玩了巫师3以后感觉电脑玩游戏买主机还是电脑得了什么怪病

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打算配台能玩 巫师3 最高特效的主机!收藏
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主板: 微星 Z97I GAMING AC ITX 1000 CPU: i7 4790 散片 1730 散热器: 安钛克 诛神H550 180 内存: 2*HyperX骇客神条Savage DDR3 2400 8g
760 ssd(C盘): 威刚 SP900 128G 2.5寸 SSD固态硬盘SATA3 330 硬盘: 希捷 ST.5寸1tb
320 显卡: 影驰/Galaxy GTX980 骨灰黑将 4GD5
4000 显卡转接 PCIE转接线 25 电源: 台达DPS-500YB 500W静音电源 450 机箱: 台历本高配版铝合金机箱 710 显示屏: LG完美屏 LED背光21.5液晶屏(IPS+HDMI)
730 台历本包 超大帆布台历本包 50 内置音箱 卡农N12 立体声音箱 50
CPU : Intel I7 4790K散装
1940散热: 酷冷海魔120
320主板: 华硕Z97-AR黑金限量
980内存: 芝奇8G 1600大钢牙*2
680硬盘: 希捷1T单碟
310 固态:三星120G 850EVO
360显卡:华硕980鹰骑士4G
4050机箱:GAMEMAX轻风健侠 300电源:海韵620铜牌 490总计:9430
CPU:I7 主板:技嘉Z97X -GAMING5大板 1070内存:海盗船复仇者8G*2
400*2散热器:大霜塔
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CPU:INTEL I7 4790K
盒装 2120主板:华硕Z97-AR
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340显卡:技嘉GTX 980 4G G1
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480电源:安钛克 ECO 650 模组
490散热器:九洲风神玄冰 400 95
登录百度帐号推荐应用官方回应《巫师3》缩水:照顾主机而且PC带不动
[摘要]玩家对比《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面,发现二者的差距很大,官方解释是受到主机“拖累”。最近有玩家发布了《3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,发现二者的差距还是很大的。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释:主机直接“拖累”了PC版。Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的话,今天的缩水问题就看不到。我们当然可以轻松实现那种画质,但是我们负担不起。因为销量最多的平台还是主机,而且多平台我们的预算也会更高一些,保证我们能开发一个大规模的世界。“Marcin表示PC独占游戏画面会更好,但是CDPR不敢冒这个险,毕竟《巫师3》制作成本很高。接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界,CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多,而且几乎是不可能。接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好,主要是因为一些图形差距。他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统,或许这是一个错误的选择。当时有两种可能的渲染系统,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。而另外一个系统需要大量的动态光照,面对一个如此庞大的世界那根本行不通。”对于缩水后的烟雾和火光特效,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。他说没有DX12,这些特效并不是在每个游戏上都有效。Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。我们不知道它不能用于开放世界。因此我们没有骗大家,也不想这样。这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。我们不认为这是缩水,但是玩家们的感觉可能会不一样。如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,那么我在此表示非常抱歉,我们会商量如何补偿大家,因为这对他们非常不公平。”好吧,关于《巫师3》缩水问题,CDPR算是终于讲明白了。大家也不要老纠结这个问题了。现在的问题是即便缩水了,现在的大部分电脑也很有压力。小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,也只有60fps左右的帧数。如果特效全开,估计会卡爆。下面是国外网友发布的画质对比图,上面是VGX预告片里的画面,下面是实际发售后的画面。
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今天玩巫师3,久违的头晕眼睛难受出现了
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游戏达人, 积分 2646, 距离下一级还需 854 积分
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玩了这么多年游戏了,很少会出现 3D画面游戏会头晕,人难受的
今天终于又尝试到了
这游戏,操作有点别扭,走路跟跑的问题,还有视角问题&&我用手柄玩的不知道键盘如何
反正就是玩会就很难受,特别进洞穴,黑漆漆的 找墙壁的火把点燃,视角要对好一会才有提示
<p id="rate_94379" onmouseover="showTip(this)" tip="画面太花了,玩下头晕眼花的,删了.&金元 + 2
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新一代显卡杀手,什么配置才能流畅运行《巫师3:狂猎》?
新一代显卡杀手,什么配置才能流畅运行《巫师3:狂猎》?
