暗黑3暗黑死灵法师输出机制靠什么输出

暗黑3死灵法师玩法详解 暗黑3死灵法师玩法技能搭配
稿源:凯恩之角
斗玩网(douwan.com)转载:暗黑2中的死灵法师有许多种经典的玩法,其中包括纯召唤系、毒召双修、纯骨系玩法等,借着死灵法师即将登陆暗黑3新版本,这里我们就为大家简单地介绍一下这几种玩法的特点,也能让暗黑2的新人们重新了解一下这个职业。纯召唤死灵法师总体说来,纯召唤死灵法师具有的特点是:1、非常非常安全,全部是小弟在打,为你输出、分担伤害,自己只需要在后面放魔法调节战场;2、装备依赖度不大,素有“裸体闯地狱”的说法,当然这很夸张;3、操作简单,全是小怪在打,自己不用怎么动;4、他属于十足的法系,却又不太像某些典型的法系那样需要自身输出很强大,因为只需要靠魔法调整战场,由此并不需要非常高的施法速度、回魔速度等;5、在地狱级,纯召唤玩法输出效率比较低,伤害不是很高。综合上述种种特点,我们给纯召唤死灵法师的定位是:很适合新手开荒通关的玩法,但是不太适合刷装备等后续工作。毒召双修玩法总体说来毒召死灵法师有如下特点:1、有和纯召唤玩法类似的安全性和大量召唤生物的辅助输出,我们可以看到此玩法和纯召唤玩法对于召唤骷髅的投入是差不多的,区别主要在石魔、尸体爆炸等地方;2、比起纯召唤死灵法师,更加像一个法系职业了,因为自己不断施法攻击性的剧毒新星,但又和特别纯正的法系人物不一样,这在于剧毒新星的特殊性,持续2秒才结束,因此不需要很快的施法速度;3、攻击范围非常大,操作要求低(向各个方向散发出来剧毒新星,基本上周围的怪都能打上,不需要你走位之类的);4、需要一定的装备(一件很难出的死亡之网几乎是必须的),假如装备不好,效率很低,作为开荒职业的话,不太推荐用这个;5、刷装备能力比纯召唤好一点,可以自己制造尸体。纯骨玩法大体来说,纯骨系死灵法师具有如下特点:1、作为施法职业,骨矛法术弹道很好控制,就是一条直线,对着哪里打哪里,能打一排怪物;2、主攻技能骨矛是纯魔法伤害,压力远远小于一些纯元素伤害的职业,因为纯魔法免疫的怪物都是比较弱的小不死生物,但也有缺点,就是暗黑2里面没有任何办法破除怪物的纯魔法免疫;3、伤害中等,不算太低,在1pp下效率还是不错的;4、装备要求很低,比较适合开荒,但是后续刷装备的工作不太适合(毕竟输出不太高);5、比起召唤玩法(纯召唤和毒召双修),安全性低了不少,但也不是很脆弱的。
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稿源:凯恩之角
斗玩网(douwan.com)转载:死灵法师除了在暗黑破坏神系列中出场,还在《风暴英雄》与官方小说中有过亮相,其中我们最为熟悉的便是风暴英雄中的祖尔了,他在游戏中可以召唤无休无止的骷髅大军,用镰刀与匕首击杀对方。下面我们将为大军详细介绍一下这位来自暗黑破坏神的英雄。在视频演示中,死灵法师能召唤无休无止的骷髅大军清线、用Q技能远程攻击敌人、用W技能把普攻变成AOE伤害;E技能骨牢单体强制定身、两个大招都非常拉风,并且天生比别人多带1个骨盾技能,可以说是非常全面。死灵法师祖尔技能介绍特质复生骷髅:当附近一个敌方小兵死亡,他将变成一个骷髅战士,持续15秒。同一时间最多可以存在4名骷髅战士。基础技能[1]白骨装甲:激活以获得一个相当于你最大生命值25%的护盾,持续3秒。[Q]幽魂之镰:在目标位置召唤一柄镰刀,在延迟1秒后向你飞来,对沿途的敌人造成伤害。[W]诅咒打击:激活后,你在接下来4秒内的普通攻击将对一片弧形区域造成伤害,命中的敌人攻击速度降低50%,持续2秒。[E]骨牢:在延迟2秒后,使目标敌人定身2秒。