暗黑3死灵法师流派问题

说一个死灵法师大家都忽视的问题:回复能力 - 凯恩之角_暗黑破坏神3论坛_夺魂之镰 - Powered by Discuz!
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标题: 说一个死灵法师大家都忽视的问题:回复能力
作者: 牛毛& & 时间:
标题: 说一个死灵法师大家都忽视的问题:回复能力 本帖最后由 牛毛 于
16:18 编辑
其实诅咒镰刀这个道具配合诅咒镰刀大家都知道,三种诅咒可以增伤,可以触发缓速,还能触发腰带的减伤,一举三得。
那么这个职业在搭配好一系列的减伤方案后会很硬,例如尹娜瑞斯的恩泽套装搭配5层骸骨护甲项链、团结、天鹰、太阳石等道具,真的很硬。但是硬有毛用啊,没回复照样给虐死,而镰刀切出来的吸血诅咒并不是特别稳,例如你切到5个怪诅咒后才10%的回血。攻速不快情况下也不是很舒服。
此前很多人看到过ptr上有人玩备苦+银河的套路,实际上就我看来银河的输出是很有限的,而银河最大的优势就是大规模触发时的回复能力,这才是银河宝石的真谛。
但是这个职业回复能力确被大家忽视了,而死灵法师有一个招数非常imba,也就是死灵法师站得住的资本,那就是吸血诅咒第四个符文。
释放一个半径为25吗(还是30码忘了)为半径的诅咒区域,看起来很血腥,酷似一个血池,每个进入其中的怪给角色提供2%的秒回,10个怪就是20%的秒回,假如角色有10000万学,那么就是20万,怪越多秒回越高,实战起来非常IMBA,如果大家在冲击高层时发现站不住的情况可以考虑这个诅咒,很强(配合怪多加回复那个被动更恐怖)。
作者: wanfanhou& & 时间:
BOSS战怎么解决?
作者: 秋仲琉璃子不语& & 时间:
血诅咒自己不就有击中回复2%咩
作者: 牛毛& & 时间:
血诅咒自己不就有击中回复2%咩
镰刀那攻击范围,还是算了吧,能切一些,所以显得很硬,遇到厉害的时候还是扛不住滴。
作者: 牛毛& & 时间:
BOSS战怎么解决?
这么说吧,你带上太阳石,如果boss1下秒不了你,你永远都不可能死。
这就是太阳石的特效,杀不死就是小强
作者: 肥仔666& & 时间:
宠物击回10%的被动可以用用,配毒法师和统御骷髅
作者: 牛毛& & 时间:
宠物击回10%的被动可以用用,配毒法师和统御骷髅
这个是基于你的击回而定的,而死灵法师的击回基本上就是吸血诅咒提供的,如果你带血池的话,可以考虑怪多加回复那个被动,如果你带这个宠物击回可以就直接用镰刀硬切。
作者: 肥仔666& & 时间:
这个是基于你的击回而定的,而死灵法师的击回基本上就是吸血诅咒提供的,如果你带血池的话,可以考虑怪多 ...
soga。。。还有四天。切切切,切克闹
作者: 忧郁丶很闪耀& & 时间:
牛毛 发表于
这么说吧,你带上太阳石,如果boss1下秒不了你,你永远都不可能死。
这就是太阳石的特效,杀不死就是小 ...
那不就是说圣套不需要团结只需要掉血减伤戒指吗
作者: 牛毛& & 时间:
那不就是说圣套不需要团结只需要掉血减伤戒指吗
那个戒指不是万能的,那个戒指必须鉴于基础坚韧高,否则一样秒杀你没有任何机会。
作者: 天无二日& & 时间:
牛毛 发表于
其实诅咒镰刀这个道具配合诅咒镰刀大家都知道,三种诅咒可以增伤,可以触发缓速,还能触发腰带的减伤,一举 ...
带汲取生命的被动咋样,20码内敌人个数加快回血的
作者: 剑断苍穹& & 时间:
目前尚不清楚死灵几个对秒回加成的技能是如何计算的,等开服测试一下再说
牛大你说的吸血诅咒是在诅咒范围内死亡的怪为人物提供0.5%秒回的回复量,相当于把秒回的0.5%变成杀回,这个并不能提升太多的回复效果啊。
增加秒回的吸血诅咒符文是每个被诅咒的怪提供751点秒回,最多叠加20层,提供15020秒回。
骨甲的增加秒回骨甲(命中一个敌人增加10%秒回,没有数据挖掘证明是否有上限)
被动汲取生命,20码内每个怪增加10%恢复能力(同样没有数据挖掘证明是否有上限)
现在这些技能之间是如何相互作用的不清楚,因为骨甲增加的是秒回,汲取生命增加的是全部回复能力,因此我猜测两者应该单独相乘计算
假定人物使用100级秒回宝石,加巅峰的13000+秒回,装备出几条秒回,带吸血秒回诅咒,达到15万+秒回应该不难,骨甲命中10名敌人增加100%秒回,汲取生命假定身边20码内有10个怪提供100%回复能力增加,那么15万*2*2=60万秒回……在有一定减伤支持的情况下,基本可以认为死灵在怪群里是不死的……即便骨甲和汲取生命是相加作用,使用秒回宝石达到30万+秒回也很容易,这基本已经相当于现阶段顶级奶僧的秒治疗量了……这两个技能的加成能力我估计以后会砍的,太IMBA了,在加上一系列百分比回复生命的技能,死灵在怪群里只要不被秒杀基本就无敌了……
死灵的个人回复技能应该是现阶段所有职业中最强大的,也许有希望达到曾经秒回僧的秒回百万能力……
作者: 咖啡熊& & 时间:
剑断苍穹 发表于
目前尚不清楚死灵几个对秒回加成的技能是如何计算的,等开服测试一下再说
牛大你说的吸血诅咒是在诅咒范围 ...
