鲁南论坛评论沉迷游戏是王者荣耀未成年防沉迷的错吗

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人民日报评王者荣耀:别让网游成为生活的全部
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原标题:别让网游成为生活的全部□如果每个人都能把沉迷游戏的劲头用在欣赏周围环境、创造优质环境上,生活一定会比你想象的还要美好最近,一款名为《》的游戏很“抓人”,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000万……反映到日常生活中,地铁上、餐馆里随处可见,有时办公室、课堂上也会忍不住约一局,以至于社会舆论开始用“沉迷”来形容很多游戏者的状态。问及爱不释手的原因,有人给出的理由是“排解压力放松心情”,这还算可以接受。有人给出的解释是“通过游戏可以学习历史知识”,这就让人有些费解了。还有一些回答更匪夷所思,“别人都在玩,我不玩就被孤立了,显得不合群。”诚然,游戏的本性就是对人的欲望的一种刺激,失去了刺激就失去了吸引力,有了刺激就容易让人着迷。游戏往往又是一种社交工具,尤其是今天,《王者荣耀》正在借助互联网的联通性,把熟悉的、不熟悉的人都拉进游戏的“朋友圈”、生活的交际圈。实际上,游戏的这种社交属性,古来有之。我国很多地方逢年过节时,人们走亲访友的一个重要节目就是玩扑克、搓麻将,否则就会认为“缺乏节日的氛围”。游戏是社交的一种方式,但并不是唯一的,如果时间久了,分不清是“沉迷”还是“社交”了,可能就到了“玩物丧志”的程度,因沉迷游戏而引发的悲剧不时牵动社会的神经。今年6月,杭州一13岁的学生因玩《王者荣耀》被父亲教训后从四楼跳下。此前,广州17岁少年狂打《王者荣耀》40小时,诱发脑梗,险些丧命。还有很多因为《王者荣耀》遭到人身财产安全威胁的新闻报道。面对这些,家庭、学校、企业开始反思,生活中,难道只有游戏吗?很多网民开始质问:网络究竟该是怎样的景象?今天之所以总有一些人沉迷游戏,一个不可忽视的原因是他们“一叶障目、不见泰山”。就如一些生活在农村的人认为基础设施还不够健全,没什么可干可玩的,只好通过游戏消遣时光。一些城里人一到周六日往往有种“无所事事”的感觉,于是,游戏受到他们的青睐。实际上,世界上本不缺乏美,只是缺少发现美的眼睛。农村的人们对城里的高楼大厦充满好奇,城里的人们反倒对农村的小桥流水充满兴趣。如果每个人都能把握好生活、游戏的度,把发现游戏的敏锐、沉迷游戏的劲头用在欣赏周围环境、创造优质环境上,生活一定会比你想象的还要美好。那些视游戏为社交必备工具的人们,不妨“自我挑战”一下,如果不注册游戏账号,取而代之的是琴棋书画的共同爱好,是性格、信仰等方面的志同道合,看看会不会遇到更多的知音?
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王者荣耀防沉迷系统是什么 王者荣耀实名认证要怎么操作
王者荣耀新闻导语
根据《网络游戏管理暂行办法》的要求,预计从2017年5月后,未进行“实名注册”的召唤师,将不能进入游戏。王者荣耀实名认证要怎么操作呢?
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亲爱的召唤师,
根据《网络游戏管理暂行办法》的要求,预计从2017年5月后,未进行“实名注册”的召唤师,将不能进入游戏。为了不影响您的正常游戏,请您参考我们为您准备的完成实名注册的贴心指引。
Part 1 为什么要实名制
未经实名注册的用户,在2017年5月后,将无法进入游戏。
为了引导各位召唤师更好的进行“实名注册”,《》特推出实名注册
Part 2 如何知道我是否完成了实名注册
使用QQ账号(微信帐号需关联QQ号),登录“腾讯游戏实名注册和防沉迷系统”,查看自己是否已经完成实名注册。
腾讯游戏实名注册和防沉迷系统:
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加点再也不需要切来切去啦~
【王者荣耀】最新消息第一时间推送给您
二维码扫描
开发公司: 天美工作室
游戏类型: MOBA手游
代理公司: 腾讯
国服官网:
运营情况: 公测
专区编辑: 小溪
文明游戏,娱乐开黑,快速上分,成就最强王者王者荣耀迷恋程度调查 你是否已经中了王者农药的毒?_4399王者荣耀
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王者荣耀迷恋程度调查 你是否已经中了王者农药的毒?
