玩魔法门之英雄无敌6还是可以的,里面的音乐你们听得咋样啊?你

《》《魔法门之英雄无敌4》
说明/《魔法门之英雄无敌4》
标题:《魔法门之英雄无敌4》& 分类:搜集& 容量:1215 Mb&& 类型:策略与战棋&& 发布时间:&& 中文名称:英雄无敌Ⅳ 英文名称:heroes4 游戏制作: 游戏发行:3DO 游戏语言:游戏容量:1.05G 游戏平台:PC 游戏类型:回合策略 安装说明:此为完美版,包含了英雄无敌四原版及资料片暴风前夕和疾风战场,解压后运行目录中的HEROES4WOWNOCD.EXE文件即可进行游戏!
背景故事&/《魔法门之英雄无敌4》
  《魔法门之英雄无敌》(Heroes&of&Might&&&Magic)系列是New&World&Computing以其招牌产品《魔法门》系列的基础创作出的回合制策略游戏。该系列一经推出便在玩家中反映强烈,在电脑游戏界有极高声誉的美国《电脑游戏世界》杂志给予了五星级的评价,在权威的TOP&100电脑游戏排行榜上更是长期名列前茅。在国际互联网上得到了不下十个站点的支持,甚至因此产生了一个叫“神谕同盟”(Oracle&League)的群体,数十万的“英雄无敌迷”们在网上一决高低,&以期进入他们心目中的圣地——名人堂(Hall&of&Fame)。至今为止,《魔法门之英雄无敌》(以下简称《英雄无敌》)系列已经推出了三代和一个资料片(分别是〈〉、〈〉、〈延续的战争〉、〈埃拉西亚的光复〉),每一部新作的诞生都获得了巨大的成功。能如此长久的被以喜新厌旧而著称的电脑游戏玩家所推崇,这在众多的电脑游戏中屈指可数。究竟New&World&Computing赋予了《英雄无敌》系列什么样的魅力呢?&
  在一个未知的年代,一块名叫恩洛斯的大陆上。这是一个梦幻般的国度,神秘而美丽。大陆上遍布着丘陵山地、沙漠绿洲及冰川火山,而大陆四周的沿海地带还点缀着许多星罗棋布的岛屿。各种各样的资源散布在恩洛斯四方。浓郁的森林、潺潺的流水、风车、村落,仿佛置身于一个远离尘世喧嚣的神秘世界。在这里居住着众多的种族,包括骑士族、精灵族、野蛮人和巫师族。而这众多的种族也就决定了这也是一块需要力量和魔法来维持秩序的大陆。长久以来,各族间为了不同的利益和目的,或被未知势力所左右而形成了正义和邪恶这两大敌对势力,在这片土地上的争斗从未停息过……&
  我们的故事便开始了。恩洛斯大陆上的四个较大的势力,分别是骑士族的艾伦费王、野蛮人族的史莱尔王、精灵族的拉曼达王和巫师族的阿拉玛王,&为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。他们各自率领着自己的族人(共计24个兵种,29种魔法)开始了恩洛斯大陆上的混战,最后,以骑士族的艾伦费王的大获全胜,使其他各族臣服,最终建立了铁拳王朝(Reign&Ironfist),从而结束了《英雄无敌Ⅰ》的故事。&
  铁拳王朝的政权并不象它的名字一样牢不可破,在老国王去世不久便爆发了酝酿已久的《延续的战争》。这次战争的原因发生在王国的政权内部。本来,心地善良的罗兰德王子继承王位是众望所归,但这让另一位王子阿基贝尔德感到不快。邪恶的阿基贝尔德为了篡得王位,制造了一系列意外事件,令阻碍他登上王位的顾命大臣们相继死于沉船、坠楼、毒药、恶龙或是其它的天灾人祸。然后用暴力和金服了忠于王室的军队,并想置自己的兄弟罗兰德王子于死地。罗兰德王子得知这个对他不利的消息后,连夜出逃至西部边疆地区,为了正义,为了夺回本应该属于自己的王位,罗兰德王子别无选择地联合忠于自己的领主向邪恶的阿基贝尔德战!这次战争在原有种族的基础上又加入了魔法师族和亡灵巫师族(注:恩洛斯大陆上的种族是会随着年代的发展而增加的,至于将来还会增加什么种族,就看New&World&Computing的了。)