游戏设计基础课程需要什么软件

独立开发者:新手做2D手游该用哪些工具? 发表于 17:33| 来源Gamasutra| 作者Chad Ata 摘要:初入游戏开发领域的新手很难知道该选择什么工具、什么编程语言以及哪些框架,或许还会面临许多的选择和建议。本文作者分享了他们从一开始进行手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助。 全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,会走很多弯路,最近,独立工作室Sheado.net公司的Chad Ata在博客中分享了他们从一开始进入手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助。以下为译文:一开始进入游戏研发领域的时候,你很难知道该选择什么工具、什么程序语言以及哪些框架,你会面临许许多多的选择和建议,我和我的团队总能发现其他游戏公司的经验是有用的,所以这里提供一些我们的经验,希望给做手游的新手们一些帮助。初入手游行业虽然在其他行业有过10多年的编程和策划经验,但当我开始做手游研发的时候,依然觉得自己是一只菜鸟。我们的第一个游戏Furdiburb(宠物冒险游戏)最初是在2009年开始研发的,当时是专门为Android而做的。对于毫无游戏研发经验的我们来说,Java是唯一可用到编程语言。作为一个2D游戏,我们(非常不明智)没有使用OpenGL就开始非硬件加速图形开发。随着Furdi受到了更多人的欢迎,我们的游戏项目也得到更多的注意,最终我们遇到了性能和移植问题。如果我们此前学习了其他开发者的经验,很多问题都是可以完全避免的。找到更好的方法在完成了Furdiburb的研发,并且使用缓慢的把游戏移植到了iOS平台之后,我们决定开始第二款游戏(Eras of Alchemy)的研发。我们当时希望摆脱Java语言,找到可以广泛使用的跨平台研发工具,最好是未来还可以支持主机游戏平台。随后我们开始了搜索,我用了将近一个月的时间对框架、工具以及引擎进行对比,最后,我和我的团队非常满意新的研发方式,直到现在也非常不错。这里我不会说为什么要选择这些,框架是经常变化的,一年前选择它的理由可能到现在就已经不再是考虑的主要因素了。所以,这篇文章的其余部分只会对我们选择某个工具的原因进行简单的描述。以下就是我们当初选择并对比了一个月之后的结果:编程我们所列举的都是在研发我们游戏的时候用到的,而且只是我们做游戏的方式而已,很多工具和框架的结合也是非常完美的,需要开发者们自行发现。框架我们选择的所有架构,要么是开源的,要么就是有开放的代码。这是非常好的,因为我们在必要的时候可以进行紧急修改和优化。:我们所有的跨平台研发都是使用开源Cocos2d-x框架完成,在Eras Of Alchemy的研发过程中,我们使用了版本2,我们的下一个游戏正在使用的是版本3,进行了大幅度的API以及性能提升。整体来说,Cocos2d-x的2D表现非常好,而且文件管理非常方便。:我们使用Spine做了动画,所以我们加入了C语言为基础的Cocos2d-x插件。:我们还没有发布一款使用该引擎的游戏,但我们的下一款游戏A Quiver Of Crows将会使用,我们目前研发就使用了这个工具。:Cocos2d-x本身也提供数据存储方案,但我们更喜欢使用SQLite,因为它的读写速度和表现更好。编程语言C++:Cocos2d-x支持多种语言编程,但我们选择了C++,因为我们觉得目前该语言是最合适做跨平台研发的。C:你经常会想要加入一些开源的API,其中有一些就是C语言编程的。Java:我们依然需要用到Java,但也只是在Android平台做游戏内IAP、广告以及特殊系统功能的时候。语言之间的切换可以通过JNI来完成。Objective-C:选择它的理由和Java一样,我们使用Objective-C是为了使用iOS系统的特定功能。Scripting:这包括程序化脚本和其他脚本语言,所有的开发者们都要时不时的写脚本,但我们却很少会谈论这个问题。这个问题是非常容易的,但如果你和我一样而且由于不常使用而不记得一些语法的话,这个工作有是非常耗时间的,我们要给维护代码、自动音频转换以及纹理打包写脚本。开发环境Xcode:所有人都告诉我们说Xcode非常好,所以我进行了尝试,而且我不得不说的是,这是目前我最喜欢的开发环境。这里我并不想说太多具体的原因,因为我不想引发集成开发环境(IDE)争论,我们使用Xcode做跨平台研发,也为苹果平台做专门的编程。Eclipse:对于IDE来说慢的可怕,但我看来却非常好用。我们用Eclipse做了所有的Java和Android研发,包括适配和修复bug。Android目前在推Android Studio而不是Eclipse,但我们没有那么多的时间,也没有什么特别的理由去转换到新的工具。Visual Studio:也是个非常优秀的IDE,我们用它来做左右和微软相关的编程、Bug修复以及适配。版本控制即便你的团队只有一个人,你也应该使用版本控制。所有人都会犯错,而且任何一次大改都可能导致游戏神秘的死亡。我们的团队只有3个人,因此从第一天做手游开始,版本控制就是非常必要的。目前有非常多的方案可以选择,但我们使用的有以下几个:SVN:我个人喜欢SVN,因为可以做到所有我需要的功能,比如合并、同步、恢复等等,但学习起来比较困难。Git:我们使用的很多开源框架都使用Git。我们使用Git就是为了保持与框架同步,当需要的时候可以进行快速修复。电脑很明显,你做游戏是需要使用电脑的。最初所有的研发都是在Linux机器上完成的。但我们开始了iOS平台的研发之后,用两三台电脑变得效率非常低,所以我们买了一些iMac,而且我们都非常喜欢用它来做游戏研发。幸运的是,OSX的很多指令与Linux相同,所以我们的很多脚本都没有做改变。图形工具Adobe CS:相信这个没有人觉得奇怪,我们的美术师最常使用的是Illustrator和Photoshop。Spine:非常推荐这个工具制作骨骼动画,和传统的帧到帧动画相比,骨骼动画可以节约硬盘空间,还可以节约大量的研发时间,提供强大的功能,比如动画混合、蒙皮技术以及网格变形。:你或许会想要把图片进行打包获得更大的图像以获得更好的游戏表现。我们选择Texture Packer来完成这项工作,而且我们还使用它的指令功能进行自动化打包处理。关卡编辑器我们使用的关卡编辑工具包括:没有编辑器:如果可以不用的话,我们绝不会使用编辑器。我们可以用代码解决,这听起来非常疯狂,而且有点浪费时间,但如果你的团队非常小的话,有时候为了节约时间可以不必为了一次性的任务专门用代码写一个编辑器。