英雄技能[R]剧毒新星:在短暂延迟后,施放剧毒飞弹,在10秒内对所有命中敌人造成大量毒性伤害。[R]骷髅法师:在一条直线上,召唤4个骷髅法师,攻击附近敌人并使其在2秒内减速30%。骷髅法师最多存在15秒。死灵法师祖尔天赋介绍1级[主动]反噬:当白骨装甲持续时间结束后,对附近敌人造成相当于其15%最大生命值的伤害。(注:原文“消失”为expire,该天赋可能是指护盾到时间结束而消失才会生效,被打破则不生效)[主动]束缚:当白骨装甲激活时,附近敌人被减速30%,持续1秒。[主动]荫蔽:当白骨装甲激活时,你将闪避所有普通攻击,但该技能冷却时间增加10秒。4级[Q]死神领域:幽魂之镰的范围扩大20%。[E]监狱守卫:施放骨牢还将召唤2个骷髅战士,追踪目标,持续15秒。这些骷髅战士不会计算在你特质的骷髅战士数量上限内。[特质]塔格奥的精华:复生骷髅可以恢复法力值。7级[W]收割活力:每命中一个英雄,诅咒打击都将治疗你。[W]虚弱:诅咒打击的攻击速度减少效果增加到75%。[特质]拉斯玛的祝福:每召唤一个骷髅,都将恢复生命值。10级[R1]剧毒新星:使你周围的敌人中毒。[R2]骷髅法师:召唤一群冰霜法师,减速敌人并造成伤害。13级[Q]衰老:幽魂之镰使敌人减速40%,持续3秒。[W]巨人的诅咒:诅咒打击对敌方英雄造成2%最大生命值的额外伤害。[特质]尸爆:骷髅战士死亡时爆炸,在小范围内造成伤害。对非英雄单位伤害翻倍。16级终结者:普通攻击对被减速、定身、昏迷的敌人造成40%额外伤害。[Q]奔涌创伤:如果命中了一名敌方英雄,幽魂之镰的冷却时间减少4秒。[E]伤害放大:被骨牢定身的敌人将在2秒内易伤,承受25%额外伤害。[特质]骷髅精通:骷髅战士的最大数量提高到6只,其伤害提高100%。20级[R1]墓穴的召唤:被剧毒新星命中的敌人现在还将受到每秒1%最大生命值的额外伤害。[R1]复生法师:当附近有一名敌方英雄阵亡,将有一名冰霜法师从其尸体复生为你战斗。还将增加冰霜法师的减速效果至50%。[Q]致命伤口:被幽魂之镰命中的敌人还将在4秒内受到75%的减疗效果。[主动]骨矛:对一条直线上的敌人造成伤害。死灵法师祖尔开发者访谈节选关于镰刀……“我们深知我们想让祖尔使一柄镰刀,这也让我们的美术团队非常兴奋。之后我们的目标就是将镰刀整合进他的技能组中,我们考虑了好几种方案,最后确定了一个反向技巧射击的创意。”——Jade Martin,暴雪游戏设计师关于骷髅……“无论何时只要附近有敌方小兵死亡,他就将被复生为一具骷髅,在离祖尔最近的兵线进行推进。万一因为某种原因,有骷髅在兵线外被拉起来,在上线之前,他将优先攻击附近敌人。我们不想让祖尔带着一大波骷髅在战场上乱跑。”——Jade Martin,暴雪游戏设计师关于祖尔和李奥瑞克……“我们确实为祖尔准备了在时空枢纽击杀李奥瑞克后的台词!我不想提前剧透,你们就竖起耳朵听吧!”——Jade Martin,暴雪游戏设计师关于鲜血魔像……“其中一个我们曾经尝试作为祖尔大招,但最终没有采纳的技能就是鲜血魔像。鲜血魔像很棒,但他和我们的设计目标非常相悖:将一位视觉效果简明清晰的死灵法师引入时空枢纽。”——Jade Martin,暴雪游戏设计师关于天赋搭配……“祖尔的天赋多样性很高。你可以把他打造得长于推线,或是持续性强的伤害输出位,或是精于诅咒敌方队伍。如果他不走强化骷髅路线,你可以让他更擅长制造伤害,或是增强他削弱敌军的能力。”——Jade Martin,暴雪游戏设计师
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