。种族的增加也使被卷入战团的生物数目达到了66种。两个强力法师族的介入,也使可以使用的魔法增至了127种。而且,英雄的属性除其四项基本属性外,还增加了14种附属技能,使英雄在战场上的作用更为重要。大量的宝物也使英雄如虎添翼。在战争中,罗兰德王子率领的部队节节胜利,不断获得新的种族和领主的支持,终于在最后一战中亲自披挂上阵,一举擒获了阿基贝尔德王子,获得了这场延续的战争的胜利。《》以阿基贝尔德王子被罗兰德王石化,关在了皇家图书馆里而告一段落。&
  看到这里,大多数《英雄无敌》系列的支持者都会心中窃喜,邪恶的阿基贝尔德王子仅仅被石化,看来New&World&Computing在以后还大有文章可作。但游戏的制作者们却只是给我们讲述了四个关于恩洛斯大陆的古老的传说:忠诚的代价、子孙后代、和归航。描写的是这块土地上的某些种族是如何来到这片大陆并生存下去,以及发生在大陆周边岛屿上的一些故事。&
  令玩家感到意外的是阿基贝尔德王子的复活并没有带来令人盼望已久的《英雄无敌3》,却将这段情节交给了《》。就在玩家们感到困惑的时候,New&World&Computing终于给大家揭开了谜底。原来在那场持续的战争结束数十年后,一群外来势力侵入了这块魔法大陆。就在《魔法门6》中的英雄们为了挽救恩洛斯在不懈战斗的同时,罗兰德王的皇后凯瑟琳却正扬帆出海,因为她父亲King&Gryphonheart的死亡而返回了她的祖国——埃拉西亚。《英雄无敌3》的故事便伴随着凯瑟琳的出海而在刚刚失去了老国王的埃拉西亚大陆上拉开了序幕。回到自己故乡的凯瑟琳面对的却是满目疮痍,这时的埃拉西亚大陆正被战火所笼罩,由于老国王瘁死,整个王国陷入混乱状态。围的亡灵族和巫师族趁此机会大肆扩张领土,妄图重新瓜分土地。同时,王国周围的其他人类族出于某种目的也对目前的局面持观望态度,这使混乱的局面更加复杂化了。战乱中流传着一个传闻,说国王之死和亡灵族的入侵之间有某种未知的关系。为了调查出事实的真相,凯瑟琳毅然肩负起重整王国秩序的重任。她在废墟上高高举起了象征着力量和魔法的战旗,重新召集了忠于王国的将军和部队,为埃拉西亚王国的光复,为了恢复王国的荣誉,向试图统治埃拉西亚大陆的不死生物们宣战!埃拉西亚的种族和恩洛斯大陆上种族不尽相同,&除了骑士族、精灵族、野蛮人、巫师族、魔法师和亡灵巫师族以外,新增了驯兽师和地狱族。地形也加入了地下世界,在这庞大的地下世界中,生存着一些特殊的生物。这些地底生物不喜欢阳光,因此只有在地下世界才会遇到他们,&如巨兽、旁观者、美杜莎和龙都聚居在此。地底世界还有很多独有的建筑和新生代物种,生活在地底的生物都是邪恶的。这使故事更加的扑朔迷离,而情节主线将贯穿整个埃拉西亚的六大战役。凯瑟琳的部队不但要对付邪恶的亡灵巫师和地狱族,&还要对付的雇佣军。战争到最后终于有了了断,困绕凯瑟琳已久的父王瘁死之谜终于大白于天下。埃拉西亚重新恢复了正常秩序。&
  《英雄无敌IV》比起第三部,虽有所不足,但仍不失为一部佳作!第三部的战斗场景为平面画作,看起来很假,而这部作品初次采用了2.5D效果,这样玩起来,更有些身临其境的感觉!
  本部作品,由第三部的7个城改为现在的6个城,感觉此举设计非常大胆,也很新颖,在建设城堡的过程中,让玩家自身有了更多的发挥余地;而且每个系(除力量系外)的法术&都属于攻防兼备型。过去每个角色只是扮演带兵打仗,却从未真正的发挥就地作战,与生物对战,实在难以与英雄无敌这四个字相提并论;本部作品修改了这一不足,能使英雄亲身亲历的与怪物展开厮杀,让玩家在战斗中有身临其境之感,有英雄的感觉,实属佳作!
