大话西游2灵宝技能 600活跃度10伤害的灵宝多少钱

伤害破10W灵宝 大话西游2教你扭转乾坤
发布时间:13-06-26
来源:互联网
  1,弱化自己,取得伪装。什么意思呢?以前全敏年,全敏男魔的敏,是大话的颠峰,现在不是了,所以就降低姿态,这个降低姿态,不是说降敏,而是针对技能特点,弱化自己的气场保护自己,这个伤害技能的特点是:剩余法量所占总法量百分比越高,受到的伤害越大。我们在论坛和主页,看到的伤害灵宝都是选用这个技能。为什么呢,玩家经过测试,这个技能的伤害是比较大的实用性是比较强的。所以大家对此技能趋之若鹜。那么就没有办法减少伤害了吗?肯定有办法了。这个技能也有弱点,就是如果法量百分比少了,伤害就降低。空法时,伤害就变成1,如下图。
  当然空法的话,基本上自己就废了,所以我们要选择一个合适的法量去切入战斗,是应付此技能的一个方法。因为这个技能的选择目标是敏降序,即是从敏最高的单位开始秒起,所以队伍内最高敏的三个单位包括BB减少法量,因为三人以上的合技就比较难出了。既不影响出手,又不会被灵宝秒杀,需要什么样的法量定位,需要大家去实战检测。那人物减法还好些,BB减法就比较痛苦了首先帮战,攻城,切磋这些场合,一进入战斗,BB的血法自动是满格状态,所以在这些场合,高敏年根骨年等高敏单位都免不了被秒杀的命运了。但在皇宫,长安东这些场合,则可以自由选择BB的法量的。只是有些麻烦。但麻烦,总比死好。
  可能有人会说,你减法或空法,人家用另一种技能,就是法越少伤害越高的技能怎么办?对,有这么一种技能,叫刹那光电。它的效果和疾风骤雨是相反的。其实PK就是这样,相生相克。就看怎么去针对了。
  2,先发制人,斩敌首脑。在对手还没有发招之前,在运功阶段,就直接将他打倒。什么意思?这得启动灵宝的克星,落宝金钱了,没错。高敏落宝类是对付他们的最直观法门。五个金击子发动的几率也是超高的因为落宝类灵宝只需要考虑敏捷和活跃,不需要考虑杀伤,所以在敏捷上想超越攻击灵宝是可以做到的。当然你说攻击灵宝也可以抗落宝,是的,但是你要抗落,就要在敏捷杀伤活跃这三个要素里有所取舍,抗落后的攻击灵宝,肯定是没有之前那么强大了。这也是围魏救赵之策。
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一个固定的队伍,谁的灵宝最好,技能最好的话,最想发动这个灵宝的技能的话,那么这个灵宝首先堆砌的不应该是敏捷和伤害。
从最初的大家的公认的灵宝应该追求活跃度,到目前的大多数优先追求高敏攻击属性而忽视活跃,我真的认为本末倒置了。
灵宝的战斗发动规则:
每回合开始时,按照灵宝的活跃度判定是否激活,这一步决定本回合哪几个灵宝为激活状态。
根据活跃度来决定出本回合哪个灵宝为主动灵宝,即本回合发动哪个灵宝的技能。
每个激活状态下的非主动灵宝,按其契合度来计算是否成为辅助灵宝。该步骤决定每回合辅助灵宝的数量。
按以下规则决定发动主动灵宝的哪个技能。
根据本回合辅助灵宝的数量来获得本回合最多可发动几人组合技。
判断该灵宝是否拥有该组合技。如本回合辅助灵宝数量为4,主动灵宝拥有5人组合技,则本回合发动5人组合技,如无5人组合技,则发动4人组合。如果4人组合技也没有,则发动3人组合,以此类推。
某个级别的组合技如拥有多个则随机(如本回合辅助灵宝数量为4,主动灵宝分别拥有5人组合技乾坤遮天、5人组合技乾坤破阵,则随机选择一个技能发动。)
这就是灵宝的战斗发动规则。
随着大家的灵宝都慢慢大体成型,坚持每天杀灵宝的话,现在级别怎么也能到100级左右了,符石不算多,开启三个符石格子也应该是大多数了。
从最初的大家的公认的灵宝应该追求活跃度,到目前的大多数优先追求高敏攻击属性而忽视活跃,我真的认为本末倒置了。
楼主本人的灵宝现在发动几率是42+,也就说三次能发动一次还多点,单人的时候算是不错了。
但是现在发现个问题,那就是我经常五开任务,五个号灵宝发动几率都不低,结果就感觉我那个最想发动、伤害最高的那个灵宝的发动几率反而比单人低了不少。
按照官方的灵宝发动理论:
如果一个灵宝A的活跃度无限高,可以百分百发动(当然这是不可能的,只是为了叙述方便),那么单人肯定是百分百每次发单人技能,五人队伍的话,别人的活跃度都比灵宝A低的话,那肯定还是A每回合发动,那么每回合看其余灵宝的发动个数来决定这个灵宝A的发动几人合击。那么也就是说:别的灵宝的技能是没有机会发动的,每回合全都是这个灵宝的技能!!!
