h1z1精彩击杀场均击杀每局游戏都算吗

被外挂玩家击杀怎么办《H1Z1》举报外挂方法
只要是玩过H1Z1的玩家基本上都受过外挂的蹂躏,每一次看见外挂都会燃起满腔怒火,先别急着愤怒,举报是最为明智的选择。
h1z1举报外挂方法
首先使用自身显卡自带的录像功能或者第三方录像软件的录像功能,设置好录像快捷键,当碰到外挂玩家后,使用录像功能将他的行为都记录下来,然后上传到优酷或者其他视频网站。
之后就可以通过以下几步举报作弊玩家:
在被作弊玩家击杀后,点击屏幕上的&Report Last Death&按钮。
发送一封包含&作弊玩家ID&和&所在区服&,最好包含&作弊行为发生的时间&的邮件至我们的举报邮箱: 。视频录像证据请以链接形式包含在邮件中,请不要通过附件发送视频证据原件。通常情况下我们不会回复您的邮件,但是如果我们需要了解更多细节,我们将会回复您。
作弊猖獗的原因是人们的纵容。
(注意:举报视频必须上传优酷或者其他网站,然后在举报邮件里填上视频链接)
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近期《H1Z1》被屡屡推上风口浪尖。这款游戏一度为玩家们所冷落,因为数度封锁了大陆玩家们的IP,想要玩上这款游戏必须使用VPN才可以流畅游戏。
近期最火的游戏非《H1z1》莫属了,而该款游戏有一个新的机制——当玩家在游戏中的延迟较高时,系统会自动将玩家的武器锁定,即很多玩家俗称的“锁枪”。那h1z1锁枪怎么办?
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LOL第135位英雄终于亮相了,目前美服中,该英雄名叫Xayah以及Rakan,一个为辅助一个为射手,在国服,他们也被称为凤凰传奇。很多玩家直言都不喜欢这个新英雄,原因就是这个英雄对单身狗造成了10000点暴击伤害。究竟是怎么一回事呢?来看看他们的技能你就明白了。
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上周,炉石传说勇闯安戈洛猎人任务橙卡一出,大家都觉得下版本猎人又要崛起了,单从纸面效果来看,这张橙卡确实非常牛比。以下游戏昵称只有对单机游戏和梗有一定见识的才能全看懂:&br&哥特式金属私生子、踢牙老奶奶、老头滚动条。&br&黑楼、西欧帝、男朋友1、黄忠3、太空战士15、泰坦陨落6、毒奶粉、拉血秒、地雷线、战场挖个雷、走哪儿塌哪儿4、砍头7、战争基佬4、废渣、屁股、雨天俱乐部、捡垃圾4、远哭、艹猫、日狗、海飞丝革命、跳票公爵、鬼畜王、敌羞吾去脱他衣、落命王、黑暗剑、人贩子5、破鞋3&br&剩下的你们补充吧,我实在想不出来了
以下游戏昵称只有对单机游戏和梗有一定见识的才能全看懂: 哥特式金属私生子、踢牙老奶奶、老头滚动条。 黑楼、西欧帝、男朋友1、黄忠3、太空战士15、泰坦陨落6、毒奶粉、拉血秒、地雷线、战场挖个雷、走哪儿塌哪儿4、砍头7、战争基佬4、废渣、屁股、雨天俱…
&img src=&/v2-0defbdd715c_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-0defbdd715c_r.jpg&&&p&&b&“这样做公平吗?不,这当然不公平……但久而久之,你根本不会在意其他人怎么评价你,我只会为追求快乐而玩游戏。”&/b&&/p&&blockquote&作者丨等等&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&Dexter.Jr是《绝地求生:大逃杀》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)里的一个作弊玩家。他能让子弹射穿墙壁击中你,或者使用自动瞄准功能远距离将人一枪爆头,他还能用ESP作弊程序追踪你的一举一动。《绝地求生:大逃杀》已经封杀了2.5万名作弊玩家,不过这并没影响到Dexter.Jr,玩家在这款游戏中的作弊现象也永远不会消失。&/p&&p&过去几个月,《绝地求生:大逃杀》取得了空前成功,吸引了数百万玩家加入战斗。但并非所有人都愿意遵守规则,你也许曾与作弊玩家一起游戏却不知晓——他们会用ESP来跟踪你,随时知道你的位置。你知道在游戏里阵亡是家常便饭,毕竟谁都不可能赢得每一场比赛。&/p&&p&由于众所周知的原因,作弊玩家注重保密性,人们往往认为他们都是空闲时间太多、有报复心态和喜欢搞恶作剧的孩子。问题是某些外挂工具并不便宜,所以他们为什么要作弊呢?&/p&&img src=&/v2-8eed69a8ab77_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-8eed69a8ab77_r.jpg&&&p&&i&在《绝地求生:大逃杀》中使用ESP作弊程序的效果&/i&&/p&&p&Drakoni是某个热门作弊网站的管理员。作为《绝地求生:大逃杀》中的一名作弊玩家,他给出了一种解释:“(作弊)我们是为了获得一些与其他玩家相比或轻微或巨大的优势。有的人为了搞笑而这么做,而有的人则是想在游戏中取得比其他玩家更好的成绩。”&/p&&p&“如果想在游戏里获得优势,有些玩家就会作弊,无论付出什么样的代价。”&/p&&p&对于这个话题,《绝地求生:大逃杀》的创意总监布莱登·格里尼(Brendan Greene)也表达了类似的看法。“当你的名字出现在网络排行榜第一名的位置上时,这可是件大事了。”他说道,“很多人为了达成这个目标,连续几个小时甚至几天游玩。我认为之所以许多玩家作弊,是因为这是一种更容易的方法。”&/p&&img src=&/v2-35dbddb37b8af5105dd1a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-35dbddb37b8af5105dd1a_r.jpg&&&p&&i&《H1Z1: King of the Kill》的挂群排行榜&/i&&/p&&p&但某些作弊玩家的动机更带有恶作剧的性质。“虽然很多人只想把游戏玩得更好,但也有玩家使用脚本,试图操纵游戏。”格里尼说。&/p&&p&从这个角度来看,作弊玩家的心理动机似乎很容易理解。大部分玩家愿意付出代价让自己成为最佳选手,也有一些人的目的是制造混乱,激怒游戏开发商。&/p&&p&有玩家称之所以会选择作弊,原因是他们认为这理所当然。在这些玩家看来,游戏作弊由来已久,并且没有任何理由退出历史舞台。&/p&&img src=&/v2-e2e44f52ea28468bebfa1f_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-e2e44f52ea28468bebfa1f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&“当我还是个小孩儿,在玩《侠盗猎车手》时就会用作弊码。”Dexter.Jr说,“比如肯定会用那个无限弹药的代码,我从接触PC游戏那一天起就会作弊。平常主要用ESP,只有在与其他作弊玩家对抗时才会使用自动瞄准器。”&/p&&p&Dexter.Jr自称作弊的另一个原因是:别的玩家也会作弊,他认为这是享受游戏乐趣的唯一办法。&/p&&p&“我玩游戏是为了找乐子。”他说,“比如在《彩虹六号》里,作弊玩家就很多,所以就有了一种既然无法打败他们,那就加入他们的态度。每当被其他玩家穿墙击杀,或者遇到那些看上去无所不能的对手,我就会很气。所以为了跟他们公平竞争,我不得不作弊,这让我的压力立即减少了很多,更能享受到游戏带给我的乐趣。确实,我有一种不公平的优势,但就像我刚才所说,我玩游戏是为了获得快乐的。”&/p&&p&《绝地求生:大逃杀》的服务器受反作弊程序BattleEye保护——《DayZ》和《武装突袭3》等游戏也使用了这套系统。一旦发现有玩家在游戏中作弊或试图作弊,他们就会被永久封号,没有任何解封的可能。&/p&&p&但绝大部分作弊玩家似乎并不担心被封禁,这阻止不了他们,他们总是乐此不疲地与反作弊程序玩着危险的猫捉老鼠的游戏。&/p&&img src=&/v2-a9bbf8fe4dcd6ffa34f6_b.jpg& data-rawwidth=&643& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&643& data-original=&/v2-a9bbf8fe4dcd6ffa34f6_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&“根据BattleEye收集到的数据,我们发现某些玩家对被封号毫不在乎。他们不断购买新账号,就算被封10次、20次甚至30次也无所谓。”格里尼说。&/p&&p&Dexter.Jr就不在乎被封号。他不愿接受被标记为一名作弊玩家的耻辱烙印,但出于对畅玩游戏的追求,他仍然铤而走险。&/p&&p&“你不想被其他玩家发现,不想被抓到,但如果你确实被发现了,那也没什么。”Dexter.Jr说,“我不担心钱的问题,就像我刚才所说的那样,我不是小孩了,钱真的不是我考虑的因素。”&/p&&p&“这样做公平吗?不,这当然不公平,但在一款网游里,每当你犯错或在某个回合搞砸了,那些玩家就会恶语相向……久而久之,你根本不会在意其他人怎么评价你,我只会为追求快乐而玩游戏。”&/p&&img src=&/v2-9c56ad8b917f89fd046da_b.jpg& data-rawwidth=&688& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&688& data-original=&/v2-9c56ad8b917f89fd046da_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&“使用ESP让我玩得更好,并且不会感到愤怒,所以我会继续这么做!” Dexter.Jr说道。&/p&&p&格里尼的立场很明确,他希望杜绝玩家在《绝地求生:大逃杀》中作弊的问题。“如果被抓到作弊,或者使用任何能让你获得优势的第三方工具,我们就会立即封号。”他警告称,“作为一款竞技游戏,我们不接受任何作弊行为。这可能会败坏整个游戏的声誉,所以我们绝不手软。”&/p&&p&与《绝地求生:大逃杀》相仿,Steam也对玩家在游戏中的作弊行为采取零容忍政策。前不久,Steam运营商Valve通过自有的反作弊程序,封禁了超过4万个账号。&/p&&p&游戏公司与作弊玩家之间的对抗就像一场战争,且有愈演愈烈的趋势。&/p&&img src=&/v2-46a3c94bfb_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-46a3c94bfb_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&对于那些制作作弊程序的公司来说,赚钱是他们加入这场战争的目的。某些很难被反发现的作弊工具的价格也许能有数百英镑,制作方甚至会打广告宣传它们的效果。简而言之,为《绝地求生:大逃杀》等游戏制作作弊工具是一桩大生意。&/p&&p&不过对某些人来说,赚钱却并非是制作作弊工具的唯一动机,他们的目的往往更为复杂。格里尼理解这些制作者中的部分人士,他们是误入歧途的天才,而非罪犯。格里尼甚至暗示,他认识一些制作游戏作弊工具的程序员。&/p&&p&“我很尊敬这些写作弊程序的家伙。”他说,“在游戏行业,很多人说他们是渣滓,但我不这样认为。我有幸与他们当中的一些人成了朋友。你知道,他们本性不坏,只不过是想找到游戏的漏洞。这好比小时候的你可能想把收音机拆了,看看它的工作原理。这就是他们的心态。”&/p&&img src=&/v2-b35ab5d3c52295fa45bdd1c4e226e658_b.png& data-rawwidth=&601& data-rawheight=&254& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&601& data-original=&/v2-b35ab5d3c52295fa45bdd1c4e226e658_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&i&在论坛上叫卖的私人外挂&/i&&/p&&p&“没错,很多人购买这些作弊工具,我会将他们称为作弊玩家。但制作者只是想找到一个渠道,做自己喜欢做的事情。”&/p&&p&某些作弊玩家说,他们已经对作弊上瘾,不再考虑这种行为是否道德。&/p&&p&“问题在于一旦你开始使用ESP,你就会对它习以为常,因为这能提高你的比赛成绩,帮助你赢得胜利。”