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魔兽有其他人说了,我举个EVE的栗子。&br&&br&EVE据说有最写实的经济系统,这篇文章(&a href=&///?target=http%3A///xinwen/445569.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&EVE的经济系统与战争体系 -- 上方网()&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)写得非常棒,但碰巧没有解释通货膨胀的问题。我来说说我的看法。&br&&br&EVE里只有一种货币——ISK(ISK是冰岛币的缩写)。&br&&br&ISK的产出渠道:任务奖励、赏金怪、保险赔偿、少数运营活动等&br&ISK的回收渠道:各种税收(交易税、军团的各种税)、保险购买、买克隆、向NPC买物品(技能书、蓝图等)、LP兑换时的花费、科研、修理等&br&&br&这里必须说明一下:&br&* EVE里的挖矿并不产生ISK,矿工只是挖出矿物去和其他玩家换ISK,并不“生产”ISK&br&* 同样,游戏里舰船被毁,也不消耗ISK,只是某个舰船消失了&br&* EVE里的月卡(飞行员执照)是可以挂在市场用ISK交易的,不过月卡在交易过程中既不产生ISK也不消耗ISK(交易税除外),它只是个普通的流通过程。月卡最初的产生是由RMB购买得来,也不产生和消耗ISK&br&&br&ISK的发行和回收是由冰岛经济学家Eyjolfur Gudmundsson博士精确设计的,ISK的整个生命周期脉络清晰,总体来说发行大于回收,游戏总财富也是在递增的。整套系统在理论上没有任何问题。&br&&br&EVE有着海量的道具、繁忙的交易系统,号称宇宙里所有的东西都是挖矿造出来的,舰船可以被摧毁,再加上有真正的经济学家助阵,所以一般都认为EVE的经济系统是非常稳健的。&br&&br&&b&直到,遇见了中国玩家…&/b&&br&&br&我们先来看看什么是“通货膨胀”:&br&&br&“经济学界对于通货膨胀的解释并不完全一致,一般定义为:在信用货币制度下,流通中的货币数量超过经济实际需要而引起的货币贬值和物价水平全面而持续的上涨。定义中的&u&物价上涨不是指一种或几种商品的物价上升,也不是物价水平一时的上升,一般指物价水平在一定时期内持续普遍的上升过程,或者是说货币价值在一定时期内持续的下降过程。&/u&” —— 百度百科&br&&br&那么在EVE里什么情况下会出现价格的波动呢?&br&&br&&strong&1. 流通的产品变多&/strong&&br&脚本(外挂)的出现是博士大叔没有想到的。国服大量的挖矿脚本导致宇宙里最基础的材料三钛合金的产出过剩,三钛是制造绝大部分舰船的原料,所以几乎所有产品的社会必要劳动时间都因此变短了,商品价格随之降低。&br&&img src=&/bad06d7f6a5bd08ad7756e_b.jpg& data-rawwidth=&488& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&488& data-original=&/bad06d7f6a5bd08ad7756e_r.jpg&&&br&(上图,三钛合金在半年内呈下跌趋势,更长期的三钛趋势很复杂,要结合下面几点看)&br&&br&&strong&2. 流通产品变少&/strong&&br&大型会战会导致大量的消耗。最近一次宇宙大战发生在日。本次大战共摧毁价值约29,000,000,000,000 ISK的舰船,&如果把这些ISK按照月卡售价换成KFC全家桶,则可以买约6000个,吃完把纸筒排排队,长度接近四条辽宁号航空母舰&。下图是世纪天成官网对这次大战的复盘:&br&(&a href=&///?target=http%3A///homepage/article//43211.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&8938年!EVE千人大战损失需要千年弥补!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&img src=&/c0d056c8d481dc8c13326_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&1301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/c0d056c8d481dc8c13326_r.jpg&&&br&另外,EVE玩家有着深厚的贸易思想,囤货是一个普遍的行为,都在想着倒买倒卖发财,再加上个人仓库无上限的设置(实际上有非常宽泛的种类限制),所以“流通中的货物”会比预期的少。&br&&br&&strong&3. 流通的ISK变少&/strong&&br&巨头的囤积会导致“流通的ISK”变少。EVE里的金融巨头囤积了大量ISK,这批ISK基本不流通,主要通过RMT(Real-Money Trading)的方式套现(比如淘宝买金),据说有人在3年内通过RMT获利13万美金。&a href=&///?target=http%3A//bbs./forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D587352& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SOMERblink - EVE史上罕见的大规模RMT事件&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&一般认为,国服的RMT比欧服要严重得多。RMT是被官方禁止的,但玩家想出了各种隐秘的方式交易ISK,ECF上有高玩系统地总结过。&a href=&///?target=http%3A//bbs./forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D588611& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&带你走入EVE的黑暗世界:RMT洗钱出货手法大全&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&ISK不流通,长期来看是导致通货紧缩。但是这个囤积过程是缓慢的,而大额的RMT是突现的,所以产生的效果反而是流通的ISK突然增多,导致短期通货膨胀。例如在运营商大量导用户的时候,在 “物品相对变少” 和“RMT增多” 的双重作用下导致价格上涨。&br&&br&&strong&3. 流通的ISK变多&/strong&&br&欧服新版本后,国服新版本前,商人会囤积大量材料来制造新版中变强的船,所以流通ISK会明显增多。国服版本永远滞后于欧服,这也是国服特色。&br&&br&&strong&4. 巨头操控市场&/strong&&br&金融巨头操控市场从中获利,如果炒作的是基础物品(比如三钛合金),将会使整个市场大部分商品价格波动。金融巨头和大工作室的财富令人乍舌,他们才是央行,据说某富姐每次打开钱包,服务器都要卡上一阵子。&br&&img src=&/59f417c607a8a7c46a0a7da_b.jpg& data-rawwidth=&492& data-rawheight=&251& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&/59f417c607a8a7c46a0a7da_r.jpg&&(上图底部红线部分的交易量明显高于平均水平)&br&&br&基本是这些了。各种情况相互作用形成一个动态的经济生态,总体来说ISK是越来越贬值。&br&&img src=&/d832b35cbd45d_b.jpg& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/d832b35cbd45d_r.jpg&&&br&(上图,近一年内飞行员执照(即月卡)的ISK价格越来越高。而月卡的实际价格始终是50RMB,说明ISK在贬值)&br&&br&你看,EVE进了中国,经济系统哪稳健了?不都被中国人玩坏了么。&br&&br&EVE存在非常严重的通货膨胀,这也是ECF(国内最专业的EVE论坛)上的日常话题之一,有玩家甚至建议在EVE里设置金融产品、发行多种货币等等,非常有想象力。&br&&a href=&///?target=http%3A//bbs./forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D307313& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&没有汇率机制,是EVE经济系统的最大缺陷&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&--------------&br&&br&补充说一下EVE里的市场,其实EVE的市场和所有其他MMO里的拍卖行并没有太大区别,虽然价格曲线做得非常专业,但它只是个交易场所,跟通货膨胀关系不大。
魔兽有其他人说了,我举个EVE的栗子。 EVE据说有最写实的经济系统,这篇文章()写得非常棒,但碰巧没有解释通货膨胀的问题。我来说说我的看法。 EVE里只有一种货币——ISK(ISK是冰岛币的缩写)。 ISK的产出…
师傅,我30级了,能带我刷下塔吗?&br&师傅,我59级了,可以出师了,你答应要给我泰山古代瑞兽哦。&br&师傅,我69级了,准备蹲69,看到超级泡泡好想要啊。&br&师傅,我109级了,和你一样的等级,可以和你一起玩了。&br&师傅,我175级了,这六年多来你还好吗 ?&br&&br&4.19日更新。&br&其实,每个男人心里都住着一个小男孩,我们因小男孩地成长而成长,童年或是青年的记忆会一直存在,时而拿出来怀旧,人人都懂得八神太一和暴龙兽的故事,butterfly也是百听不厌。梦幻是款好游戏,无论是背景故事还是游戏平衡,剧情方面也是很不错,这栋大厦迟早有一天会倒塌,但那时会有很多单机版或者其他出现。就算任天堂倒了,超级玛丽也不会死,就算网易倒了,梦幻西游也不会死!!&br&&br&利益相关:2007入坑,第一个门派是wz,对后面3个门派不适应,其余12门都有玩过!!