18:28&&|&&作者:
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《巫师3:狂猎》对CPU的要求很亲民,但是其对显卡而言无疑是杀手般的存在,想要在最高画质下体验游戏,GTX 970显卡不过是刚刚合格的选择,GTX 980甚至是GTX Titan X显卡才是理想的选择。
本文约2409字,需4分钟阅读
在经历多次跳票之后,《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild
Hunt)终于在今年5月中旬正式发布,这款游戏很快就获得了众多玩家以及游戏媒体的好评,但同时它也陷入到各种争议之中,其中“画质缩水”以及“NVIDIA
Hairworks特效毁了AMD显卡”无疑是最受玩家关注的两件事。《巫师3:狂猎》由CD Projekt RED开发,其基于RED Engine 3打造,当中使用到了大量NVIDIA Gameworks的技术,其中Hairworks是出场率最高的一个特效技术,据称起其可以在游戏中提供栩栩如生的毛发模拟效果,能让游戏中的人物和动物看上去更加真实。然而NVIDIA Hairworks对硬件有较高的性能需求,再加上其它画质特效也不是吃素的,《巫师3:狂猎》尚在开发之中就已经被冠上了“硬件杀手”的称号。最终CD
Projekt RED不得不缩减的游戏画质,最终我们在《巫师3:狂猎》看到的画质比起CD Projekt
RED宣传的显然要低了不少,例如随处可见的“扁平化植被”以及无处不在的小锯齿等等,尽管CD Projekt RED称这些缩水并不会影响玩家在游戏中的实际体验。只是《巫师3:狂猎》的“缩水画质”真的可以让游戏摆脱“硬件杀手”的称号吗?今天我们就来看看这款游戏对硬件配置到底有多高的要求。《巫师3:狂猎》最低配置需求:- 操作系统:Windows 7/8/8.1 64-bit- 处理器:Intel Core i5-2500K或AMD CPU Phenom II X4 940- 内存:不少于6GB- 显卡:NVIDIA GeForce 或AMD Radeon - 硬盘:可用空间不少于35GB《巫师3:狂猎》推荐配置需求:- 操作系统:Windows 7/8/8.1 64-bit- 处理器:Intel 或AMD FX-8350- 内存:不少于8GB- 显卡:NVIDIA GeForce 或AMD Radeon R9 290- 硬盘:可用空间不少于35GB
测试平台以及相关设置说明游戏的测试平台基于超频至4.0GHz的处理器打造,测试中使用了GeForce GTX
980/970/960/780 Ti以及Radeon R9 290X/290/285/280显卡,操作系统使用的是.1
64-bit专业版,显卡驱动则使用了GeForce 352.86 WHQL和Catalyst 15.4.1 Beta驱动。测试分为显卡与CPU测试两部分,进行时,CPU维持在4核8线程模式,主频为4.0GHz;进行CPU测试时,显卡选用GeForce
GTX 980,CPU则通过调整频率和开启/关闭核心数量的方式模拟不同档次的产品。《巫师3:狂猎》并没有提供内建的Benchmark,因此我们选择了游戏早期的一段骑马奔跑的场景来进行测试。测试时长约为1分钟,全程采用手动操作,并通过Fraps软件记录平均帧数和最低帧数。《巫师3:狂猎》的画质设置分为影像以及后期处理两部分,每一部分都有提供不同档次的预设画质。在我们的测试中影像部分选择“特高”画质,后期处理则选用“高”画质。需要注意的是,后期处理部分的“高”画质下环境光遮蔽默认选用的是次高级的SSAO模式,我们这里手动选择最高的HBAO+模式。《巫师3:狂猎》图像设定(一)《巫师3:狂猎》图像设定(二)《巫师3:狂猎》图像设定(三)《巫师3:狂猎》后期处理设定(一)《巫师3:狂猎》后期处理设定(二)
显卡需求:GTX 980基本符合要求, X才是理想之选首先我们来看看《巫师3:狂猎》对显卡的需求,测试时使用超频至4.0GHz的Core
i7-3770K处理器(运行在4C8T模式),游戏选用1080P分辨率和最高级别画质。相信大家都知道《巫师3:狂猎》曾经被吐槽过“画质缩水”的问题,CD Projekt
RED对此表示他们也无可奈何,因为如果按照以往公布的画质规格来做的话,游戏对硬件的要求会变得非常高,就连旗舰级平台也只能下跪。因此他们最终做了艰难的决定,降低了《巫师3:狂猎》的画质规格。然而就算是这样,游戏对显卡的要求仍然非常高,即便是GTX
980显卡,在1080P分辨率、Ultra画质设定下的《巫师3:狂猎》中平均帧数在50FPS左右,而在其它游戏中有不错表现的GTX
970在这里则只有“合格”的水平;AMD阵营则全部下跪,即便是R9 290X,平均帧数也还不到30FPS,只能说是“压力山大”了。需要注意的是,
Ti在《巫师3:狂猎》中的成绩显然与它的硬件规格不相符,作为上一代旗舰它的平均帧数仅仅是徘徊在30FPS左右。如果说AMD显卡成绩不佳还可以说是NVIDIA