Dexter.jr承认,“让我们面对现实吧,没人喜欢失败。就算你在一个交通信号灯前停车,你也不愿让停在旁边的车跑到你前面去。”&/p&&img src=&/v2-9c5ec3a8cb96fb4_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-9c5ec3a8cb96fb4_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&无论动机如何,在《绝地求生:大逃杀》的玩家社区中,作弊者始终遭到鄙视。事实上在许多游戏中,玩家都对作弊的人深恶痛绝。绝大部分玩家根本不在乎他们的动机是什么,认为他们都是坏人,是网游里真正的恶棍。&/p&&p&但Dexter.jr称并非所有作弊玩家都一样。“我们并非都是坏人。”他说,“其中一部分人之所以作弊,只是为了减轻压力,让自己感觉更舒服一点。我们是普通人,从事着一份普通工作,过着普普通通的生活。我从来不会为了故意破坏其他人的乐趣而使用作弊工具。”&/p&&p&Dexter.jr也许是作弊玩家中的一个异类,但绝大部分人都不会认为游戏中的作弊者值得同情。作为一家作弊网站管理员,Drakoni的话或许更能反映作弊玩家们的想法。&/p&&p&“我之所以作弊,目的是测试一下出现在我网站上的产品,并从中获得乐趣。”Drakoni说,“这是游戏的一部分,我个人毫不在乎其他人怎么看待这件让我乐在其中的事情。”&/p&&p&《绝地求生:大逃杀》已经吸引了海量玩家,其中有相当一部分已经倒向了黑暗的一面,作弊工具制作商也在这款游戏中看到了商机。对《绝地求生:大逃杀》和其反作弊技术来说,这场战斗才刚刚开始。&/p&&p&&i&本文编译自:&a href=&/?target=http%3A//www.eurogamer.net/articles/-the-hackers-of-playerunknowns-battlegrounds& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&eurogamer.net&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/p&&p&&i&原文标题:《The hackers of PlayerUnknown's Battlegrounds》&/i&&/p&&p&&i&原作者:Jon Calvin&/i&&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&/?target=http%3A///article/283779.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《绝地求生:大逃杀》作弊玩家众生相&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/p&&p&触乐近期推荐阅读:&a href=&/p/& class=&internal&&风暴英雄》国服第一和他的三支队伍&/a&&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。&/p&
“这样做公平吗?不,这当然不公平……但久而久之,你根本不会在意其他人怎么评价你,我只会为追求快乐而玩游戏。”作者丨等等 Dexter.Jr是《绝地求生:大逃杀》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)里的一个作弊玩家。他能让子弹射穿墙壁击中你,或者使用自…
&img src=&/v2-fa9afdde563a76ab72ce3_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-fa9afdde563a76ab72ce3_r.png&&&p&年过中旬且浑身邋遢的“牧师”在两名壮汉的协助之下,将一位妇女拖至河塘边。他一手捧着典籍,口中熟练地喊出关于祈祷和净化的语句,另一只手摁住这位可怜女人的后脑,将她狠狠塞入水中。虽然妇女从未停止反抗,但在三个男人的迫使之下,她最终的命运似乎也逃不出被河水灌进喉咙,继而流入肺部所带来的窒息死亡……&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-101bbeebc14abfcb925bab_b.png& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/v2-101bbeebc14abfcb925bab_r.png&&&p&珍爱生命,远离邪教,左手用力回撤,用胳膊肘撞爆他的蛋蛋&/p&&p&&br&&/p&&p&差不多在1970年前,耶稣同样站在浅水之中,身旁的施洗者约翰恭恭敬敬地为其浇水洗礼,并告诉外界,他感受到了圣灵降落在对方身上,世人期盼已久的弥赛亚已经来到。自己一直以来只不过是呼吁大家悔改自己的罪,而耶稣却能以天父之名,宽恕世人的罪……&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b39c3fac497cdf0f86352_b.png& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/v2-b39c3fac497cdf0f86352_r.png&&&p&“水”在基督教文化中占据着重要地位,毕竟事关“洗礼”等大事 &/p&&p&&br&&/p&&p&你瞧瞧,都是“水边洗礼”,但“邪教”显然没法保证让你活着回来。不知道是不是因为这样,育碧决定用《孤岛惊魂5》完成替天行道的使命,这一次,咱们干的就邪教,狠狠干得他们底朝天!&/p&&p&诸位可能没听清楚,那再来一遍:“&b&这次我们干得就是美利坚合众国,蒙大拿州的邪教组织!&/b&有人指责我们总喜欢拿其他国家开涮,没办法,毕竟法国人……就好这口。”&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-3a8b57bc46b980db697bc1c46b556212_b.png& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/v2-3a8b57bc46b980db697bc1c46b556212_r.png&&&p&育碧自从“刺客信条”以来,就没停过“文化艺术”类的梗&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&一场场运动之后 白种人彻底赢了&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&位于美国西北部的蒙大拿州以丰富的矿产林木资源著称,随着历史上各路冒险者的涌入,甭管膝盖有没有中箭,吃喝拉撒都是人之常情。于是这里也逐渐变成了重要的粮食和酒精产区。那么问题来了,这样一个本该被称之为“天府之土”的地方,怎么就跟邪教扯上了关系?&br&&/p&&p&在笔者看来,归根结底的原因恐怕就是&b&“白人的比率实在太高”&/b&,根据人口普查数据,蒙大拿的白人比重约为90%,换句话说,这里几乎就是他们的天下,其他生活在蒙大拿的种族,相当于是真正意义上的&b&“少数群体”&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&需要强调一点的是,笔者完全没有觉得“白人天生就跟邪教和种族主义有缘”,而是当一个地区的人口结构过于单一时,将无可避免地出现一定程度的“排外”情况,这一点也早就在世界范围内得到了正式,不论是国内或国外……&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b2c385e7c39ae92d029f69bbac60446f_b.png& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/v2-b2c385e7c39ae92d029f69bbac60446f_r.png&&&p&值得一提的是,蒙大拿领土内除了拥有冰川国家公园之外,知名的黄石国家公园也有部分在这里&/p&&p&&br&&/p&&p&之所以会造成这样的局面,咱们得把时间往前捣鼓捣鼓……&/p&&p&&br&&/p&&p&十八世纪,英国已经开始了美国东部沿海地区殖民地的建设,与此同时,探险家群体里又流传着&b&“西部通道”&/b&假设,他们坚信脚下的大地远远不是美洲大陆的全部,只要一直往西走,就肯定能到达美洲西海岸。&/p&&p&&br&&/p&&p&于是,一批批的开拓者开始了前赴后继向西进发,其中最为著名的则是路易斯两兄弟,后人在分析其手稿时发现,他们搞不好是第一批正式踏入蒙大拿地界的皮草商队。之后,英法贸易公司也逐渐在蒙大拿开设办事处,开始了与本土印第安人之间的交易往来。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-f3dab6b3cf_b.png& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/v2-f3dab6b3cf_r.png&&&p&一个皮草中转商正在清点库存,庞大利润的背后是对印第安人生活环境的一次次侵犯&/p&&p&&br&&/p&&p&然而随着皮草贸易对于自然野生动物的捕杀量越发加剧,欧洲探险家与印第安人之间的关系也出现了不和谐的声音。更有甚者,为了尽可能获取多的猎物资源,许多欧洲贸易公司打起“圈地”念头,这样做的后果则是直接压迫了印第安人的生存空间。&/p&&p&与此同时,那些远渡重洋到异国他乡的欧洲传教士也开始了自己在新大陆的布道之旅。在他们眼里,这群皮肤黝黑,赤身裸体,解完手之后用土块擦屁股的当地人确实需要上帝的关爱。然而,不同于商队需要保持流动的本质,传教士们更倾向于在来到一个地方之后用心耕耘,以便信仰能够开花结果。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a85e0b885768abacdc62bbc5d81952bf_b.png& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/v2-a85e0b885768abacdc62bbc5d81952bf_r.png&&&p&关于当时某教区的素描图,那里也逐渐被当做贸易集散地&/p&&p&&br&&/p&&p&于是,我们看到了十九世纪中期前后,传教士斯美特、阿伦·霍金等人在蒙大拿各地所创办的教区,这些教区在散播宗教信仰的同时,还将西方的耕种技术、语言文化等内容带了进来。从历史整体的角度来看,宗教带来了很大程度的积极意义,它也确实改善了当地人的生活条件,但同样的信仰,在部分别有用心之人的手中则变为了极端思想的理论武器……关于这点,我们稍后再谈。&/p&&p&到目前为止,印第安人的生活已然遭到破坏,他们无法像以前那样随心所欲地打猎,与皮草商队之间的小规模冲突也时有发生,但总体而言他们依然占据着人口比重的绝大多数。那些醉心于贩卖皮草和手工业制品的贸易商队也似乎对这块土地没有更多想法……直到金矿的出现。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-765b01b424d7a6890950d_b.png& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/v2-765b01b424d7a6890950d_r.png&&&p&“淘金热”直接促进了“西进运动”的开始,没有什么比“财富”更能推动移民者的积极性&/p&&p&&br&&/p&&p&其实最早发现金矿的地方是在1848年的加利福尼亚,但这件事却彻底引发了美国历史上规模庞大的“西进运动”。毕竟贩卖皮草是个辛苦营生,风餐露宿不说,有时候一个不小心还把小命搭在熊爪之下。可这金矿就不同了,运气好的话,找个山洞拿锄头一刨,再用筛子捧着在水里面一冲洗……乖乖,明儿就在香榭丽舍大街买套房子,天天跟亲王喝下午茶。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&“淘金热”&/b&使得大批移民者开始从东部向西部迁移,而加利福尼亚并不是唯一目标,随着越来越多的人在周边地区开采出黄金,整个美国西部都被推到了“财富”的光环之中。至于蒙大拿地区,它也在1863年迎来了自己的淘金高潮。