。眼下回头看看,几乎所有著名的RPG都来源于这个流派。这当中,有把对话树,情节和人物塑造玩到了极致的博德之门;有首创西洋RPG轻剧情重战斗,把游戏的主要乐趣放在人物技能搭配和刷装备打boss上,并首创RPG战网合战模式,影响了后世无数MMORPG和MOBA的暗黑破坏神;有来自波兰这样一个游戏小国,却创造了电子游戏史上一个新童话,也开创了像传统日式ACT这样靠玩家的操作和反应来作战的巫师;有纯正日系血脉,却很好迎合了洋大人们口味的魂系列。这几个大名鼎鼎的系列正支撑着西洋RPG,这样一个曾经被认为差点灭亡的游戏流派。当然除了它们之外,也有像辐射,杀出重围,质量效应这样的另类队友,只不过他们所代表的流派,始终算不上主流。&/p&&br&&p&
而在“剑与魔法”这个流派当中,始终不得不提的还有一个名字,就是我们这里的主角,上古卷轴。从年龄上来说,无论是博德还是暗黑,都不得不恭敬地向上古行礼,因为这才是西洋RPG当中,“剑与魔法”流派里的老大哥。&/p&&br&&p&
从系列的第一作开始,上古卷轴系列就已经明确了自己的方向,那就是探索。设定一个美丽而广阔,而且不同的区域间还要体现出不同的建筑风格的世界,让玩家在其中徜徉。在系列一二代的时候,由于机能的限制,他们还没有办法把自己心目中的美丽世界展现出来,直到2002年,西洋RPG最为低谷的时候,上古卷轴3:晨风横空出世,成为了史上最佳的旅行观光游戏。2002年前后,游戏界有很多大事发生。但最大的两件事情都和Bethesda有关。第一件事是晨风和GTA3的大卖,B社和R星一起赚得盆满钵满的同时,开放世界游戏,这一成为了PS3和X360世代最为标志性的游戏设计成果的概念在这一年签下了其真正的出生证明。而在西洋RPG方面,当今西洋RPG最伟大的两巨头,贝塞斯达和生软分别拿出了自己的代表作。B社是晨风,而生软拿出的是无冬之夜。这两作意义非凡,连上2003年生软的KOTOR被并称为西洋RPG黎明时代三作。从无冬之夜到KOTOR,生软开始尝试转型,改变原有的设计思路,将自身RPG的特点往剧情主导,对话选择为主配合小电影演出的方向上走。这一思路经历过2005年翡翠帝国的失败之后,终于在2007年的质量效应上结出硕果。&/p&&br&&p&
而B社却打算坚定自己的信念,一个曾经以《红色守卫》和《战斗神塔》作为标志,曾经动摇过的信念。那就是淡化任务对玩家的牵引,弱化人物build对人物作战能力的影响,尽力构建出一个广阔而美丽的世界供玩家进行探索,让玩家得以用自己的方式进行游戏,乃至达到终极目标——让玩家在游戏的世界里成为自己想成为的人。生软的路线直到2007年的质量效应才结出硕果,在那之前2004年的KOTOR2和2005年的翡翠帝国,乃至2006年的无冬2都难言成功。但同在2006年,B社的上古卷轴推出了第4作湮灭,而且这是一个全平台的游戏。西洋RPG终于向着家用机平台迈出了坚实的一步。而主机的玩家们都惊呆了也乐疯了,他们从没想过,如此一个巨大而美丽的世界能被塞进一张光盘当中,也从没想过,他们会有一天能够握着手柄玩这样一个RPG游戏。&/p&&br&&p&
这里我花了不少的篇幅在写上古的历史地位,因为说句实话,虽然我对于剑与魔法设定并没有像对后启示录那样感兴趣,但毕竟,作为一个游戏,能从海量的剑与魔法题材的RPG中杀出一条血路,这也许比剑走偏锋的辐射更加难得。&/p&&br&&p&
上古系列有几样东西一直被人黑。一个是游戏的动作感,一个是游戏的平衡性,还有一个是游戏的剧情。跟上述几个著名的剑与魔法设定的RPG比,上古的动作感远不及日本血统的魂系列,平衡性远不及暴雪的几个游戏(上古3的砸钱训练保平安,上古4的主副技能要倒挂,上古5的三神一出定天下个个臭名昭著),而剧情的散乱,单个任务的水准又远不及或秉承黑岛血脉或秉承黑岛精神的生软和CD Project。但上古的优点也同样明显,如上文所说,上古的精神就是“探索”,以及让玩家在游戏中成为自己想成为的人。换言之,假以时日,上古有可能能成为一个GTA与SIMS合体的伟大游戏。真别不信,炉火DLC的发布,就是B社试水的一个信号。而从销量来看,群众似乎同样非常买账。&/p&&br&&p&
和辐射相比,上古世界里的任务非常平淡。注意,是非常。哪怕是每一作当中最精心设计的,内容最丰富的主线任务,也不见得能让人留下非常多难以忘怀的瞬间。至于支线,更不用说了。用估计玩过的人最多的上古5来举例,除掉主线屠龙,内战线是从头杀到尾,几乎没有任何亮点。四大公会线倒是有亮点,但每条线上的亮点只有一个。基友团线的亮点是科拉克在偷袭中牺牲之后,你到他的房间里看到他的日记,发现他对你寄予的厚望,你会第一次发现,在这个世界当中,居然还有人如此牵挂着你。黑兄会线的亮点是阿斯垂德在最关键的刺杀皇帝行动中出卖了你,而在你杀出重围回到总部要与她对质的时候才发现锐眼鹰也并不打算放过她。一番乱战之后,你在总部深处一个房间里发现了几乎已经被烧成炭却还有一口气的阿斯垂德,她让你亲手杀死她,了结她的罪过。法师学院线的亮点是踏入拉布林西安之后看到的老校长的黑历史,让你看到单纯迷恋力量的人会最终褪变成怎样的恶魔。盗贼公会线的亮点是卡莉亚对你展开的那一番盗亦有道的说教,以及她和前任公会会长彼此之间那淡如川端康成《雨伞》中的那平淡而绚丽的感情。除此以外,真没有了。最多再能把霜流灯塔加上去,同时感叹一下弃誓者叛乱和患难与共这两个明明可以有宏大背景却没能展开的遗憾,然后你就可以和这个游戏说白白了。&/p&&br&&p&
但剧情上的零散,杂乱和平淡却依然掩饰不了那个世界的美丽。我还记得2011年末的时候,刚打完使命召唤8的我没什么游戏可玩,便在我一个堪称FPS专家的朋友介绍下装了战地3。彼时我的电脑并不好,玩战地3也就开个中效。但即便如此,玩到第3关吧,攻击机从航母上起飞那一刻,我还是真的震惊了。&/p&&br&&p&
当晚,朋友问我有何感触。&/p&&br&&p&
我只回了他一句话:我发现有的时候,再精彩的剧情也比不上一帧逼真的画面。&/p&&br&&p&
而上古5,也同样做到了这一点。光凭这一个世界,就足以让人流连忘返。&/p&&br&&p&
在上古的世界里,生活远比辐射的世界里的要平淡。在上古的世界里,我也许是一个可以单挑奥总可以随手灭魔人大君尸鬼大君矮人百夫长荆棘之心吸血鬼大师的狠角色,但我的生活也无非就是从一个山洞里背出足够的乌木武器然后拿去某个城市变卖,再数出自己赚来的几个金币,在城市的酒馆里把着一瓶诺德蜜酒和旁边的村夫村妇扯扯蛋。而同时,我也许可以单挑全世界,但哪怕杀掉一只鸡都会让我无法在这世上立足。(唉这个我实在已经是黑到都不想黑了)&/p&&br&&p&
