话说三国志10 战略城市2的战略位置最重要的城市是哪个

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三国志12里战略位置最重要的城市是哪个
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实战略位置还得看你的地盘在哪儿,依我看;再次许昌几乎位于整幅地图的中心,首先许昌是个大城市,征兵量比普通城市要高;其次许昌可以研究虎豹骑,骑兵中非常厉害的兵种,战略位置最重要的城市是许昌
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三国志12垃圾但可以不删除的理由
11:41:38 来源: 作者:不详 (10)
&三国志12垃圾,被玩家评为史上最垃圾的三国志游戏系列,这是因为可以玩的游戏内容实在太少了吧,少了很多的游戏乐趣。但其实您还是没有必要在没有体验就把它删了的,垃圾也不是一无是处的,下面我们给您来9点不需要努删的理由。最近怒删党太多了,大家几乎是玩不到10分钟就大骂xxxxx,什么玩意儿,删。实不相瞒,我刚玩的时候也有过这种手脚不安的躁动,特别是打下半壁江山发现财政赤字入不敷出武将纷纷下野时,作战只剩下攻城的几张千篇一律的破地图时,一切内政操作全部自动无脑化的时候,兵种只剩下抢骑弓的时候,秘策cg搞得花里胡哨单挑动画却是两张可怜的大众脸的时候,笔者也曾气的手脚冰凉,死样活气。但是杀了几天之后,觉得也不是那么糟糕,也有可取之处。下面我且说说,不怒删它的九个理由:&一、没有大地图的好处攻城略地更为方便简单,更符合我朝古代兵法的王道,只能打和你接壤的势力,不能拐弯抹角绕道偷袭假途灭虢了,虽然你不能玩阴谋诡计了,不能再乘着董卓西窜的机会绕道强占洛阳城了,不能再先结盟再毁约,绕道濮阳打陈留了。虽然猥琐流的乐趣大减,但是真实性大增,因为真正的古代战争,绕道邻国远征是大忌,容易被人家包抄断了归路。所谓“远交近攻”就是这个道理,《三国志12》中我们只能步步为营,稳扎稳打,一口一口吃掉身边的敌人,不可能让你千里奔袭的。身边的势力最可怕是吧――“卧榻之侧岂容他人鼾睡”。这个符合兵法嘛,没啥不对的。诸葛亮为啥北伐总是取祁山大道慢慢打,而不是从子午谷直插长安呢。&二、放弃3d采用2d架构的好处虽然11代的3d水墨山水大地图别出心裁令玩家心驰神醉,但十二代不能拾人牙慧继续沿用啊,否则玩家又要说坑爹无耻不思进取。事实是,从一代以来一直到10代,从来都是2d架构也没人说不好,都玩得津津有味,为啥12代返璞归真就受不了呢,这个游戏从来玩的不是画面嘛。即使是水墨江山一卷轴的11代,做的也不是那么精细啊,人马啊城池啊,也就是意思意思罢了,这游戏重点在战略嘛,又不是画面享受,何苦要求他像《幕府将军2》那么真实呢。再说了,不是说要登陆pad嘛,配置不能太高啊。三、内政简化自动化的好处虽然角色扮演党,事必躬亲党,日理万机党心痛无比,但是对于喜欢爽快开战,俩小时一统天下的玩家来说,每天哆哆嗦嗦种地、买卖、打铁造兵器、养马、挖墙脚、招降武将、谈话搅基增加感情、发展科技、造各类攻城武器实在是太繁琐了,太耗时间了。这些都不是君主该干的事情吗,君主就应该发发命令得了,决定大方向就得了,用不着事无巨细一把抓,如果地里长草了也要我关心,属下的婚事也要操我办,那就不是君主了,那简直是太监。看看内政自动化多好,一切交给电脑,我只要进行进行再进行,到时候看看钱粮兵充足了木有,一旦万事俱备,就直接拉出去打仗。不用关心城里咋样了。关于部下高薪导致财政赤字的问题,不得不感叹光荣想法贴近真实情况啊,你想想,哪有职位提高,不加薪的,你都会刺史、郡守、大将军的往上升官,部下还不能跟着飞黄腾达升官发财啊,自然是要加薪药家鑫了。