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-eb6d321ff9be27b31f6c86_b.png& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/v2-eb6d321ff9be27b31f6c86_r.png&&&p&关于当时移民队伍的素描图,远处背景的队伍近乎看不到尽头&/p&&p&&br&&/p&&p&不管是第一个淘金小镇班奈克,还是之后的弗吉尼亚城和内华达城,蒙大拿在不到一年时间里就涌入万余人,之后的移民者更是越来越多,支撑淘金的配套产业也逐渐成型。值得一提的是,十九世纪同时期内,还有着相当数量的黑人和中国劳工先从加利福尼亚登陆,然后被输送至蒙大拿,从事繁重的基础工程建设。&/p&&p&移民者的人口数量逐渐加剧则给印第安人带来了真正意义上的灾难,那就是促进了美国政府对于“行政州”的建立和划分,其中最大的阻碍就是印第安人的去留问题。为此,政府选择了“保留区”方案,即将西部地区的印第安人送往一些特定地区,然后将绝大部分土地分配给移民者。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-8a98bbda6_b.png& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/v2-8a98bbda6_r.png&&&p&从西进运动开始,白种移民者与印第安人之间的矛盾已经到了无法调和的地步,唯有你死我活了&/p&&p&如此强硬的政策自然招来印第安人的反抗,大大小小的流血冲突持续多年,直到他们被彻底打败,数量锐减之后唯有迫不得已接受&b&“保留区”&/b&,某些资料显示在整个“西进运动”期间,印第安人的伤亡数量高达100万。而类似于“小大角河战役”的例子中也不乏美国军队遭遇被歼灭,全员被割下头皮、尸体被捣毁的残酷事实。&/p&&p&而恰恰就是在种极度的互相伤害过程之中,整个美国西部地区,包括蒙大拿州的白种人对于有色人种的负面情绪被不断加强,并为日后的极端主义思想埋下了祸根。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-6dc6ca43a4a4f34cd24fb4_b.png& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/v2-6dc6ca43a4a4f34cd24fb4_r.png&&&p&臭名昭著的3K党虽然与蒙大拿州没有直接关系,但他们的发展轨迹告诉了世人,&b&负面思想和极端情绪是能够被代代相传的&/b&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&土地能有多风光 思想就有多肮脏&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&蒙大拿州并非所有白人都信奉极端,也并非所有组织都是邪教,但这片富饶土地上的部分人群确实陷入了&b&狭隘思想的桎梏&/b&。&br&&/p&&p&而这种思想的诞生基础就如前文所述,那就是白种人在持续西进过程中逐渐形成的人口结构固化和文化壁垒。尤其是蒙大拿州,不同于加利福尼亚州的沿海特点,处于内陆条环境的它从来都不是国外移民者的第一落脚点,这也导致了它在过往这些年来一直保持着较稳定的人口结构。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-9fb24bf02414dfd56c884e388a8c6d74_b.png& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/v2-9fb24bf02414dfd56c884e388a8c6d74_r.png&&&p&蒙大拿的男人,怎么可能没有一身牛仔范儿?&/p&&p&&br&&/p&&p&除此以外,蒙大拿州的人口特点更是让极端思想能够被付诸实践,因为他们整体来看都非常“尚武”。&/p&&p&不论是殖民时期的皮草和淘金生意,还是后来的农业畜牧和林木矿物产业,都导致了生活在这里的人们有着“牛仔”般的做事风格。就连在美国人自己的整体认知体系中,对于西部的感官也已经形成了&b&“套马滴汉子你雄壮威武”&/b&的印象。&/p&&p&这种以“务农”为根基的社会氛围继而延伸出“自己动手,丰衣足食”的文化沉淀,换句话说,对土地的骄傲让他们很容易被类似于“当家做主”的思想所感染,而这也在一定程度上为邪教提供了滋生的温床。&/p&&p&就像美国舆论所认为的那样,这片土地上真正要命的地方并不是UC新闻部所追求的“惊天大组织”,而是大大小小,林林总总存在于大城小镇中的团体,以及由他们所催生出的整体极端思想总是在不经意间四处流传。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-9a26c6dfd01_b.png& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/v2-9a26c6dfd01_r.png&&&p&“蒙大拿自由人”用宣传片将自己定义为“美国英雄”,至于片子的内容,大概就是些哔哔……哔哔哔哔&/p&&p&&br&&/p&&p&有人也许会第一时间想到“蒙大拿自由人”组织……关于他们自立城镇与FBI对抗的“丰功伟绩”已经被许多文章描述过,笔者也就不多做啰嗦,倒是想借此引用该组织曾经的领导人罗德尼·斯库达尔的部分信件内容,以求探求所谓的“邪教”究竟以什么作为自己的思想基础。&/p&&p&首先,他们以《圣经》为蓝本,将白种人本身划分到了最高层级。&/p&&p&&b&“亚当和夏娃之间存在X关系,生下亚伯;但夏娃与蛇(撒旦)也在禁果树下发生过性关系,这个后代是该隐,他杀害了亚伯而被上帝流放,他的后代则是如今的有色人种。之后,亚当和夏娃又生了赛特,并且这个孩子受到了上帝的祝福,所以他的后代则是如今的白种人。”&/b&&/p&&p&其次,他们显然也懂得如何让自己的理论“与时俱进”,给自己的扭曲行为提出了进一步的“支撑”。&/p&&p&“美国宪法的前10条是在上帝的启发下诞生,所以也仅适用于白人 ,其他所有人虽然有第十四修正案的保护,但其权利可随时被撤销。”&/p&&p&再者,他们也经常以“基督徒”旗帜作为掩护,试图将自己所造成的破坏合理化。&/p&&p&&b&“我们有独特的任务,就是为了创造一个白色的‘基督教’国家。”&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c469df7c02ccc4c97ecbb_b.png& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/v2-c469df7c02ccc4c97ecbb_r.png&&&p&邪教人群平日里对于文学作品的口味基本上比较统一&/p&&p&&br&&/p&&p&以上所引用的信件内容虽然只是由这位邪教领导者所写,不过考虑到&b&“同一社交圈人群的统一性”&/b&,它几乎可以反映出那些种族极端主义的邪教人员脑袋瓜里一天到晚都在瞎想些什么。&/p&&p&说句老实话,蒙大拿的问题其实也是美国西部的整体种族问题映射,作为其邻居的各州也没少出过这方面的麻烦。在所有的冲突之中,有白种人迫害有色人种,也有后者因为不堪压力而主动挑起斗争,但不论哪种都足以让人看得触目惊心。&/p&&p&比如俄勒冈州的伯恩斯曾掀起的“牛仔革命”,他们甚至还号召西部各州加入自己的阵营;或是德州的大卫邪教总部与联邦政府的大战,过程中甚至动用坦克、大炮等重型武器;又或是南达科他州的“伤膝河之围”,最后以2名印第安人被杀,一位FBI探员中枪瘫痪收场。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a5a217c8fffc_b.png& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/v2-a5a217c8fffc_r.png&&&p&“琼斯镇”惨剧航拍图,完全可以用“惨绝人寰”来形容&/p&&p&&br&&/p&&p&其中最臭名昭著的莫过于“人民圣殿教”,原本只是一个普通宗教团体创立于1953年的美国中部地区,却在西迁过程中于二十世纪六十年代变质为极端主义团体,一度活跃在加利福尼亚,直到后来迫于联邦政府的压力而逃往南美洲圭亚那,最后引发了&b&“强制900多名信徒自杀”&/b&历史惨剧。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&“希望镇”与“基督城” 就怕对手不够变态&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&截止目前为止,我们对于《孤岛惊魂5》所知的信息并不算多,除了展示概念的预告片和展示玩法的演示之外,外界对于游戏中的具体背景细节可谓知之甚少。&br&&/p&&p&不过既然育碧曾表示游戏中的“希望镇”取材于蒙大拿,那么对于该州以及美国中部的极端团体案例应该也会参考不少,尤其是上文所提及的“蒙大拿自由人”团体,毕竟他们可是成功建立了一座独立自主的“基督城”,虽然仅仅与政府僵持了不到三个月就宣告投降。&/p&&p&既然游戏反派是个谜一般的极端组织,那么这其中是否会涉及到种族主义的相关内容呢?如果让笔者在当前做出判断的话,我只能说这其中的可能性微乎其微。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-82b95d956a5eed7dff998b_b.png& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/v2-82b95d956a5eed7dff998b_r.png&&&p&这张游戏截图中,如果跪在地上的是一名黑人,育碧搞不好得迎来一场公关危机&/p&&p&&br&&/p&&p&首先,“种族主义”在人类步入现代社会之后一直是个极度敏感的词汇,除了客观研究需要或极少情况的追求噱头,不论是主流媒体,还是影视文学作品都会竭尽所能回避,游戏也同样如此。&/p&&p&而对于3A级作品来说,育碧最符合逻辑的做法恰恰是要避开这个大坑,万一不慎激怒了玩家群体,都会给口碑和销量带来无法预估的风险。换句话说,《孤岛惊魂5》依然可以塞满枪战和爆炸、粗口和脏话、以及反派嘴里对于“生死和自由”的歪理。可如果在游戏中一旦表现出&b&“白人如何XX有色人种”&/b&的理念,即便是需要被消灭的反派,作品的性质也已经完全不一样了。&/p&&p&再加上《孤岛惊魂5》作为一款开放世界游戏,玩家必然会投入大量时间去四处探索……此时,关于“种族主义”的那一套元素还是收起来比较好,否则天知道会有多少封律师函接踵而至?&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-2a225f2ca669dc10004c0e_b.png& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/v2-2a225f2ca669dc10004c0e_r.png&&&p&现在看来,《孤岛惊魂5》的宣传片头在风格上绝对参考了“蒙大拿自由人”&/p&&p&&br&&/p&&p&其次,《孤岛惊魂5》项目总监在此前接受采访时的回答则多少存在暗示,我们不妨仔细瞧瞧他的两段原话:&/p&&p&“自&b&911危机&/b&之后,我开始关注2008年至2009年发生的一系列事件,以及全球人民的感受。特别是美国人的感受,观察他们的政府与作为。政府到底在做些什么?如何保护自己的财产?如何保护自己的家园?谁在推动这一切?”&/p&&p&“这个地区的人民不怎么信政府,不想接受管制。有些人总是会说‘我们靠自己就行’‘我们完全可以自己保护自己’,我觉得这些……很酷。”&/p&&p&由此可见,育碧似乎并没有试图在游戏中重述一个&b&“3K党”&/b&,他更多将注意力摆在了&b&“无政府主义”&/b&这个点。考虑到美国政府在国际格局中的公信力一直都饱受争议,这样的切入应该是最完美的角度。更有甚者,这个题材搞不好还能够促进销量,不论国内或国外……起码从目前的氛围来看,玩家对于“拯救美利坚人民于水火之中”这件事还是挺感兴趣的。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b62b20fed63fd34f382dbd7932f9fca8_b.png& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/v2-b62b20fed63fd34f382dbd7932f9fca8_r.png&&&p&枪杆子和笔杆子,两手都要抓,两手都要硬&/p&&p&&br&&/p&&p&最后,《孤岛惊魂5》的预告片虽然体现出了反派组织的暴虐,甚至不惜上演“以洗礼之名,将妇女淹死”的桥段,但我们从头到尾都没有看出明显的“种族迫害”痕迹。