上古世界里的生活就是这样,平凡,却透着一点点的温馨。我在上古5里是一个潜弓加幻刺的角色,玩过的人都知道这样的build是根本不能带队友的。但即便如此,我在上古5的世界里却没感觉到过孤独。也许这正是来自于这个平凡的世界。即便我是一个拯救过世界的英雄,我也不过是一个普通人而已。而在这个世界里,有无数的普通人——比如说霜流灯塔里那个全然没有武功却为了家人而拼尽了一切的男人——他们也会像我一样,在特定的时候跃上半空,光芒四射。&/p&&br&&br&&p&&b&筑梦永不止歇&/b&&/p&&br&&p&
我曾经无数次幻想过,如果我真的生活在辐射和老滚的世界中,我的结局会是怎样。&/p&&br&&p&
辐射的世界无论你多么强大,也总是让人绝望。正如很多人玩辐射时装X所说的那样:见的人越多,我就越喜欢狗。见惯了废土上的百态之后,也许你再也不会对任何事情觉得难以接受,但一旦你想通到这个程度,那世间也就再不会有任何事让你留恋。也许我会认真地记下我的所有见闻,然后淡定地把一颗子弹打进自己的脑袋。&/p&&br&&p&
但在上古的世界中,我不会这么做。如果按上古5的环境来说,我会在过够了冒险的日子之后,找一个能共度一生的人,真正在这个世界里过上安稳的日子。也许我还会披上龙鳞甲背上龙骨弓去下一些地城,但我也一定会早早地回到在独孤城的家里,解下甲放下弓,去学校门口接我的孩子(上古5带孩子的肯定住独孤城,这应该没有异议吧)。也许我也会带她或他坐在傲矛别墅的阳台上,面对着诺德人曾经渡海而来开创天际省文明的幽灵海,给他或她讲讲“元气满满的亚龙人女仆”的故事。哪怕我依然要出外冒险,但我也会永远清楚,在独孤城里,有一盏灯永远为我而亮。&/p&&br&&p&
而这,是拥有开放世界的辐射和上古共同的魅力。它们为我们编织了一个梦境,一个能让我们体验别样人生的地方。这虽然可以说是电子游戏共同的魅力所在,但只有当我们拥有了开放世界和RPG这两样设计成果的结合之后,我们才真正真切地感受到了这一点。&/p&&br&&p&
正如我曾经看过的一句话所说的那样:我选择玩游戏,不是因为我没有自己的生活。而是因为我不能满足于只过自己的生活。&/p&
“东坡在玉堂,有幕士善讴,因问:‘我词比柳词何如?’对曰:‘柳郎中词,只合十七八女孩儿执红牙拍板,唱杨柳岸晓风残月。学士词,须关西大汉,执铁板,唱大江东去。’公为之绝倒。” 这个对比,放在辐射和老滚的身上,也那么合适。 让我再看你一眼,那不…
&p&&b&====================多图预警====================&/b& &b&====================多图预警====================&/b&&/p&&p&&b&====文章最后部分有个人对独立游戏的理解以及steam的介绍===&/b&&/p&&ul&&li&&b&Fez &/b& &/li&&/ul&&p&像素风格的平台跳跃游戏,一个戴着土耳其毡帽的2D小人在3D世界的冒险故事,游戏充分利用了2D场景在3D下的特质来设计关卡。游戏的核心就是收集收集收集还有探索,个人认为适合有&b&重度收集癖&/b&的人玩,当然你也可以完全投身进去呼吸游戏世界的新鲜空气,感受花花草草什么的。&/p&&p&游戏的艺术风格很清新也很简洁,游戏的美术Phil Fish(也是主要作者)是个有点偏执的领救济金的加拿大人,曾经&b&三次&/b&把游戏推倒重做。&/p&&img src=&/aa4e7ce802d12e688e6b17f_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/aa4e7ce802d12e688e6b17f_r.jpg&&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&World of Goo&/b& &/li&&/ul&&p& 粘粘世界,几年前的游戏了,看到其他答主写,自己也补充一下。&/p&&p& 这是一个益智的游戏。用鼠标拽起各种会乱叫的小球,把它们连在一起,形成一座桥,让剩余的小球通过这座桥到达最终出口是玩家要做的全部工作。游戏的核心就在于如何构造这座桥。这游戏会教会你一些简单的工程学知识,让你过关之后成就感爆棚。&/p&&p&这个游戏是2D boy工作室在有wifi的咖啡馆里码出来的。&/p&&img src=&/31bf989ba_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/31bf989ba_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Super Meat Boy&/b& &/li&&/ul&&p&
最开始是一个flash游戏,后来team meat把它完善发展成了一个全平台的让你死了一次又一次的变态难平台跳跃游戏,之所以说是变态难是因为真的是变态难。&/p&&p&
玩家控制没有皮肤的肉肉哥,跳过各种电锯,盐池(因为肉肉哥没有皮肤,碰到盐会疼得要死),逃过怪物的攻击等等,来从一个婴儿boss手中拯救自己的绷带女友。&/p&&p&
游戏通过搜集绷带(当然这并非强制)可以解锁有特殊能力(比如二段跳,能空中平移)的其他主角,许多其他解锁的主角都是其他平台跳跃的主角,比如I wanna be the guy里面的小孩。&/p&&p&
肉肉哥不能攻击,只能跳。&/p&&p&
很有意思游戏的缩写是SMB,和Super Mario Brothers的缩写一样,游戏的两个作者都是超级玛丽的狂热爱好者,这也是为什么他们会设计出这样一款变态难游戏的原因。&/p&&img src=&/c6bc19c9ad4c4b5d6319824_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/c6bc19c9ad4c4b5d6319824_r.jpg&&&br&&p&PS:游戏的回放功能特别有意思,在你完成一关之后会把你之前死亡的肉肉哥运动轨迹播放出来&/p&&p&像这样:&/p&&img src=&/92bee48abf6e2a8aaeeccc2200d1dfd0_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/92bee48abf6e2a8aaeeccc2200d1dfd0_r.jpg&&&p&然后你就会听到bia-ji,bia-ji肉肉哥被切碎的声音。&/p&&ul&&li&&b&FTL(Faster Than Light)&/b& &/li&&/ul&&p&