不要抱怨武将多了,工资不够发,那是因为你城里就8个设施,也就是8个办公室,你却安排了10多个职员,有四五个闲着不干事,我知道你是为了让他们随时好出征,但是不合情理啊,你每天都有四五个人白吃白喝,当然要坐吃山空入不敷出了。面对这种状况,你就不要招那么多人嘛,这都是玩10代11代带来的坏毛病,很多玩家有瘾――喜欢把天下武将全部招到麾下来,无论是吕布还是杨修。这叫做――“后宫癖”。,得治,你说你搜罗天下美女也就算了,居然连男人也不放过…….财政赤字只有三个办法可以解决,一个是――早期多开发“求财之策”,开发一个“汉室复兴”技能。第二是裁员――没事抓住自己麾下那些长相猥琐不喜欢的武将杀头。第三是――继续攻城吧,攻下城池继续分配武将,一个城不能超过七八个,就不会赤字了。所以说:管理学是个好学问,教会我们如何当老板,人员要精简,编制要合理,公司才有效率。如此说来《三国志12》还是个指导人力资源管理的好游戏,你们不要黑他了。四、取消舌战系统的好处很多人念念不忘当年舌战的美妙啊,一张嘴可以说服武将直接来归顺,一张嘴可以直接叫被包围的敌军投降,一张嘴可以直接说服关系不好的势力暂时结盟……的确很好玩,但是最大的毛病还是不真实啊,战场是爷们的动刀动枪的地方啊,什么时候轮到你们酸秀才来决定天下大势了?古代说客不少,但是下场并不好啊,一句话说不好就要下油锅炸了,这是多么恐怖不人道的事情,我们岂能让手无寸铁的书生去敌营喂狗,读书人知识分子可是国家稀缺资源,岂能白白浪费?放在家里好好种地修城墙多好…何必出去做长舌妇呢,你看苏秦嘴巴厉害,说的天下合纵,挂六国相印,最终还不是被人暗杀了。百无一用是书生,所以还是放在家里保险。舌战什么的最不可信了,据说诸葛丞相阵前骂死王朗…..你信么?五、城中空地少的问题拜托,我们不可能每座城都给你自由发展的空间,想造军火库就造军火库,想盖别墅就盖别墅,想盖经济适用房就盖经济适用房。这一切也是从实际出发,天朝人口众多,土地资源有限,国家政府要和开发商好好规划规划,不能说盖啥就盖啥,要有建设局规划局的批准,不能乱开发。再加上这游戏是小日本光荣公司开发的,他们得从他们国土狭小、人口密集的苦逼国情出发,搞房地产更不容易了,毕竟这里不是地广人稀的加拿大、美利坚。当然了,我理解玩家的苦衷,我们要建计略府、要建制造所、要建技法所(还得两个),所以这才要我们好好统筹规划呀,无脑归无脑,自动化归自动化,房地产开发可不能胡闹,得想好了,这个城你到底想要什么?想放弃什么?要有所抉择,盖了经济适用房就不能盖比白宫还大的县政府大楼了。实在没有空地盖房子,只能放大绝招了――拆迁。拆了再盖别的。六、打仗太流畅,太迅速拜托,这可是优点啊,钱攒多了,粮攒多了,兵多将广了,自然是一路平推嘛,势如破竹嘛,几个小时就统一天下难道不爽嘛?非得像10代11代玩家慢慢磨蹭外交啦、联合啦、翻脸啦、攻城后发展啦、放弃啦,得研究个半天才敢决定下一部策略,玩瘾大发几个月也不想着快快统一,这也是病……这不是再玩策略游戏,这是“角色扮演病”,你丫不是在玩游戏了,你丫是真把自己当做曹阿瞒、大耳贼…..沉迷在金戈铁马的三国时代了,需要电击了。《三国志12》让你快速开始快速结束,要好比红警、魔兽争霸一样快,这才是游戏的王道嘛。七、战场兵种太少的问题这个都是为了玩家方便嘛,事实上兵种应该很多,除了枪兵骑兵弓兵,还应该有戟兵、斩马刀大队、火器营、连弩兵,还有水军楼船,甚至还有三国史上著名的几支部队――白马义从、诸葛弩手、青州兵、虎豹骑。可是一旦有了这些,内政肯定又要复杂了是不是,不符合精简内政,内政自动化的原则,所以说嘛,一切要服从大局。