对于一部以展示概念为主的预告片来说,如果它没有这方面的意思,那么很可能真的没有。&/p&&p&至此,游戏中的伊甸园教派应该只是一个手段暴虐,试图拥兵自立的反政府组织而已,而且他们的命运显然还不如现实中的前辈……因为作为主角的你,在一条狗和另外三位当地人的帮助之下,会利用每天下班下课的闲余时间将其剿灭。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-163dd57076c7ffbd451130_b.png& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/v2-163dd57076c7ffbd451130_r.png&&&p&这个家伙以前也是一个邪教徒,直到他的膝盖被狗咬了一口&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&结语&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&“邪教”之所以能够诞生的原因有很多种,尤其是在美国这样一个由白种人所掌控的多种族移民类国家,任何一个人只要蓄起胡子,带上墨镜,都很有可能依靠满嘴胡咧咧而获取一票簇拥的爱戴。&br&&/p&&p&他们或许是骨子里真的有一股优越感;或许只是混得不尽人意,打算跟着领导吃肉喝汤;或许是怀揣着一颗对政策不满的心,希望能够趁乱打劫;又或许只是内心迷茫无助,恰巧从某个歪理中找到共鸣感等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&而他们一声令下的背后,往往是对无数生命和尊严的践踏……讽刺的地方在于,满脑子&b&“神仙理论”&/b&的邪教徒们居然忘记了我们的祖先都曾经操着同样的语言,一起在巴别塔下搬运着砖块。&/p&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&本文首发于&a href=&/people/afba6d8c3ba6b01203ece84& class=&internal&&@任玩堂&/a&。恳请大家关注我们的&a href=&/appgame& class=&internal&&知乎专栏&/a&。&/p&&p&下面是我堂近期发布的其他精彩内容:&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&《死亡之屋》剧情解析 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&《恐龙快打》剧情解析 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&《名将》剧情解析 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&《合金弹头》历代剧情解析 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&《魂斗罗》剧情解析:他们数次拯救世界,最后却入狱惨死 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&《忍者龙剑传》FC系列剧情解析 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&《忍者龙剑传》后三部曲剧情解析:隼龙与板垣先生的女儿们 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&背着主编,我写了一篇14000字的《洛克人》剧情解析 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&搜索:任玩堂或appgamecom,关注我们的微信公众号,每天都有机会赢取精美周边!&/p&&p&同时欢迎您去我们的官方微博转转:&a href=&/?target=http%3A///rwtgame& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-da56a9c9fab79c744ca8974d7dfebeee_b.jpg& class=&content_image&&&p&&/p&
年过中旬且浑身邋遢的“牧师”在两名壮汉的协助之下,将一位妇女拖至河塘边。他一手捧着典籍,口中熟练地喊出关于祈祷和净化的语句,另一只手摁住这位可怜女人的后脑,将她狠狠塞入水中。虽然妇女从未停止反抗,但在三个男人的迫使之下,她最终的命运似乎也…
&img src=&/v2-a8fadc15d84d8cf09f9a29_b.jpg& data-rawwidth=&2349& data-rawheight=&1732& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2349& data-original=&/v2-a8fadc15d84d8cf09f9a29_r.jpg&&&blockquote&文:石叶 (知乎ID | &a class=&member_mention& href=&/people/9f8ca6e41da3b9dbf5c2a& data-hash=&9f8ca6e41da3b9dbf5c2a& data-hovercard=&p$b$9f8ca6e41da3b9dbf5c2a&&@搅拌摩擦的石叶&/a& )&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&几个月以来,地球上最火的游戏可能就要数《绝地求生:大逃杀》了,这款游戏的火爆程度几乎超越了之前所有的爆款游戏,就连不玩游戏的人,也都知道了吃鸡的梗。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-3b8b4c0d1c3d6dbd8d343b59d9ee4b4e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-3b8b4c0d1c3d6dbd8d343b59d9ee4b4e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&但一款多人竞技游戏的爆红不但会促生一个新玩家群体,也意味着一场全新的关于作弊与反作弊的战斗将正式打响。&/p&&p&游戏作弊从来没有消失过,它就像一只难缠的小虫,一直躲藏在黑暗的角落中,不时跑出来恶心你一下。从最初的《反恐精英》到后来的《H1Z1》再到现在的《绝地求生》,这些游戏是外挂作弊器滋生的最佳温床,因为它们都要求玩家有足够好的技术和判断能力,外挂可以在这里充分发挥自己的优势,拯救那些手残、脚残和脑残的人。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d1fd17e7574bfd6dc643d9a1e8b501fa_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-d1fd17e7574bfd6dc643d9a1e8b501fa_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&随着《绝地求生》的火热,各式各样的外挂也应运而出,从能够显示其他玩家位置、状态的ESP工具,到枪枪爆头完全破坏游戏性的自动瞄准外挂,功能越来越花哨,反侦察手段也越来越高明。&/p&&p&《绝地求生》的运营方显然早就预料到了这种情况,也非常了解外挂对于竞技游戏毁灭性的危害,因此官方对于作弊行为的态度一直是非常强硬的,从游戏开服至今《绝地求生》官方已经封掉了上万个账户,而且始终秉承一个宗旨:不管你是谁,只要是作弊,就绝对要封号。封杀的范围包括但不局限于外挂作弊,对于所有不遵守游戏规则的人都会严肃处理。&/p&&p&前一阵子,Twitch上的一个著名的播客 DrDisRespect在直播中为了抢车故意打死了队友,甚至出现了鞭尸行为。而在《绝地求生》官网的游戏规则中,明确表明了不允许侮辱其他玩家,也不允许故意击杀队友。DrDisRespect的行为明显违反了游戏的规则,制作方蓝洞接到举报后对这种行为采取了零容忍政策,立刻查封了DrDisRespect的账户。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-cda5ab6ec290_b.jpg& data-rawwidth=&2991& data-rawheight=&1618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2991& data-original=&/v2-cda5ab6ec290_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&同时《绝地求生大逃杀》的制作人Brendan Greene( ID:PLAYERUNKNOWN,也就是游戏名中前半部分的由来)在推特上表示:不论你是谁,只要坏了规矩,就要你吃不了兜着走。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-acaddb41f6e_b.jpg& data-rawwidth=&1027& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/v2-acaddb41f6e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&从DrDisRespect的ID和这身行头,你大概也能看出他是一个自命不凡的人(至少他扮演的这个角色是这样的),在发现自己被封后,他自然不会乖乖认错,而是在这条状态下面回复道:哥就要破坏规矩,而且还要潇洒的破坏规矩。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c7aec4ec22d_b.jpg& data-rawwidth=&1249& data-rawheight=&1123& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1249& data-original=&/v2-c7aec4ec22d_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&面对主播的叫嚣,Greene则强硬的怼了回去:在我的地盘就得按规矩来,不然就滚蛋。&/p&&p&DrDisRespect还不认输,表示我要是能够劈叉,就给你来个夺命剪刀脚,但鉴于我做不到,就随便踹你一脚好了。&/p&&p&看到这么尴尬的回复,连当今最大牌的主播PewDiePie都忍不住来插上一脚: DrDisRespect怎么会有这么暴力的想法,肯定是那些害人的暴力游戏的错!&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-8eb8f8aefaac83bf564a82c_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&627& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-8eb8f8aefaac83bf564a82c_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&类似违反规则的事情在《绝地求生大逃杀》中并不少见,最近国内的几位著名玩家也由于一些问题被封号,引起了一片哗然。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-376dafe83caec57bb38c257_b.jpg& data-rawwidth=&1192& data-rawheight=&871& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1192& data-original=&/v2-376dafe83caec57bb38c257_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-98ed2ec1fefc_b.jpg& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&/v2-98ed2ec1fefc_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&YYF的回应&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&虽然账号被封并不一定是由于使用外挂,但从这些例子中,官方对于作弊者的态度已经是很明确了。