超越光速,这个游戏画面很简单,基本就是己方飞船和敌方飞船的平面图,鼠标控制攻击,人员调度,各种技能等等来击败地方飞船。&/p&&p&
游戏的探索路线自己选择,遇敌,攻击,升级改造飞船和技能,继续探险。当然游戏在度过了前期之后就会让你手忙脚乱,难度可观。&/p&&p&这个游戏貌似是在上海被开发出来的,参加GDCChina成绩不怎么样,但是后来投稿美国的GDC获得了不错的口碑。&/p&&p&&b&引用评论中Li Charlesde的介绍:&/b&&/p&&blockquote&Faster than light这部神作答主可能没静下心玩下去,那种漂流在宇宙银河的孤寂和亡命天涯探险的感觉,在这个拥有独特画面的游戏里被烘托的浑然天成,应该吸引更多人注意,此游戏刚刚被移植appstore的时候,当天五星并且1000+满分评价。可是在国内却没有任何一个网络社区对其问津。。。
&/blockquote&&img src=&/dec9e798170c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/dec9e798170c_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Braid&/b& &/li&&/ul&&p&
时空幻境,一个表面上是一个穿学院服的男孩找女友的故事,实则隐藏着一个深刻令人反思的主题。&/p&&p&
跳跳跳,踩怪物,时间倒流,是全部的游戏内容。&/p&&p&
游戏的时光倒流机制(想法源自于波斯王子:时之沙)太他妈牛逼了,这个机制让你死不了,但远不仅仅局限于此。开始还不觉得,后来出现了越来越多的机制简直让我给这游戏跪了。这游戏你真得玩。&/p&&p&多亏了Jonathan Blow二十万美元的美术外包才能让游戏有了独特的油画风格。值得一提的是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen设计出了游戏主角的原型。&/p&&img src=&/0ccec59a10a99d046a17_b.jpg& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&/0ccec59a10a99d046a17_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Machinarium&/b& &/li&&/ul&&p&
机械迷城,手工绘制的2D冒险游戏,此类型游戏中的精品,不过个人相对不喜欢这种解密游戏。&/p&&p&
用鼠标点点点,触发事件(像很久之前的一个flash,梦游先生),解开谜团,整个游戏就像像小时候看过的益智图画书,没什么过多要说的,玩了就知道它的美丽之处。&/p&&img src=&/81e0ed6dabd3f82f478b_b.jpg& data-rawwidth=&1250& data-rawheight=&790& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1250& data-original=&/81e0ed6dabd3f82f478b_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Don’t starve&/b& &/li&&/ul&&p&Klei(Shank,Mark of the Ninja的制作组)用他们极具特色的2D画风构造出了一个奇异世界。&/p&&p&刚接触这个游戏的时候&b&我就跪了&/b&,2D的诡异画风,简单的操作,随机的地图,四季更迭,昼夜更替,以及&b&精巧的细节(游戏中夜晚的萤火虫简直了)&/b&,都让我觉得,”&b&这他妈太神奇了,居然有这样牛逼的游戏&/b&。“&/p&&p&游戏的内容就是一个科学家被传送到奇异世界去割草,砍树,开荒,种植,建造,探索,打猎,尽可能地生存更久,还可以解锁更多有特殊能力的主角。&/p&&p&&b&但是这几个字够你玩上很久很久啊有木有!!??&/b&&/p&&p&最近这个游戏刚刚出了新的资料片,马上也要推出&b&多人模式&/b&了,快去steam看看吧。&/p&&img src=&/26ef2d8d765aa_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/26ef2d8d765aa_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Project Zomboid&/b&&/li&&/ul&&p&生存类的好游戏!又一个玩跪我的游戏(我好像特别容易跪)。Steam上已经开始提前贩卖了,如果你喜欢生存类的游戏,买一份吧少年,你不会后悔的。&/p&&p&
游戏就是&b&2D版的Dayz&/b&,你需要喝水,饮食,搜集,合作(未来会有联网模式),杀僵尸,活下去,无需多言,就是这么简单粗暴。&/p&&img src=&/cafdb5a91d8f926ae191d7ad_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1064& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/cafdb5a91d8f926ae191d7ad_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Cataclysm-DDA&/b& &/li&&/ul&&p&
这个游戏,就是你要的&b&满屏的游戏性&/b&……&b&没有画面,纯靠脑补&/b&(类似的还有Unreal World等)&/p&&p&
玩家就是DOS窗内的那个”@”,你会生病,肢体会受伤,可以攻击怪物,搜集材料,建造,然后活下去。&/p&&p&