这么一算好叼的样子,hc新宠?基础达标的坚韧+足量的秒回+掉血减伤戒指,
待我掉线10分钟回来再战
作者: 剑断苍穹& & 时间:
这么一算好叼的样子,hc新宠?基础达标的坚韧+足量的秒回+掉血减伤戒指,
待我掉线10分钟回来再战{:18_64 ...
现在具体效果都是猜测,等正式上线了我会测一下,然后具体说明,不过这样绑定了一个主动一个被动技能和一个宝石位置,对输出影响很大,也就是HC可能会有用。另外骨甲持续时间是1分钟,卡超过1分钟秒回量会大幅度降低,卡十分钟还是必死无疑…………
作者: leonking& & 时间:
本帖最后由 leonking 于
20:17 编辑
目前尚不清楚死灵几个对秒回加成的技能是如何计算的,等开服测试一下再说
牛大你说的吸血诅咒是在诅咒范围 ...
你算的没有问题,我一个多月前PTR刚开的时候就用这个秒回组合在HC防卡了,怪堆77万秒回加上一个60万的秒回宝石盾,第二版PTR没有消弱我所有的防卡build都在用,以后应该也没有砍的理由,不用担心
按生命比回复的吸血诅咒也好,95%减伤戒指也好,都是要和很轻松就能堆到350万+血量的血套搭配才能发挥最大作用的
20:11 上传
作者: 小白兔丧心病狂& & 时间:
后天晚上就能下载了,我要肛一周
作者: 天无二日& & 时间:
leonking 发表于
你算的没有问题,我一个多月前PTR刚开的时候就用这个秒回组合在HC防卡了,怪堆77万秒回加上一个60万的秒 ...
我挺喜欢血套的,感觉hc玩血套别有一番风味
作者: 剑断苍穹& & 时间:
leonking 发表于
你算的没有问题,我一个多月前PTR刚开的时候就用这个秒回组合在HC防卡了,怪堆77万秒回加上一个60万的秒 ...
恩,从血之力被动被砍之后我预测血套应该是极限堆高血量,然后利用百分比回血技能和掉血戒指实现低百分比高血量高回复保证生存,然后再考虑伤害问题,不过那是第三版PTR了。而且似乎没人回应我的猜测……我准备上线之后先搞血套和瘟疫套来测试,因为这两套的开发严重不足……
作者: Lenard& & 时间:
回复问题?杞人忧天吧,现在职业有几个有回复的?都是减伤。回复靠血球,血瓶,寇马克够了。那些没有回复的流派我也没看见谁带秒回宝石。
作者: 宇文拓-赛特& & 时间:
每个进入其中的怪给角色提供2%的秒回,10个怪就是20%的秒回,假如角色有10000万学,那么就是20万
10000万血=1万万血=1亿血*2%=200万血
1亿血*20%=2000万血
牛毛毛要被说体育老师教的数学了
作者: 红尘相思如画& & 时间:
请问太阳石是什么宝石,免死么
作者: 风吹跌倒& & 时间:
个人理解,回复还是弱点来的好,能打能扛的职业在耙耙眼里都是G点,砍你没商量
为愉快的体验起见
作者: 剑断苍穹& & 时间:
Lenard 发表于
回复问题?杞人忧天吧,现在职业有几个有回复的?都是减伤。回复靠血球,血瓶,寇马克够了。那些没有回复的 ...
这个对于其他职业或许不是问题。因为其他职业只有被攻击才掉血,死灵百分比耗血技能一出,不考虑回血问题,不用怪攻击,自己就把自己玩死了……
作者: 秒懂人生& & 时间:
boss站不住吧,29号时间过得好慢
作者: 岁月那把杀猪刀& & 时间:
你算的没有问题,我一个多月前PTR刚开的时候就用这个秒回组合在HC防卡了,怪堆77万秒回加上一个60万的秒 ...
你们这么一说来,血套还是会有用武之地的哈
作者: 吴承远& & 时间:
牛毛 发表于
这么说吧,你带上太阳石,如果boss1下秒不了你,你永远都不可能死。
这就是太阳石的特效,杀不死就是小 ...
太阳石是什么?& && && &
作者: 剑断苍穹& & 时间:
吴承远 发表于
太阳石是什么?
太阳石是那个每减少1%血量获得0.95%减伤的戒指
作者: 天降正义之士& & 时间:
后天晚上就能下载了,我要肛一周
这个可以有,但是也要注意身体~
作者: Lenard& & 时间:
剑断苍穹 发表于
这个对于其他职业或许不是问题。因为其他职业只有被攻击才掉血,死灵百分比耗血技能一出,不考虑回血问题 ...