Hairworks特效的问题,那么GTX 780 Ti表现低落恐怕就只能说是驱动优化问题了,希望NVIDIA能在未来的驱动中进行完善。从刚才的可以看出,AMD显卡在《巫师3:狂猎》中的表现很不理想,对此AMD认为“都是NVIDIA Hairworks的错”。那事实是否如此呢?我们在保持1080P分辨率、其它画质选项仍然最高的情况下,关闭了NVIDIA
Hairworks特效,AMD显卡的表现确实有很大的提升,R9 290X的平均帧数从不足30FPS提升至超过45FPS,提升幅度超过了65%。因此对于AMD显卡玩家来说,要在《巫师3:狂猎》中获得更好的游戏体验,在AMD完成驱动优化之前,关闭NVIDIA
Hairworks特效是最有效的选择。
CPU测试:Core i3级别足矣,四核CPU毫无压力在CPU测试中,我们通过调整CPU主频和开启/关闭CPU核心的方式来模拟不同档次的产品,测试时使用GTX
980显卡,游戏则维持1080P分辨率和最高画质的设定,不过为了降低显卡的负荷,CPU测试中我们关闭了NVIDIA Hairsworks特效。从我们的测试结果来看,《巫师3:狂猎》对CPU的要求可以说是相当亲民的,基本上目前主流的游戏型PC已经拥有足够的CPU性能。从频率上来说主频在3.0GHz以上的CPU就基本不影响游戏的平均帧数了,超线程技术则对双核处理器有一定的帮助,哪怕同为2.0GHz的低频率产品,双核四线程带来的性能瓶颈也要远小于双核双线程产品。至于四核心处理器在《巫师3:狂猎》中则完全没有压力,超线程开启与否以及主频的高低都基本不影响四核心处理器在游戏中的表现。因此对于《巫师3:狂猎》来说,目前主流的Core
其实已经足够了,只是考虑到游戏对显卡的要求比较高,出于对硬件配置的平衡性考虑,目前Core i5级别的处理器会是一个更为理想的选择。
《巫师3:狂猎》:新一代显卡杀手已经诞生虽说《巫师3:狂猎》在发售之后有陷入到各种争议当中,例如画质比宣传的缩水、植被贴图还不如上代、NVIDIA Hairworks特效“秒杀”了AMD显卡、Kepler架构的NVIDIA显卡在游戏中效能偏低等等,然而就游戏本身的素质而言还是非常优秀的,游戏玩家以及游戏媒体对它的认可就是一个很好的证明。在CPU需求方面,《巫师3:狂猎》的要求是相当亲民的,从测试结果来看主流的Core
i3级别处理器其实已经足够了,因此大多数的游戏PC所配置的Core i5级别处理器可以说是毫无压力。但即便如此,《巫师3:狂猎》还是无法摆脱其“硬件杀手”的称号,因为对显卡而言,《巫师3:狂猎》无疑是杀手般的存在,想要在最高画质下体验游戏,显卡不过是刚刚合格的选择,GTX 980甚至是 X显卡才是理想的选择。至于AMD显卡在目前来看并不是《巫师3:狂猎》的最佳选择,不过在关闭NVIDIA Hairworks特效之后,R9 290/290X级别的产品其实还是可以一战的。另外针对《巫师3:狂猎》中的各种争议,例如Kepler架构NVIDIA显卡的效能问题、NVIDIA Hairworks对AMD显卡的影响等,我们还会在后续文章中进一步测试,请各位保持关注。
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换系统啊!
欣慰,看来我I5 又能坚持一年了
游客:SB,不出新驱动你就不能玩?(啊,连A卡廉价性能卡都买不起,嘻嘻),难道老板1号不出粮,你罢工到20号出粮日啊,什么逻辑。
21:03 已有22次举报
游客:(哔~)连驱动都懒的出,离倒闭不远了,和国内的三流厂商一个德行,SB老子玩显卡的时候你还是个精子
N.1狗的BUG多。不断修复真麻烦啊。
已有2次举报
(哔~),就知道黑
游客:SB,不出新驱动你就不能玩?(啊,连A卡廉价性能卡都买不起,嘻嘻),难道老板1号不出粮,你罢工到20号出粮日啊,什么逻辑。
21:03 已有22次举报
(哔~)连驱动都懒的出,离倒闭不远了,和国内的三流厂商一个德行,SB老子玩显卡的时候你还是个精子
都说i3已经足够,4核就更无压力。我是i5 4590+16G内存+敏瑄的便宜货970,游戏装在SSD上,特效除了显示数量全部调到最高,室内帧数45+,室外35+
你的问题无非就是显卡负担不起。。加上新驱动不稳定造成的。。简单的。换驱动。。。不行就降个30MHZ频率,,再不行就加点电压。。。
我个人情况是。超频拉高100MHZ
10分钟就跳了
超频30MHZ。。 1小时才跳。。不超频。5-15个小时可能会跳。也可能不跳
这游戏对显卡要求有点高啊。。。或者是老黄驱动太坑开普勒了
一般是你系统有问题,重装好了,找一个干净的系统
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爱玩,爱吃,爱电脑,爱DIY,爱妹子,爱喵星人,自此一家绝无小号~
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