师傅,我30级了,能带我刷下塔吗? 师傅,我59级了,可以出师了,你答应要给我泰山古代瑞兽哦。 师傅,我69级了,准备蹲69,看到超级泡泡好想要啊。 师傅,我109级了,和你一样的等级,可以和你一起玩了。 师傅,我175级了,这六年多来你还好吗 ? 4.19日更…
&p&广告中露骨的性暗示。&/p&
广告中露骨的性暗示。
&img src=&/4ac3b27980cbb18c6a3d94f930cb9254_b.png& data-rawwidth=&434& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&434& data-original=&/4ac3b27980cbb18c6a3d94f930cb9254_r.png&&我要把这个置顶,十年前一起航海的兄弟姐妹们,在微信群又一次聚首。&br&&br&——————下面是正文——————&br&&br&哇!终于有人问这个问题了!&br&作为一个大航海时代的死忠玩家,作为一个历经大航海1、2、3、4
+ 各种外传、威力加强版,ol历经sxm、zr等各个时代以及红心辣椒,如今航行在tx大黄金海岸的骨灰级玩家,我有太多话想说。&br&&br&&b&这明明是一杯需要品味的陈年好酒,你却非要一口干掉它。&/b&&br&&b&——题记&/b&&br&&br&&b&游戏,其本身就是一种产品;而一种产品,一定会有其自身的定位和目标群体。&/b&&br&虽然我没有设计运营过游戏,但有一点我敢肯定,没有哪款游戏是针对所有玩家的设计的。游戏可以大众也可以小众;可以高端大气上档次,也可以三俗平民低智商。&br&同样,评价一个游戏的好坏,也应该从内部(游戏设计本身)和外部(游戏玩家和玩家所处的环境)两个方面来思考。受玩家欢迎的游戏,不一定都是设计精良的游戏(如各种泡菜网游);同样,设计精良的游戏,也不一定就会受到&b&所有&/b&玩家的青睐(如大航海时代ol)。&br&当然,评价产品还有另一个标准,就是这产品是不是一款有追求(或曰有文化、有节操、有精神,不&b&完全&/b&逐利)的产品。&br&很显然,大航海时代的设计就决定了它只能是一款&b&出类拔萃,设计精良,小众,有追求&/b&的游戏,这样一款游戏总是变成鬼服的原因,我想从以下几点说起。&br&&br&&br&先说玩法。&br&我不清楚大航海时代系列是不是第一款以航海为背景的游戏,但从“航海”这个过程里面找到乐趣,确实大大不如其他MMORPG的砍杀来的直接过瘾。当然,你可以说海战是一件很过瘾的事情,但曾记否,当我们第一次建立账号作为一个新新手在国家首都港出现的时候,可是除了身上那套装备和一艘轻木帆船以外啥都没有滴。&br&还记得我第一次进入大航海ol的时候,作为一个已涉猎历代大航海系列游戏的资深玩家,我毅然取消了非必须的教程任务直接跑到码头启程出航,然后才发现连海图都不会开啊有木有?!!(虽然出生是冒险家,但如果不告诉你鬼知道那个叫“测量”的技能是开海图的?)查攻略各种看不懂啊有木有?!!想去的里亚斯特结果活生生的开了20天才发现到了扎达尔且找不到回去的路了有木有?!!&br&于是老老实实回去做完了教学任务才基本上弄明白玩法,也还仅仅是玩法而已,&b&在一分钟就是一天的世界里面,在一开始真的很难找到乐趣!&/b&&br&作为资深玩家尚且如此,可以想象一个从来没有玩过这游戏的新手在没有老玩家引导的情况下该是如何的惨状。&br&&br&然而,经历过各种成长的烦恼后,如果玩家按照&b&这游戏设计的初心&/b&来玩,那乐趣也绝对是满满的。&br&拿冒险为例,一个冒险任务,会在不同的港口,通过不同的方式获取情报;然后再通过不同的技能来完成任务;技能等级不够可以通过各种装备进行加成,而这些装备需要商人制造、军人掠夺或者冒险从其它任务获取;当然还有前置任务和前置地图的设定,完成一个连续任务所需制定计划的复杂程度,绝对不低于现实世界中设计一个产品的复杂程度(当然我指的是按最高效率最有效的执行)。&br&然后呢?虽然有一定程度的虚构,但是发现物基本上还是遵从于现实世界的;而且几乎所有的任务都经过了精心的规划和设计。如果你认真读过任务线索和提示,那你应该体会过请给我火焰、小丑诗等任务的跌宕起伏;你应该为永远的矢车菊和达芬奇密码任务的密码挠过头;不开GPS不查坐标仅靠测量技能在太平洋中间找到希瓦瓦那绝对也是一种挑战。&br&&b&克服合理的困难完成任务,是游戏最大的乐趣所在。&/b&&br&&b&所以,不到走投无路,我不会看攻略。&/b&我宁可多绕路多尝试,也想靠自己的力量解决游戏中的问题。所以我升级很慢,但我玩的很有乐趣。&br&但据我所知,大部分玩家使用攻略的方式,是看着攻略选任务,看着攻略做任务。在转战TX黄金海岸后,因为之前很多任务已经做过,所以我也如此玩过一段时间,感受是,真TMD累啊!&br&照着攻略玩冒险,就相当于游戏策划师准备的上万字的剧情全都是废话,上千个冒险任务都变成了A港——B港——C港……偶尔中间喝一杯酒打一架,航海时用用驱逐灭火老鼠药,到位置点一下技能,bingo!完成,不同的只有远与近、时间长短的区别。&br&&b&所以,真的不是这游戏索然无味,真的是很多玩家不知道怎么品尝着美味啊!&/b&&br&&br&再说游戏的世界观和自由度。&br&说起这两点,在我玩过的游戏中能够与大航海ol匹敌的我想也只有EVE ONLINE了,且这两款游戏在中国的处境实际上也是半斤八两(好久没玩EVE了,这个结论也只是臆测)。&br&&b&拥有宏大的世界观和高度的自由度,这当然是极好的,但也同样也是制约游戏发展的因素之一。&/b&&br&个人认为,至少在中国,大部分人还是习惯于去完成别人给自己设置的目标,而不是自己去设定目标。&br&比方说,你跟玩家说你去打怪吧,打怪可以升级得好装备,升了级穿上好装备可以更好的打怪;再把打怪的过程做的华丽丽灿烂烂的,升级那一瞬间的效果做的像是升仙,顺带把“人靠衣装马靠鞍”这句话发挥到极致,虽然目标单一,但基本上大部分玩家也都乐呵呵的玩去了。&br&但大航海ol中,由于自由度太高,你要自己选择这段时间是做商人、冒险还是军人,如果你选择了做商人,还要去选择这段时间主修缝纫、铸造还是烹饪什么的,而且你还可以随时转职,职业和技能更是多得数不清。&br&我好多朋友就是卡在这儿了,直白点叫做“没有追求了”,其实我认为应该是“追求太多反而不知道做哪个了”更加准确。&br&&br&升级和技能&br&“刷”这个过程,在哪个游戏中都不同程度的存在,当然大航海ol也未能免俗。如果你&b&急于&/b&升级和练技能,那么“刷”这个步骤似乎是无法逃避的。这里即兴赋诗一首:&br&55-702,&br&杀鸡拔毛天鹅绒,&br&美5美8财宝6,&br&豆子豆皮和雪茄。&br&588,地下城,&br&玛瑙生姜埃及北,&br&寻宝不成杀祖父。&br&大航海ol的老玩家,总得精通或精通过其中几门绝技。&br&可问题也就在这儿了,这些,我相信绝对不是光荣做游戏设计时规划的;这些所谓的“效率升级法”,应该都是我们伟大玩家的发明创造。&br&比起“正统”的MMORPG,大航海ol“刷”的过程可真是无聊痛苦到了极点。没有什么华丽的特效,甚至没有标配“经验进度条”,好吧,你费尽千辛万苦升级了,在其他游戏里面,那是佛光普照五彩祥云;在大航海ol中,基本只一个音效和对话框里面的一行字,说不准还能被刷屏的刷掉。&br&更苦逼的是,你升级了,不一定你就强大了;当海盗你一样会被技能组合更合理但级别比你低的人搞成白旗;你生物技能满级了没有剑术7一样解不了熊装任务;你商等满级了,也基本上只能证明你豆子拉得多而已。&br&从级别到技能到装备,你基本上没有任何绝对可以拿来炫耀的东西。&br&所以,从根本上讲,就是&b&这游戏能带给玩家即时的成就感真是弱爆了!&/b&而且,如果你就是拿“升级”和“升技能”作为这游戏最主要的目标时,75级和技能15级就是你游戏的终点。你可以用一个月起早贪黑完成这个目标,然后花一晚上的时间失去对这个游戏所有的兴趣。&br&所以,“刷”和“泡菜”也绝对不是光荣设计这个游戏的初衷,这游戏应该是小火慢炖、细水长流的。靠着1000+的发现物,我不刷也能冒54。同样游戏里也存在冒75但发现物只有不到500的玩家,这一部分玩家,我觉得基本上是玩不长的。&br&所以如果玩家抱着“刷”这个心态来玩这个游戏,那么这游戏绝对是以己之短搏人之长,当然会缺乏吸引力。&br&&br&社会化&br&大航海ol的社会组织方式,是以好基友、团队、商会、国家、世界这五个层次递进的。&br&我认为大航海ol设计的初衷,也绝对是鼓励团队合作和社会化交流的。&br&比方说,朋友和团队,如果大家没发明各种“刷”法,那么团队升级的效率绝对是远远高于单独一人的;同样,各种任务跨系技能的要求也暗含着这层意思。你技能不够,可以,找个朋友借一下嘛。&br&至于商会,抢商馆、商会开拓港等等设定,也是鼓励商会成员万众一心的;还有船匠这样的职业,在不刷的情况下,也绝对是只有商会支持才能练成的。&br&国家嘛,若干同盟港飘着你所在国家的旗子,无论如何你也会有点点的自豪感吧;当然还有国家开拓港,看着别的国家各种工匠读书造船样样齐备而自己国家的连个银行都没出,那种感觉也是相当失落吧。&br&最后,世界,世界时钟的走向、选帝等是是靠所有玩家来推动的活动,那可真是一人一票哦,只要你愿意参加。&br&可以看到,如果精妙的设计,任何一个人,在五个层面上的利益很少是一致的,也真的能对应到现实世界中的朋友、家人、公司、城市、国家、国际的情况,细想来,如果真的能够按照设定运行,那也是别有一番风味滴。&br&&br&但结果呢?&br&那一个船队五艘船,实际上背后只有一个玩家。&br&一个号的技能不够,可以开上若干个号,再加上无敌“刷”功,个个技能顶呱呱。&br&如果愿意,你可以开足够多的小号,多到自己成立一个商会都行。&br&更要命的是,你的小号可以在不同商会不同国家;你可以同时指挥一个舰队,但基本上只能有精力在一个商会里发言。如今我所在的商会里面已知和未知的小号估计占了一半多了,这些号总是亮着的,但从来都不说话。这不是鬼是啥?&br&至于国家,本来你的几个号就在不同的国家,所以国家荣誉对你来说也不是那么重要了。港被别国翻掉了?开拓港连书都读不了?没事儿,换个小号解决一切。&br&至于世界钟,我的朋友们好多直到现在也不知道有世界钟这个东西。至于选帝?神圣罗马在哪儿来着?&br&&br&&b&结论,在劳动人民的不懈努力下,玩家硬生生把这个牛X的网游完成了单机游戏,如此这般,怎能不鬼服?&/b&&br&&br&&br&闷骚文艺的游戏&br&前面已经说了,大航海设计的初衷绝对是一款&b&出类拔萃,设计精良,小众,有追求&/b&的游戏。&br&如果不服,你可以看看游戏中黑夜的星空。在世界的每一个地方,你都可以看到实际世界中能够看到的天象。&br&我不知道设计开发这个功能多复杂要多久,甚至不确定有多少玩家注意过这个功能,但有一点可以确定,这是一个绝对闷骚的设定,一个一切“向钱看齐”的公司,是绝不会投入资源和精力开发这样的功能的。&br&至于“学术论战”,去看巴哈吧,那么多的组合combo,难道你真想靠玩的时候靠查攻略?如果你不知道这种种发现物中的联系,仅靠死记硬背……真如此的话,那我认为这游戏给新东方代理更合适。&br&还是前面提到过的,体验这个游戏,是需要小火慢炖、细水长流的,这么多年,玩了这么多号,我没有一个号满级过,但这并不影响我的乐趣。相反,我比所有其它玩家玩得更久,体验了更多的乐趣。&br&但,它还是鬼服了,因为这样一个文艺闷骚的游戏,却面对着好多急功近利的玩家。&br&&br&急功近利的玩家群体&br&这点前面也已经涉及很多了,虽然现在道具服了,游戏中鼓励急功近利的因素也多了起来(比方说万恶的风神,简直就是大航海ol毒品啊,用了一次就戒不掉了),但毕竟这游戏骨子里还是文艺的啊。&br&再看看TX的论坛和大航海ol的贴吧,那直接就是愤青的聚集地+跳蚤市场啊。如果经历过盛宣鸣或者中荣时代的大航海论坛,应该能体会,那时候游戏的论坛和现在的氛围完全就是两个世界。&br&那时候大家写故事,交朋友,聊感想,我开过一个系列帖子,叫“繁星秋水的历史地图系列”,把大航海中的每一个历史遗迹都做了认真的考证和整理,反响热烈;还有若干文章,如&a href=&///?target=http%3A///zq/dhh/jyxd/338.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大航海时代:威尼斯--逝去的骄傲&i class=&icon-external&&&/i&&/a&等,也都有不错的回应。