按你这么说清水刀扇压根不存在了?
作者: 小绿豆& & 时间:
Lenard 发表于
按你这么说清水刀扇压根不存在了?
清水刀扇回复的是护盾,并不是没有回复力......
作者: 剑断苍穹& & 时间:
Lenard 发表于
按你这么说清水刀扇压根不存在了?
清水刀扇修血利用什么机制呢?不是利用地面效果吗?不懂就问……死灵的耗血技能一次动辄消耗10%血量,有血套时消耗20%,恢复不够的话5次技能就空血了……
作者: 小白兔黑又黑& & 时间:
我觉得吧,组队先不说。
单人方面秒回不能解决问题。击回才是解决方案。
无论是尸枪还是尸爆,白人阶段减伤来源主要是古帕,生存完全不是问题。
想极限冲层血套尸枪是终极解决方案,但是黑人极限攻速下的尸枪需要高击回支持。
死灵技能位置很紧张是我觉得很难抽出空间带诅咒,全符文的闪现利用好应该会有奇效。
等开服,我会测试一下我理想中的最强单人BD。
作者: hockyhell& & 时间:
血套技能施放比较烧脑,要时刻注意吃血球免血量消耗的被动还剩几层,太无脑很容易把自己打空血。被动最高叠10层,层数不够了立即用虹吸把周围爆尸产生的血球吸过来。
作者: 剑断苍穹& & 时间:
小白兔黑又黑 发表于
我觉得吧,组队先不说。
单人方面秒回不能解决问题。击回才是解决方案。
无论是尸枪还是尸爆,白人阶段减 ...
这么算吧,拿目前击回利用率较高的拳僧作为对比说明,拳僧最高档位攻速是每秒8.6拳,装备和巅峰击回3.5万,按80万血量计算至简之力提供3.2万击回,算总击回7万,最高每秒回血量是61万,如果相同减伤情况下秒回已经达到70万以上了,那么比击回必须打到怪才有恢复更优秀,这样对比应该能说明问题了,而且死灵达到这个秒回以后基本不会有太大浮动,而拳僧击回还要看是否触发降龙,恢复并不是哪种更优秀,而是看恢复量是否足够,再考虑死灵的各种百分比回血能力,在血套支持下一次血影冲击中10个怪可惜回复40%血量,而死灵血套极限堆血量的话达到三百万生命,一个技能恢复百多万血量,比击回厉害多了…
作者: 小白兔黑又黑& & 时间:
这么算吧,拿目前击回利用率较高的拳僧作为对比说明,拳僧最高档位攻速是每秒8.6拳,装备和巅峰击回3.5万 ...
问题是对于血套来说堆血量是坏事啊,增加血量上线就等于缩小了回复能力。
护腕带击回血量是595000,不带击回是686000。翻倍是119万和137万。
秒回解决不了问题而且会占词缀,击回能稍微缓和一下,因为有黑人的高攻速.
再配合闪现,聚怪都是40个起,一次闪现能经过的怪15只不过分,配合血套的6件效果,直接能有60%的回复。而且第二次闪现是没CD的。
作者: 剑断苍穹& & 时间:
本帖最后由 剑断苍穹 于
18:33 编辑
小白兔黑又黑 发表于
问题是对于血套来说堆血量是坏事啊,增加血量上线就等于缩小了回复能力。
护腕带击回血量是595000,不带 ...
血套大家一直被之前的无体能无限无敌限制了思路,我认为血套应该是堆高血量,再利用血套血量翻倍效果实现超高血量,然后保持血线低血量不低的状态(比如总血量达到300万,维持25%以下血线也有75万血),这样可以最大化使用掉血减伤戒指,然后利用减免耗血的技能,包括捡球免技能耗血,拉斯玛盾,擬像减少技能耗血75%符文等效果来避免或降低输出时的血量消耗,这是我认为的血套正确用法,不过有待验证……现在一切都是未知,慢慢实验吧,这是最有趣的阶段了。
另外由于掉血戒指的存在,血套死灵低血线时的坚韧是比满血时高的,而且高的多,用血套应该尽量不要满血才对,所以如果回复和血线达到一定平衡后,血套应该能保持血线在某一位置起伏却不继续下降的效果,设想一下,有300万血量,血线只维持10%也有30万,而一个戒指在这个情况下却提供了85%减伤……
作者: 小白兔黑又黑& & 时间:
剑断苍穹 发表于
血套大家一直被之前的无体能无限无敌限制了思路,我认为血套应该是堆高血量,再利用血套血量翻倍效果实现 ...
因为追求伤害,血量堆高必然会牺牲好多条词缀。而且我个人觉得影响上限的永远是伤害,不是生存。
作者: 剑断苍穹& & 时间:
本帖最后由 剑断苍穹 于
18:36 编辑
小白兔黑又黑 发表于
因为追求伤害,血量堆高必然会牺牲好多条词缀。而且我个人觉得影响上限的永远是伤害,不是生存。
如果实现血量低于25%的血量平衡,你能想到什么办法解放全身多条伤害词缀的办法吗?我的想法是维持低血线高血量,利用清水解放全身暴击来弥补堆血量的伤害损失………
作者: 小白兔黑又黑& & 时间:
小白兔黑又黑 发表于
因为追求伤害,血量堆高必然会牺牲好多条词缀。而且我个人觉得影响上 ...