“如果你使用了作弊软件我们会立刻封杀你。永久封杀,绝不妥协”制作人Greene如是说。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-42ed02a7c47a18bd907443_b.jpg& data-rawwidth=&2377& data-rawheight=&2617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2377& data-original=&/v2-42ed02a7c47a18bd907443_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&可能很多人都没有读过《绝地求生》的游戏规则&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&但即使是这样强硬的手段,也没能肃清外挂和作弊者。&/p&&p&《绝地求生大逃杀》使用的反作弊系统是 BattleEye,这是一个老牌的反作弊系统,先后被《H1Z1》、《彩虹六号:围攻》等游戏使用,当然这也意味着那些外挂的研制者对它同样非常的熟悉。&/p&&p&所谓道高一尺魔高一丈,游戏官方不停地提高侦测强度,而外挂研制者则不断地改进自己的外挂。强硬的打击力度,反而帮助他们提高了自己价码。反正最多就是被封号,再买一个就是了。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-afff87208de_b.jpg& data-rawwidth=&2998& data-rawheight=&1684& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2998& data-original=&/v2-afff87208de_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&在这些游戏外挂背后是一个涉及数百万美元的利益链条,而像《绝地求生大逃杀》这样的热门的游戏,正是那些外挂研制者们梦寐以求的发财机会。一些反侦测能力强的外挂售价可高达上百美元,从这些外挂的售价中我们也不难猜测,对于这笔买卖的双方来说,一个账号被封根本无关痛痒。&/p&&p&除了金钱的诱惑,一些制作外挂的人还有一种更复杂的动机。在他们看来,自己不是大众眼中破坏秩序、不尊重游戏的恶人。相反的,他们认为自己是凌驾于他人之上的权威,可以随意控制他人,游走于强权与制度之间,完成完美犯罪的侠盗。&/p&&p&对这些外挂的制作者,Greene反而表示了同情,认为他们中的大部分只是误入了歧途:“我其实很佩服那些制作外挂的人,我知道很多业内人士都认为他们是人渣,但我真的不这么想。我自己就认识其中的一些人。他们并不是什么坏人,他们只是喜欢寻找程序的漏洞,就像是你小时候把家里的收音机拆开研究差不多。”Greene说,“但那些购买和使用作弊器的人,我只能叫他们挂B。”&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-9e266e05dcc4a595c70b34_b.jpg& data-rawwidth=&2991& data-rawheight=&1675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2991& data-original=&/v2-9e266e05dcc4a595c70b34_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&既然封号难以解决问题,人们开始从外挂的用户身上入手,搞懂这些作弊者的心理到底怎么想的,为什么要大费周章的使用外挂。&/p&&p&最近《绝地求生》又清理了一批作弊者,在3个月内封停了25000个账号,ID为Dexter.Jr的玩家就是其中的一个,他曾经是一个作弊者,现在他也并不打算收手。&/p&&p&“讲道理,没人喜欢失败。就算是在车里等红绿灯,你也会想比别的人先起步”Dexter.Jr在接受外媒Eurogamer采访时说。&/p&&p&Dexter说自己爱作弊的习惯是从小时候玩GTA时开始的,当时会使用GTA的作弊码来调子弹、武器等等。在《绝地求生》中,他通常使用的是ESP透视外挂,偶尔也会使用自动瞄准外挂,不过那是在对付其他作弊者时才用的。&/p&&p&Dexter认为自己只是一个普通的玩家,或者说是一个作弊的普通玩家。他不销售外挂,也不推广外挂,只是喜欢一个人用外挂吃鸡。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-0d1f9bc8d0aeb1a4c3e784_b.jpg& data-rawwidth=&2988& data-rawheight=&1684& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2988& data-original=&/v2-0d1f9bc8d0aeb1a4c3e784_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&但我估计在其他玩家眼中,Dexter与其他的作弊者都是一丘之貉。他就是那个穿墙打死自己的挂B,那个隔了半个地图爆自己头的挂B,那个能透过墙壁看见自己的一举一动的挂B。&/p&&p&为什么要用外挂?除了在游戏中享受无所不能的快感,Dexter还说出了另一个原因:因为大家都在用。&/p&&p&“我是为了娱乐自我才去玩游戏的” Dexter说,“比如在《彩虹六号:围攻》中作弊已经泛滥了,于是我有了一种打不过对面就加入对面的想法。我投靠了对面,用作弊器来平衡双方的实力。这样一来我发现自己的压力瞬间就得到了释放,而我也开始享受游戏的乐趣了。是的,我这样做的确不公平,但我玩游戏就是为了图个开心。”&/p&&p&现在Dexter的账户被封了,不过这完全不会影响他今后继续作弊。真正让他担心的是另一件事。&/p&&p&“你不想让自己的朋友发现这件事,你也肯定不想被人抓到。涉及钱的问题我并不担心,我岁数不小了,这点钱还不是问题” &/p&&p&“这件事公平吗,不,当然不。但同时你也得看到,游戏中还长期存在着另一股专门排挤其他玩家的势力。这些人尖酸刻薄,你只要犯一个小错误就会对你恶语相向。久而久之,你就不会再在乎这些人的想法了,所以现在我玩游戏只考虑自己的乐趣” Dexter说,“使用ESP外挂时,我就不再害怕那些键盘侠了,所以我会一直这么做。”&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-1daf98e587cdb0_b.jpg& data-rawwidth=&2994& data-rawheight=&1621& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2994& data-original=&/v2-1daf98e587cdb0_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&Dexter想告诉人们作弊者也不都是邪恶的,他作弊只是为了让自己快乐,并不是有意去搞破坏。&/p&&p&这就是网络社会的悲哀,信息传递的快速、便捷,让透过屏幕诋毁、侮辱他人被当成了一种不需要负责的行为,而这最终会让人与人之间的信任彻底崩溃,有些人会从此走上作弊的歧途。&/p&&p&Dexter的话确实让我很有触动,但这并不足以为他自己辩护。也许Dexter说的是真心话,也许他真的没有恶意,但他并没有想过,把自己的快乐建立在其他玩家的痛苦之上,这种行为与那些曾大骂自己的键盘侠又有什么区别呢?&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-39b4a9e4a3ec129fafd5797_b.jpg& data-rawwidth=&1672& data-rawheight=&988& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1672& data-original=&/v2-39b4a9e4a3ec129fafd5797_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&在所有外挂的宣传视频下面都能感受到人们的愤怒&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&也许作弊者并不像人们说的那样邪恶,但至少他们是自私的,是不负责任的。通过践踏他人的权利来获得自身的快乐,以为有了网络的庇护就可以毫无顾忌的释放内心那不齿的欲望。&/p&&p&这些人大概就是那种会把乌龟背朝下翻过来找乐子的人,对他们来说,只要自己高兴,全世界都可以成为陪衬,一旦没有人监督,他们就会变得疯狂。有些人甚至以开挂为傲,上传自己作弊的视频,好像是在炫耀:你们能把我怎么样!&/p&&p&不论这些人背后有怎样凄凉、悲惨的故事,作弊就是作弊,在这一点上作弊者必须受到惩戒并深刻认识到,当涉及网络交互时,玩游戏也是需要担负责任的。如果有人侥幸逃脱了制裁,我相信他们也不会高兴太久,因为在那些痛快的杀戮和虚假的力量结束后,他们感到的也会是成倍增加的空虚和无助,因为在外挂的包庇下,他们自身已经变得无比的脆弱了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&i&如果你喜欢我们的文章,欢迎关注我们的专栏【杉果游戏】和官方机构号&a class=&member_mention& href=&/people/e3bc68e90fe& data-hash=&e3bc68e90fe& data-hovercard=&p$b$e3bc68e90fe&&@杉果游戏&/a&&/i&&/b&&/p&&p&&i&&b&要是你想第一时间看到我们的原创文章,可以关注VX公众号【杉果游戏Sonkwo】&/b&&/i&&/p&&blockquote&&b&关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、黑暗之魂、蝙蝠侠等优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。&/b&&/blockquote&
文:石叶 (知乎ID |
) 几个月以来,地球上最火的游戏可能就要数《绝地求生:大逃杀》了,这款游戏的火爆程度几乎超越了之前所有的爆款游戏,就连不玩游戏的人,也都知道了吃鸡的梗。 但一款多人竞技游戏的爆红不但会促生一个新玩家群体,…