搞得战场上兵种复杂互生互克一团乱麻,让玩家太费脑子也不行啊,玩家要爽快,就要舍弃这些边边角角的东西,就要阉割掉这些使得战场复杂化、不确定化的东西。玩家直接以多为胜最方便了。不要考虑什么兵种相克,出场阵容了,全不能交给电脑自动化吧。八、战场自动化的问题恩,说白了,不就是即时战略太方便,不需要安排战术配合嘛,拜托,这才次世代战略游戏的主流嘛:鼠标一圈,大队人马上去合围即可,什么偷袭、伏兵、以少胜多,都是不符合逻辑的鸡肋,一概不要。打一回合停一回合考虑策略的时代早就落伍了,上去咬住厮杀攒大招不停放特技才是王道,三国志大战不就是这么玩的么,这不仅是顺应潮流,还是回归经典。什么?大本营太薄了,拜托,为了网络对战的干净利落么,日后你捧着ipad手指画画指挥军队攻城略地,你就会感谢这游戏给你带来的快感了,这快感不亚于DOTA和三国杀。九、单挑系统的无限弱化不得不说,三国演义误人子弟,单挑这么一个不合理的事情,被罗贯中英雄化战神化无限美化。战争讲就是效率,不是俩人之间的决斗打架,简直是耽误战争的开始,延误战术的展开,让两军数万人闲着没事看半天戏,实在是不合理,比如张翼德长坂桥前大呼“谁敢与我决一死战”,我要是曹阿瞒,就不理他,吩咐三军放箭即可。打仗拼的是钱粮士兵,打起来热闹,你一个人的匹夫之勇是耽误大家的时间,没意思,光荣给你们保留了石头剪子布和大众脸CG,也算对得起你们了,不要再抱怨了。再抱怨我又要举平壤城下日军将领冲明军大喊“一骑打”被射成了马蜂窝的例子了。&说了这么多优点,我还是恳请大家留着这个游戏不要怒删,毕竟可玩性还是不错的,不至于一无是处,再者,这毕竟是三国志的正统续作,值得收藏,未来还会有威力加强版。另外有个好消息,我们的铜雀工作室Mod组大展才华,有大型Mod即将推出,敬请期待。 好吧,三国志12垃圾是有那么一点,但上面也还是有点可取之处的不是?
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跑跑车网友 发表于 可以多路杀啊,前提是和你接壤
北京开心网 跑跑车网友 发表于:
我说一个战争方面的垃圾点:
每次出征只能打一个城,不能发起多路同时出征,一点也不符合现实!直接导致的后果就是,只能一个城一个城的推,哪还有什么战略啊!!
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.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1《三国志12》初期攻略的经验技巧心得_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】《三国志12》是一款不错的策略游戏新作,不过对于新手玩家而言,要想快速上手必须掌握一些心得技巧,这里就给各位新手玩家分享下《三国志12》初期攻略的经验技巧,希望对大家有所帮助。
《》是一款不错的策略游戏新作,不过对于新手玩家而言,要想快速上手必须掌握一些心得技巧,这里就给各位新手玩家分享下《12》初期攻略的经验技巧,希望对大家有所帮助。1.外交 : 不要浪费,每次白送100金,好感能提高,出使能力也会上去。最后的一次进行外交就好。外交时建议联盟一些适合当你挡箭牌,挡住多些玩家的边境国。自己主力攻击另一面。兵粮是比较受欢迎的东西。给兵粮比较容易成功。2.人才:游戏初期先多占点空城,空城丢上求贤所。早期游戏人才多,求贤之策的时候多让些城里人才找人加入。先找小势力来进攻,灭掉一个势力,那势力里的人几乎都会投靠你了。3.兵力:资多兵少,就利用盟友外交当援军一起打。打到大都市了。你的后方兵站就到手了。4.内政:前期钱重要,后期兵粮需求多。