肩膀的15%生命-20范围伤。最吊的是智力,范围,CD,技能伤的肩膀,但是太难出了副手用警戒之墙,有20元素伤,10爆 8CD,不要体能
衣服不要15%生命要技能伤。
作者: B.G& & 时间:
剑断苍穹 发表于
小白兔黑又黑 发表于
因为追求伤害,血量堆高必然会牺牲好多条词缀。而且我个人觉得影响上 ...
想用清水是不可能的。必须有个超级猛的护盾来当血池。。。
作者: 剑断苍穹& & 时间:
肩膀的15%生命-20范围伤。最吊的是智力,范围,CD,技能伤的肩膀,但是太难出了副手用警戒之墙,有20元素 ...
13件装备不要暴击出个6000体能应该不是啥难事啊,你看leonking的帖子里,7000+体能生命达到355万,6000+体能达到300万应该差不多了
作者: 剑断苍穹& & 时间:
想用清水是不可能的。必须有个超级猛的护盾来当血池。。。
并不需要一直维持25%以下血量啊,血套死灵控血比清水刀扇简单的多,只要多放几个耗血技能就实现了,也并不要求所有伤害100%暴击,持续输出,5次里有3次暴击就和全身暴击词缀差不多了,两次技能控血,3次技能暴击输出,这是我的想法,不过这个对数据的精确控制要求很高,我现在也只是想法而已…………毕竟没有机会玩,等开正式服再试试吧……
作者: 大耳朵熊熊& & 时间:
并不需要一直维持25%以下血量啊,血套死灵控血比清水刀扇简单的多,只要多放几个耗血技能就实现了,也并 ...
技能百分比掉血。把血量洗高了。自身还剩下多少输出?输出不够也不行吧。
而且自身回复也是问题啊。频繁保持低血线不行吧。
作者: 小白兔黑又黑& & 时间:
剑断苍穹 发表于
<font color="#件装备不要暴击出个6000体能应该不是啥难事啊,你看leonking的帖子里,7000+体能生命达到355万,6000+ ...
问题是为什么要纠结在清水,死灵自己的曾伤散件这么强,技能伤最高的单体和aoe都是尸体消耗技,bd的构筑应该围绕黑人来做。无论是尸枪还是尸爆的核心都很难有清水的位置。而且收益也就那样,不是么?
作者: 剑断苍穹& & 时间:
小白兔黑又黑 发表于
问题是为什么要纠结在清水,死灵自己的曾伤散件这么强,技能伤最高的单体和aoe都是尸体消耗技,bd的构筑 ...
不考虑清水的问题也行啊,正常输出词缀堆高血量也不难,只是不容易达到300万这么多,200万还是很容易的,5000左右体能应该就能达到了,现在讨论这些意义并不大,只是思路方向问题,等正式上线再试效果呗~~只是因为我不能玩,所以无聊胡思乱想而已
作者: 水鸟飞鱼& & 时间:
牛毛 发表于
这么说吧,你带上太阳石,如果boss1下秒不了你,你永远都不可能死。
这就是太阳石的特效,杀不死就是小 ...
太阳石,指的是银河?
作者: 冰凌花& & 时间:
新人路过水一发…………
作者: 镜花水月OL& & 时间:
剑断苍穹 发表于
小白兔黑又黑 发表于
问题是对于血套来说堆血量是坏事啊,增加血量上线就等于缩小了回复能 ...
不要过于迷信太阳石,那东西是有cd的,不是说你满血瞬间残血就有那么高减伤,而且那么高的秒回和击回对太阳石来说不是好事,血线不稳减伤就没准
作者: 镜花水月OL& & 时间:
吸血诅咒的范围回血是不算诅咒的怪头上没诅咒标记的
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暗黑3开发者访谈:死灵法师将可以复活怪物尸体
文章来源:茶色
发布时间: 12:59:08
作者:茶色
暗黑3开发者访谈:死灵法师将可以复活怪物尸体
  1月27日,暗黑3高级游戏设计师 Travis Day 和视觉特效主美 Julian Love 在Facebook上直播分享了死灵法师的开发历程与一些幕后的开发故事。下面是本次直播的问答详情,没有观看直播的玩家就请查看我们本次的问答总结吧。
  死灵法师访谈亮点总结
  D3死灵法师会受到D2的启发,但不会完全重复
  死灵法师的宠物在一定程度上是可控的
  死灵法师可以使用傀儡,其种类将多于三种
  死灵法师将可以使用双手镰刀
  目前死灵法师没有什么持续性伤害的技能,所有的一切都是爆发型技能
  没有计划做死灵法师的变身技能
  死灵法师会有很多诅咒技能,并借此在大秘境组队中占据一席之地
  死灵法师也有自己的套装地下城
  死灵法师可以复活怪物的尸体,并使它们更加牛逼闪闪
  以下是本次访谈详情
  开篇声明:本次问答不会涉及到发售日期或者定价的话题。
  Q:新的死灵法师继承了D2的死灵法师多少东西?