&br&再看看现在的论坛,那只有两个主旋律交替回响,就是骂代理、卖装备卖船,骂代理、卖装备卖船,骂代理、卖装备卖船……&br&所以在TX时代,我没在论坛中留下过过一行文字……&br&抱着看动作片的心态来看文艺片,也难怪这游戏留不住人啊。&br&&br&游戏运营&br&好了,凡是在大航海中漂流多年的老玩家,大航海ol历代的游戏运营是一定要从头到尾喷一遍的。&br&其实我倒是觉得,从前包月时代代理的运营方式,反倒还真是挺符合这款游戏的气质的。大家不用捉急道具还有几小时过期,哪怕就是上线聊聊天,也是其乐融融无比开心。&br&至于现在的道具服,反倒真的让我很不适应。这样的设置真的很不符合大航海ol这款游戏设计的精神。&br&但我想也是有其原因的,最直接的一点,毕竟游戏代理不是慈善机构,他们是要赚钱的。&br&甭管游戏本身多么有追求,多么有内涵,最终的运营起来,无非就是一种产品。产品运营关注的是投资回报率、现金流等冷冰冰的商业数据,在尽量不破坏产品本身体验的情况下追求尽可能高的利润。&br&再者,大航海时代ol也走过了将近10年的的历程了,其技术和游戏品质,无论在其刚上市时多么的高端,现在看来也确实应该进入产品的衰退期了。&br&在产品的衰退期,已经不再是追求产品理想和个性的时候了,降低运营成本(如不做复杂的论坛、能用但几乎不考虑体验的官网、大2:2时代等)、尽可能榨取产品最后的价值(如各种50%护符、蓝海探险名人周刊等连环烧钱)等几乎是必然的选择。&br&&b&所以,玩家流失也好,鬼服也罢,这应该是必然的现象,是历史发展的必然规律而已。&/b&&br&&br&&br&期望&br&我是对这游戏充满信心的,无论这游戏从前经历了多少坎坷,无论它现在有多少乱象。&br&但是作为这游戏中坚力量的那批玩家,像我一样,从童年到现在,也许疏远但从未离开过它的玩家,会始终如一的在这片海上航行。&br&我的臆测,大航海ol的玩家,可能是最为成熟和忠实的玩家群体。&br&否则这游戏也不会历经如此之多的蹉跎,纵使数据全部丢失,但玩家却依然坚挺。&br&&b&而且我深信,大航海时代ol2代已经离我们不远了。&/b&&br&这是一款有追求的游戏,光荣也不是一个唯利是图的公司。&br&&b&选择航海游戏,是因为我们知道无论经历多少困难,我们都能够驶向彼岸。&/b&&br&&b&所以,一起航行下去吧,老船长们!&/b&&br&&b&一路坚持着自己的信念和理想!&/b&&br&&br&——【黄金海岸】
繁星秋水&br&&br&———————————————————————————————————————————&br&最后,广告时间&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///r/oju5oWzEIDFfrSjC926w& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/oju5oWz&/span&&span class=&invisible&&EIDFfrSjC926w&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&我的公众号及知乎专栏 &a href=&/kincaid0211& class=&internal&&竹杖芒鞋-行走的音乐&/a& 欢迎大家关注。
我要把这个置顶,十年前一起航海的兄弟姐妹们,在微信群又一次聚首。 ——————下面是正文—————— 哇!终于有人问这个问题了! 作为一个大航海时代的死忠玩家,作为一个历经大航海1、2、3、4 + 各种外传、威力加强版,ol历经sxm、zr等各个时代以及…
粘自己的一篇日志吧,突然就看见了这个题目很是感慨。反正呢,我是放弃了,祝那些还在游戏里的一直玩下去吧。&br&头一次图文并茂,原来就是潜水党根本不回答的,突然被问题触了心了。&br&河北区玩梦幻的北京姑娘,大人妖号。&br&&br&&br&&br&痴念过,决绝过,疯狂过,黯然过。&br&终究不过一抹平和。&br&这只是个无数张图夹杂起来的无数个故事,只不过这时间跨度很长,甚至开头中间丢失了无数截图,可是磕磕绊绊之下我还是想记叙一下,这么多年的游戏岁月。&br&语言混乱也好,无逻辑思维也罢。只做看官,一切就都无所谓。&br&-------------写在前面-------------&br&1.&br& 我不知道人生有多少个七年,我只觉得我这么多年的岁月似乎和七有缘,在每个死循环里都可以看见这个数字,从生到死。&br&生辰的七月,放手的七月,七年的相思,以至后来沉迷游戏的七年&br&十四年,我生命的一半岁月。&br&&br&其实很久之前想说些什么,却终究无从提起。游戏占据了我生命的大部分时间和精力,甚至于每一个周六日我用各种各样的借口推托所有聚会。&br&&br&可到头来,不过是虚拟数据堆积起来的虚拟游戏。&br&我在这虚拟中爱过谁,恨过谁,等待过谁,最后在身边的还有谁。&br&&br&现在出了越来越多的技能和潜能果,可以跨种族转门派,大概不久之后就是我曾经期待的转性别了,我一点点的看着自己慢慢玩起来的号沦为垃圾号,却没有一点想去重玩的意思了。&br&&br&是不是这样就可以证明,我的那段疯狂岁月,已经一点点的磨没了消失了。&br&2.&br&我孤单时自己跑到凤巢七层去看夕阳,我喜欢这个游戏制作的卡通画面,残阳如火,颓败而且辉煌。&br&我无话可说的时候自己去放烟花,不需要人陪,我始终觉得内心强大就可以无所畏惧,转头过来一切都很好。&br& 方寸山淡静悠远,大唐官府庄严肃杀。&br&曾经的悲催岁月,苦逼的被莫名其妙追杀被人渣三界叫嚣着骂,作为个大龙宫被半夜喊起来杀生死劫,被世界刷屏,被人当枪使,帮派资金不够三开跑商,扔进去好几千万的东西最后还有人说我贪污帮费,手残党五开带队帮战。最后被逼着离开枫情雅阁不当帮主却仍然有人开小号别有用心的泼脏水。蓝色小媳妇儿当时给我发了个贴,整的我心里还挺感动。&br&就算有很多的人不喜欢你讨厌你刻意诬陷你,可还是会有人站在你背后坚持相信你。&br&&br&最开始玩游戏时候的轩辕城,晓晓武艺和神メ源。小小灵儿,已经消失不见的神天小三。&br&&br&第一年用个垃圾大唐号杀前世2,捡铁渣不小心交了坏的导致所有人都在等我,当时临时被个号上的好友叫去的,组队的人都不认识,气得我一边气急败坏的抹眼泪一边看着屏幕上那些伤人的话耿耿于怀,至此对前世副本阴影重重。&br&&br&隔着网线和电脑,有的话依然可以是伤人的利器,其实现在想起来仍然莫名其妙为什么会哭泣。也许当时只是需要个借口。也许前世副本这次阴影是这么多年为数不多的几次软弱。&br&&br&过于相信人心,我相信所有的感情都是真的,爱恨都一样,每一个小人儿背后都是一个活生生的人,他们为游戏哭,为游戏笑,给游戏里的朋友挖心掏肺,甚至曾经和我一样,只为寄托一份情怀。&br&&br&现在可能有所改变,每一队小人背后,才是一个人。&br&&br&我只是希望在我逐渐苍老的年华里可以还拥有一份简单的心。&br&&br&我在还是个游戏脑残的时候被人骗走了唯一一把光武四法青云,即使后来我有了无数把光武,无数把一百五一百六的武器,我仍然惦记着我那把四法。这得是多大的怀旧情结。&br&&br&曾经我在霸道兄抛妻弃子要在游戏里和我小号结婚的时候茫然过,我更在这个男人义无反顾来到我的城市说要照顾我的时候茫然过。其实我觉得自己更像是个第三者,不过好在,历经了种种怀疑气愤否认小心眼哪怕是我半路喜欢过别人,这个人仍然一直在我身边。&br&&br&爱是恩慈,是忍让,是不离不弃和包容万象。&br&谢谢你在身边。&br&3.&br&其实梦幻里我最喜欢的无非是聊天和科举答题,尤其是车迟斗法前面那段捡木头,是不是听起来挺文艺范儿的。&br&大部分人喜欢的是帮战,PK,武神坛,擂台。&br&&br&可是我尤其讨厌擂台,更尤其是打临时上擂台装逼的大神们。老子自始至终觉得作为一个法系躺下有多正常,看见对面有人躺下立马高兴的找不到北的心情我是真真的不理解。&br&&br&这几年每个月的科举日我全在家呆着不上班,我可以包十五名以上的进士,包过无数次科举三甲,金銮殿文武六个号里我曾经占到四个名额,当然武探花那个纯属运气,周六的赛诗会我想努力就能拿第一,三界书院我一度包揽过整天的奖励。我曾经为这些得意过,兴奋过,满怀开心的炫耀过。而如今,不过一堆JPG的图片静静的放在电脑里。偶尔翻起来一张张的卡通人物,每一个场景,都有一份惦念。&br&&br&每个元宵节教师节疯狂的挂体力不睡觉半夜爬起来答题攒积分换元宵换真经。&br&现在看起来当时的我就是个疯子。&br&&br&极度霸道,舞纷飞,极度逍遥,默颜宁,听你撕心的痛,灵溪小鱼,绕指柔慧,可可,晴晴,丫头,花郎,501,兔子,南星,八戒,小美,默情,亮总,雨辰,莉莉,依依,大新,丸子,无痕,无幻,彩礼,吟染霜,翔宇,贝贝,萝卜,面儿,水色,满天星,培斯,一个人飘,寞尘骞林,还有一出现在我qq里就刷屏的徐欢同学。。。。也许还有谁,可我记不清楚了。&br&你们看,我随手打下来的名字也有这么多了,我是个忘性很大的人,或许很久之后我会再度想起谁,也或许很久之后我一个都不记得。&br&&br&只不过如果我记得你们,你们可还记得我呢。 &br&&br&说过陪我的人,都比我放弃这个游戏要来得早。&br&说过爱我的人,几乎都在这个虚拟世界里,最终消失不见。&br&&br&4.&br&&br&你们一个个出现,一个个消失。&br& 我在这游戏年华中的爱人,金兰,兄弟姐妹们,有依然在身边的,有离开后不再联系的,你们都还好么&br&枫情雅阁,天赋神权,你们也还好么&br&我的神天兵,骨精灵,陌颜逝和寂晚白,你们还在么&br&我的青萝姑娘,你又在何方。&br&转身离开,有话说不出来,蔚蓝的珊瑚海,错过瞬间苍白。&br&&br&5.拼图的碎碎念&br&2011年,在北俱芦洲和慧慧两口子扯淡,三个男号里有俩人妖。&br&&img src=&/a6853bddb60e91eb85a5ae_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a6853bddb60e91eb85a5ae_r.jpg&&&br&可可慧慧熊猫和我,我带个小老虎,慧慧带个小泡泡,小老虎是虎年给自己买的新年礼物,1500买的,后来2200卖了。再后来这三个人全转区了,偶尔有联系,慢慢的大概也就淡了吧。&br&&img src=&/aa5cf798f0dc86b814cef0b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/aa5cf798f0dc86b814cef0b_r.jpg&&&br&金兰之红尘双妖&br&&img src=&/16d7d68bb210f14f767c_b.jpg& data-rawwidth=&565& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&565& data-original=&/16d7d68bb210f14f767c_r.jpg&&&br&三个人一起犯二逼。&br&&img src=&/19fb959ba6250bad720966_b.jpg& data-rawwidth=&396& data-rawheight=&314& class=&content_image& width=&396&&&br&截了一小部分的彩果记录,保守估计靠答题能有小二百个果子吧。&br&&img src=&/bbacb97d0c8940ffa2a06cf_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&123& class=&content_image& width=&384&&&img src=&/d8dd909b2f3baf9ec33f9_b.jpg& data-rawwidth=&378& data-rawheight=&144& class=&content_image& width=&378&&&br&&img src=&/3bb478edcb9edbe782a7_b.jpg& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&371&&&br&神天兵染了大概七十,祥瑞大概十个吧?骨头魔王一百多彩果加上小二十套锦衣,好多小号都弄了三染。光是染色就是一笔庞大的浪费啊,好几百个彩果加上三十来套锦衣。。。。。。梦幻赚女人钱还真是好赚。尤其是我这种花瓶审美。买道具跟花的不是自己钱似的。&br&不过话说现在LOL让我买个皮肤跟要我命似的。。。。。插播一句,弗雷尔卓德沐色青桑求带- -