当然回归到现实,没有灵宝可以百分百发动,但是五个灵宝肯定有活跃度最高的那个,如果这个灵宝的发动几率达到百分之五十,这个应该可以做到的,那么每回合这个灵宝出技能的几率在这个队伍就是百分之五十 ,这是没疑问的,也就是说其余四个加起来也就百分之五十的机会出技能了。
这样看来,一个固定的队伍,谁的灵宝最好,技能最好的话,最想发动这个灵宝的技能的话,那么这个灵宝首先堆砌的不应该是敏捷和伤害,而应该是比其他四个都高的活跃度,不然如果活跃最低,那真的发动几率就寥寥无几了,甚至基本没机会发动,这个几率是可以计算的,但是没什么必要,很直观就能看出来的,所以这样看来,不是说一个固定队伍,五个人灵宝都牛到不行就一定合适,而是一定要计算好每个人的活跃度,好让最想发动的那个活跃度最高,这样才是最合适的!
不知道我的看法对不?欢迎指教!
(本文来源:《大话西游2》官网
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活跃度胜过敏捷伤害 详解灵宝战斗法则
  每回合开始时,按照灵宝的活跃度判定是否激活,这一步决定本回合哪几个灵宝为激活状态。  根据活跃度来决定出本回合哪个灵宝为主动灵宝,即本回合发动哪个灵宝的技能。  每个激活状态下的非主动灵宝,按其契合度来计算是否成为辅助灵宝。该步骤决定每回合辅助灵宝的数量。  按以下规则决定发动主动灵宝的哪个技能。  ■根据本回合辅助灵宝的数量来获得本回合最多可发动几人组合技。  ■判断该灵宝是否拥有该组合技。如本回合辅助灵宝数量为4,主动灵宝拥有5人组合技,则本回合发动5人组合技,如无5人组合技,则发动4人组合。如果4人组合技也没有,则发动3人组合,以此类推。  ■某个级别的组合技如拥有多个则随机。(如本回合辅助灵宝数量为4,主动灵宝分别拥有5人组合技乾坤遮天、5人组合技乾坤破阵,则随机选择一个技能发动。)  这就是灵宝的战斗发动规则  随着大家的灵宝都慢慢大体成型  坚持每天杀灵宝的话 现在级别怎么也能到100级左右了  符石不算多,开启三个符石格子也应该是大多数了  从最初的大家的公认的灵宝应该追求活跃度,到目前的大多数优先追求高敏攻击属性而忽视活跃,我真的认为本末倒置了  楼主本人的灵宝现在发动几率是42+.也就说三次能发动一次还多点 单人的时候算是不错了  但是现在发现个问题  那就是我经常五开任务,五个号灵宝发动几率都不低  结果就感觉我那个最想发动、伤害最高的那个灵宝的发动几率反而比单人低了不少  按照官方的灵宝发动理论  如果一个灵宝A的活跃度无限高  可以百分百发动(当然这是不可能的,只是为了叙述方便)  那么单人肯定是百分百每次发单人技能  五人队伍的话  别人的活跃度都比灵宝A低的话,那肯定还是A每回合发动  那么每回合看其余灵宝的发动个数  来决定这个灵宝A的发动几人合击  那么也就是说 别的灵宝的技能是没有机会发动的  每回合全都是这个灵宝的技能!!!  当然回归到现实  没有灵宝可以百分百发动  但是五个灵宝  肯定有活跃度最高的那个  如果这个灵宝的发动几率达到百分之五十,这个应该可以做到的  那么每回合这个灵宝出技能的几率在这个队伍就是百分之五十 ,这是没疑问的  也就是说其余四个加起来也就百分之五十的机会出技能了....  这样看来,一个固定的队伍  谁的灵宝最好,技能最好的话  最想发动这个灵宝的技能的话  那么这个灵宝首先堆砌的不应该是敏捷和伤害  而应该是比其他四个都高的活跃度,不然如果活跃最低,那真的发动几率就寥寥无几了。。。甚至基本没机会发动  这个几率是可以计算的  但是没什么必要 很直观就能看出来的,  所以这样看来,不是说一个固定队伍,五个人灵宝都牛到不行就一定合适  而是一定要计算好每个人的活跃度,好让最想发动的那个活跃度最高!!这样才是最合适的!  不知道我的看法对不?欢迎指教!
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