  A:Travis在D2中玩过很多的死灵法师,并以此为起点研发适合D3主题的角色职业设计,D3的死灵法师受到D2的一定启发,但不是完全的重复,我们可以预期骷髅(弓箭手和法师),诅咒,傀儡以及尸爆等技能是会继承下来的。
  Q:亡灵重生(Revive)会继承么?
  A:“当然!”而且会塑造得更好。
  Q:如何确保死灵法师与巫医区分开来?
  A:一种方式是通过角色的主题,死灵法师的主题更黑暗一些,以骸骨与鲜血为主题。至于宠物则要做一些非常不同的东西,比如死灵法师的宠物都在一定程度上是可控制的。还有就是死灵法师的”资源“除了常规的”能量“之外还有尸体,同时还有一些其他技能需要消耗鲜血。
  Q:尸体会消失,基于尸体的技能怎么办?
  A:不同于D2,D3里有专为死灵法师设计的尸体机制。对于死灵法师来说,其实他有三种资源:传统的能量(精华),尸体,以及血液(生命值)。击杀怪物就会留下“尸体”,当然在某些boss时可能会面临一些无尸可用的局面,这是需要解决的问题,同时还有一些技能可能会同时消耗能量以及血量。开发者希望玩家在使用某些技能时不仅要考虑能量而且要考虑生存问题。
  Q:D3死灵法师会有毒系技能吗?
  A:毒系的主题是巫医的。所以D3死灵法师不会有太多的毒系技能,可能有些符文是毒系的。
  Q:近战死灵法师?我想和宠物一起战斗!
  A:很多技能的使用都是看个人打法风格的,开发者也想要提供近战的游戏风格。
  Q:铁处女(Iron Maiden)技能会继承么?
  A:没有计划,因为这不是一个有趣的游戏风格(缓慢而且被动不适合游戏),其他技能可以用来填补这个空间。
  Q:死灵法师一共能召多少宠物?
  A:“Julian和他的技术团队允许我们做出的最大数量“,这里更担心的是服务器性能而不是客户端的问题,但是目前还没有确定具体数量。
  Q:死灵法师可以装备哪些武器类型?
  A:任何非职业专属武器都可以,当然弓或弩也不行,同时死灵法师还有自己的职业武器镰刀。
  Q:死灵法师的傀儡会有么?
  A:“是的,肯定会有”,开发者在尝试不同类型的傀儡,看看他们喜欢哪些以及哪些是适合游戏的,他们在尝试一种新的傀儡类型。
  Q:那到底有多少种类型的傀儡可用?
  A:目前已经确定了3种,然后可能还会加上一两种乃至四五种。
  Q:死灵法师的大部分伤害来自宠物还是自身?
  A:可以有两种方式,让宠物来输出,或者让死灵法师自己来输出都可以,根据你的打法而定。开发者们正在开发的许多不同的玩法。
  Q:会有双手镰刀吗?
  A:是的,会有双手镰刀。
  Q:死灵法师的宠物是临时性的还是永久性的?
  A:我们将有各种各样的宠物,一些是临时性的一些是永久性的。
  Q:有可能打造一个“纯血”死灵法师么,或者说宠物是必须的?
  A:开发者已经开始在设计类似的东西,因为这是一个强大的主题。
  Q:死灵法师一开始就会有四套套装么?
  A:是的,这正是我们的计划。但不是完全确定它们的具体方案。
  Q:会有类似自残然后造成伤害的技能么?
  A:是的,会有这样类似的东西,并会成为独有的游戏风格。
  Q:死灵法师会有爆发性技能么?还是说所有的技能都是持续性伤害的?
  A:目前而言,死灵法师没有什么基于持续性伤害的技能。所有的一切都是核弹型技能,宠物以及一些很酷的辅助技能。这是区分死灵法师和巫医的一种方法,因为巫医是侧重于持续性伤害的。
  Q:啥时候会有进一步消息透露?
  A:简单的说我们会不断放出消息,但是没有固定的时间表,但是我们会继续与公众分享我们的开发进程。
  Q:那衰老技能(Decrepify)会有吗?
  A:当然会有。这也是间年华演示的一部分。减速减伤对敌人的极大debuff。
  Q:死灵法师能变身么?
  A:没有计划做这样的东西。亡灵大军是一个更酷冷却时间更长的技能,所以像其他职业那种变身没必要。
  Q:死灵法师只能打输出么?或者说他也有辅助能力?
  A:不会故意地往辅助方向去设计,但死灵法师确实拥有一些强大无比的诅咒以及其他技能来帮助整个团队。可以自由发挥。
  Q:主机版和PC版同步么?
  A:是的,目标是所有平台同步。
  Q:会继承D2的诅咒技能么?
  A:是的,会有很多诅咒技能。
  Q:那么故事背景上说,D3的死灵法师是D2里的那个么?
  A:不是。
  Q:会不会有宠物命令界面?
  A:不会,死灵法师还是采用的标准UI。不过确实很多的宠物技能是非常主动性的。开发者为死灵法师设计的很多宠物技能具有主动和被动双重特性,被动特性会让你拥有这类宠物而主动使用则可以让你指挥宠物作战。
  Q:死灵法师包是作为夺魂之镰的一部分还是作为单独的DLC?