神坑,进能孤身一挑五,退能坐等二十投。。。。 &br&答题截了一小部分。无聊时候截图截了好几百张,这几年手慢了,也懒得答题了。最近规矩也改了,抢第一也没那么兴奋了,慢慢的就觉得没意思了。。。当年的偶像也不知道现在还玩不玩了。,酷De不是①啥。。我当年以超越你为目的我估计你不知道。。。枫兄&br&龙宫男号是我从别人手里花了三千多买回来的,先钱后号,我当时脑子一定进水了。&br&我七年的情人玩的号,改名陌颜逝,陌生容颜终究消逝。文艺范儿的名儿,后来媳妇儿改名默颜宁。俩个人妖号,也算难得吧,刚认识时候刚哥儿子刚出生,现在都满地跑了,话说刚哥这个二货还奋战在游戏里,八修满的大号啊,也终于换成男号了不当人妖了,只不过除了代练就是代练,本尊几乎从不出现,我的同行白衣天使小媳妇儿,可还安好?&br&&br&话说这张图里我还看见了第二任老公号,当时还是别人的专用老公。&img src=&/00ac9d239aa725eb35ad_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/00ac9d239aa725eb35ad_r.jpg&&梦幻这里面是不是夫妻关系很乱?&br&还是我个人有点混乱?呵呵&br&蓝色小媳妇儿,默颜宁。现在的P否决霸气&br&&img src=&/a4b1bd8ee184c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a4b1bd8ee184c_r.jpg&&&br&这张图是合成的,当时有个三界书院的群,一群人讨论答题科举不亦乐乎,携手游人间,小金同志,在哪个区我都忘了,这几年更是不曾联系,岁月已逝,我想,你也不是当初的模样了吧。&br&&img src=&/475ff76fdf79da8aae5ae1_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/475ff76fdf79da8aae5ae1_r.jpg&&&br&过于偏激,过于执着,从十几岁到二十几岁,大概你会觉得,当年那些你的所作所为,只是一场玩笑。&br&不过小孩儿,十年倒是真的很好听。&br&我只是单纯的为了那些你曾经给我唱歌听的岁月,忘记后来所有的恶毒言语。&br&老子太TM大度了,我都佩服我自己。&br&我知道你看不见这些,万一有人截图给你看也千万别回头说我千般不是万种不对,全忘记掉,这样最好。&br&隔了俩代沟,有时候我不得不说完全没法沟通。&br&&br&小小小智,小小小柳,小黑子,无敌小回忆,中雨,UU,李稳,狐狸,妖精,小成成,逸尘。&br&&br&插播一句,不是所有隔了六年的岁月都能沟通无碍的。岁数年龄差距都不是问题,最重要的,只在于是不是同一高度的思想境界。和你不成,不代表和谁都不成。&br&这句话与上文无关,无关人士请自动忽略,懂的人自然会懂。&br&这场景是哪儿来着我靠。我想不起来了。有想的起来的么&br&&img src=&/a94ad21dc5384afb1b2b029aa9f69908_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a94ad21dc5384afb1b2b029aa9f69908_r.jpg&&&br&叮叮友情出镜。&br&三个小老虎。&br&&img src=&/ab606f7c64b70091e9cfc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ab606f7c64b70091e9cfc_r.jpg&&&br&凤巢七层。&br&&img src=&/f4d0f3843de0afb9884f7cdbaa34234d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/f4d0f3843de0afb9884f7cdbaa34234d_r.jpg&&&br&这是小号和霸道兄默默地无人关注的偷摸的就结婚了。&br&&img src=&/03fad9a5b4aa89d0c1cd2d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/03fad9a5b4aa89d0c1cd2d_r.jpg&&&br&&br&我到现在都偶尔会怀疑霸道兄性取向,我是个隐藏的多深的女汉子啊。&br&公然要和一个男人的女性小号结婚,这得有多大的勇气,还是我隐瞒的不够好暴露了我温柔可耐的美女身份。&br&生死劫·娑罗 150的女头。。。。好吧我很郁闷的说&br&坏坏他们免费给我杀的。 &br&&img src=&/752c76a0d69dd981b49c50ce19f93a0d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/752c76a0d69dd981b49c50ce19f93a0d_r.jpg&&&br&这是我带了两队人去皇宫抢状元,科举巅峰时期必包三甲。想起来其实我真心觉得自己挺牛逼的。&br&&img src=&/e05b8b6da75ebe3faad2_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/e05b8b6da75ebe3faad2_r.jpg&&&br&家里的花花草草摆成大桃心。你猜我变身卡是啥、&br&&img src=&/27e32dd9db62a8c711b4_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/27e32dd9db62a8c711b4_r.jpg&&&br&霸道兄在方寸山放烟花,泡泡是谁的来着。。。。。我就是带着玩两天。&br&&img src=&/48b0ba0b912adbd5f1c980_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/48b0ba0b912adbd5f1c980_r.jpg&&&br&枫情雅阁。&br&&img src=&/205a04c7a4e2d1c4459e7e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/205a04c7a4e2d1c4459e7e_r.jpg&&&br&开发测试区&br&&img src=&/6a703ae4af_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/6a703ae4af_r.jpg&&&br&鬼节开号自娱自乐&br&&img src=&/90ee03887dacb5ab102c1ca_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/90ee03887dacb5ab102c1ca_r.jpg&&&br&其实还见过好多次武松。。。&br&&img src=&/fc89bdb43298b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/fc89bdb43298b_r.jpg&&&br&好多截图都是从别人电脑上扒来的,其实有好多我也分不清是我自己开的号还是霸道兄开的号。。。不过这个场景说这种话的、、、肯定是我 &br&&img src=&/896fda9e077da8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/896fda9e077da8_r.jpg&&&br&双状元。&br&&img src=&/4ad8828f3_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/4ad8828f3_r.jpg&&&br&双胞胎。&br&&img src=&/72aa3dec923abb39b74c3cfdc6eda8c9_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/72aa3dec923abb39b74c3cfdc6eda8c9_r.jpg&&&img src=&/61eff19be447c9ead3e51f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/61eff19be447c9ead3e51f_r.jpg&&&br&改完名字之后极品装备多多。。。。。。。。&br&梦幻赚钱时刻,2011年连着打蓝字装备,当时一定是踩了狗屎。粗略估计这几件加起来也要好几万。&br&&img src=&/a2b8e59cb189433cbe0fcd266cd2661e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a2b8e59cb189433cbe0fcd266cd2661e_r.jpg&&&br&无级别项链好像卖了4万多。&br&&img src=&/bdbf6cc8c8b7c383f0635cf_b.jpg& data-rawwidth=&626& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&626& data-original=&/bdbf6cc8c8b7c383f0635cf_r.jpg&&&br&这件衣服3500就被亮总敲诈走了。&br&&img src=&/d6f1c381ad09fdad67c8eee_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/d6f1c381ad09fdad67c8eee_r.jpg&&&img src=&/db95fd8fcc17a0cb3f8ef8e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/db95fd8fcc17a0cb3f8ef8e_r.jpg&&&img src=&/b118abeed35b25a3bc6844f_b.jpg& data-rawwidth=&634& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&/b118abeed35b25a3bc6844f_r.jpg&&&br&&br&第二个金兰,其实说实话,我比较喜欢的姑娘,是慧慧那种强势嚣张的,而不大是雯雯这种温柔还带着不讲理的,而且最开始我和这姑娘貌似还在世界骂过,后来知道不过是个小孩子,笑笑了事。再后来觉得实在是小孩子,简单可爱,慢慢的觉得不错。&br&和单纯的人在一起玩自己会变的单纯一点么?&br&也许我太腹黑太冷心冷面了,所以我开始喜欢和单纯的姑娘一起玩。&br&上个月雯雯升级成了孩儿他妈。&br&我瞬间觉得自己其实在感情这条路上,落后了不知道多少个步骤。&br&&img src=&/58a74743dde7af3681fce66abc57b91f_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/58a74743dde7af3681fce66abc57b91f_r.jpg&&&br&&br&&br&雯雯游戏里的老公,舞纷飞。带着三个姑娘打任务刷副本各种刷经验。&br&强势而且和我一样腹黑的人,二十岁的年纪四十岁的心。&br&&img src=&/485e4a506f9afd41a39f870_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/485e4a506f9afd41a39f870_r.jpg&&&br&话说我当初真以为你是大叔级别。我喜欢说话也好聊天也好,都能一下明白彼此想说什么的感觉。&br&还有比我运气还差的么。。&br&&img src=&/c766f3e766cce892072bcb1c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/c766f3e766cce892072bcb1c_r.jpg&&发完这帖子不久,我把龙宫号改了个名字卖了,挥手销声匿迹,8888,多吉利的数字。从此脱离人妖生涯。