技能研究所全国就在一个城里建2个就够了。空城都可以建上100的市场。不放人也有钱了。民意会出来,学技能会对内政有帮助。5.战争:特殊技能的武将(大打击,人中吕布,神火,火技)aoe技能 让你攻城的时候有很大的杀伤性。站了技能供应点,然后等技能。让武将冲进人群放2个大招,再退回来。残忍啊。。如何取得技能供应点与集中敌人就要你想了。6.守城:弓箭兵守城 加上aoe技能武将 和破坏力下降技能的武将 让你守城非常简单。7.善用伏兵,这技能以后兵是影身的。偷渡到别人大本营附近等待时间大爆。别人就败退了。8.拖延时间,偷抢技能站,偷袭别人大本营。拖到时间结束。9.兵种: 兵种相克都知道。但打造主力兵种会很容易打仗。我喜欢研究 枪兵防御 加上弓箭手的攻击和射程。最后攻城机械。10.攻城: 先用投石机砸城门。敌人也许会出来。没关系,堵一下,后面的弓箭手伺候。没有投石就用冲车死点人咯。打爆门后等技能点充足,派技能武将进去aoe。再总攻。僵持的时候,尽量让弓箭手跑上城墙。骑兵上不来。有投石优先砸别人总部。11.别人不出来被堵在门口怎么办。派点伤残去勾引下或者自己的总部兵力放少一些。勾引别人偷袭你总部。路上杀之(挑衅技能)。12.打仗的时候可以暂停一下,设定好各兵种目标对仗。用掉技能,再继续开始,不会错过战机。13.战略:别人城里兵力太多?用些临近的城(相对空城)不放兵将。勾引别人来夺取,再绝道之策。分而攻之。等待其他势力交战完毕。去偷鱼。等等。优先攻击单城势力抢人才。14.单挑:电脑拥有2级思维,类似小孩的思维,不笨哦。别人攻击不高的时候可以选点少伤害的牌来防御。你什么牌多,电脑就会稍微认为你会出什么牌。建议稳能杀到的时候才用必杀,反之则是反击。
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对于我这个种田派来说,本以为三国志12会是种田派的福音,结果发现,那完全是战争派的福音。内政脑残式操作啊有木有!一点操作感没有,有点操作感的也就是秘策了。
废话不多说,讲一些游戏技巧吧,我也不是什么资深砖家,游戏建议大家看看然后自己研究下就好。(主要是看这两天都是骂的,没有写技巧的。很多我自己都摸索不出来。)
1.在你城池只有一座的时候,如果将领多了,会出现财政赤字,如果赤字超过200,你就需要注意了。如果没有超过200并且你拥有一定数量的资金(5000以上),研究&求财之策&吧。&
2.势力范围一定要分为前线城市、二线城市、后方城市。每个城市的建筑法则都有一定讲究。
首先来说后方城市:就是说其接壤范围都是自势力,这样的城市兵舍不宜太多,我的话就一座,巡查所最好每个城市都有一座,因为技法很多都是跟你的名声挂钩的,还有你自己的爵位。技法所一个城市一定要有两座,一个势力就一个城就可以,就扔在后方的一个城吧。剩下的就全部钱粮吧。
再来说二线城市:二线城市基本定义和后方城市一样,但是需要和你的前线城市接壤,因为他的主要功能就是征兵。所以,这个城只需要钱粮兵,巡查你自己看着办。求人所就看你的前线是否稳固了,如果你的前线经常挨打,并且你经常抗住,二线一定要有个带人脉的求人所。
最后就是前线城市了:不解释,不要钱粮(除非不够用可以出钱,如果你不穷兵黩武电脑来打你送你的粮食都够用),一个求人,人脉必须,有收集的话就更好了。巡查和计略所都不能少。剩下的就全兵营。
看到这肯定有人问,造攻城器械那个一个都不造?傻X吧?是不是傻X你看了再说,计略所关联的技能是军师和鬼谋。军师就是让接壤城市的城防下降,鬼谋是有很大几率偷取他城里的攻城器械。&
一次没研究过攻城,下图是我其中一个前线城市,军师鬼谋。(251剧本 刚开始郭嘉来投 之后我自己培养出一个军师鬼谋 刚刚把刘备灭了好多军师)就是这样。