  A:死灵法师是单独的DLC包,但是目前来说,是需要有夺魂之镰资料片的,在战网FAQ里有更多的信息。
  Q:死灵法师在大秘境中占有一席之地?
  A:绝对的,因为他拥有独特的机制。诅咒可以帮助团队,希望死灵法师可以适应不同的团队角色拥有各种各样的玩法。
  Q:死灵法师有自己的套装地下城吗?
  A:是的,有四个套装地下城,每一套都有一个。
  Q:会有生命窃取技能吗?
  A:是的,很多的鲜血技能将消耗精华以及生命值,所以会有相当多的血量补偿机制,这也可以用于让整个团队受益。
  Q:警戒之墙(Lidless Wall)会成为死灵法师专属物品吗?
  A:也许吧?还没有想过呢。对于物品设计的问题通常放在后面考虑。
  Q:还有什么其他的东西可以放在死灵法师身上让他们看起来牛逼闪闪?
  A:所有的新东西都正在开发中,但不知道能有多少现有的物品最终能面世。开发者现在依然还在完成技能和符文的设计。
  Q:到目前为止所面临的挑战?
  A:Julian:复活技能,因为现在游戏里有超过1000个独特的怪物,那么在复活技能作用下每一个怪物就拥有6个不同的外观,所以这个技能将会是最昂贵最消耗资源的技能,没有之一。而我们之所以愿意制作这个技能是因为 - 它真的牛逼闪闪!
  Travis:尸体技能机制我们花了很多时间来弄清楚如何才能运作。在开始研发时遇到了很多挑战性的问题,以及后续如何与游戏过程互动以及如何形成尸体机制的交互作用等等。
  Julian:在尸体的实际外观以及它们如何在战场上容易被玩家识别等问题上也遇到了困难。开发者觉得尸体应该看起来一样并且拥有相同的属性,以防止出现“保留”某些尸体类型等问题的出现,同时可以使它们容易被玩家识别。
  Q:如何处理秘境打boss没有尸体的情况?
  A:正在想办法。
  Q:有没有什么东西让你们觉得说“啊,我一定要做出这个来”?
  Travis:对死灵法师的公布真的很兴奋。我喜欢D2的主题元素,并让它们适应D3游戏。很高兴能把它送到玩家手中。
  Julian:在我去度假的前一天,在公司内部宣布了这个消息。所以我很兴奋,我一定一定要制作死灵法师。我在度假期间发过很多封电子邮件,表明我的态度,我想要在制作死灵法师工作中出一份力。我个人对傀儡的设计很兴奋,因为我们对它期望甚高,而且花费了大量的资源来让它们牛逼闪闪。NGA玩家社区
以血涛新星为伤害核心的 BD 思路:前言:目前欧服天梯榜上圣套霸榜,我自己也凑齐了一套试了试,没感觉不爱用。所以我就一直在琢磨血套,感觉还是有前途的。新出了 40 才重新回来刷 D3,之前在专家混,但是因为是非赛而且朋友想玩 SC 就跟着去打了 SC。然而。。。我这个号 SC 一个号都没有,从 0 巅峰 0 装备刷起,要啥没啥,刷到 560 巅峰终于脱贫基本步入小康。虽然对自己的装备还是不满意,但是去试了一下 SC70,感觉换了装备还能提升不少就过来贡献一下思路。1. 装备技能等的取舍:1.1 装备选择:由于目前 40 专属戒指过于强大,皇家华戒基本没有空位。所以戒指为 [ d3db,item,tw [ 羅涅爾的太陽石 ] ] 、 [ d3db,item,tw [ 羅盤玫瑰 ] ] 、 [ d3db,item,tw [ 克理斯賓的判決 ] ] 。这套 BD 中使用的鲜血技能都会百分比扣除生命,因此太阳石的减伤并不弱于团结。上海方面太阳石的收益是超过团结的,因为太阳石是随机词缀可以 roll 到好属性。克里斯宾的判决就不细说了,不可能不带。考虑到大部分时间是在跑图找怪,罗盘玫瑰减伤收益非常可观,找到满意怪堆 AOE 时增上则十分高效,是进可攻退可守的不二选择。由于罗盘玫瑰的确定,导致项链的选择只有 [ d3db,item,tw [ 旅人祈願 ] ] 。在武器方面我带的是主手 [ d3db,item,tw [ 塔格奧的腐壞尖牙 ] ] ,副手 [ d3db,item,tw [ 鉄玫瑰 ] ] 。在武器方面死灵可选的余地其实不大,在这套 BD 中各个武器理论增伤排名: [ d3db,item,tw [ 血潮長刀 ] ]
( 10 只怪 300% ) 高于 [ d3db,item,tw [ 塔格奧的腐壞尖牙 ] ]
( 200% ) 高于 [ d3db,item,tw [ 萊蓮娜的影魂鉤 ] ]