  各系法术特点如下: 
  自然系属于召唤生物作战类型,当自身限于困境时,可以用“石头皮肤”增强防御,用“巨人力量”增强伤害,用“”使自身伤害和血上限增加一倍,从而化解危机,转败为胜!
  混乱系属于纯攻击性,虽然增加伤害的技能有一些,还拥有能额外攻击一次的法术“灵猫反射”,但该类法术主要以高攻击为主,能迅速解决战斗,给敌方军队和英雄予以致命一击,尤其法术“碎裂”,被打死的生物无法复活,连尸体都会消失;法术“自爆”打死对方英雄,在战斗中无法复活等等。
  生命系属于自身补益型,可以给自己增加防御,抵消伤害,加血,增强抗性,复活英雄,是打消耗战中的王牌,只要己方英雄还在,胜利就有一线希望,另外法术“圣言”“圣呼”能直接作用于全部亡灵大军,能直接攻击其死穴。
  秩序系属于控制型,当对方实力远大于自身,可以通过催眠和狂暴,是敌人内部发生冲突,以战养战,以敌消敌,虽有攻击法术,但战斗中并不适用,而控制技能,表面看起来很平常,实则威力巨大,能使地方军队四分五裂,自相残杀,使用该法术,能是自身在不消耗己方军队或己方军队伤亡较小的情况下战胜对方,从而扭转乾坤。
  死亡系属于诅咒类法术,该法术没有直接伤害的法术,只有以诅咒对方和强化自身为目的地法术,能直接对地方造成伤害的有:“瘟疫&毒害&吸血。”而该类法术可以使自身军队拥有吸血鬼的能力,就是吸对方的血,是军队及战胜对方又损失很小。另外该系法术的“死亡之手”威力巨大,为所有法术中最为恐怖的,能直接消灭对方军队生物的数量或英雄自身;而且死亡系法术在修炼过程中可以配合自然系法术双修炼,这样也能召唤威力强大的亡灵生物来助阵,实力实为不容小觑。
  力量系虽然没有法术,但各种战斗技能和自身城堡内的生物产量+50%的能力,却仍然很强,不怕法术,不怕攻击,突出了野蛮人的本性。
游戏介绍/《魔法门之英雄无敌4》
使《魔法门之英雄无敌4中文版》销售量无限延伸的资料片,以及在未上市之前,即受到国内玩家媒体一致期待的超重量级最新资料片,为了许多拥有主程式,却错过资料片的玩家们能够一偿所愿,英特卫特地以超级特价推出包含完全中文版内完全收录了:英雄无敌四主程式+暴风前夕资料片+疾风战场资料片合辑以回馈众多玩家的支持喔!
游戏特色/《魔法门之英雄无敌4》
《魔法门之英雄无敌4》支援网路对战功能。 十八条庞大的主线剧情、六百多种冒险任务、上百张地图,所有讯息完全中文化。 网路对战功能及强大的战役编辑器,可自己创造世界并上网与各地好手较量。 七十种奇幻生物,各自具备独特神秘的战斗异能。 新世代英雄系统,十一种启始职业,并可二转至三十七种进阶职业。 五种法术学派:秩序、生命、自然、混乱、死亡。 两百多种神器:圣剑、法杖、魔药水等。 国际知名乐团录制,多首动人心弦、气魄磅礡的原创音乐。
魔法介绍/《魔法门之英雄无敌4》
纵观《英雄无敌4》(一下简称《4》)保留了以往的精灵城、之城、男巫城(黑龙城)、鬼城、元素之城,将以前的恶魔城的部分生物如火精灵等加入其他城市生物体系中;现在每个城市的生物只有5种最多的有6种,都有两种终极生物,在建造城市的过程中,你一定要先决定发展方向,你只能选择其中一种终极生物发展而放弃另一种,当然如果你的城市很多也可以发展多种生物;魔法体系由以前的元素方向改变为自然系法术、秩序系法术、混乱系法术、死亡系法术和生命系法术等(有的我没看完),5级魔法的杀伤魔法减弱了很多,不过为了照顾各位善用