有网友开发出了有画面的版本,让游戏不那么难上手了(至少你知道主角长什么样了)&/p&&img src=&/cd74eeab7b639fcfabbbd7b2dc9e4e9e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&758& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/cd74eeab7b639fcfabbbd7b2dc9e4e9e_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Papers,Please&/b& &/li&&/ul&&p&
这个游戏绝对是近几个月的大热门,包揽各种奖,但是我就玩了开头一点点。&/p&&p&
游戏里玩家扮演一个专制国家的边检官,通过手头的一些工具和参考书来决定谁能入境,谁不能,哪怕他不能,你也能把他放过来。游戏很有代入感,每天都有国家新闻,还有收入,简单,但是令人着迷。&/p&&p&
作者以前任职于顽皮狗,曾参与神秘海域系列的开发工作。&/p&&img src=&/002cd1eef2d822f17e4d63c02b4c690d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/002cd1eef2d822f17e4d63c02b4c690d_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Eufloria&/b& &/li&&/ul&&p&
真菌世界,这个游戏的画面比名字好看,清新多了。&/p&&p&
游戏就是用你的细胞产生的孢子(&b&好吧我不确定那是不是孢子,也许是别的什么奇怪东西&/b&)击败其它孢子占领其它细胞——把它理解成为星球和飞船可能更直观。&/p&&p&
简单的即时战略游戏,指哪打哪,合理的分配孢子数量是胜利的关键。&/p&&img src=&/a4fe34f60504f59efb0856aea157ecb9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a4fe34f60504f59efb0856aea157ecb9_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Mari0&/b& &/li&&/ul&&p&“&b&假如马里奥有了传送枪会怎么样?&/b&”这个问题催生了这个游戏。这是一个开源的马里奥+传送门游戏,官网是&a href=&///?target=http%3A//stabyourself.net/mari0/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&stabyourself.net/mari0/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/p&&p&游戏开始只有单机模式,现在貌似增加了四人合作模式。游戏的全部内容就是马里奥的全部内容,只不过多了一把传送枪——但这足以让游戏内容增强数倍——至少我和同学一起玩的时候被自己的奇葩行为笑翻了。&/p&&p&另外游戏可以自订关卡。&/p&&img src=&/75cef3aa67d10fe0adaa6ff31f7a06c2_b.jpg& data-rawwidth=&801& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&/75cef3aa67d10fe0adaa6ff31f7a06c2_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Prison Architect&/b& &/li&&/ul&&p&顾名思义,你是监狱的设计师,同时还要维护监狱的日常运营,比如供电,员工招募,犯人的状况等。同时要注意格外犯人的行为举止,看好那些2D的纸片犯人,虽然他们看起来很可爱,但是也会和现实中的情况一样,越狱,斗殴,等等等等。游戏内容&b&相当相当丰富&/b&。&/p&&p&PS:模拟经营类的极品我认为是&b&过山车大亨系列&/b&,没有比他更牛逼的了,如果你喜欢模拟经营一定不能错过&b&过山车大亨系列&/b&。(&b&勿喷,仅代表个人观点&/b&)&/p&&img src=&/81053acec5cf6f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/81053acec5cf6f_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Knights of Pen and Paper&/b& &/li&&/ul&&p&像素风的回合制RPG,之前是手游,后来移植到PC,至于这个游戏是不是独立游戏我还真不清楚,不过很有独立游戏的味道。几个人坐在桌前玩RPG,和那个 unepic的剧情很像(&b&如果你喜欢恶魔城的话一定要玩一下unepic,由于我不喜欢恶魔城系列所以不介绍这个游戏了&/b&),整个故事就是讲述的几个好基友在游戏中探索的故事。&/p&&p&开始只能选3个角色,不同的职业和不同的人物搭配,再配上不同的技能有不同的打法,就是一标准的RPG,刷怪,刷任务,升级,购买物品,解锁隐藏职业,开第二个存档,继续刷刷刷。&/p&&p&&b&这游戏上手之后必上瘾,至少我是连续几天上课都在玩这个(前段时候app store限免于是我就下了一个,简直上瘾到爆)。&/b&&/p&&img src=&/ee917dc284d8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ee917dc284d8_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Nidhogg&/b& &/li&&/ul&&p&IGN9分,高难度,考验你的反应速度,游戏很简单,就是击剑,然后刺死对方。另外,虽然是像素游戏,不过游戏的击剑动作配合游戏的音效让我觉得丝毫不减少其打击感。