dnf武极折颈用折颈控制时有破招伤害吗

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偷学技能威武霸气 DNF折颈伤害测试一刀秒
发布时间:15-08-11 13:45
来源:DW论坛
作者:喵帝卡拉肖克、潘
  这里要给大家测试一下关于折颈这个技能。
  从属性上看,增加技能等级不会增加控制时间,而然我们需要的也不是控制,而且需要那暴击率增加的buff。
  折颈的暴击buff并不是增加自己的暴击率,而是降低怪物的暴击抗性,也就是说一个debuff。
  用完之后全队受益。不过有人要问我满暴击,这buff没用吧,这你就错了。
  1、对白字伤害的加成。
  dnf的白字附加伤害有一个双暴双破的特性(不知道的看科普去),也就是说让只有4%暴击率的白字附加变成46.5%。
  具体伤害测试
  果汁棍+宠物+宠物装备,无折颈状态
  果汁棍+宠物+宠物装备,折颈状态
  我们可以发现白字都暴击了,当然实际没这么高暴击几率。而暴击后的伤害正好增加了50%,也就是相当于白字附加效果提升了1.5倍。
  通常是宠物装备6+宠物8+噬魂16=30%。也就是说折颈后可以提升30%/4的伤害。8%左右。
  如果是穿着战神套或者史诗套那就提升更大了,而当放大招的时候整好暴击的话简直爽yy。
  2、折颈缺点。
  折颈后无破招这毫无疑问是致命的缺点,但是3.5s的控制时间打安图尼或者安图恩的怪物只能持续一半,也就是1.7s。而buff时间是5s。折颈结束后buff依然有效。
  重要的是安图恩有很多怪是没有破招,而还有很多怪是被队友控制的,所以这方面的顾虑是多余的。
  在吃完精神药后,大概有1s的真空期。
  全程不放折颈和全程放折颈对比。
  本身40%的白字伤害。实际提升10%左右
  3、爆伤装备
  从伤害上看,爆伤装备并不增加白字的2次暴击伤害。
  4、白字最大值
  基本将近50%的附加,这也就是为什么别人的白字伤害比本体伤害还高的原因。
  以后男气功穿ss套爆发时,用一次折颈效果不错的。
  比较极限的就是混元+空城+安图恩项链+宠物装备+宠物。几乎有100%的白字。
  白字暴击后,拥有百分之200%的白字伤害。
  不过这种提升也是越高收益越低。
  比如你有50%的白字。暴击后是1+0.5+0.25 而1.75/1.5只有16%。也就是说太低了。
  结论:在sp充足的情况下学满来增加buff时间,在sp不充足的情况下学1级,当怪正在处于破招或者即将处于破招状态下少用折颈,在怪被队友控制的情况下折颈cd好了就用吧
  真结论:不要只把折颈当控制用,同时他也是很强的debuff,组队效果更加。
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DNF 折颈 技能 本人 武极 请问刷图 偷学折颈吗?
关键是 折颈能 打断幽灵列车BOSS 的柱子吗?还有真野猪的 那个分身法师的 读条 能打断吗?
我有更好的答案
学啊,怎么不学呢。折颈要的就是僵直和连招啊。为什么不学呢
采纳率:27%
法师的读条打不断野猪的可以
偷学一次应该不会起很大作用吧,还不如想点别的办法呢,,
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大家好,我冒着被基柔计生办追杀的危险又来发帖了,看我纯洁的眼神就知道我才不是来水贴的呢= ̄ω ̄=
今天当一回考据党,来跟大家一起探讨一下关于破招的问题。有人要说了这有啥好探讨的,破招的话伤害多百分之25呗还有什么好说的。
图样!请看下面这张图:
&&&& & 这是基柔的一觉被动,破招抓取敌人时会增加攻击力。那么问题来了:这个破招抓取是什么意思呢?它的判定方式又是怎样的?这就是接下来我们要测试研究的内容。
我们都知道,怪在被控制住的时候打它是不会产生破招伤害的,那么我们就以修炼场百级虫王为靶子(虫王每天都要被各种虐呢)。因为虫王可以归结为建筑类,所以在不控住它的情况下,对它的所有伤害都属于破招伤害(注意,这是测试的前提)。
&&&&&& 如图,野蛮冲撞虫王,右侧会有破招提示。
&&&&&& 这张图,看虫王头顶的标记就知道是在折颈以后施放野蛮冲撞,右侧并没有破招提示。可见:折颈造成的僵直状态下,攻击怪物不会产生破招。
利用这样一个特性,我们可以通过是否折颈这个前提,来研究“破招”与“抓取破招”之间的关系。
首先以抛投为例:
&&&&&& 这是正常情况下抓取后的攻击力,可以看出右侧并没有破招提示。
奇怪的事情发生了有没有!按理说折颈后绝对不会触发破招,而右侧也确实没有破招字样提示,但是这个伤害却整整少了461=26143,而=23.8%十分接近破招伤害加成的百分之25。
&&&&&& 那么我们再试一下同为抓取技能的膝击。
正常状态下:
=405=0.239与上面试验得出的数字几乎一样。
可以看出这里面有个隐藏的破招加成,且还不会显示在界面上,那么这个“隐藏的破招”应该就是基柔特有的“抓取破招”了。
但是不对啊!技能说明上明明写的是:破招时攻击增加48%,这里测试下来确只有百分之24%,难道是BUG?
&&&&&& 稍安勿躁,我们先放下这个疑问,常规的抓取技能有膝击,抛投,浮空凌云提,地狱风火轮,武莲华,霹雳旋踢,空绞锤,这些技能带有明显的抓怪动作和控制时间。而野蛮冲撞明确测试下来不属于抓取技能。那么裂石破天和彗星冲击到底算不算抓取呢?
&&&&&& 以彗星冲击为例:
无折颈有破招状态:
有折颈无破招状态:
&&&&&& 8882=0.25
那么在看一下对于人型怪这种可以推着走的又会如何呢:
无折颈破招状态:
有折颈无破招状态:
&&&&&& ,8965=0.25。可以看出彗星冲击只是一般的破招而不是抓取破招。
&&&&&& 以裂石破天为例:
无折颈有破招状态:
有折颈无破招状态:
&&&&&& 第一段伤害:439=860/871439=0.25
&&&&&& 第二段伤害:070=582/612070=0.55
&&&&&& 那么我们再来看看人型怪:
无折颈有破招状态:
有折颈无破招状态:
&&&&&& 第一段伤害:,3608=0.24
&&&&&& 第二段伤害:,0036=0.32
&&&&&& 可以看出,裂石破天的两段伤害,只有第二段会触发抓取破招的效果,第一段伤害触发的是常规情况下的破招。(但是这个0.32和0.55跟技能描述上的0.48又不符合)
到这里,我想做一个大胆的猜测,那就是:目前的力之奥义实际效果与技能描述不符,虽然抓取破招的效果确实存在,但是这个数值是否正确还有待商榷。
以上所有的测试,都是我在自身无黄白字,无装扮BUFF,全程满暴击的情况下测试,如果确实存在问题,那么还有可能是这几个原因:1、修炼场的怪物属性与实际存在偏差。2、怪存在隐藏的破招伤害减伤机制。3、伤害数值的显示与实际计算下来的值有表示上的错误。
&&&&&& 不过就算是BUG,我表示我也已经习惯了,毕竟轮子的显示和抓取BUG到今天都没有修复啊。
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