连闪和末日的疯狂玩家那些传统项目的法术依然保存,魔法体系里最大的发展就是自然系魔法中的召唤术极力加强了,小到最低级的精灵大到很高级的魔法龙都可以成为召唤的对象,的伤害对象具体起来,对不同的敌人应采取不同的战术魔法;战斗体系的难度加强了,以前那种以强大生命部队包围远程部队的方法开始失效了,因为站在你前面的自己部队挡住了你的视线,无论是魔法或者弓箭都无法发射,所以阵势和占位在战斗中非常重要起来;英雄的定义开始更新了,《4》中的英雄开始是名副其实的英雄,英雄都有自己的攻击力、防守力、生命力和魔法力,只要保护不周你的英雄很可能一下子就在战斗中消失,当然一个强大的英雄单挑整个的敌队也不是问题,英雄的本生的攻击和防御不再带给所带领的生物,就是说你们的生物都是一样的,胜利与否只是你利用战术是否正确的反映,有的生物有自带的魔法,魔法的伤害是固定,所产生的伤害是单独伤害乘以施法生物的数量,当然极高的运气可以决定必杀一击的出现机率,战败的英雄只要不是部队全灭,所余下的生物可以由剩余部队的一个生物带领,这个也就是说,我们可以组成一个没有英雄的生物部队,不过这个部队无法抢占矿藏和特殊物件;英雄的技能发展体系变得广阔起来,所有的技能由以前的3级变成了现在的5级,也增加了很多新的英雄技能,开始可以使用物品就像暗黑一样。呵呵,在战斗里面我还是比较喜欢法术的!&&
魔法体系英文翻译/《魔法门之英雄无敌4》
《魔法门之英雄无敌4》混乱系法术:(有很多是火系的法术) Bloodlust 在近身战中使目标友军加25%的伤害 Sparks 对在投手前3个空格位置造成伤害 Fire aura 给目标友军加上火系的伤害 Haste 增加3点速度和3码的可见范围 Magic Arrow 给视线中的对手一定的伤害 Slayer 使目标友军对4级以上的生物的伤害增加5% Confusion 使视线内的目标失去下一次的行动 Fire Bolt 火球魔法 Mana Flare 减少所有英雄和生物的魔法力2点,包括敌我 First strike 使目标友军获得先攻能力(所谓先攻就是在对方攻击你之前先攻击他) Misfortune 使敌军运气下降 Spell Shackle 给敌人的魔法投掷者造成等同于他们使用魔法的伤害 Blood frenzy 在近身战中使所有友军加25%的伤害 Fire Ring 火环伤害 Fireball 大火球,3×3范围的伤害 Lighting 闪电魔法 Magic Mirror 对所受伤害吸收50%并反弹50% Mass Slayer 使所有友军对4级以上的生物的伤害增加50% Cloud of Confusion 在3×3范围内的敌军失去下次行动能力
加速魔法 Inferno 5×5范围内的生物造成伤害 Mass First Strike 所有友军获得先攻 Cat Reflexes 使目标友军再次攻击 Armageddon 世界末日 Chain Lighting 连环闪电 死亡系法术: Disintrgtate 目标被消灭的生物不能重生 Cancellation 消魔 curse 诅咒术,造成最小伤害 Poison 目标生物每回合造成伤害 Raise Skeletions 复活至战斗结束 Disrupting ray 防御力降低20% Animate Dead 复活至战斗结束 Unholy Song 对所有非亡灵生物造成20%的伤害,并降低20%的防御力 