&/p&&img src=&/bfbd8c26bfd631b460b05bdf87f858f9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bfbd8c26bfd631b460b05bdf87f858f9_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Kentucky Route Zero&/b& &/li&&/ul&&p&冒险游戏,主人公带着自己的狗开一辆卡车在路上探索。点击人物,触发对话,交谈,一个&b&讲故事的游戏&/b&,&b&其实准确说这游戏就是一个故事。&/b&游戏文本量略大,按章节放出,我英文苦手只玩了半章,现在貌似出到第三章了。&/p&&p&&b&另外——&/b&&/p&&p&&b&真心!!真心!!!!给游戏画风跪了!!!!对这画风毫无抵抗!!&/b&&/p&&img src=&/fe56eb3ed6b3681aea652fde_b.jpg& data-rawwidth=&2674& data-rawheight=&1554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2674& data-original=&/fe56eb3ed6b3681aea652fde_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Hotline Miami&/b& &/li&&/ul&&p&去年红极一时的游戏。&/p&&p&8bit画风,复古风满满的,快速的游戏节奏,富有打击感,十分暴力,俯视角,&b&你被打到一下就死翘翘了,但是在你死亡和你下一次杀人(或者你被杀)之间基本没有停顿时间&/b&,游戏节奏十分快,根本停不下来。另外,游戏还有奇葩的动物帽子搜集元素。&/p&&p&马上要出第二部了。&/p&&img src=&/dd08e8e9f94f94ae4fadb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/dd08e8e9f94f94ae4fadb_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Pixel Piracy&/b& &/li&&/ul&&p&这个游戏的开发者Vitali Kirpu和Alex Poysky有点意思,之前他们自己在官网放出了游戏的破解版,他们认为盗版是无法阻止的,与其让玩家下到木马,不如自己放出盗版。&/p&&p&游戏里玩家是海盗船长,组建自己的海盗队伍,自己建造海盗船,进行探索,寻宝。途中会遇到其他海盗,或者鬼魂,要小心你的小船别被击沉了,否则就只有从头再来了。&/p&&p&来招募你的水手吧!&/p&&img src=&/b4e19d99_b.jpg& data-rawwidth=&1602& data-rawheight=&905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1602& data-original=&/b4e19d99_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&To the Moon&/b& &/li&&/ul&&p&说实话这个游戏我不怎么感冒,因为我玩不下去(勿喷),不过我一定会找机会继续玩完,不过据玩过的人说灰常感人,去看一下wiki吧:&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%258E%25BB%25E6%259C%%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&去月球&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&b&下面这句话引用自wiki:&/b&&/p&&blockquote&这是一款使用RPG大师制作的&b&视觉小说。&/b&&/blockquote&&img src=&/f096be20e2231_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f096be20e2231_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Plague Inc: Evolved&/b& &/li&&/ul&&p&这个游戏开始也是手游,后来移植到PC。&/p&&p&&b&这个游戏,有密集恐惧症的同学别说我没劝过你——千!万!别!玩!,反正我是只玩了一局就不行了,但是假如我没有密集恐惧症的话,这个游戏肯定能满足我毁灭人类的妄想症。&/b&&/p&&p&游戏界面很简单,就是世界地图,但是随着游戏的进行,红色的小点会布满整个大陆(Holy S**T!!),游戏就是释放瘟疫,重复玩以解锁不同的病毒升级你的病毒,改造他,适应不同国家的人,以感染全人类,灭亡人类。&/p&&img src=&/4bf7bf92e61_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4bf7bf92e61_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Cortex Command&/b& &/li&&/ul&&p&这个游戏应该是有一些日子了,我很久之前就听说过,但是出于一些原因我不是太熟悉,基本没怎么玩。游戏细节十分到位,画面相当细腻,合金弹头即视感,感兴趣的可以试一下。&/p&&p&&b&以下引用自百度百科:&/b&&/p&&blockquote&表层指挥(Cortex Command)曾获2009年独立游戏节卓越技术奖 (Technical Excellence)和观众选择奖 (Audience Award),算是一款策略和射击游戏结合的作品. 玩家要保护一个躲在掩体中的大脑. 通过设计掩体构造, 制造有利地形进行防守. 购买兵力, 抵御敌人的进攻。游戏在细节上表现得不错。飞船残骸和尸体都不会消失, 射击可以打掉敌人的武器和头盔等等。游戏的乐趣在于多人游戏,这个多人可不是指联机,而是指4人在同一台电脑上战斗。