&img src=&/v2-beaef327b19efd1e6dce_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-beaef327b19efd1e6dce_r.jpg&&&blockquote&&b&就算场景变成了卡通的,也一样能认出来。&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / 夜语&/b&&/p&&p&近日一款美国人制作日呆游戏在Steam上推出了试玩,结果玩家们在游戏中发现了一处宅男心目中的圣地。&/p&&p&游戏名为《Shining Song Starnova》,是一款类似《偶像大师》的视觉小说,由曾制作过“太阳骑士”系列的美国Love in Space工作室制作。&/p&&img src=&/v2-4a13d3cafce13_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-4a13d3cafce13_r.jpg&&&p&虽是美国人制作,但游戏中处处可见日系Galgame的影子:如7名美少女角色都取着日文名,由日本声优配音;制作人的称呼则是“普罗丢桑”,这是日语中Producer的发音,《偶像大师》玩家也用这个词来自称:&/p&&img src=&/v2-402a02d3eea99fda8e31a0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-402a02d3eea99fda8e31a0_r.jpg&&&p&厂商宣称,游戏“从日本实地取景”,就连街上的广告牌也“完美还原”,让玩家在游戏中有置身日本的感觉。&/p&&p&正因为如此,你能在游戏中发现了二次元圣地秋叶原街景:&/p&&img src=&/v2-82bd3fc85ac316f22116_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&825& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/v2-82bd3fc85ac316f22116_r.jpg&&&p&以及“那个泳池”,这车开得有些猝不及防:&/p&&img src=&/v2-f71cf6e551efbec511f2929f63edfb83_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-f71cf6e551efbec511f2929f63edfb83_r.jpg&&&p&&i&(普罗丢桑,这是“那个泳池” )&/i&&/p&&p&如果二次元的画面还不能让你回忆起来,我们这还有三次元的照片:&/p&&img src=&/v2-afea86ee881feb4f46528a7_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-afea86ee881feb4f46528a7_r.jpg&&&p&怎么样,是不是完美还原。&/p&&p&这个泳池的出现成功引起了广大宅男们的关注,大家纷纷表示“经常出现的‘惯例泳池’啊”、“没想到美国人也懂”、“文化输出到海外了啊”、“《偶像大师》中为何没有这个场景”、“这游戏我买定了”。&/p&&p&虽然阅片无数的各位对这个泳池可能已经熟得不能再熟,但在此我们还是来把泳池的来龙去脉说一说:&/p&&p&泳池名叫“Hanazono Room”,位于日本东京新宿区一栋普通公寓楼的9楼,具体位置可以看谷歌地图:&/p&&img src=&/v2-d4d7d97cf_b.jpg& data-rawwidth=&709& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&709& data-original=&/v2-d4d7d97cf_r.jpg&&&p&从楼外来看,真是一点儿也不起眼:&/p&&img src=&/v2-34aae7de27_b.jpg& data-rawwidth=&1206& data-rawheight=&745& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1206& data-original=&/v2-34aae7de27_r.jpg&&&p&泳池是顶楼复式公寓的一部分,长6.6米、宽3.2米,常年温水,水深1.2米,旁边有天窗,采光良好。&/p&&p&这个泳池由某摄影工作室建造,由于其地理位置优越,场地隐秘而又美观,从2004年开始,就有很多羞羞的小电影在这里取景拍摄。&/p&&p&后来日本网民通过各种手段,找到了泳池的位置,并将其称之为“那个泳池”(あのプール)或“惯例泳池”(例のプール)。&/p&&p&出于对于这个梦幻泳池的喜爱,网民开始通过各种方式来还原,包括颜文字版:&/p&&img src=&/v2-2f90caf1efe890f9ffcfcc_b.png& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/v2-2f90caf1efe890f9ffcfcc_r.png&&&p&乐高版:&/p&&img src=&/v2-2640c68af2ba9e9974c6_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/v2-2640c68af2ba9e9974c6_r.jpg&&&p&模型版:&/p&&img src=&/v2-fc500de0fe5b_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-fc500de0fe5b_r.jpg&&&p&《我的世界》版:&/p&&img src=&/v2-ca07b2df269cccc1ac7a8_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/v2-ca07b2df269cccc1ac7a8_r.jpg&&&p&还不止一名玩家在《我的世界》中还原了这个泳池:&/p&&img src=&/v2-6f5302cbfea97d8fb8cec_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-6f5302cbfea97d8fb8cec_r.jpg&&&p&这个泳池在网上开始声名大噪,并成为了一种文化现象。Pixiv上出现了很多同人画、有人成立了专门研究会,还在2013年底将研究成果出了书:&/p&&img src=&/v2-f6244ee24cca69cce8bf118ad3c4abfb_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&451& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/v2-f6244ee24cca69cce8bf118ad3c4abfb_r.jpg&&&i&(腰封上写着“男人谁不知道?!日本最有名的‘惯例泳池’彻底大解剖!!”嗯,不懂日语的我也能看明白)&/i&&p&泳池拥有方也制作了网站,并将其向外界开放出租。想租的话需提前预约,租金8.7万日元(约5300元人民币)起,超过规定时间1小时还要另收2万日元(约1200元人民币)。&/p&&img src=&/v2-135af077dc24b56bd2d61f9_b.jpg& data-rawwidth=&1121& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1121& data-original=&/v2-135af077dc24b56bd2d61f9_r.jpg&&&p&有很多摄影师在此拍摄Coser写真集,还有日本宅男专门来瞻仰圣地,并先喝为敬:&/p&&img src=&/v2-de0d22cf22af117dde8d_b.jpg& data-rawwidth=&740& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&740& data-original=&/v2-de0d22cf22af117dde8d_r.jpg&&&p&&i&(这,卫生吗? )&/i&&/p&&p&知名漫画杂志《少年Jump》中开始出现:&/p&&img src=&/v2-c5f25d51b7442aaa455f50ff1ec7688b_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/v2-c5f25d51b7442aaa455f50ff1ec7688b_r.jpg&&&p&今年1月的《秋叶原之旅》动画版也用了这个泳池拍摄梗:&/p&&img src=&/v2-fb4f9da3c7022_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&569& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-fb4f9da3c7022_r.jpg&&&p&&i&(是啊,他们是干什么的呢?)&/i&&/p&&p&而在某一集《世界奇妙物语》中,有着“宅男女神”之称的女演员石原里美也出现在这个场景,当时还引发了网上热议:&/p&&img src=&/v2-4cd24fda555_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-4cd24fda555_r.jpg&&&p&由于宅男及相关文化在大中华地区的广泛传播,中港台广大男性网民也对这个场景变得十分的熟悉,港台媒体甚至称“80%的男士都认识这个泳池”。这个数据或许有些夸张,但将其称为“中国男士最熟悉的日本泳池”应该不足为过。&/p&&p&看完此文是不是有想去瞻仰圣地的冲动?地址都告诉你了,街景都看过了,网上查地图会吧。&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///app/675240/Shining_Song_Starnova/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&*点击此处进入游戏Steam页面&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&关注公众号“游戏研究社”后发送以下关键词,可看到更多精彩内容:&/b&&/p&&p&&b&神考据 | 科普 | 街机 | 任天堂 | 社长说 | 励志 | FC | 红白机 | 长鼻君 | 黄油 | 魔兽 | 塞尔达 | 巫师 | VR | 守望先锋 | 精灵宝可梦 | 阴阳师 | 行业 | 盘点 | 剧场 | 老四强 | 独翼神龙&/b&&/p&
就算场景变成了卡通的,也一样能认出来。 文 / 夜语近日一款美国人制作日呆游戏在Steam上推出了试玩,结果玩家们在游戏中发现了一处宅男心目中的圣地。游戏名为《Shining Song Starnova》,是一款类似《偶像大师》的视觉小说,由曾制作过“太阳骑士”系列的…
&p&喷腾讯是政治正确吗?笑话,喷腾讯是正确!(表述有问题, &a class=&member_mention& href=&///people/d5db89ec4c2fdd& data-hash=&d5db89ec4c2fdd& data-hovercard=&p$b$d5db89ec4c2fdd&&@白絲JK秦喵喵&/a& &a class=&member_mention& href=&///people/38bdbebda9da2ac376a61c& data-hash=&38bdbebda9da2ac376a61c& data-hovercard=&p$b$38bdbebda9da2ac376a61c&&@不到河北省来&/a& 等朋友,谢谢指正)&/p&&p&我在很久以前就习惯了。。。。。。&/p&&p&神谷看到了腾讯的一些“作品”:&/p&&img src=&/v2-3eb8a6ee30bea42448b9fe_b.jpg& data-rawwidth=&501& data-rawheight=&547& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&501& data-original=&/v2-3eb8a6ee30bea42448b9fe_r.jpg&&&blockquote&在后续神谷英树转发了另一条推文,表示自己已经知道《鬼泣》中的角色形象但丁也遭到了该手游的“山寨”(外套是尼禄的,饰品是但丁的,胳膊又是尼禄的,武器是但丁的哥哥维吉尔的阎魔刀)。&/blockquote&&img src=&/v2-2c8b93fbdc9c_b.jpg& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/v2-2c8b93fbdc9c_r.jpg&&&p&不错嘛抄的都是看家ACT作品。&/p&&p&还有听说TGP限速。。。。。。&/p&&p&&b&如果可以,腾讯等大厂是复兴的火种,但他们不是——至少我现在不能在他们身上看到希望。&/b&&/p&&p&他们疯狂压榨着国内优秀独立游戏制作人的生存空间,疯狂赚取人们的智商税。&/p&&p&话说TX知道有个东西叫做耐心吗?&/p&&p&话说TX知道有个东西叫做版权吗?&/p&&p&TX拿着手上最好的用户资源——然后疯狂榨取他们。这些人中,只要,哪怕只要百分之一的人去支持一下那些优秀工作室,这些工作室就能一个接一个地做出哪怕不一定好但是一定过关的作品来。&/p&&p&为什么?因为我相信他们。&/p&&p&还有我一点都不喜欢王者!为什么捧它已经成为了政治正确?是!我们不想成为下一个被批的作品。但这并不代表我们可以接受一款大部分(我不说全部)形象和创意技能是随便抄袭的作品。&/p&&p&当然老百姓喜欢的才是好东西~住嘴!&/p&&p&你们吹它合理利用了人们的碎片化时间。对,我认同。&/p&&p&他们的选择与我无关。