Life Drain 对所有非亡灵生物造成吸血伤害 Mire 敌人在冒险地图上下次行动减半 Sorrow 敌军士气降低 Weakness 目标生物所造成的伤害减少20% Aura of Fear 敌人不能反击,除非敌人免疫死亡、精神系魔法 Magic leech 得到对方每次使用魔法的魔法值,对方使用魔法的魔法值加倍& Mass Cancellation 所有敌人移出有益魔法 Mass Curse 所有敌人造成最小伤害 Plague 战斗时所有非亡灵系生物受到严重伤害
图片欣赏/《魔法门之英雄无敌4》
《魔法门之英雄无敌4》《魔法门之英雄无敌4》《魔法门之英雄无敌4》《魔法门之英雄无敌4》
参考资料/《魔法门之英雄无敌4》
&[1] 腾讯游戏 /a/045.htm
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贡献光荣榜《英雄无敌7》前瞻 身为忠实玩家的你是否会再爱一次? 分享 - 谷普下载《英雄无敌7》前瞻 身为忠实玩家的你是否会再爱一次?点击复制内容
& &在本届科隆展上,育碧正式公开了《英雄无敌》系列新作《魔法门之英雄无敌7(Heroes of Might and Magic VII)》,并且现场曝光的首支宣传预告也让无数喜欢这个系列的惊喜不已,不过,对于这个人气逐渐下滑的游戏系列,我们有理由再信它?现在,以熟知《英雄无敌》系列而享誉整个游戏界的&神奇陆夫人&就对《英雄无敌7》进行了详细的。
& &以下为原文:
& &回想起次玩《英雄无敌》系列是在1998年放暑假时,自己偷摸跑去房玩的《英雄无敌二》;后来,《英雄无敌》系列出到五代的时候笔者正在上大学,空余时间很多的我就重温其他作,当时特别感慨&&因为那时候《英雄无敌》已经出五了&&自己笑着觉得,能玩一个游戏系列玩八年应该算很长很长了吧,哈哈。
而现在,我已经玩了16年
& &2011年,也就是在3年前的差不多这时候,《英雄无敌六》还未推出,因为淘到了很多一手的资料,所以最后笔者整理出来写成。
& &当时本意是想让更加了解英雄无敌六的我把正面和负面的,积极和消极的内容全部叙述完毕。
& &结果&因为对玩家预估不足,一篇文章击溃了不少玩家的期望值,极高的落差导致《英雄无敌六》还未发售就遭到了炮轰,
& &随后《英雄无敌六》的发售也不如人意,如山的游戏成为了压碎这一切的最终稻草,直接导致当时还在3DM和隔壁游戏维护版务的笔者平白无故增加了近百万万点击和十几万回复负担,
& &加上当时玩家心态浮躁和百游客服对游戏缺乏了解,为了维护英雄无敌以及稳定玩家情绪的我不得不日以继夜在两大的英雄无敌版区维护。
天使你还能哭泣,H6真的让我们玩家欲哭无泪
& &那么如此活该的我今日会退缩了?嘿,当然不会,今天既然来写这篇文章了,我就仍然会把好的坏的一并说全,让大家对这奇幻回合策略游戏之王的作有个全方面的了解。
& &让我们开始吧(下文英雄无敌系列简称为H)。
& &一,游戏以外的内容
& &因为游戏还在育碧手里,所以发行商仍然是育碧;但是组换了,大家可能六代组黑洞因为和育碧之间闹官司结果解散了。
& &所以这次就换成了LIMBIC(这里勘误一下,之前我一直在说LIMBIC是一家德国手游其实是错误的,这家其实是一个美国的作坊,而他们的名字恰好和德国手游公司LIMBIC撞车&&即这两家公司的名字竟然是一样的!