&/blockquote&&img src=&/23c5dfeaa6c3_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/23c5dfeaa6c3_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Terraria&/b& &/li&&/ul&&p&好吧这种挖挖挖的游戏我不是太感冒,不过很多人为之狂热,2D版的Minecraft。&b&挖,合成,建造&/b&。这几个字足以概括这类游戏,不过游戏中的&b&鸟雕像引擎和电路建造&/b&让这个游戏的层次一下提升了不少,充满了科技感,让我有“这是蒸汽朋克”的感觉。&/p&&img src=&/40cfeae7bbc4_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/40cfeae7bbc4_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Minecraft&/b& &/li&&/ul&&p&&b&每个人都知道,所以不介绍了,这玩意是个虚拟版乐高,是游戏史上的里程碑,我相信20年之后还会有人谈论这款游戏。&/b&&/p&&img src=&/c0e105b90e36e73d2d55ed4cca70ffed_b.jpg& data-rawwidth=&1679& data-rawheight=&987& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1679& data-original=&/c0e105b90e36e73d2d55ed4cca70ffed_r.jpg&&&br&&br&&br&&p&=====================&b&感谢其他答主的回答,给了我启发&/b&======================&/p&&p&&b&================以下于日补充==================&/b&&/p&&ul&&li&&b&Cart Life&/b&&/li&&/ul&&p&这个游戏也是因为没有汉化而且英文是像素化的十分难看懂所以没有怎么玩。Cart Life已经之前在steam上卖,后来被作者Richard Hofmeier开源并且免费挂出来下载,然而近期好像网址失效了,所以可能只有通过&i&某些渠道&/i&才能找到游戏了。谢谢@苏辛(不知道这是什么bug为什么不能圈你……)的提醒。游戏中你是一个小贩,然后进货,卖货,养猫,在城市里谋生。像素风的模拟小贩。&/p&&img src=&/ffcbbbfca1a39f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ffcbbbfca1a39f_r.jpg&&&br&&p&看到了吗,图中的大叔就是你,不过游戏还提供了其他可选角色。&/p&&ul&&li&&b&the Binding of Isaac&/b&&/li&&/ul&&p&&b&谢谢 &a class=&member_mention& href=&///people/ea64e043074ddd79c404b99b0dee67a7& data-hash=&ea64e043074ddd79c404b99b0dee67a7& data-hovercard=&p$b$ea64e043074ddd79c404b99b0dee67a7&&@Marvin Snape&/a&的指正&/b&&/p&&p&这个游戏的美术是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen(这人特别帅(不是长相)),他的画风特别有特色,夸张并且搞怪,一眼就能看出来。游戏讲的是一个母亲收到了上帝的旨意,要她以牺牲自己孩子的生命来证明自己的虔诚,从而她的儿子,也就是游戏的主角Issac跑到了一个充满怪物的地下室的故事。我没怎么玩过,因为我个人不喜欢这种探险模式,所以引用百度百科一段话:&/p&&blockquote&《The Binding of Isaac》是个不讲究画面精美程度的射击游戏,角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半 RPG 世界中闯荡。游戏中将以「物品系统」来取代传统的「&a href=&///?target=http%3A///view/3849478.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&等级系统&i class=&icon-external&&&/i&&/a&」,在每个关卡中,都有着宝藏库、商店、头目与其他可能藏有特殊物品的&a href=&///?target=http%3A///view/808634.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&密室&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。而当角色升级时,改变的不只有能力与数据,同时外观也将有所不同。目前游戏中有着超过 70 种的特殊物品,其中不包括随处可见的道具。此外,《The Binding of Isaac》现今有着 3 个章节、6 个地牢、6 个头目、36 种的敌人类型、4 个待解锁的角色与一大堆的动态事件。&/blockquote&&p&游戏的宗教气息浓厚,以下本人自己翻译自wiki:&/p&&blockquote&游戏的名字和情节参考自圣经之中的著名故事the Binding of Isaac。McMillen谈到,游戏涉及黑暗的,成人化的主题,包括虐童,性别认同,杀婴,轻视,自杀,流产,以及宗教是如何影响孩子的等被一般游戏回避的问题。&/blockquote&&img src=&/9ef6e6b7e138bfed675c8afe8f3d35b6_b.jpg& data-rawwidth=&1019& data-rawheight=&772& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1019& data-original=&/9ef6e6b7e138bfed675c8afe8f3d35b6_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Limbo&/b&&/li&&/ul&&p&游戏里你是一个小男孩,基本没有任何提示游戏就开始了,你要做的就是不停的向右走,跳跃,攀爬,躲过陷阱,各种怪物,运用机关来探险。