哪怕两三年后他们的所有投入全部化为零,我也不在乎。他们应该会觉得值得。最好不过,因为游戏本就是要让人高兴的。&/p&&p&但我不接受中国的游戏就被定义为这个东西。&/p&&p&但你说:你玩这个单机无不无聊?你这样融入不了别人的。你这个有操作吗?&/p&&p&操作?&/p&&p&这个hardcore game弄得我快疯了你知道吗?&/p&&p&(哪有什么优越感,只是有些人搞的别人不舒服罢了。)&/p&&p&————————————附加个内容吧&/p&&p&之前看CJ新闻的时候看到了这个:&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-113a867ab74cbb_b.png& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&565& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/v2-113a867ab74cbb_r.png&&&blockquote&  没想到,这个形象和最火爆的手游《王者荣耀》中的射手黄忠有些许相似,许多路人认为这是黄忠,纷纷求合影,大叔如果知道真相,估计是要哭晕在上海了。&/blockquote&&p&蹭热度或者招黑&/p&&p&(你们媒体要负责任的)&/p&&p&然后终于有人发现了:&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CJ最火coser是黄忠?我杰洛特今天就用法印点爆你 - ChinaJoy2017专题报道 | 178游戏网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&信仰?我见过许许多多个七八年steam号里只有dota和CSgo的人。他们都是有那个梦想的人。哪怕有些人已经一年没回来了,但有些东西不会变。&/p&&p&(这里表述时有些情绪化了,没有客观表述,抱歉。事实上这种人我肯定不能说很多,我也只在steam里见过一两个而已。但可能是个人有些情绪化。。。。。。。)只能举别个例子了,抱歉。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-8ef92a72f3affabcec183f_b.png& data-rawwidth=&957& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&957& data-original=&/v2-8ef92a72f3affabcec183f_r.png&&&p&&br&&/p&&p&我一直认为游戏是第九艺术......哪怕现在不是,以后也一定会被人们承认的。&/p&&p&请不要辜负了第九艺术这个评价,请不要辜负了游戏制作人这个职业。&/p&&p&中国是游戏的荒漠吗?不是!请闭上你的嘴巴!看着!&/p&&p&因为我相信所有一直选择游戏的人,都是真正热爱它的人,而他们会带来希望……哪怕是火苗。&/p&&p&(有偏激请无视)&/p&&p&我简单说一下自己的杞人忧天:腾讯一出wg,steam就会被zf弄掉了。以后的单机会少不少,3A也必须加入主机党了。万一主机党一多,又有国内开始搞主机,PSN什么的也被关了呢?&/p&&p&别说三A了,上面的单机估计瞬间缩水一半&/p&&p&中国游戏就完了呀。&/p&&p&(到最后完全跑题了,抱歉)&/p&&p&&b&橙光游戏(没错)都做得比腾讯好,以下是评测:&a href=&///?target=http%3A///id/Godfrey_Y/recommended/644550/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Review for Mysteries of Fence&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&再说一下为什么要匿:因为捧腾讯的还是大有人在,不想多费口舌。&/p&&p&——————————不更新了,别的也不需要说了。&/p&
喷腾讯是政治正确吗?笑话,喷腾讯是正确!(表述有问题,
等朋友,谢谢指正)我在很久以前就习惯了。。。。。。神谷看到了腾讯的一些“作品”:在后续神谷英树转发了另一条推文,表示自己已经知道《鬼泣》中的角色形象但丁也…
&img src=&/v2-f65a54b012317ecaa8363b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-f65a54b012317ecaa8363b_r.jpg&&&blockquote&&b&四位著名的音效师聚到一起,一边用专业知识给你剖析各个音效的制作理念、当时的环境限制、这些音效想要达到的目的,以及背后的设计哲学。&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / 馒头粉丝&/b&&/p&&p&马里奥吃金币的“叮铃”声,《魂斗罗》第一关激昂配乐里的枪林弹雨,《合金装备索利德》里被敌人发现的警报声……对玩家来说,这些声音都已经刻在了脑海里,听到时第一反应多半是“啊!这声我听过,是某某游戏里的”,然后怀念起当时玩某游戏时的情景,勾起的是情怀。&/p&&p&有没有想过为什么那个游戏里有这样的声音,为什么我们能记住这些声音,当时为了做一个简单的音效要花掉多大的功夫?&/p&&img src=&/v2-f65a54b012317ecaa8363b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-f65a54b012317ecaa8363b_r.jpg&&&p&这样的问题,必须得有专业人士来解答。前段时间《连线》杂志网站就请来了4位著名音效设计师来为你解惑。&/p&&p&这4位来头都不小,有影视领域的资深人士Scott Martin Gershin,代表作是奥斯卡获奖影片《美国美人》,科幻大片《环太平洋》等。&/p&&p&Pedro Seminario,现就职于暴雪,代表作有《暗黑血统》、《星际争霸II:虚空之遗》等。&/p&&p&Russel Brower,同样就职于暴雪,资历更老。经手的音效制作有《星际争霸II》《魔兽世界》多款资料片,包括“巫妖王之怒”,“熊猫人之谜”等。&/p&&p&Tommy Tallarico,风靡全球的游戏音乐演奏会,Video Games Live的创始人,也曾是资深游戏音效/音乐制作人,早期作品有《蚯蚓战士》,《MDK》等。&/p&&img src=&/v2-41e8adadd364b189ca9a2cb_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&277& data-thumbnail=&/v2-41e8adadd364b189ca9a2cb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-41e8adadd364b189ca9a2cb_r.gif&&&p&这帮人聚到一起,一边用专业知识给你剖析各个音效的制作理念,当时的环境限制,这些音效想要达到的目的,以及背后的设计哲学,口吐莲花,滔滔不绝。一边听那些游戏里的经典音效/音乐High个不停。&/p&&p&视频分为两部,上部集合了年的经典游戏音效。我们为它配上中文字幕,各位不妨看看有哪些游戏入选,再听听4位大拿你一句来我一句,来讲解这些音效背后的设计哲学。&/p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/cover/c/c.html& target=&_blank& data-video-id=&561408& data-video-playable=&true& data-name=&听业界大拿为你讲解经典游戏音效的设计哲学_腾讯视频& data-poster=&/v2-fe50d7a4ba17cedf0641e.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/v2-fe50d7a4ba17cedf0641e.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&听业界大拿为你讲解经典游戏音效的设计哲学_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/cover/c/c.html&/span&
&/a&&p&&a href=&/?target=https%3A///video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&B站传送门点我&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&欢迎关注公众号“游戏研究社”(yysaag)。&/b&&/p&
四位著名的音效师聚到一起,一边用专业知识给你剖析各个音效的制作理念、当时的环境限制、这些音效想要达到的目的,以及背后的设计哲学。 文 / 馒头粉丝马里奥吃金币的“叮铃”声,《魂斗罗》第一关激昂配乐里的枪林弹雨,《合金装备索利德》里被敌人发现的…
&img src=&/v2-fb3beaa_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-fb3beaa_r.jpg&&&blockquote&&i&同样是做游戏,在行业细分的今天,主机游戏和手机游戏从制作到发行都已经形成了完全不同的两个商业模式。即使是业界顶梁柱,恐怕也很难打破这样的行业壁垒。&/i&&/blockquote&&p&&b&作者:wayaway&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-8b244b8ad57b957e8f0ab9_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&270& data-thumbnail=&/v2-8b244b8ad57b957e8f0ab9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-8b244b8ad57b957e8f0ab9_r.gif&&&p&&br&&/p&&p&&b&时代的浪潮&/b&&/p&&p&在前阵子的E3展中,玩家们看到了许多像《圣歌》《怪物猎人:世界》《超级马里奥奥德赛》《刺客信条:起源》《超越善恶2》等充满期待值的作品公布,游戏主机的大家庭也迎来了一位新成员Xbox One X加入。不能说这是最好的一届E3展会,但是本届E3无论对厂商、投资方还是玩家来说毫无疑问都是一场充满期待和惊喜的发布会。然而在许多圈外人士和非主机游戏玩家看来,这场主机游戏界核心玩家和“画饼”大厂的盛宴,更多的只是像一场难以理解的自娱自乐。毕竟随着移动游戏时代的到来,主机游戏和核心游戏玩家仿佛是无法追寻快节奏和时尚生活的老顽固,在时代的浪潮中慢慢地被淹没……&/p&&p&事实上也确实如此。在2016年,移动游戏平台的发展速度远远超过了前辈PC游戏平台和主机游戏平台。根据业界权威的数据公司SuperData统计,16年全球移动游戏市场达到了406亿美元,PC游戏为358亿美元,主机游戏则是66亿美元(只统计了数字销量,加上实体销量主机游戏的实际销量会高一些)。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ce2be80c9e49fafb7cccf333ea32e296_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-ce2be80c9e49fafb7cccf333ea32e296_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&2017年全球的游戏产业依然在突飞猛进地发展。APP监测公司Sensor Tower发布了2017年Q1全球手游收入报告,报告显示,移动游戏第一季度的营收比去年同比增长了53%,达到了惊人的119亿美元。而《王者荣耀》一款皮肤就能日入一亿的传说,由我们中国玩家亲手缔造。移动游戏产业惊人的市场扩展速度,构筑了一个近千亿级的市场,不得不说这是互联网时代的奇迹。无论是市场规模、发展前景还是利润空间,移动游戏产业都表现出了它的前途无量。&/p&&p&同时我们仔细回顾去年一个财年中主机游戏的表现,只能说是波澜不惊。