定制化编辑器:有时候我们写了一个非常不好用的游戏内编辑器来做图形或者关卡,我的意思是未经优化的,恐怕也只有我们会这么做。:对于我们的下一个游戏,我们在使用R.U.B.E(Really Useful Box2D Editor)之前,几乎自己研发了一个游戏内编辑器,这个非常强悍的工具节约了我们大量的时间,但如果我们决定要做关卡编辑器的话,我们必须自己研发。音乐和视频:我个人非常喜欢ffmpeg,这个工具非常好用,我们通常使用脚本用它把我们的视频变成各个平台需要的格式。:这是个非常强悍的音乐制作软件,一开始的学习会比较困难。:如果你想给自己的游戏加入管弦乐,Garritan可以带来非常高质量的音乐,我们通常和Sonar混合使用。:一个非常不错的视频编辑和录制工具。以下2个是我们已经不再使用的工具,但可能对于新手来说依然具有推荐意义::如果你熟悉乐器而且乐意学一些音乐知识,并且想要做MIDI格式的音乐,这是个非常不错的软件。:这是个非常不错而且简单的软件,可以制作非常不错的音乐,而且不需要你阅读很多的音乐知识。结论目前做游戏的工具非常多,以上的这些工具只是我们在做2D游戏的时候选择的工具,目前为止,我们对这些工具非常满意,我们最新的游戏发布到了iOS、Android和Windows Phone平台。我们还打算在下一款游戏发布的时候,用同样的工具把游戏扩展到PC、Mac以及Linux平台。英文文章来源:,译文出自:(责编/唐小引) 推荐阅读相关主题: CSDN官方微信 扫描二维码,向CSDN吐槽 微信号:CSDNnews 相关热门文章2015年1月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二 2014年12月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三 2014年3月 Linux/Unix社区大版内专家分月排行榜第二2014年1月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二 2014年6月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三2014年5月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三2014年5月 Linux/Unix社区大版内专家分月排行榜第三 2015年1月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二 2014年12月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三 匿名用户不能发表回复!| 每天回帖即可获得10分可用分!小技巧: 你还可以输入10000个字符 (Ctrl+Enter) 请遵守CSDN,不得违反国家法律法规。 转载文章请注明出自“CSDN(www.csdn.net)”。如是商业用途请联系原作者。[转载]游戏特效制作怎么样,需要哪些软件? 是美工的一部分,游戏特效起到的不仅仅是包装产品的作用,吸引玩家的眼球 ,更能再产品的推广中更能吸引玩家起到推波助澜的作用。在一款游戏中游戏特效也是 非常重要的组成部分,一款游戏的好与坏往往都离不开特效。 做一名合格游戏特效师应该具备什么样的素质呢? 游戏特效是指游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的 质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般 一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。 特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导 弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃 烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又 有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定 PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是 一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。当然, 相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求最高的一个岗位。 制作游戏特效需要学习什么软件,掌握哪些知识? 1、首先需要掌握3D max制作软件,熟练一些max的基础操作,对象的镜像,对其及复 制的应用等,熟练建模技巧和特效动画制作。 2、游戏特效介绍与illusion软件:通过操纵角色打出各种必杀技或魔法时,其绚丽的 效果能给玩家带来莫大的成就感。实际上一些经典的必杀技的演出让很多玩家津津乐道 并沉醉其中。 3、max软件粒子系统:max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等, 修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。 4、游戏引擎特效编辑:游戏引擎特效编辑器讲解,本专业将系统学习2D3D游戏中的 各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法 术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种 特效的制作。 以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。游戏设计师里面,什么设计师工资比较高啊,比如美工,策划,程序开发等等,一般工资在多少?我需要上什么学校? 如题,游戏设计师里面,什么设计师工资比较高啊,比如美工,策划,程序开发等等,一般工资在多少?我需要上什么学校? 简单地说,不同点的游戏设计。明显三类:1游戏计划,即文字类。2,概念设计。3,包括3D设计,游戏设计和关卡设计。我们没有GUI,我不认为你想这样做。

我要回帖

更多关于 怎么开发游戏软件 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信