至于内容我就不剧透了,如果你喜欢这种风格的游戏肯定不会错过。&/p&&img src=&/f3f69ddfa0d1a1dfae05e7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f3f69ddfa0d1a1dfae05e7_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Kingdom Rush&/b&&/li&&/ul&&p&这游戏刚开始也是个flash,后来在steam上发售了。我作为一个不喜欢塔防的人都觉得这游戏绝了,一是卡通风格的画面,二是游戏机制。这游戏不是造塔,塔来攻击,而是造塔,塔造兵,控制兵来攻击。和其他塔防一样,可以升级塔,也有特殊技能。&/p&&img src=&/154db4cdc14b66c5a51580f5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/154db4cdc14b66c5a51580f5_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Goat Simulator&/b&&/li&&/ul&&p&山羊模拟,哈哈哈,老外脑洞真是大,这游戏在发售前预告片就满天飞了。&b&不过这游戏要是是国人开发出来的估计要被喷坑钱货了&/b&,因为目前出的可玩内容不多,基本2个小时可以玩到全部内容,不过我很期待后续玩家社区的创作。游戏中你就是一只山羊,你可以做许多奇葩的事情,比如把舌头黏在其他东西身上,蹦蹦床,背着火箭助推器到处飞,甚至放炸弹。不大的地图里还有许多地方等你探索。&/p&&img src=&/3d2cc4e332b265923fafd11c7cd64258_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/3d2cc4e332b265923fafd11c7cd64258_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Battleheart&/b& &/li&&/ul&&p&手游,但是绝对是手游RPG中的精品,关卡模式,同时控制4个角色杀怪闯关,随着游戏的进展,会获得金币,解锁许多新角色,购买新装备。你只需要在两个角色之间划直线就能开展攻击或者治疗。每个角色还可以升级不同的特殊技能。卡通风无抵抗。&/p&&img src=&/ed1d5ef92edc9efa13aac3d42c18ed8d_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ed1d5ef92edc9efa13aac3d42c18ed8d_r.jpg&&&br&&br&&p&===========以下于日补充==========&/p&&ul&&li&&b&Magicite&/b&&/li&&/ul&&p&被人说是&b&2D版的怪物猎人&/b&,画风很赞有没有?游戏里你只有一条命,死了就Game Over了。地图随机生成,初期人物的几个特殊属性也是随机的。至于难度不知道是我手残还是真的很难,反正开始我是死了&b&无数次&/b&。游戏的内容就是简单的采集,合成,升级转职,打怪(游戏你的命不多,因此为了活下去真的很考验你的操作技巧),探险的RPG。挖矿的时候要小心横冲直撞的怪物(被野猪弄死无数次)。&/p&&img src=&/0eaca03feb94a2e86a41_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/0eaca03feb94a2e86a41_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Steam World Dig:A Fistful of Dirt&/b& &/li&&/ul&&p&游戏里你是一个机器人矿工然后游戏的主题是&b&挖挖挖挖挖挖挖挖挖&/b&,说实话我对这类游戏提不起神来,不过既然有人为之狂热到爆那么一定有其可玩点。喜欢挖挖挖的一定不能错过这个游戏。(不知道是游戏故意这么设计还是我自己的问题,有几次挖下去了但是上不来了,就只有重开。)另外这游戏&b&IGN9.5分&/b&(老外是有多喜欢这类游戏)&/p&&img src=&/bff38a9a1f2cb7c57e228b2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bff38a9a1f2cb7c57e228b2_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Actual Sunlight&/b& &/li&&/ul&&p&又是一个严肃的游戏,画面简单,但是游戏内容比看上去的要压抑。游戏的过程几乎就是在阅读大量沉重而复杂的文本,就像这样:&/p&&img src=&/063ffe11b6e406cbfcd7c8c_b.jpg& data-rawwidth=&1667& data-rawheight=&936& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1667& data-original=&/063ffe11b6e406cbfcd7c8c_r.jpg&&&p&字太多,所以我也是只玩了开头一点,但是会找时间玩下去的。玩腻了打打杀杀轻松愉快的游戏可以静下心来尝试一下。&/p&&p&游戏好像现在出了3D的测试版。&/p&&p&&b&引用自steam上的介绍:&/b&&/p&&blockquote&Actual Sunlight is a short interactive story about love, depression and the corporation.