&br&拖了好久才最终卖出去。&br&&img src=&/488d7289dfcc7dd1e68b9abced3190ed_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/488d7289dfcc7dd1e68b9abced3190ed_r.jpg&&&br&&img src=&/af1b0b7bfffd_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&109& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/af1b0b7bfffd_r.jpg&&&br&然后我从玉玲珑一万七买了个魔王号,改名寂晚白。陆续雯雯薄荷八戒都改成了这个格式,再后来全改成别的了。&br&这个作为记者打入武神坛队伍还是纷飞兄给的恩典。&img src=&/c07cc08cbaf1bdc7fb3ac91c8b81edcb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/c07cc08cbaf1bdc7fb3ac91c8b81edcb_r.jpg&&要不然就我这种手残党脑残党,只有开别人号看看武神坛专区的份儿。&br&2013年,自己双开好久了,几乎两年不上号的霸道兄给了我个惊喜,这是要表白的节奏么。&br&&img src=&/390a9ebd48c2e3c7faa0c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/390a9ebd48c2e3c7faa0c_r.jpg&&&br&好吧,虽然我不太相信浪漫,不过确实当时我小小的感动了一把&br&&img src=&/472da23b8d5feda8f9d5_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/472da23b8d5feda8f9d5_r.jpg&&&br&还是说是个姑娘内心中就一定会有柔软的一面,都会被这些所谓的浪漫感动一下呢 &br&&img src=&/b8cebe33df5f31e9d230edff40d7e394_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/b8cebe33df5f31e9d230edff40d7e394_r.jpg&&&br&&br&金兰之、、、乱世双妃?、双颜?、之什么来着我靠。。。。我先去问问。。。不过我觉得她未必记得住。。问了二十分钟没理我,大概是在看儿子吧 = =&br&&br&&img src=&/cddc81cfab828e38e3e5c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/cddc81cfab828e38e3e5c_r.jpg&&&br&闲来无事就在社区门口站着报道,这个图里有好多人,其实我想重点突出的,是旁边那个龙太子一花一世界。&br&你说相见恨晚,寂晚白的晚。&br&我是别人的媳妇儿你是别人的老公。&br&虚拟游戏里这些感情真真假假。&br&不过,&br&我很欣赏你,也很喜欢你,即使到现在我仍然这么说。&br&很难遇见这样一个人。只是时机不对。枉自蹉跎而已。&br&&br&住进布达拉宫,&br&我是雪域最大的王。&br&流浪在拉萨街头,&br&我是世间最美的情郎。&br&&br&愿你眉目如画,&br&为你倾尽天下。&br&&br&我借用下面灵儿的那句话,别离仿佛昨日,转眼却已经年,旧事依然,物是人非。&br&&img src=&/ba4adf6f37f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ba4adf6f37f_r.jpg&&&br&&br&有史以来最牛逼的一个宝宝,合出坯子之后在诸位大神的指引之下只买了一本高必杀和一本高驱鬼就完美了。一本书没掉,其他的书都是自己的存货&br&&img src=&/5abca025effbe_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/5abca025effbe_r.jpg&&&br&6000块钱就被亮总敲诈走了。亮总我其实很亏啊有木有!&br&号都扔着好久不玩了,昨天亮总说请我吃饭。其实我只是想说,关掉电脑拔掉网线,我和这些虚拟人物背后的你,依然可以成为朋友。我对于隔了这么久时间你依然可以联系我,虽然我没吃上饭,真心表示老子很哈皮的说。&br&翻出一张状元。&br&&img src=&/a0bab1d87da7c188fd5c755e76f602f2_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a0bab1d87da7c188fd5c755e76f602f2_r.jpg&&漫长岁月终于到了175,我懒得刷经验,比别人晚了大概要大半年。这些到175的经验,都几乎全是花郎刷的。&br&&img src=&/59e6da705d796dab043c7d08fbbdf6b2_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/59e6da705d796dab043c7d08fbbdf6b2_r.jpg&&&br&也不知道以后会不会出到梦幻精灵的级别?&br&那时候大概跟我是真没关系了。&br&我只希望晚点再晚点,让我把号处理完了你们再出200级,谢天谢地。&br&&br&临上架之前,在新出的几个场景走了走,我的那么多锦衣都没有截图,或者是截图过了但是全丢了,上号无人说话,逛逛三界看看帖子,逛逛摊位,最后扔上藏宝阁有人看上便罢。&br&&img src=&/02a4ffbf882c0c25f9b066db24a0eb28_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/02a4ffbf882c0c25f9b066db24a0eb28_r.jpg&&&br&&img src=&/ca0c1e3d16bbf9e5dc8f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ca0c1e3d16bbf9e5dc8f_r.jpg&&&img src=&/b3d72fda20cc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/b3d72fda20cc_r.jpg&&&br&舍不得也好,依然怀念也好。&br&我在这些卡通画面里,投入了太多的心血和时间。&br&为打出的160武器紧张过,为鉴定出来的好东西欢呼过,和人对骂的过程中气愤过,最后的最后,看着这些画面淡然过。&br&&img src=&/f928bdccbc7_b.jpg& data-rawwidth=&603& data-rawheight=&131& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&603& data-original=&/f928bdccbc7_r.jpg&&&br&&br&&p&后记&br&&br&每一个虚拟的世界里,都会存在着真实的感情,&br&就算我的人物是假的,相貌是假的,YY语音也是假的,可是我在游戏里说过的一句句话,都是对着键盘想了想然后敲下来的。&br&假作真时真亦假。&br&可能你喜欢虚以委蛇,但肯定有人喜欢真诚以对。&br&玩了这么久的游戏,其实也看不清楚人心。&br&&br&浙江宁波,黑龙江牡丹江,河北唐山,保定,秦皇岛,沧州,河南郑州,新乡,高密,山西太原,辽宁大连,鞍山,广东珠海,上海,北京,宣城,我只记得有些游戏里的你,住在这里。&/p&&p&五湖四海,能通过游戏认识你,认识你的城市,要是多大的缘分。&br&&br&也许人生和生命,就是这一场场的告别。&br&我们在这些告别中疼痛着,纠结着,无所谓着。&br&这包罗万象的虚拟世界中的你你你你,是否在相隔千里万里的某个现实某句话里会偶然想起我。&br&&br&人生苦短,相思苦短。&br& 我们想要的执着的不放手的,到后来不过一梦黄粱黯然神伤。&/p&&br& 谨此纪念,.&br&&br&&img src=&/a8a647b5c2b42cbdd10fbcf4c95f6071_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/a8a647b5c2b42cbdd10fbcf4c95f6071_r.jpg&&
粘自己的一篇日志吧,突然就看见了这个题目很是感慨。反正呢,我是放弃了,祝那些还在游戏里的一直玩下去吧。 头一次图文并茂,原来就是潜水党根本不回答的,突然被问题触了心了。 河北区玩梦幻的北京姑娘,大人妖号。 痴念过,决绝过,疯狂过,黯然过。 终…
一般来说,我在招聘或者带人的过程中,通常会关注以下几个方面:&br&1.对游戏的热爱。&br&别跟我说你不玩游戏,而且你只喜欢玩个dota,或者lol的,也别说你喜欢玩游戏,这真不算。对游戏的热爱不是对“特定游戏的热爱”,你可以有自己特别喜欢的类型或者特别喜欢的游戏,但是你要善于或者热衷于去体验尝试各种游戏,再烂的游戏也有值得学习或者探讨的地方。&br&&br&2.学习能力。&br&作为互联网从业者,相比其他行业从业人员来说,幸运很多,因此本身无论你是主动还是被动,你都在接受着来自各个方面的信息,差一点的被动接受,好一点的主动渴求,学习能力是一个所谓“新人”是否能够迅速脱颖而出的关键。&br&学习能力不止简单的智力,记忆力,领悟力方面,还包含了学习方法,逻辑思维等,这些素质在你的文化学习过程中应该有充分的积累,这也是为什么名校毕业高学历的新人,在带的时候会感觉更轻松,因为他们“会学习”(当然很遗憾,他们往往会缺乏第一条)。&br&&br&3.热情。&br&热情这个东西,我不好说到底是有用还是没用。但通常来说这个东西在你的职业生涯初期同样可以帮助你,在微博的收入,疲劳的工作,巨大的压力之下(没错,这是你需要面对的,在这个行业里的新人,80%是这样,尤其是非校招的高素质新人),仍然可以保持孜孜不倦的学习和前行,可以让你锻炼出更好的抗压能力,这些在今后的工作中随时会用到。&br&&br&至于上面说的其他的什么学会写策划书,学会系统设计,学会什么balabala的东西,根本不需要学,没人会把你当做老员工来看待,你就坦诚的说,我是新人,没有接触过开发。这些东西,在外面学的天花乱坠,其实毫无用处,进到项目待上三个月,什么都会了,以前学的还未必能帮上忙。尤其是上面某位知名游戏教育机构说的话,很多很多年前,无聊去听过一次这个课,忽悠人不偿命。真要有兴趣的话,建议去看两本计算机系必修的课,叫“软件工程”和“算法”,当然也是帮助提高能力2的。
一般来说,我在招聘或者带人的过程中,通常会关注以下几个方面: 1.对游戏的热爱。 别跟我说你不玩游戏,而且你只喜欢玩个dota,或者lol的,也别说你喜欢玩游戏,这真不算。对游戏的热爱不是对“特定游戏的热爱”,你可以有自己特别喜欢的类型或者特别喜欢…