( 极限堆魂能 200% ) 。由于带了血潮放弃了影魂钩,因此在全技能增伤方面有所损失。但是这套 BD 的问题不在于 boss 击杀,而在于高效清怪。所以可以接受。武器和饰品确定后,身上其他部位也就很好确定了。首先是腰带的 [ d3db,item,tw [ 戴恩提的束腰 ] ] ,这个腰带的减伤十分出众,基本为各个 BD 必备,尤其是因为带腐坏尖牙诅咒必带。然后护腕方面就很纠结了,虽然我带了 [ d3db,item,tw [ 古帕薩衛士護腕 ] ] ,但是我自己没有带任何眩晕技能,因此这个护腕对我来讲是废的。但是死灵其实在护腕方面可选余地相当有限,不是 [ d3db,item,tw [ 死敵護腕 ] ] 就是 [ d3db,item,tw [ 古帕薩衛士護腕 ] ] 。死敌的问题是担心遇到 boss 没有小怪又没有死地 CD 时候没法处理,所以很纠结。刚刚查了一下数据库, [ d3db,item,tw [ 塞斯雪隆護臂 ] ] 看起来很美好,去刷刷看好了。这样加上全身 6 件套,身上 13 件装备就确定下来了。1.2 卡奈魔方:因为死灵不能双持,武器方面萃取一个佩戴一个。因为要带 [ d3db,item,tw [ 鉄玫瑰 ] ] ,所以选择主手腐坏副手铁玫瑰然后萃取血潮。装备萃取基本考虑 [ d3db,item,tw [ 屍語肩鎧 ] ] 、 [ d3db,item,tw [ 魂能之握 ] ] 二选一。我测试过魂能之握,感觉单次伤害够,但是血不够。因为尸爆一次最多 5 个尸体,而鲜血技能是一个尸体消耗 2% 生命,因此一次尸爆最多要 20% 生命 ( 套装效果生命消耗增倍 ) ,大招情况下只能连续使用 5 次。另外这里还涉及到技能回血和秒回的取舍,本章节暂不涉及,后文会详细讨论。另外魂能之握命中单目标可以叠加,这点特殊说明一下。饰品方面就是上文所述三个戒指里面去掉罗盘玫瑰二选一。1.3 技能与被动:我这套 BD 选择了铁玫瑰,因此 [ d3db,spell,tw [ 虹吸血液 ] ] 和 [ d3db,spell,tw [ 死亡新星 ] ] 成为必选技能。死亡新星的鲜血符文效果是消耗 10% 生命,但是铁玫瑰触发的血涛新星不消耗生命与魂能,另外自带的死亡新星就当他不存在就好了,特此说明。因为腐坏尖牙和减伤腰带,所以 [ d3db,spell,tw [ 衰老詛咒 ] ] 必带,而且衰老诅咒自带 30% 减伤以及 75% 减速,很好很强大。 [ d3db,spell,tw [ 鮮血穿行 ] ] 作为位移技能,享受套装效果带来的全符文收益,非常好用。 [ d3db,spell,tw [ 亡者界域 ] ] - 也就是死地,超强大招,居家旅行必备。剩下一个技能带 [ d3db,spell,tw [ 屍槍術 ] ] ,秒天秒地秒 boss。符文方面配合被动简单解释一下。这套技能基本不消耗魂能 ( 唯一的魂能消耗技能是诅咒 ) ,在这里我选择了无尽折磨和黑暗收获,全程满魂能,所以虹吸我选择了 6% 回血。以前是萃取 [ d3db,item,tw [ 天鹰胸铠 ] ] ,但是发现这套并不是特别缺这 50% 减伤,反而是打不动,所以改成了肩膀。死亡新星只能选择血涛。诅咒带减 CD 的符文是因为这套攻击频率并不高,10% 的眩晕触发率很不稳定,而且就算出发了两秒也 A 不出几次血涛,意义不大。鲜血穿行自带全符文暂且不说,死地的话冰冻效果拔群, 居家旅行必备。尸枪术的符文也没有更多选择,为了配合套装只能用鲜血。另外两个被动比较固定, [ d3db,spell,tw [ 孤军奋战 ] ] 100% 护甲也是收益超群, [ d3db,spell,tw [ 血魄之力 ] ] 即使被削弱了也很强,20% 减 CD 在这个 BD 中非常重要。1.4 宝石与传奇宝石:由于血套的增伤只有鲜血技能可以享受到,因此圣套的 [ d3db,gem,tw [ 銀河,織星者之淚 ] ] 以及 [ d3db,gem,tw [ 倍苦增痛 ] ] 看起來就没那么美好了。因此我的替代是 [ d3db,gem,tw [ 猛者之厄 ] ] 和 [ d3db,gem,tw [ 奧幻之石 ] ] 。 [ d3db,gem,tw [ 囚者之禍 ] ] 收益稳定,效果拔群,两套都是必带。普通宝石方面由于我伤害还是不太够身上带的智力宝石,将来可以换力量或者敏捷。我其实应该是巅峰点减 CD,头带生命,但是其实只要操作不失误死是不会死的,就先这样了。武器爆伤没得说。2. 核心及打法:2.1 核心思路:我这套 Build 是围绕鲜血新星,经测试铁玫瑰触发的血涛新星享受套装加成并且不消耗任何能量。但是有一点要注意,如果自身不带血套新星 ( 即便是带死亡新星但是不适用血套新星符文 ) ,那么铁玫瑰触发的血涛新星就不享受套装加成。另外最早我曾经使用 [ d3db,item,tw [ 墓鎬 ] ] ,天真的以为可以有更高的触发率,然而事实告诉我我还是 too young。吐槽下:墓镐真心稳,我这身垃圾抗 80 无压力,甚至 90 都有希望抗住。