时间:17-04-13
作者:4399东东
这款游戏中自上线以来就受到了中国广大玩家的喜爱,王者荣耀这款游戏也成为一款现象级游戏,并且游戏人群的年龄层跨度非常大,上至60岁大爷下至6岁小孩都在玩。连现在国外都有游戏开始模仿王者荣耀,王者荣耀的成功也源自LOL在中国的火爆,然而移动时代的到来,王者荣耀也成为目前最热门的手机游戏,那么问题来了,你现在对王者荣耀是否已经深深迷恋住了?
咱们先来看看王者荣耀已经火到国外的,变成什么样的王者荣耀了!(以下两张图是仅限在巴西区域限定的手游)
王者荣耀已经如此火热,不过这种实时竞技的游戏,现在已经成了好朋友和同学一起玩的游戏,王者荣耀如果打匹配和排位一局平均要20分钟左右,一天不小心就打个10场是正常的,那么一天的时间有200分钟(3个小时)都已经全部在王者荣耀游戏中了。
小编在这里想了解下大家玩王者荣耀每天会花费多少时间,是不是一天不打王者荣耀就会手痒!(赶紧参与下方的投票哦)
&来看看其他人是如何看王者荣耀这款游戏的,(以下内容转自网络)
妈妈的看法:
我们先看一位妈妈的观点:&王者荣耀一局游戏的时间太长了,我不反对老公休闲娱乐,但是他的做法让我很生气;有急事的时候为了玩游戏打他电话都不接,打给别人一问在玩游戏,有种想打人的冲动。而且,在家里的时候,每次老公一玩游戏就变成了聋子、哑巴,宝贝想跟爸爸玩都不理,手机都摔了还是没用,决定分居,随便他玩,眼不见心不烦。&(这已经影响到了家庭和谐,希望这位爸爸不要再沉迷游戏。)
80后上班族:
一位80后上班人士是这么看的:&作为80后,本来已经不玩游戏了。但是,同事们都在玩,自己也只好下载一个,不然显得自己不合群一样。这游戏还是不错的,但是玩的时间长了(很多同事晚上都不睡觉,玩到凌晨3点多)手和颈椎都会疼,和英雄联盟性质很像,玩多了真心不好。&
学生家长:
现在的学生玩这个游戏已经玩疯了,不像英雄联盟,这游戏手机就能玩,现在哪个学生还没个手机呢?下课玩、放学玩、睡觉前还玩、更有甚者不睡觉也要玩,严重耽搁了学习,甚至是三年级的小朋友也在玩(2岁的都玩,你见过没?)!真心希望学校或者有关部门管一管。
另外大家也在文章下方评论中 说说王者荣耀这款游戏是否已经深深迷住你了?
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07-1207-1207-1207-10“王者荣耀”迎来防沉迷游戏规则 专家称限玩一小时难戒心瘾_网易新闻
“王者荣耀”迎来防沉迷游戏规则 专家称限玩一小时难戒心瘾
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(原标题:“王者荣耀”迎来防沉迷游戏规则 专家称限玩一小时难戒心瘾)
随着质疑声泛起,7月4日,被不少人称为国民级手游的“王者荣耀”终于开始实施“最严防沉迷措施”。7月2日,游戏开发方腾讯公司通过官方微信宣布,自7月4日起,该游戏12岁以下玩家每日限玩一小时。在2017年年初遭遇来自《人民日报》关于其“扭曲历史”的批评后,争议一直伴随这款游戏。眼下正是暑假,就在《王者荣耀》向更高目标迈进的时候,7月3日和4日,人民网不到24小时内,发出的两篇合计2505字的评论文章,让其背后的公司腾讯控股市值在一天之内缩水1099亿港元。A“王者荣耀”或成为最赚钱游戏舆论声讨“王者荣耀”的这场风波涉及的不仅仅是价值观,还有价值。根据腾讯2016年财报,腾讯2016年全年总收入1519.38亿元,同比增长48%。其中,2016年全年腾讯网络游戏收入为708.44亿元,手游收入377亿元。据中国新闻网报道,2016腾讯手游收入同比增长了80%,而这一增幅主要来自于“王者荣耀”的推动。“王者荣耀”的极佳表现被市场认为一路助推腾讯控股市值突破3400亿美元大关。在全球范围内,手游市场的发展令人侧目。市场研究公司SuperData&Research和游戏引擎开发公司Unity的报告显示,2016年全球手游市场营收达到406亿美元,同比增长18%,市场规模几乎可与全球电影院线票房收入相匹敌。中国游戏业咨询机构伽马数据首席分析师王旭早在今年三月就公开发表观点认为,手游收入在未来很有可能会超过端游,成为游戏收入的主要来源。并且,按照目前的趋势发展,“王者荣耀”有可能会超过“英雄联盟”(腾讯旗下目前国内用户最多的一款端游)成为最赚钱的游戏。