The game puts you in the role of Evan Winter, a young professional in Toronto, as he moves through three distinct periods of his life. The story is linear, unavoidable and (hopefully) thought-provoking. You experience his perceptions, fall under the consequences of his decisions, and meet everyone who didn’t change him.&/blockquote&&img src=&/f3fa6ba01ce9c3f35ef7f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f3fa6ba01ce9c3f35ef7f_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Superbrothers: Sword and Sworcery EP&/b&&/li&&/ul&&p&谢谢匿名答主的提醒,否则我都忘记这个作品了。游戏画面和音乐&b&美爆了&/b&,当然剧情会让你有一种“神话般的”感觉。游戏最开始是出在IOS上,后来移植到PC。这游戏的氛围营造得很好,刚开始玩到被魔鬼追逐那段我真是吓尿了。不过这不是个恐怖游戏,也是个需要静下心来享受内容的好作品,一定要戴上耳机听BGM,赞到没话说。&/p&&p&同样IGN9分作品。&/p&&img src=&/ca277f1ea6e40bbfc6fae0c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ca277f1ea6e40bbfc6fae0c_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Legend of Dungeon
&/b&&/li&&/ul&&p&&b&这游戏的画风我看了一眼就要射了。&/b&&/p&&p&&b&……&/b&&/p&&br&&p&&b&啊啊啊!射了!&/b&&/p&&p&地牢类的游戏无非就是&b&刷刷刷&/b&,这游戏也一样,其中也包含了解谜的元素,为了这画风,地牢刷起!&/p&&p&和大名鼎鼎的骑砍一样,这个游戏也是夫妻团队开发。挺有意思的,可以看下下面这段引自任玩堂的介绍:&/p&&blockquote&说起这个夫妻团队Robot Loves Kitty,由丈夫Calvin Goble(Robot)和妻子Alix Stolzer(Kitty)组成,这两口子为了节省花销,&b&搬到了朋友在美国佛蒙特州的一处山坡上,用防油布和塑料膜在树林中置办了一个家&/b&。妻子Alix说,他们卖掉了之前的房子,而且现在一直在竭尽所能的少花钱,每个月两人的总花销是&b&150美元&/b&。树林小屋离镇子里的咖啡馆和学校只有半个小时的步行行程,很方便。妻子Alix表示,虽然对游戏进程有些许影响,但这仍不失为一次伟大的冒险。&/blockquote&&p&&b&另外,游戏支持多人合作。&/b&&/p&&p&&b&还有另外,游戏刚开始随机改变角色外貌的那个更衣室挺有意思的,我在那进进出出了好多次。&/b&&/p&&img src=&/aa9080bee5e1d5e5ba98e0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/aa9080bee5e1d5e5ba98e0_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&the Cave&/b& &/li&&/ul&&p&刚准备补充,看到答主 &a class=&member_mention& href=&///people/ca7a83cedca008e09cdbee& data-hash=&ca7a83cedca008e09cdbee& data-hovercard=&p$b$ca7a83cedca008e09cdbee&&@王晓阳&/a& 已经说得挺好了,就不多说了。这是个解谜游戏,通过你选择的角色不同技能,通过不同机关。不太喜欢解谜游戏所以没怎么玩。感兴趣的去看看吧。&/p&&img src=&/34c25cae761fc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/34c25cae761fc_r.jpg&&&br&&br&&p&&b&=====================下面是最后一更,于日=====================&/b&&/p&&br&&ul&&li&&b&Luftrausers
&/b&&/li&&/ul&&p&复古风2D飞行射击游戏,简单粗暴,游戏时长并不长,但随着游戏进行可以解锁新武器,机身以及引擎。来啪啪啪吧,哈哈!&/p&&img src=&/4d60308caef57f3d530c5c7fa2a8656c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/4d60308caef57f3d530c5c7fa2a8656c_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Cloudbuilt&/b&&/li&&/ul&&p&这游戏一直想玩但是没时间。刚刚出来的时候确实吸引了不少注意。和无主之地一样的动画渲染,跑酷游戏,风格强烈。&/p&&p&以下引用自游民(硬核steam党勿喷,客观的来讲,游民的东西&b&有些&/b&还是不错的)&/p&&blockquote&和许多其他同类游戏一样,速度感是《云路》提供给玩家们的最主要的乐趣。这是什么样的速度感啊!时间仿佛已经凝滞,视线两侧的景物模糊着倒退。你的大脑只能对眼前出现的情况作出条件反射般的判断,用本能与动能和重力进行间不容发的博弈。在《云路》中实现一次毫无迟滞的高分流畅通关或许是2014年的游戏界所能带给玩家的最大的满足感之一,但想要亲身体验这样的快感,你可能要在游戏中死掉很多次——很多次!&/blockquote&&img src=&/c03cc03665a6ebb811e7_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& widt}

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