实战中血涛新星的伤害应该是大幅度优于圣套的骨甲的伤害的,唯一的问题是不稳定的触发。经实测连续点击鼠标右键可以有更高的触发率,当然了就是手疼,因为从头到尾都要不停按,按慢了不仅伤害低,还会死。按住鼠标就老老实实按照攻击频率触发,也不知道这里这个设定是什么鬼 = =另外这套 BD 的 CDR 也很重要,这里追求的是没波精英都有死地。目前是我面板是 19.49% 的 CDR,算上被动和诅咒是 48.5% 的 CDR。如果面板 + 技能能有 50% 是最理想的,这样的话 2 秒护甲 buff,2 秒闪现 CD 刚刚好。由于我是用死地秒精英,所以更高的 CDR 收益也很高,并且由于诅咒的减 CD 并不是总能维持 20%,所以需要更高的面板 CDR。在这里我的装备目前没法重铸出 CDR 词条了,就先这样打了。2.2 实战打法:首先我们带的随从是法师,因为她的控场能力最强。随从装备是 [ d3db,item,tw [ 精髓護符 ] ] 聚怪, [ d3db,item,tw [ 核眼之戒 ] ] 增伤,另一个戒指由于我没有更好的是随便带的。武器我也是随便给她找了一把 ( 没办法太穷,随从也只好凑合了 ) 。药水方面选择这里是为了触发戒指效果。这套跟圣套一样,起手没有 100% 生命加成 buff 脆如狗。进门先想办法弄够 100 层 ( 其实挺好弄,满血下抽一下 12%,或者随便闪一下就是 50 层 ) ,然后开始寻找大波小怪或者精英。碰见的第一波精英直接开死地无限尸枪秒掉,然后再打打小怪并且把血回满。如果怪多就 A 掉,怪少直接闪现走人找下一波。这里要注意的是全程要保证所有小怪身上的诅咒,尤其是远程怪,没上到很容易被秒。另外 20 层减 CD 能保持多少保持多少。然后如果是大波小怪就是先上好诅咒,然后直接闪现进去 AOE。假如至少有 50% 的 CDR,那么身上是可以保持 100% 护甲增加的 BUFF 的,而且这个 buff 最好不要断。发现自己没血的时候选择一个穿越小怪堆并且相对安全的地方闪现,然后血就满了。然后就这样找怪堆,找精英,最后打 boss,打 boss 前注意控制一下死地 CD,没有死地打 boss 十分便秘我猜你是不会想遇到的。3. 反思与改进:3.1 宝石奥幻我的感觉是用处一般,我考虑更换成 [ d3db,gem,tw [ 迅捷勾玉 ] ] ,这样既实际上对于坚韧的影响也是有限的,毕竟勾玉提供了闪避。而且这 15% 的 CDR 还是相当可观的,再者这套 BD 不是很难凑到 15 层,所以收益应当是超过奥幻。其他宝石我看了看没有更好的了。3.2 技能与被动被动方面 HC 必带免死,那么可以把无尽折磨换成免死,当然 SC 里面也可以考虑这样换,我觉得魂能应该是不会有太大问题的,但是因为这套的诅咒使用频率应当是想到高,所以不知道会不会缺少魂能。如果虹吸换掉符文也可以考虑,但是回血就会差了很多。3.3 装备与 CDR这点其实是我最纠结的地方。因为我自身装备限制少了不少 CDR,比如武器和副手。如果是头减 CD 宝石,肩膀 CDR,主手 CDR,副手 CDR,再算上被动和诅咒以及巅峰,算出来应该是 60-65% 的 CDR 的样子,这种情况下古盾的眩晕符文能够达到至少 50% 的覆盖率,感觉要更强。这样的情况下就可以考虑用镰刀配毒符文,副手选用镰刀增伤,死亡新星换尸爆。然后依然是利用高 CDR 下的死地输出。感觉可能效果更好一些。装备方面的话,其实我考虑一下罗盘玫瑰可以换成 [ d3db,item,tw [ 團結 ] ] ,然后项链带 [ d3db,item,tw [ 喬斯頓之石 ] ] ,这样常驻 50 减伤以及 200 增伤。但是血涛伤害会少不少。4. 结语感觉还是巅峰低。。。太穷。我用太阳石除了觉得这个戒指真的不错以外,主要原因是并没有两个团结。。。我感觉圣套是更好成型的,不需要太多太强的装备就能打出一个不错的输出。但是我自己打的感觉这套还是挺有前途的,但是受限于装备和巅峰,没办法做更多的测试了。如果有喜欢这个 BD 的小伙伴愿意研究,欢迎交流 ~~~最后我打 70 的视频稍后会在这里放出 ( 不知道啥时候上传完 ) :youtube 的好了 Oh my fxxk,我忘了我这是欧服,我的血涛没和谐,我的视频能不能过 b 站审核啊!!!算了,链接在这里,过审了就能看到,没过就看不到 /video/av/PS:视频里并不是最理想的输出方式,只是更稳一点。另外自己看了下视频,浪费了一个换雷一个力量。。。骨矛和宝宝套的思路等我再试试再来更新。
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