在人民网24小时内,连发两篇有关《王者荣耀》的评论后,腾讯控股4日开盘后大幅走低,午后跌幅扩大,一度跌破270港元,最低报266.4港元。截至收盘,腾讯控股报269.2港元,跌11.6港元,跌幅达4.13%。目前腾讯控股发行总股数为94.78亿股,以此计算,今天腾讯控股市值蒸发1099亿港元。B防沉迷“三板斧”限制未成年人根据此前的官方声明,腾讯称将于7月4日起以“王者荣耀”为试点,推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,一是限制未成年人每天登陆时长,二是升级“成长守护平台”,三是强化实名认证体系。其中“第一板斧”规定,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9点后禁止登陆的功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,“王者荣耀”还将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的“成长守护平台”双管齐下,限制未成年人非理性消费。“第二板斧”是对今年2月上线的“成长守护平台”进行升级。腾讯有关负责人表示,该平台升级后将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护,“从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作”。“第三板斧”是强化实名认证体系,没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入“王者荣耀”进行游戏。消息一出,讨论声沸腾,玩家们的评语也各有不同:“打不好都不能赖小学生了”,“这回就知道队友是不是小学生了”。对腾讯此举,即有人鼓掌认可,称其是主动承担社会责任,也有人不看好,认为仅凭一家公司之力走不远。C未成年沉迷网游谁应担责从默默无闻到风靡中国,“王者荣耀”只用了半年多时间。如今,三五结对的人紧握手机聚在一起“开黑”(指在对战型游戏中与好友共同游戏的行为,通常有语音或面对面交流)已随处可见。众多研究表明,青少年的网络游戏沉迷是一个复杂的社会现象,家庭教育以及社会因素均在其中扮演了重要角色。北京大学新媒体研究院教授刘德寰曾发表《作为补偿机制的游戏沉迷&——青少年游戏沉迷的家庭因素》一文,文章通过研究发现,家庭是影响青少年游戏沉迷的重要来源。具体表现为,家庭关系差、亲子互动少的青少年,家庭生活水平较低,父母文化程度较低的青少年更容易沉迷游戏;爷爷奶奶外公外婆进行的隔代教育也往往容易导致青少年沉迷于游戏。然而,许多家长将自己的孩子沉迷网游完全归责于游戏制作者和运营者,甚至认为孩子对网游上瘾是一种“病”。在防止和应对未成年人沉迷网游上,各方应该扮演什么角色?在当下中国该问题仍模糊不清,学校常将责任推给家长,家长又推给企业,企业推给政府……如何构建合理有效的机制,尚待进一步讨论。D专家支招通过心理引导“青少年沉迷游戏,与人际关系有关,比如孩子没有被看见、被理解、被陪伴。第二个原因是成就感,如果孩子成绩不好或被否定时,游戏是不会否定他的,可以带给他成就感;第三是在游戏里有主动的控制感,而在生活中孩子基本上是被动的。”广东省心理咨询与治疗专业委员会常委黎晓霞表示,对于青少年沉迷网游,心理学界不主张用“减法”,而是用“替代疗法”。“限制玩一小时用处不大,如果只是每一次限时一小时,孩子还没有玩嗨,即便被强行下线,心还留在那里。”
黎晓霞为沉迷网游的孩子家长心理支招。第一步,与孩子站在一边,不要攻击孩子,把孩子推给网络。比如对孩子说:“宝贝,你被游戏控制了,怎么办?我们要想办法对付它!”第二步,替代法。比如,规定每星期三全家关掉手机,不看电视,在无聊中一起找到其他场景替代游戏,让孩子得到理解和控制感。第三步,心理解析。让孩子觉察“玩游戏时,游戏里的他是谁?游戏之外的他是谁?” 来源:财新网、澎湃新闻
(原标题:“王者荣耀”迎来防沉迷游戏规则 专家称限玩一小时难戒心瘾)
本文来源:华声在线-三湘都市报
责任编辑:王晓易_NE0011
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