盛大九城根本算不上坑的,有些坑的早就被市场淘汰了,你不知道罢了&br&&br&先说一个,第三波宏碁戏谷,这个公司有多坑呢?这个公司在中国网络游戏最疯狂生长的时候,居然挂掉了,先说龙族,这游戏制作水准是没问题的,但是代理坑到什么地步---------你没法玩。&br&&br&什么叫没法玩?也就是你无法注册账户。&br&你可能要问,我买点卡总可以吧,难道还有公司拒绝钱的?答案是不行&br&因为公司的网站只允许使用新手卡来注册,不允许你自己注册&br&那么你要问了,我从哪里搞到新手卡呢?答案是碰运气,如果你当地的小报亭有了新手卡,那算你运气好,没有,那你就等着呗。&br&迄今为止,这是我玩过所有网络游戏中,最让我结舌的玩法,算是涨了见识&br&&br&连同这公司的官网都挺坑的,2001年啊,那会域名还不至于现在这么泛滥的地步吧,该公司的官方网站是&br&&a href=&///?target=http%3A//www.http%3A//.cn/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&.cn/&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&你感受一下在2001年记忆这个域名的难度。&br&带你亲身感受一下这个游戏的注册难度,假设你很侥幸的记住了&br&&a href=&///?target=http%3A//www.http//.cn/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&.cn/&i class=&icon-external&&&/i&&/a&这个网址,那么你会看到这个界面&br&&br&&img src=&/af9dff4e3a1d_b.png& data-rawwidth=&1135& data-rawheight=&852& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1135& data-original=&/af9dff4e3a1d_r.png&&恩是的,这网站没有导航&br&&br&然后如果你眼睛比较尖,就能看到这个&br&&img src=&/e39929bee5ee7e5ac02e943cb5224882_b.png& data-rawwidth=&248& data-rawheight=&544& class=&content_image& width=&248&&你点进去以后,看到这个&br&&img src=&/dbfb3f91a3cd488b1ac701_b.png& data-rawwidth=&759& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&759& data-original=&/dbfb3f91a3cd488b1ac701_r.png&&FUCK!为什么龙族这个游戏的账号注册,不在龙族官网,而在另外一个网站?&br&&br&好吧,我们打开这个破网站&br&&br&&img src=&/9d9b40f9f2ceda9ba9cad3cd7d7bf789_b.png& data-rawwidth=&1181& data-rawheight=&847& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1181& data-original=&/9d9b40f9f2ceda9ba9cad3cd7d7bf789_r.png&&&br&你他妈告诉我注册在那?&br&那个所谓的新手上路,点击后,是注册社区的账号,不是游戏的账号&br&而上面的导航标记“龙族”二字的,点过去以后进入龙族官网,结果龙族官网又告诉你要转到这个网站上&br&&br&SO,我他妈的去那注册呢?&br&&br&所以说嘛,你们现在这批小青年完全是被惯坏了,都不知道当年我们玩家如何和官方斗智斗勇,打开&a href=&///?target=http%3A//www.http//.cn/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&.cn/&i class=&icon-external&&&/i&&/a&把左边的拉下来,你会看到这个&br&&img src=&/6edb2e5d81dbe19c0e1e_b.png& data-rawwidth=&221& data-rawheight=&264& class=&content_image& width=&221&&&br&点击注册账号,你会发现这个&br&&br&&img src=&/78e0fba0cbe96e46d7277d_b.png& data-rawwidth=&945& data-rawheight=&880& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&945& data-original=&/78e0fba0cbe96e46d7277d_r.png&&&br&无视掉这个大姨妈的界面继续往下拉&br&&br&&img src=&/5c984ebed52fd0c69ae04cd_b.png& data-rawwidth=&911& data-rawheight=&844& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&911& data-original=&/5c984ebed52fd0c69ae04cd_r.png&&&br&哇!&br&恭喜你,挖到宝藏了&br&这就是真正的注册地方&br&&br&那么你会问,这个什么什么开卡的序号哪里弄?&br&&br&对了,就是你买的新手卡&br&那么新手卡好买不?请看下面的新闻&br&&br&&img src=&/3aa86d53af0ac41e4fc88b8f6b06eb51_b.png& data-rawwidth=&669& data-rawheight=&509& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&669& data-original=&/3aa86d53af0ac41e4fc88b8f6b06eb51_r.png&&&br&PS,顺便说句,当时的新手卡,5元一个,点卡,30元一个&br&&br&&br&再看这个专访&br&&a href=&///?target=http%3A//.cn/guancha/thirdware/guaikuang.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&及眉襖\_仟惜利&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/0bc8f0dcf6f_b.png& data-rawwidth=&729& data-rawheight=&593& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&729& data-original=&/0bc8f0dcf6f_r.png&&&br&&br&&blockquote&在这里,我们可以及时收到更多用户的反馈,而越接近市场反应的地方当然就是你越容易做出正确判断和调整的地方。&br&&/blockquote&&br&连个注册账号都做不到,还谈什么&b&“及时收到更多用户的反馈”“越容易做出正确判断和调整的地方”&/b&&br&&br&像这种早期的游戏公司,尤其是台湾游戏公司,我真是不想吐槽,官方网站那都是什么玩意,对大陆市场完全没有半点尊重,就说那个新手上路吧&br&&br&什么“800MB”的硬碟,请问什么硬碟是什么鬼?&br&“如果程式没有自动执行”,请问“程式”是什么鬼?&br&“安装程式会在桌面产生一个Dragon Raja的执行捷径”,请问“执行捷径”是什么鬼?&br&&br&台湾代理商们,舌头捋直了说话好吗?能稍微入乡随俗点吗?说硬盘,程序和快捷方式会死吗?&br&&br&而且这个所谓的新手上路的注册说明根本就是错误的,这他妈的代理公司得要坑到什么地步,你要是按照他新手上路的注册办法,你一辈子都注册不了。&br&&br&为什么台湾的游戏公司在大陆做不起来,你也不瞧瞧他们的样子,他凭什么做的起来啊?&br&&br&那么,这个传说中的新手卡到底长啥样呢?大致就是这样&br&&img src=&/b5cfd4c69f35e9a0f6ff644e27f0cec1_b.png& data-rawwidth=&314& data-rawheight=&389& class=&content_image& width=&314&&&br&&img src=&/025e1d65e87f9add63c0e442e181e978_b.png& data-rawwidth=&607& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&607& data-original=&/025e1d65e87f9add63c0e442e181e978_r.png&&客户端都可以卖钱哟&br&&br&&br&那是我逝去的青春……&br&&br&所以真的,你别说什么盛大坑啊,九城坑啊,人家至少让你注册账号吧&br&&br&&br&&br&&br&第二个,网金&br&关于网金的吐槽,可以写一本书,网金BUG之多,我觉得差不多要是世界之最了,如果搞个吉尼斯世界大全,我觉得网金十有八九可以上榜,其实这款游戏的分场景对话、拍卖行系统、辅助职业系统、排行榜系统、日常任务系统(运镖)、公共交通体系(马车)都有,理念不错。但是其弊病太多&br&外挂我就不说了,这游戏每天早上都会更新一大堆的更新包,是每天哟!后来我才知道这游戏就是一个半成品,是公司看到网络游戏暴热把半成品拿出来卖钱,缺德缺到这地步也算是可以了,也解释了为什么有那么多BUG,问题是当年是什么网络条件?每次更新---------你就等着吧,2001年的时候还没ADSL,那时候用ISDN,慢的要命,每次要玩这个游戏都要先等上至少一个小时&br&&br&记住,每天都是如此哟
盛大九城根本算不上坑的,有些坑的早就被市场淘汰了,你不知道罢了 先说一个,第三波宏碁戏谷,这个公司有多坑呢?这个公司在中国网络游戏最疯狂生长的时候,居然挂掉了,先说龙族,这游戏制作水准是没问题的,但是代理坑到什么地步---------你没法玩。 什…
看到洛奇的问题总是想回避又不忍, 不知道为啥...这里仅从一名洛奇老玩家的视角试图来解释没有火的原因, 以及这种「看到洛奇的话题就无法释怀」的情怀, &br&&br&&b&洛奇错过了一款网游能火的最好的年代, 或者说, 洛奇在最容易出现火爆网游的那个年代, 表现实在是太低调了&/b&. 洛奇2002年首度发布trailer, 04年内测, 05年底国内公测, 这个时间段, 恰好是中国网游第一次洗牌的时候, 并且撞上了魔兽世界. &br&&br&国内代理洛奇的世纪天成, 是NEXON在上海的一家子公司, 可能由于政策的问题, 本身就很低调. 也如前面的刘鑫同学所说, 在游戏出现的前期, 宣传力度太差.根本无法与同期的魔兽世界等热门游戏抗衡, 自然在拉动用户上处于绝对下风.&br&&br&其次, 当时接触洛奇的时候,我就被它的纸娃娃系统深深地吸引, 但我身边的朋友基本上都觉得画面很粗糙, 锯齿很严重, 而在洛奇里的朋友, 平时交流的时候都会赞美这种风格的游戏. 后来才逐渐明白, 这是因为喜爱这类风格游戏的用户群有一个明显的特征 ------- 爱好动漫.&br&&br&&b&也就是说, 洛奇在当时推出的时候, 相对小众, 会吸引具有ACG属性的玩家, 而在05年左右的时间, ACG也是相对很小众的一个文化圈子. 至少还未在互联网上像现在这般盛行&/b&. 而后随着时间的推移, 同期的魔兽世界雪球越滚越大, 而洛奇一直处于稳定的状态.&br&&br&你可能要说, 现在ACG圈子也越来越泛, TC的宣传也跟得上步伐了, 洛奇总该火起来了吧? 现在仍然不温不火的原因也跟整体环境变化有关. 看看现在的魔兽世界就知道了, 越来越傻瓜, 毫无探索乐趣, 用户越发懒惰, 游戏内学习和研究的成本增加让玩家无法专注于游戏本身的乐趣. 这对新手玩家是极大的挑战. 洛奇的转生系统, 让具有一定的游戏年龄的角色跟新手角色的差距巨大, 为了减轻这种差距造成新手的挫败感, 洛奇在很多玩法和系统上做了妥协. &br&&br&&b&第三, 洛奇是社交型网游, 没有人,没有朋友一起玩, 根本玩不下去.&/b& 在游戏里, 无外乎是玩家之间show造型, 捏人, 体验各类生活技能比如锻造,裁缝,探险等等, 这些东西玩起来的基础是要有人跟你一起玩. 在一起玩才有乐趣, 才有洛奇一直想传达的休闲的乐趣. 而洛奇现在已经运营到G17, 故事线也相当拖沓和漫长, 我也有几次想重返洛奇, 玩新人物, 想重温故事线, 但是发现以独狼的姿态去做这些事情, 非常地沮丧. 有不少任务是需要他人的协助, 但是现在的洛奇, 在玩家中已经产生了断层, 在没有社交基础下, 是无法做到衔接老玩家和新手的.&br&&br&洛奇玩家的忠诚度非常高, 跟其他游戏相比, 内购消费意愿相当好. 可以把看作是时间消费和道具消费双管齐下的网游, 真正做到这点的, 现在还有几款游戏呢? 它没火起来, 其实作为玩家我们并不在意, 越是小众, 大概是越符合我们的审美是最棒的这种装逼的情绪. 但作为一款神作级别的网游, 确实相当的遗憾.&br&&br&全是感慨之处, 不假思索就写了出来, 没什么逻辑性, 轻喷...
