创造:攻城掠地神兵不能打城里的兵吗

古人一根筋?古代打仗,为什么非要攻城,绕着走不行吗
古人一根筋?古代打仗,为什么非要攻城,绕着走不行吗
(一)有史学家说,中国古代战争,就是一部围绕着城池,攻与守的较量。对战双方,不论野外打得如何焦灼、如何惨烈、如何胜负分明,最终的胜负,还要由攻城战来决定。攻城要知道,攻城战,防守方有着绝对的优势。进攻方是从下往上打,防守方是从下往上打,这就决定了,防守方有着天然的优势。在冷兵器时代,只要城墙够坚固、够高,常规武器是打不到城墙里面的。进攻方要打到敌人,只有用云梯爬上城墙。这时的防守方,甚至不需要用兵器,只要把云梯推到,进攻方的士兵就嗖嗖嗖往下掉,一个个摔死。既然攻城战的劣势那么大,那进攻方,为什么还要一根筋,傻傻地进攻,不绕过去呢?(二)对进攻方来说,绕过城墙,进攻下一个目标,相当于王者荣耀里的跃塔强杀。跃塔有风险,强杀需谨慎。1、城里有钱、有粮、有女人城池,不仅用来防御进攻,还是屯兵、储藏钱粮,安置家属的保护罩。打仗为了什么,不就是抢钱,抢人,抢地盘么?既然敌人的金银财宝、粮草、妹子都在城墙藏着呢,我就只能强攻了,就算损失惨重,也要拿下。2、敌人的大王、将领,藏在城里擒贼先擒王,斩草要除根。要不然,敌人的将领、大王还在城里,你绕过去,等于是放他一马,说不定哪天就东山再起,留有后患。3、存在背后一刀的危险你把敌人打败了,敌人逃入城中,你不攻城拿下,反而绕道而走。这时,敌人可能趁你绕道的时候,组织敢死小分队,背后给你捅一刀,让你行军不安稳。4、城池就是地盘打仗,说穿了,最终目的就是抢地盘,所有地盘都被我抢下了,天下就是我的,皇帝的宝座就轮到我坐了。你打了胜仗,不占领城池,而是绕道而走,最后一看,虽然打了无数胜仗,但是你却没有占得一城一地,到头来一看白忙活一场。5、少数民族是个例外对少数民族来说,他们打仗的目的,和强盗差不多。他们打仗的目的,不是为了地盘,而是为了抢钱抢粮抢女人。所以他们都是骑兵,机动性好,他们一路打,一路抢,抢够了,就回到大草原上,继续他们的游牧生活。少数民族骑兵地盘对他们来说,不能放牧的土地,反而是累赘。而且,他们不善于攻城,强攻城池获得的收益,很有可能除非,他们有足够的野心,取代中原王朝,自己做皇帝。(三)古代汉人打仗,攻城是绕不开的,虽然难攻,但必须要打。而对少数民族来说,他们可以不攻城,除非他们的特别有野心,想要夺取汉人的天下。
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我擦,这游戏太扯淡了!!攻城进城,兵没了!!
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超级玩家, 积分 780, 距离下一级还需 220 积分
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这tm被城吃了吗???城里有埋伏吗??怎么想的??神逻辑啊!!!就算养不起两三千人,你起码留下本城最大限度的人数吧??连个提示都没有兵全没了,开发者是脑子进水了??老家连新城每个都一二百人,你让我怎么守一年???
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游戏狂人, 积分 1634, 距离下一级还需 366 积分
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兵是有户口地,要回到原户口才能完整解散。你这样等于就地解散。
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游戏设计问题吧。
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嘛,这一代就是这样~话说新手玩家连帖子都发不了也是造孽
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高级玩家, 积分 306, 距离下一级还需 294 积分
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这个设计才有意思啊- -
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所以我打完从不进城,原路返回
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这你妹的坑爹设计,就是玩家喊做的,当然不是我这个玩家,NC玩家重来都多,不要在意,然而人家人多势重,也是现在人少了,要放刚开始那会,你分分秒秒就被口水淹没了,LZ快跑吧,不然被人一群NC追杀,你才知道毒奶粉对中国危害有多大!
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中级玩家, 积分 160, 距离下一级还需 90 积分
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习惯就好了
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高级玩家, 积分 454, 距离下一级还需 146 积分
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进城过段时间会恢复到本城吧&&这设定也许算不得坑 日本战国的征召& &那可是征召 不是职业军...
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和三国无双 有什么区别
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