这种微信小游戏怎么做做

“四个野男人”正当红 这种乙女游戏是怎么制作的(下载,攻略,视频)_小黑游戏
分类:角色扮演
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“四个野男人”正当红 这种乙女游戏是怎么制作的
导读:最近“四个野男人”正在和广大男同胞争抢老牌,他们不是什么大明星,而是虚拟游戏里的角色,他们来自一款叫做《恋与制作人》的乙女游戏。这款游戏的火爆,带动全国各地的无知少女为这些角色疯狂,同时也让游戏厂商笑开花。那么这种乙女游戏都有哪些特点,游戏又是如何制作出来的?
  游戏观察1月20日消息,最近“四个野男人”正在和广大男同胞争抢老牌,他们不是什么大明星,而是虚拟游戏里的角色,他们来自一款叫做《恋与制作人》的乙女游戏。这款游戏的火爆,带动全国各地的无知少女为这些角色疯狂,同时也让游戏厂商笑开花。那么这种乙女游戏都有哪些特点,游戏又是如何制作出来的?  文/两年  你我本无缘,全靠我花钱。  有媒体预测,月流水3亿的《恋与制作人》,再次将“乙女游戏”推到风口。  “撩人”的乙女游戏是如何制作出来的呢?  从游戏端口、角色塑造、细化受众方面,来看看日本怎么做的吧。  1月13日晚上,深圳京基100大楼的LED大屏幕上,滚动播放着一条庆生祝福语。  这并不新奇。  但是,如果,这位寿星,是虚拟游戏的角色呢?  作为最近爆火的女性向恋爱游戏、《恋与制作人》的男性主角之一,对于“李泽言”的生日,玩家选择了“包楼”的方式,借以表达内心澎湃的情感。  除了李泽言之外,“只要你在风里,我就能找到你”、“四个野男人”、“许墨老婆”等相关流行语也是刷爆社交媒体。  《恋与制作人》究竟有多火?有媒体报道,上线不足一个月的《恋与制作人》,下载量达到710余万,每日活跃用户数量达到202.01万,推算月流水或超过2亿达到3亿元。  那么,《恋与制作人》讲述了怎样的故事呢?  根据剧情,女主角会负责经营一家影视制作公司。在经营期间,机缘邂逅四位完全不同的、高颜值男性角色的帮助,并与他们培养感情。  这样一款现象级游戏,居然只是讲了少女谈恋爱的故事?而资料显示,少女恋爱题材的游戏并不是第一次成为现象级,在隔壁的游戏大国
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除了玩游戏,这家公司还想教你怎么做游戏
DoNews 7月29日消息(编辑 赵晋杰)2002年进入中国游戏开发行业的王晹,逐渐发现虽然喜爱玩游戏的人越来越多,但知道如何开发游戏的人却是凤毛麟角。面对可能到来的下一个千亿级市场,王晹一头扎进了互联网游戏设计开发的教育垂直领域。
王晹现任龙图游戏、龙图教育CEO。2002年加入游戏行业,2015年2月拿到龙图游戏的投资创办龙图教育。
14年浸淫游戏行业的经历,让王晹在客户端游戏、页游和手机游戏中混得风生水起,也让他了解到游戏行业对设计开发人才的极度渴求,创办一个相关人才的培养体系的念头开始在王晹头脑中萌生。
伴随互联网游戏行业的高速发展,游戏成为互联网里变现能力最强、发展最火爆的产业之一。王晹和他的团队发现中国互联网游戏的核心是游戏创意及核心玩法设计,而在整个中国游戏开发产业中,恰恰缺少的就是这类高素质优秀人才。
龙图教育就是在这样的背景下,被王晹团队在2015年2月创建。5月初,龙图教育开始正式商业化运营,并先后在深圳、江西、四川、湖北、陕西开设直营校区、高校专业共建中心以及高校“双创”中心。
运营模式上,目前的龙图教育以线下实训为主,辅助在线教育平台我学院,在线招聘平台大圣招聘,包括自身的创投平台。通过线下线上互动,连接起高校和个体的需求,个体用户和相关企业的需求,以此来解决中国互联网游产业人才资源匮乏的局面。
作为一家初创公司,龙图教育现有员工70多人,主要集中在教学和市场领域。
70余人的团队算不上大,但他们想要解决的问题却并不小。一方面通过专业游戏人才的培养,来解决企业对高素质游戏技术人才的需求;另一方面通过龙图教育系统专业的学习,来帮助那些想要进入中国游戏开发行业的用户人群;此外,龙图教育的课程体系正尝试与国内高校的计算机、软件开发及艺术专业进行对接,通过师资输出,实训实战,就业服务等模式来解决高校大学生的就业问题,促进高校课程体系的建设。
根据市场数据分析,互联网数字娱乐教育领域,将成为继电商、团购之后的下一个千亿级市场。龙图教育在经过一年多商业摸索后,虽然建设完成了多家线下直营中心,以及互联网教育的相关平台。但在快速发展中,中高层管理人才缺乏的核心问题已成为其眼前最大的困难。
在王晹计划中,公司已经启动了Pre-A轮融资,打算募集2000万-4000万人民币。龙图教育希望未来能发展成为专注互联网数字娱乐产业教育的一家生态体系公司。
王晹希望拿到融资之后,龙图教育能够通过线下实训和高校课程的结合,将高校资源,个体资源,创投资源整合起来,打造出中国最大、最专业的互联网数字娱乐产业教育平台。
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如何做好游戏推广 不妨看看这三大类游戏广告
  今天想谈一谈自己对于游戏推广中广告业的推波助澜的作用与分析。当然很多仅为个人观点,希望有更多补充和提建议的同行人士,能够多多指点迷津。
  接下来就让我来简单分析下3大类广告形式及其如何合理被游戏厂商所善用的具体分析及总结:
  1、原始的张贴式广告:
  举例:
  演变成如今的载体有巴士侧边张贴栏、地铁等可视度较强的地方。
1.JPG (120.78 KB, 下载次数: 7)
10:41 上传
  该广告的功能分析:
  人群比较分散难控,但是扩散性及人群覆盖性极强,简而言之是一个只追求更多人进入而成效比较难控制的广告模型。
  游戏产业如何善用之:
  必须是移动平台等可直接转换成用户的游戏媒介的产品,端游、页游等就不适宜用此类广告推广。
  游戏必须满足极易上手、操作简便、局间时间短的特性,因为通常情况下如果真的下载玩的用户的体验时间和环境都有所限制,能在极短时间内吸引住他们眼球的,他们才有可能长久的成为真正的用户。(当然这一点真的挺难的)
  《COC》、《炉石传说》等游戏就非常符合这一广告途径的特质,并且脑补下他们从中获得的收益应该不少。(绝对不少!!!)
