怎样在unity3d里做unity昼夜交替替的效果

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unity白天黑夜时间交替动态天空Time of Day - Dynamic Sky DomeTime of Day is a package to render realistic dynamic sky domes with day and night cycle, clouds, cloud shadows, weather types and physically based atmospheric scattering.
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发布素材11Unity(13)
Minecraft(5)
实现白天、黑夜的交替,太阳、月亮的移动,主要通过skybox的旋转,skybox的交替。或者采用unistorm等插件实现。
天气系统(雨雪)
由于需要遮挡关系(树下淋不到雨),所以采用一种动态面片生成算法。
主要根据玩家所处的block,设定一个范围(xz)和高度(16),范围内的block根据heightmap判断最顶面开始玩上生成一个面片。
每个面片是一个贴图uv动画,方向朝向玩家,如图所示。
每个block一个面片,一个单独uv动画,玩家移动到不同block,需重新计算所有面片。
每个block需单独记录其当前的uv起点,以便在玩家移动(包括上下)时,保持每个block的uv动画和之前的一致(没有突变)。此步骤注意根据高度计算uv值。
采用固定值朝向,加快刷新速度。根据俯视图可以开出每个面片的朝向,只有两种:一种中间垂直,一种对角线。采用这样的简单的方式,可以快速计算面片顶点坐标。
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