看到洛奇的问题总是想回避又不忍, 不知道为啥...这里仅从一名洛奇老玩家的视角试图来解释没有火的原因, 以及这种「看到洛奇的话题就无法释怀」的情怀, 洛奇错过了一款网游能火的最好的年代, 或者说, 洛奇在最容易出现火爆网游的那个年代, 表现实在是太低调了…
&br&&p&在应届生招聘大潮中,游戏策划这种岗位比较特殊:国内几乎没有对应的“专业相关”,应聘者对于它的了解普遍也比较懵懂和朴素。信息不对称的现象横亘在employee和employer之间,未走出校园的大学生本就处于相对弱势的地位,也许出于各种原因就与游戏行业失之交臂了。说不定中国的宫本茂、铃木裕就这样埋没了。&/p&&br&&p&推荐一些个人认为比较靠谱的入门游戏策划的途径。做完这些,直接去国内的一线游戏公司,应该有一战之力,或者退一步去一个二线公司应该是有很大希望的。&/p&&br&&p&mon sense&br&&/p&&p&既然想进入游戏行业,了解行业内基本的常识是不可或缺的。一来是对自己的负责,二来是对招聘方的尊重。既然是常识,基本一张嘴就能看得出。如果此刻让面试官想到“隔行如隔山”,这场面试估计走远。&/p&&br&&p&所谓行业常识,举例来说————国内外的游戏公司有哪些,产业链的结构,主流游戏的发展历程等。具备了这些基本常识,当被问到“你对国内浮躁、抄袭成风的游戏行业什么态度”时,就可以回顾雅达利事件,以史为鉴。当被问到“你是想去CP部门还是发行部门”时,不会反将一军“CP是什么”。既然叫“常识”,当然是没有一个确定的范围,但是我们可以总结出自己的一套体系。比如按照“游戏公司、游戏产品、泛游戏”的结构进行了解。&/p&&br&&p&了解的途径有很多,我一般会在游戏媒体看一些文章。这也是因为曾经在一家手游媒体实习过,养成了这样的习惯。国内比较著名的游戏媒体有“手游圈内人”、“gamelook”、“gameres”、“触乐网”、“游戏日报”等。它们的内容范畴既有交集,又有侧重点。每天把所有网站都扫一遍不太现实,可以根据自己的兴趣,形成自己的浏览习惯。国外的媒体有“IGN”、“gamespot”、“Spike”等。更多关于游戏媒体的内容在我的简书blog中有专门的几篇文章介绍。&/p&&br&&p&2. Comprehension&/p&&p&玩游戏的数量当然越多越好,时间越长越好。但这都不是必要条件,关键是对游戏有自己的理解。就像一个人不可能同时玩两款MMORPG。每个人的游戏经历也都是具有很强个人烙印,这和个人经历、性格可能都有关系,此时首先要做的是对自己的游戏经历进行一个梳理。看看自己主要玩的都是什么类型游戏,它为什么让你选择尝试、为什么让你沉迷其中,又为什么让你最后放弃。玩的游戏不在多,在于深刻的理解。&/p&&br&&p&国内普遍把游策细分为数值策划、系统策划、文案策划,可能还有执行策划作为初级选择,但也要想好自己未来往哪个方向发展。对于这种细分岗位的了解是必修课,我这里想说的是,可以从数值、系统、文案三个方面重新审视游戏,这样对游戏的认识可能会更加专业一些。&/p&&br&&p&“评价某款游戏的优缺点”是道常考题。“画面唯美,界面精致”是个优点,但不是一个professional的回答。以《饥荒》游戏为例,二头身的人设,明快的BGM,构成了一种荒诞与真实并存的风格,特别是游戏中同时存在魔法和科技,更加强了这种魔幻现实主义。游戏叙事很古怪,让人联想到蒂姆伯顿的黑色幽默。而这种魔幻现实主义的风格,有没有觉得和《等待戈多》的荒诞派异曲同工?&/p&&br&&p&podcast是我非常喜欢的一种媒体,在播客上有很多游戏相关的节目,比如机核网——小时候三五好友黏在一起打游戏,长大了大家又因为游戏坐在一起吐槽公司回忆青春,游戏成为友情的纽带。我自己也在尝试做播客,因为还不成熟,就不给大家贴链接了~~&img src=&/c98d92704cba7e892ce25fbe240a9097_b.jpg& data-rawwidth=&2182& data-rawheight=&1453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2182& data-original=&/c98d92704cba7e892ce25fbe240a9097_r.jpg&&&/p&&br&&p&3.Project&/p&&p&有了对游戏行业的常识和对游戏的理解,就可以拿到60分了。但是想从gamer迈向designer,做一些项目和作品是不错的途径。先说作品:想做文案策划,可以写一些游戏背景故事;想做数值策划,可以反推一下游戏公式;想做系统策划,可以创造游戏策划书。这不仅利于思维的转变,更可以让你养成动手的习惯。Done is better than perfect.&/p&&br&&p&如果孤立的文案或者策划已经不能让你满足,可以尝试做一些项目。可能有人说不会coding。这在使用当下主流的游戏引擎Unity、cocos时会有不小的障碍,但是这都不是借口。即使是学习游戏引擎基础的操作,对于游戏策划也是绝对有帮助的,它可以帮助你从可行性上考虑游戏的策划方案。那回到项目的问题上,如果短时间内来不及学习游戏引擎,还有一些简单的可视化工具,可以快速上手,也能输出很漂亮的游戏。比如橙光游戏,可以制作文字游戏,很适合galgame(哈)。我比较推荐RPGmaker,它可以制作RPG游戏,支持导入美术素材和脚本。亲测好用,对于了解游戏机制,有很好的帮助。我曾模拟GameJam的形式做过一款小游戏,RPGmaker就是我的巧妇之炊。&/p&&br&&p&以上只是关于找到一份游戏策划的tips,更重要的问题其实是确定游戏是你的兴趣。否则身处这样一个高压行业,很难坚持下去。平时尝试各种类型的游戏,在博客里写下自己的理解。伸手党、抱佛脚党走不远,形成自己的知识体系和核心竞争力才是明智之举。另外,这篇文章纯属经验之谈,也有应付招聘投机取巧之嫌,我姑妄言之大家姑且听之。&/p&&p&安利一发微信公众号“Premium”。(刚开始,望捧场。跑。)&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///r/MTkmPsnEsZTOrY1d92wj& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/MTkmPsn&/span&&span class=&invisible&&EsZTOrY1d92wj&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&
在应届生招聘大潮中,游戏策划这种岗位比较特殊:国内几乎没有对应的“专业相关”,应聘者对于它的了解普遍也比较懵懂和朴素。信息不对称的现象横亘在employee和employer之间,未走出校园的大学生本就处于相对弱势的地位,也许出于各种原因就与游戏行业失之…
玩家懒,怕死。&br&厂商懒,怕花钱。&br&&br&QUAKE3之后的FPS之所以被称为现代FPS,就是因为弱化了枪法的成分,增强了基于地形和装备而产生的战术组合对比赛胜负的影响。所以熟悉地图就成为了一项非常重要的功课,也是游戏重要的乐趣之一。而FPS网游的一个重要的设计理念就是通过游戏设定弱化玩家技术对于比赛胜负的影响,是与现代FPS的设计理念相悖的。&br&&br&具体说来,就是通过固定枪械弹道,减小甚至抹除随机性,减少玩家练习枪法的时间的同时增加游戏技巧的可靠性。通过复刻经典地图,降低玩家对地图的学习成本。CS经典地图不少,但是Inferno、Nuke,哪怕是意大利,对于大部分玩家来说也太复杂,太难了。Dust2这样的图虽然有明显的阵营优势(匪)但是小啊,简单啊,是个人进去就知道中门跳着过。&br&&br&对于厂家来说,制作一张全新而且平衡的多人对战地图的成本实在是太高了。在单机时代,FPS游戏大多都有自己的地图编辑器,游戏开发者先一劳永逸的把工具做好,再创作地图。但是中国的网游公司就我所知,几乎没有一个有完善的,最起码达到锤子编辑器这个级别的地图编辑器。这跟网游公司从MMO那边继承下来的工作流程有关。具体工作流程是这样的:&br&策划提需求→确定美术需求与效果→美术or美术外包制作场景→程序打进游戏→QA跑BUG→策划验收通过&br&&br&这个工作流程在MMO那里是行得通的,因为MMO的场景细节不需要频繁更改,只要大致确定了,后期在试玩的过程中出现一点小问题也能容忍。而且对于大部分都是锁定技能的WOW-like MMO来说,只要不卡人不掉虚空,地形问题大多都不是问题。&br&&br&但是FPS是一个对地形非常敏感的游戏类型,在试玩的时候,地形需要频繁的修改,甚至经常要推倒重来(我会告诉你我曾经一个地图在草案期推倒重来了六次?),有的时候场景做好了,又发现这个门窄了,那个箱子高了,需要频繁微调。而MMO的工作流程就决定了修改一次地图往往是多个部门协作,甚至是要频繁与外包公司沟通的高成本行为。想降低成本,怎么办?像素级复制经典地图,总不会错。&br&&br&就算是不考虑成本,在已经有非常成熟关卡编辑器的情况下,做一张好玩又平衡的FPS地图也是一件极其困难的事情。从场景框架构建,细节填充,试玩,修改,再试玩,再修改,漫长的制作过程就意味着高昂的人力成本。我预估COD系列一张地图的制作成本大概在30-50万刀左右,这也就是为什么他们四张地图打包就敢卖25刀。&br&&br&国内的游戏策划不是不想做好地图(比如两年前的我),只是这种花钱多玩家又不一定买账的事儿&br&&img src=&/62a2b29be93bdde5e679f83a79cc8010_b.jpg& data-rawwidth=&232& data-rawheight=&238& class=&content_image& width=&232&&
玩家懒,怕死。 厂商懒,怕花钱。 QUAKE3之后的FPS之所以被称为现代FPS,就是因为弱化了枪法的成分,增强了基于地形和装备而产生的战术组合对比赛胜负的影响。所以熟悉地图就成为了一项非常重要的功课,也是游戏重要的乐趣之一。而FPS网游的一个重要的设计…
严查外挂,别无多求。
严查外挂,别无多求。
几个月前,我开始玩天龙。我随便选了一个区建了个号就进去。除了AU我没玩过这种类型的网游。我在大理看着提示,一个接一个的做任务。两小时后,我10级。选了明教。觉得名字好听. &br&
看着身边来来往往的人,我有些迷茫。就靠做任务升级好象太慢了也太无聊了.我站在赵天师旁边发呆.。我正在犹豫是继续做任务还是退出游戏的时候,旁边一 10多级的哥们来了一句“hi...”出于礼貌。我回了一句“呵呵,你好..”“你站在这里干什么啊``怎么不去升级啊”他说. “做任务太慢太无聊了,没意思...”“`找个师傅啊` 叫他带里升 那样就很快了`”. &br&&br&于是,我便在世界里喊:“找个师傅带带..”我就站在那里喊了5分钟,总算有人MMM我“我可以么?”,我看了下他资料, 68级明教..我高兴死了,赶紧对他说可以可以.`那时候对于我来说,68是个天文数字....然后他组我,带我去无量山刷友好..我什么都不懂`我不知道他装备好不好``只是觉得``他骑着狮子很帅. 还带着一个白老虎,头顶上挂着绿颜色的字“地灵兽”.. &br& 我屁颠屁颠的跟在他后面,嘴里不停的说“师傅你好厉害,好帅!”他只是一劲的傻笑...友好够了,他便带着我去大理正式拜师了.完了之后,他说,我去给你捉个宝宝吧..我说,我也去么,他说,你就在洛阳等我吧,那里有很多BOSS. 一下就杀死你了。我问他,BOSS是什么啊?老板?他说,是很大很大的怪。我一头雾水的“哦”了一声,便站在那里傻傻的等他.. &br&&br&半个小时后,他回来了,给了我一个资质1200+的松鼠宝宝.(关于宝宝,资质之类的我是后来才明白的)“呵呵 ,你看这宝宝的牙齿..可爱吧”他高兴的说..“这个是还可以,但是,师傅,我想要你的老虎。你那老虎是不是特别好啊``头上还挂着绿色的字呢”(那时候,我觉得带老虎的肯定是最威风的了)“哈哈,那当然,我这个老虎1500+呢,等你到45级了 我就把它给你好吧. 走,带你升级去!”