  总结:
  虽然该广告形式可谓是病毒传销之鼻祖,但该类型的广告真不是什么游戏都能用的,请需要尝试此类型广告的游戏市场部门的工作人员真的小心谨慎。并且此处小TIP下,个人认为不同广告的后台记录数据也是非常关键的,某渠道获得的用户数最好能够有所记录,便于再推广其他游戏的时候能够辨析应该用哪种类型的广告。
  2、上一代交互型广告
  举例:
  如电视媒体、电台节目、报刊杂志等。
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10:41 上传
  该广告的功能:
  人群具有易诱性,其扩散性方面也较强,同时用户可塑性非常强,成为核心用户的可能性很高。
  游戏产业如何善用之:
  游戏本身就已经想好了与某些特定IP挂钩。如当红电视剧,当红艺人的特定形象等,并且游戏进入内部后的感官上也与其实体广告性质几乎相同,当然后续可以渐渐淡出,但比如起始状态就有范冰冰和你同队一起对抗,那真是非常。。。
  游戏与IP的结合需要恰如其分,该类游戏的很多玩家会比较注重上手的重要剧情重现以及游戏带来的视听震撼,通常该类用户被此IP吸引的重要点也无非就是这明星我喜欢,这剧情我喜欢,这场景好壮丽华美等,所以用之于游戏是一样的道理。
  《笑傲江湖》、《琅琊榜》等知名IP游戏应该是此类广告传播的非常大的受益者,不过呢,其实存在着的巨大隐患就是,该类用户个人认为还以大叔大妈为主力群体,虽说他们的付费能力是强劲的,但是对于游戏本身对于他们的吸引程度应该是极小的,所以真的成为用户后或者说还未成为核心用户的这个过程要怎么拿捏很关键,但是其实也算是一个很大的未知市场。
  总结:
  此广告模型可谓是家喻户晓,或者说提到广告,几乎所有人都应该第一时间联想到的就是电视广告,但是该广告的模式其实真没想象中的那么乐观,毕竟该媒介的用户在急剧下降,被次时代交互形态所替代。游戏商们真的想用此类广告形式来推要做好比较充分的准备,广告中的内容与实际的内容相结合部分能够做到恰如其分的合作,那应该会取得不错的效果。
  3、次时代交互性广告:
  举例:
  如门户网站、微信等社交软件、各大已有受众人群的平台。
  该广告的功能:
  用户数量巨大,用户可挖掘潜力强,比较容易统计与分析用户。平台用户转换率非常强大。广告形式非常宽泛,可以使用任何天马行空的方式方法来推广。
  游戏产业如何善用之:
  此处先来讲一下理论上利用新一代交互性广告收益最大的“微信”平台吧!他成功的最大理由我是这么理解的,微信本身就好像一个游戏一样,与朋友之间的“各种互动”,朋友圈的发布“任务完成”获得“赞”的成就系统,种种迹象表明其就是一个简单游戏的模型,那在这样的情况下,其传销其游戏可谓是“信”手拈来。
  几乎所有的游戏都适用于该广告途径,或者说自己的游戏总能找到一种合理并且有效的网络推广形式。但是,前提还是说找到必须符合自己游戏特质的媒介,这样效果才会是最佳的,脑补下某用户在网络环境下看AKB48的表演,暂停期间,一部由她们为主角的游戏出现在界面上作为屏幕保护。那可想而知能成为核心用户的概率是非常可观的。(当然也许举例的不好哦!)
  该广告形式与前两个历史悠久的广告形式相比还有很大的成长空间和能力尚未开拓,游戏厂商也可不断的推层出新,想出符合自己游戏特质的好广告及形式去表达。
  总结:
  虽说此类广告还尚在成长期,但其恐怖的用户数量可谓是吸引众多游戏厂商选择其作为推广利器的重要因素。和游戏产业本身一样,精益求精可谓重中之重,因为有太多的选择和途径,选择最合适自己的,符合自己游戏特性的的,这些精益求精的点拿捏到了,那你这游戏离成功也就不远了。
  最终总结:
  广告只是让你游戏能够面向市场经受考验的第一步,真正能够吸引住用户的还是游戏本身,选择最适合自己游戏的传播途径,做好传播后的善后工作,努力精益求精游戏本身,才能成为成功的作品。
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