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三国志12通关(上)以人为本,重视战略性的超耐玩佳作&附1000张截屏
如三国无双一样精彩的片头CG
选刘备玩玩
故事背景在各路诸侯联合讨伐董卓后
各个人物当时的情况说明
占有两个城池
小沛,城市很小,风景不错,人来人往,好不热闹
曹操讨伐徐州来了
曹操击破吕布
人民迎接曹操
军师出主意
吕布求援刘备
刘备把徐州让给吕布
一下子就少了一个城市,这是很有意思的本作的设计,遵照原作的剧情来安排
派遣新人去全国指定的地点修炼,不同区域有不同效果
曹操挟天子以令诸侯
接到朝廷指令,被派遣讨伐袁术
张飞鞭打吕布的亲戚
吕布怒了,袭击拿下了张飞把守的小城
张飞逃回去
曹性射掉夏侯惇的眼睛
经典的拔矢啖睛
经典台词:父母之精血不可弃
派出去锻炼的新人有了成果
求财,增加金钱收入
被朝廷升官
被赶到新野
遇到华佗,得到兵法
各种势力间也在战斗
有的势力灭亡了
任命自己的将军们
发动特技时有震撼的特写
单挑画面,出牌比大小
惨烈的战斗,对方4万全灭,我损失高达4万,好在有2万是伤病
留用武将需要钱
曹操大军袭来,我军全军覆没,我失败了,GAMEOVER。刘备军太弱了,难度很高
再来,选择实力强大的曹操进行游戏
背景是赤壁之战前,曹操统一了北方
发生剧情徐庶推荐诸葛
回许昌看母亲
母亲责怪儿子上当了,
于是一怒自杀
刘备三请诸葛亮
终于见到诸葛
隆中对,天下三分的理想
老婆也是人才
我先收掉襄平,后方无虞
呈刘备羽翼未丰,干掉刘备
以近4万兵力的代价,全歼刘备1万多人与刘琦援军3万多人,这仗真是打得刺激
研究兵法,强化我军
刘表病死了
激烈的战斗
左慈登场,延长某人的寿命
继续歼灭刘表军
孙权呈我大部队南下,竟然突袭我后方,拿下了汝南
我不管,迅速彻底拿下荆州
全部留用,接纳刘表的原部下们
孙权厉害,直插我后方,拿下了小沛
孙权乘胜追击,拿下了我的陈留
我怒了,强暴小乔
单挑杀掉孙权武将
长安的军团往西出击,攻占马腾城池
马腾的势力被我分割,失去战斗力
于是马腾被我灭掉
腾出手来与孙权战斗
俘虏周瑜太史慈等强人
江夏港口城市风景不错
惨烈的战斗
拿下下邳,孙权被我分割
抓到孙权,选择斩首
俘虏孙尚香越狱逃走了
惨烈无比的战斗,我方损失8万,对方损失8万
惨烈的战斗,我方损失7万,对方损失9万
南方小势力间有战斗
我军势如劈竹
把孙权军逼入一角
我劝降孙权军
对方识时务的,接受了劝降
江南是我的了
拿下南方四城
与刘璋的决战
灭掉敌人主力部队
又将敌人分割成两块
被皇帝封为公
拿下最后一座城市
轮番消耗战
解开信长转生篇章
得到隐藏武将,廉颇,蔺相如
下面是各个时期的剧情欣赏
吕布与董卓
废少帝立献帝
反董卓联盟
温酒斩华雄
三英战吕布
孙坚发现玉玺
反董卓同盟解散
孙坚被黄祖刺杀
王允连环计
袁术得到玉玺,称帝
孙策用玉玺换到兵
曹操父亲被徐州陶谦的部下杀害
曹操发誓血洗徐州
陶谦让徐州给刘备
许攸的背叛成为关键
曹操开心啊
袁家继位者之争
定军山之战
拿下汉中,汉中王刘备
英雄集结是虚幻的剧情
让三国的精英们突破时间的限制,同时齐聚一堂,很热闹
每人一块地皮
接下来,我开始玩战国的剧本
战国七雄登场
最后的剧本是信长乱入
和氏璧的故事
我选择秦始皇嬴政
惨烈的一战
刺激的一战,我军45万,敌人30万兵力
死伤惨重,敌人30万全灭,我方损失19万
终于,始皇帝统一中国
现在,我正在玩日本战国与中国三国乱战的版本,很有趣
决定性的一战
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