&br& 我跟着他去了摩岩洞..他随便找了个点跟我说,就这吧,帮我在世界里喊人,人多升级快些!我说,怎么喊啊?“68高手带队刷摩岩`来的速度进组!”他说,就这样喊.。不一会,队伍便满了``我们边说话边打怪. 他不时提醒我拣东西``吃药..那天晚上,他带我刷了一个通宵,我从10升到了30.. &br&&br&从那以后,我一进游戏,看见他在,就会叫他带我. 他不在的时候我就自己做任务.就这样,一星期后,我45级了。他70.。那天,我上线问他在哪,他说他在龙泉带宝宝,他说,“你来,我把老虎给你,我自己又去抓了个老虎。”当我骑着狮子走到西湖的传送点时,我看见了一只黑黑的老虎,头上挂着一行粉红色的字“长生天灵兽”.到了龙泉,我把我看到的那老虎讲给师傅听,完了我问他“师傅,那黑老虎是不是比你这个白的还牛比啊?”“呵呵``其实是差不多的,颜色不一样而已...想要啊?师傅想办法给你搞一个!”我忽然很感动,我问他“师傅,你为什么对我这么好啊”“呵呵,因为啊`我刚玩的时候也和你一样,什么都不懂`”.
&br& 就这样,我天天带着师傅给的老虎跟着他到处跑.偶尔幻想一下自己带着一只挂着粉红红色字的黑老虎的样子有多帅。我对钱没什么概念,除了药``其他什么都不买,师傅说,要节约....时间长了,我就觉得很无聊了,虽然跟师傅在一起很开心... &br&&br&写到这里,我忽然就很难过了,我生日那天,师傅真的送一了只头上挂着粉红色字的黑老虎给我 资质1700+上面还有个叫“血爆”的技能..那天,我激动的一晚上没睡着觉..我说,师傅,这个肯定很贵吧,我把我仓库的钱都给你.“呵呵,没花多少钱,你的钱留着自己买药吧”. &br& 后来,我同学约我去新区一起玩.。说人多取一样的名字一起玩才有意思.。我心动了 ,虽然,我很舍不得我的师傅 舍不得他送的黑老虎. .我上线留言给他,我说,师傅,我走了,去新区了`我把我这个号给你,用的着的就用吧,谢谢你带了我这么长时间. &br&&br&打那以后,我再也没进过那区,在新区。跟同学一起,慢慢的,我什么都明白了 什么都懂了.明白了我所喜欢的头上挂粉红色字的宝宝只要把悟性提到5就可以了` 明白了师傅一点都不牛比`一身的垃圾装备``没一个石头`我暗自笑我那师傅怎么那么高级了还跟我一样“SB”. &br& 两个月后,我到了80级``自己学会了赚钱``知道什么样的宝宝好,什么样的装备牛比..可我总觉得没有跟我那师傅在一起玩的开心...有一天无聊在洛阳闲逛的时候,看见有人在世界里喊“找个师傅带带.”.我忽然就觉得鼻子酸酸的.... &br& 我立马上我那区的号,我师傅不在,我看着他的留言,眼泪不自觉的掉了下来,我决定放弃这个游戏. &br&&br&师傅说,其实他也是个菜鸟`他也什么都不懂``师傅说,我叫他一声师傅`他就有照顾我,保护我的责任,虽然是个游戏,但做人的道理是一样的。 &br& 师傅说,那给我的老虎是他花500J买来的``是他玩到70级所有的财产..师傅说,这游戏越来越没意思了`他说他都70级的人了`为什么还总被60多的人杀``师傅说他问别人为什么时,别人说`人家有钱啊` 打了宝石啊师傅还说,有一次他个别人组队的时候队里没人说话,他觉得太闷``就开玩笑对一女的说``你做我老婆吧呵呵```结果那女的说:“行啊``你给我上一身5级石头我就嫁给你`”` &br& `师傅还说,这个游戏不好玩了``为什么里面的人都这么奇怪```师傅还说,为什么穷人就不能开开心心的玩一个游戏... &br&&br&我不知道为什么我突然这么难过,不光是因为我的“SB”师傅对我这么好.想想他说的话,我有个疑问怎么也弄不明白,为什么我们什么都不会的时候玩的那么开心,当我们什么都会了,什么都明白了反而不开心了.... &br& 朋友说,这跟人生是一个道理,童年的时候`无忧无虑,简单`单纯而快乐..长大了,什么都懂了,也就没那么快乐了`` &br& 他说,游戏而已,你想的太多了.... &br&&br&可我不觉得想的太多` &br&我一直很难过......
几个月前,我开始玩天龙。我随便选了一个区建了个号就进去。除了AU我没玩过这种类型的网游。我在大理看着提示,一个接一个的做任务。两小时后,我10级。选了明教。觉得名字好听. 看着身边来来往往的人,我有些迷茫。就靠做任务升级好象太慢了也太无聊了.我…
哦,我说一个事情吧。&br&以前某游戏也准备开结婚系统。&br&老板说了一句经典的话,把这系统砍了。&br&“这妹子没有主,才会有人勾搭,如果这妹子和游戏里其他人结婚了,剩下的屌丝就没盼头了,然后就会流失啊”&br&言下之意就是,如果你进去看到满大街都是别人老婆你还要去勾搭么?还能不能好好玩三了?三的数量一旦下降,怎么撕逼,怎么对得起这游戏名?
哦,我说一个事情吧。 以前某游戏也准备开结婚系统。 老板说了一句经典的话,把这系统砍了。 “这妹子没有主,才会有人勾搭,如果这妹子和游戏里其他人结婚了,剩下的屌丝就没盼头了,然后就会流失啊” 言下之意就是,如果你进去看到满大街都是别人老婆你还…
瞎说,大学生都是开学了才能全职玩儿的~
瞎说,大学生都是开学了才能全职玩儿的~
体验了《神仙道》一段时间,因为工作原因也接触了相当多的模仿品,大多模仿的不到位。《神仙道》最出彩是在前2个阶段。第1个阶段很短但最大程度的留下用户和完成上手过程。第2个阶段是极易上瘾。&br&以个人角度先说下《神仙道》的新手阶段的特点吧(成长阶段上瘾的分析&strong&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/2028&/span&&span class=&invisible&&1927/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&)。&/strong&&br&&br&《神仙道》可按玩家接触内容不同由等级分为四个阶段:&br&&br&1.
新手阶段 1天内完成&br&2.
30——70级 成长阶段
第1天结束前开始,极易上瘾,正常需要一个多月完成&br&3.
71——90级 成熟阶段
一个月左右的时间完成&br&4.
衰落阶段&br&&br&&b&&/b&&br&&b&新手阶段的特点:&/b&&br&&b&&br&&/b&&br&画面精致优秀,良好的第一眼感觉的基础上新手阶段有以下特点:&br&&br&&br&1. 进入后功能界面只开放了背包和角色。指引自动寻路任务方式。&br&&br&&br&2. 前期没有任何干扰,无活动无其他玩家等干扰,专注于单人任务。&br&&br&&br&3. 功能先屏蔽,几级开放一次新系统,新系统只开放一个追求,易玩家领会。所以功能引导也极其简单,不会干扰到用户对任务剧情的追求。&br&&br&&br&4. 吸引玩家的是精彩的剧情。剧情画面优秀,过场动画对话形式,对话正好一眼读完,故事性很强。而前期升级速度很快,于是故事连贯性也好,这是前期用户进行下去的主要趋动力。&br&&br&&br&5. 中间穿插了一些惊喜在不同等级提升玩家兴趣:2级的装备强化使用游戏金钱即强化成功,有别于其他游戏元宝和成功率设置,给了用户不坑钱的感觉。5级的酒剑仙剧情动画,在端游中都算不错。12级才开放二个消费功能等。&br&&br&&br&6. 总结:&br&以上采取了简单任务,优秀剧情趋动的方式带动玩家深入游戏。功能简单易于上手无需动脑,同时采用先屏蔽再开放的方式,多人交互和活动都没有,变相的强制玩家集}

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