相比在年轻人中更流行更时尚的移动游戏平台,主机游戏的市场规模增长缓慢,除了几个销量榜靠前的领头羊在营收上能勉强抗衡移动大潮以外,大部分主机游戏表现平平。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-7bbeedaa325d6_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-7bbeedaa325d6_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&越来越多的人沉迷在了手机的世界里&/i&&/p&&p&去年主机游戏3A和次3A级别的游戏作品中涌现了许多叫好不叫座的作品,如《最后的守护者》《泰坦陨落2》《杀出重围:人类分裂》《耻辱2》等,虽然品质优秀,但销量表现平平,开发成本是否能回本都是未知数。而像《全境封锁》《使命召唤:无限战争》这样销量还不错的作品,却因为游戏本身内容无法满足多元化的需求饱受玩家争议,开发商为系列作品是否正在被粉丝所抛弃而忧虑重重。还有那些品质在平均线以下的3A作品,比如《四海兄弟3》《为战而生》等,游戏无人问津,口碑彻底崩坏。&/p&&p&曾经在游戏市场中占绝对主导地位,呼风唤雨的主机游戏,似乎已经失去了往日的辉煌,正在被时代的潮流所吞噬。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a76c655fead7b_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-a76c655fead7b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&昔日大家围坐在电视前一起玩游戏的日子不在了么?&/i&&/p&&p&&b&画饼容易烙饼难——制作一款3A游戏有多难&/b&&/p&&p&在去年,主机游戏界有三张画了十年的大饼终于上架,分别是从有到无再从无到有的《仁王》,最后的“煎饼侠”上田文人的《最后的守护者》,以及野村哲也和田畑端之间“你行你上啊”“我上就我上”的《最终幻想15》。制作人在产品发布会上殷勤宣传的背后,饱含着长时间项目开发不可避免的压力和冲突。而且即便是号称开发了十年,这三款作品依然还有很大的提升空间,时间对于开发商来说似乎永远都不够用。那些最初便追寻着这些大饼香味的玩家们,在苦等到麻木后终于玩到这些史诗级大饼的时候会是怎样复杂的感受,也只有自己知道了。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-aca2c3ebe85b09b8a3ccc_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-aca2c3ebe85b09b8a3ccc_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&即使是《仁王》,也避免不了后期场景重复、怪物种类过少这样内容上的瑕疵。&/i&&/p&&p&不断提高的开发成本、日新月异的开发技术、苛刻挑剔的玩家使得3A游戏的制作难度持续提升。《巫师3》300人做了3年,用了3200W美元是业内众所周知的事。这3200W美元还只是开发成本,宣传成本甚至要高于开发成本。如果是像《使命召唤》《侠盗猎车手》这种销量千万级别的IP配合开发商实力,那么整个开发团队可能达到上千人,动用整个公司的全球开发工作室的资源。营销成本加上人力成本,整个开发成本超过上亿美元的情况屡见不鲜。这样规模的投入,想要收回开发成本,基本得达到销量榜前十的成绩才行。也就是说,在这个金字塔底部的作品,大多是赔本买卖。&/p&&p&时间成本也是开发成本的重要组成部分。《GTA5》开发周期为5年大家都知道,然而《刺客信条》初代从立项到出品开发了七年,才在《波斯王子》的基础上做出一个新IP的原型,并在二代中趋于完善。漫长的开发周期也是3A游戏开发风险的重要一环。夜长便梦多,市场模式变化、公司运营状况的变更、开发人员的理念冲突,在长达几年的开发时间里,任何一个环节出现的问题都有可能对项目开发造成不可磨灭的影响。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-40faef89abc5cf2ffbd3efd10c6ed994_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-40faef89abc5cf2ffbd3efd10c6ed994_r.jpg&&&p&&br&&/p&&a href=&/?target=http%3A///photoview/16.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&a&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&&i&与此同时,游戏的Bug也是影响游戏评价的重要因素之一。&/i&&/p&&p&《合金装备V:幻痛》未能完成的遗憾尽人皆知,在投入了科乐美8000W美元的开发资金后,依然无法保证能在公司预期的时间上市。即使如期上市,即使能卖出500W份也只是坎坎回本。在这样的前提下,科乐美和小岛秀夫的冲突也不是不能理解了。&/p&&p&如此艰难的开发过程,无怪乎有业内人士在形容3A游戏的开发难度时曾比喻道“没有哪个3A游戏的开发过程是顺利无曲折的,即便是能力再强资历再老的团队也一样。”然而在时代的浪潮下,开发3A游戏所要面临的却是缓慢的市场增长与高昂的开发成本,&/p&&p&相比较之下,似乎更容易成功的移动游戏市场才更加值得开发商们去投入。那么为什么大部分国际游戏开发商依然还是以主机和3A游戏的开发为主呢?为什么不将主要精力放在移动游戏上,凭借自己的开发技术优势躺着把钱赚呢?是不是这些业界顶尖的制作发行方,一旦投入到移动游戏产业,也可以呼风唤雨呢?&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-24fd038a6_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-24fd038a6_r.jpg&&&p&&br&&/p&&a href=&/?target=http%3A///photoview/16.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&a&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&&i&科乐美和小岛秀夫的冲突反映了即使是优秀制作人,也难以缓解高成本3A游戏开发的压力&/i&&/p&&p&&b&一手筑起的围城——软硬件捆绑构筑的生态圈&/b&&/p&&p&随着Xbox One X的发布,家用游戏产业又开始了新一轮的硬件竞争。任天堂、索尼、微软作为现在主机游戏界三足鼎力的大佬,几个世代以来不依不饶的明争暗斗、针锋相对的互相竞争,为的就是让自己的生态圈取得更多优势。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-abc9a6dacbe0f560ba277_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& data-thumbnail=&/v2-abc9a6dacbe0f560ba277_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-abc9a6dacbe0f560ba277_r.gif&&&p&&br&&/p&&p&和普通的制作商和发行商不同,三巨头不光生产软件,也生产硬件。这些硬件虽然会添加各种时尚先进的附属功能,但是它们的核心用途只有一个:玩游戏。他们在自己的生态圈里,不光是制作者,还是生态维系者,更是规则制定者。这点就好比移动市场的苹果,在硬件和系统形成垄断后,形成了强势的生态圈。在这个生态圈里,三巨头布局多年,投入大量人力物力,形成了硬件制作、软件开发、发行宣传为一体的盈利模式。厂商不光能从游戏项目的收益中汲取最大利润,还能对游戏发行的品质进行监控,保证自己生态圈内的产品质量能够满足玩家的需求。&/p&&p&而移动游戏产业对于三大巨头来说,属于另外一个不同的生态圈。在移动游戏产业里,三大巨头目前都还只是具有开发技术优势的开发商。花费大量精力开发的游戏作品,无法带来硬件上的盈利,也无法控制宣传成本,同时利润还要和别人家的主人共同分账。对三巨头来说,制作大成本的游戏就不是那么赚钱的事了。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d5a94b909ab0d3d482d13_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-d5a94b909ab0d3d482d13_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&已故的任天堂前任社长岩田聪在这点上一直都看得很透,他曾经就任天堂迟迟不加入移动游戏产业圈而说明:“因为智能手机市场比主机市场有着更加激烈的竞争,我们已经做了30年主机生意,我不认为我们能把它转移到智能手机平台。”&/p&&p&岩田聪过世后,任天堂发布了《精灵宝可梦GO》《超级马里奥Run》两款手游。风靡一时的《精灵宝可梦GO》虽然创下了许多手游业的新纪录,但由于没有在自己的生态圈内,事实是任天堂并不是这款火爆游戏成功之后最大的收益者。&/p&&p&专注于亚太地区金融服务的麦格理证券公司的分析师大卫·吉布森,在分析后认为任天堂可能不会从《精灵宝可梦GO》的火爆中大赚特赚。他说:“我们假设这款游戏在App Store中赚到100块,其中30块分给苹果公司,30块分给游戏开发商、AR技术供应商Niantic,30块分给内容支持方、游戏设计方宝可梦公司,任天堂作为发行方分到10块钱。因此,我们不认为任天堂将从游戏中直接赚到太多。”另一方面,美国投资银行分析师的报告中指出,《精灵宝可梦GO》有望为苹果公司在未来一到两年内带来30亿美元的营收,这还是建立在苹果对这款游戏的投入为零的基础之上。于是我们看到即使是这样创造了各种爆点的手游,留给任天堂更多的也只是名声。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-25e77ffcc_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-25e77ffcc_r.jpg&&&p&&br&&/p&&a href=&/?target=http%3A///photoview/16.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&a&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&&i&脱离了任天堂硬件和渠道生态圈的“宝可梦”更多的是成为了别人赚钱的嫁衣&/i&&/p&&p&我们再来看看任天堂的同行。早在2011年就开始尝试进军手机游戏的索尼,由于功能和执行力不到位、产品数量少、价格高昂等问题,在2015年不得不将自己的移动交易平台PlayStation Mobile关闭。虽然索尼自己也是手机生产商,并且有着超强的研发能力和众多知名IP,但是在不熟悉的移动游戏行业也没有显示出和自己地位相匹配的竞争力。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-f0fc86a022fcbf_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-f0fc86a022fcbf_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&在竞争激烈的移动游戏行业想要获得成功,这些曾经的游戏业巨头也似乎只是刚出发的新手,还需要不停的探索和尝试。相比起进入一个陌生的生态圈,自己花了大力气构造好的生态圈似乎更符合企业的利益。&/p&&p&讲到生态圈,我们知道在主机游戏发展的数十年时间里,同时也有很多非主机游戏平台从无到有的发展了起来。比如依托于PC端的网络游戏、网页游戏,以及现在正在开创新时代的移动游戏。无论非主机平台的发展如何迅猛,看似被挤压了生存空间的主机游戏似乎能找到属于自己的出路,没有像别的旧事物一样倒在时代的浪潮}

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