& &所以之前闹出了很多的误会,在此笔者表示歉意,希望大家也能够借此改变一下脑中记忆),准确的说是LIMBIC和育碧的成都分部联合制作,选择LIMBIC是因为之前LIMBIC参与过H6的DLC《死亡之舞》和《荒夷之海》的制作,而且《魔法门X:传承》正出自他们之手,所以这次由LIMBIC主导,成都分部打下手。
& &而选择育碧成都的原因个人觉得可能和他们之前在《魔法门X:传承》里有过合作有关,毕竟有过合作经验的制作组在一起再次合作会更有默契。
& &实际上育碧成都曾经独立制作过一款叫做《魔法门:先锋/突袭者》的游戏很可惜被取消了
& &据英雄世界管理员EVILP(邪翼)称,因为H6的失败(其实是赚的少),育碧对H7的投资可能远低于H6,
& &就是说如果您是一位英雄无敌系列的拥趸,而且有关的游戏一个不落都玩过的玩家的话,可能会在H7里面看到很多&似曾相识&的模型和原画,
& &而看到这些东西之后玩家有什么反应&就见仁见智了。
& &反正LIMBIC那边的说法是希望把更多的投入到游戏引擎的利用和的开发上,想到之前H6那诸多的BUG和各种弹出报错闪鼠标&
& &我希望这些德国人不是胡说八道,哦对了,这次的游戏引擎是可爱的虚幻3,国内很多游戏公司口中的&世界顶尖游戏引擎&,也希望有这般引擎加筑能够带来更好的游戏效果吧,
& &不过由此我们倒是可以肯定H7的游戏画面是差不了的。
& &至于游戏配置要求,这个没给过,这次LIMBIC在资金短缺的情况下能否给游戏做优化还是一个未知数,就我个人那肤浅的UE3经验来说,就算游戏不做优化也不会难为住现在的高端的,
& &还是之前的那句话,作为英雄无敌拥趸,配置高我们换新电脑就是了,只怕程序的BUG和弹出报错。
& &不过也借此跟很多玩家提前说一句话,请千万千万不要对英雄无敌七抱有过高的期待心里,之后的落差感会让你很难受,不论你是玩了英雄无敌19年的死忠还是慕名而来的新人玩家,请像对待其他游戏一样,保持平常心就好。
玩家们看到这个界面要冷静
& &二,游戏剧情和
& &我之前写游戏评测时候每次都把这两个东西捏到一起,因为我觉得游戏的剧情是带动玩家进行游戏并且让玩家能够融入游戏的关键要素,
& &好比是我们吃饭的正餐,而就是让正餐好下肚的开胃酒,伴随着优美的音乐看过场、品剧情才不会显得枯燥。所以今后我仍会把他们放在一起。
& &剧情之前的铺垫是神圣猎鹰帝国换代为神圣狮鹫帝国这一主线,其剧情接在H5的一个单关战役之后,
& &七龙纪843年,神圣猎鹰最后的飞翔:在这年魅魔将军耶泽蓓丝趁着月食带领恶魔的刺杀部队突袭猎鹰帝国首都,杀掉了女皇梅芙并且攻陷了首都法肯&里奇。
& &然而梅芙因为早有预感已经将自己的儿子布伦丹送出首都保全了猎鹰帝国的血脉。结果恶魔毁灭猎鹰帝国血脉的计划泡汤了。
& &H7的剧情在10年后展开,人类各公国在恶魔刺杀部队来之前已经积怨颇深,猎鹰帝国的统治岌岌可危,这一刺杀让猎鹰皇室崩溃,各大公国终于坐不住站出来角逐皇位。
& &然后众多大公分为两派,以拥护雄鹿公国大公为主的保皇派和以拥护狮鹫公国大公为主的改革派,虽然我们最终是狮鹫公国夺得了皇位并且建立了神圣狮鹫帝国,
& &但是其中的故事我们并不知晓,H7也正是来为我们圆上这部分缺憾的。
注意进攻狮鹫大公的卫兵的头盔,那是雄鹿公国的标记
& &音乐部分是多为音乐人完成的,当然最主要的自然还是我们的罗伯&金和保罗&安东尼&罗梅罗这两位英雄无敌元老,他们从20年前就开始为英雄无敌系列作曲,坚守到今天,始终不渝,
& &六个种族城镇背景音乐依旧由他们完成,这次的乐风将会回归传统,女高音独唱亦将回归,很可惜文章不能给大家附上他们的音乐制作,
& &不过这里可以奉告诸位玩家的是,英雄无敌系列的音乐一如既往的好听!
还是这两个光头,一走20年不离不弃&我说的是对英雄无敌
& &三,游戏内容
& &提笔前,这里到底是应该集中介绍还是说应该逐条分析一直没有敲定,于是我就去英雄无敌的爱好群做了一个调研,
& &结果大家表示这部分内容只关心两点:1,英雄无敌七一共有多少个种族,分别是哪几个种族。2,英雄无敌七和英雄无敌三比起来怎么样。
& &唉,笔者表示得到了如此之多的相同后,真的是哭笑不得。好吧你们只想知道这些,那么我就详细的解答这两点吧:
& &第一个问题是英雄无敌七一共多少个种族,分别是哪几个种族?
& &这个预告片里面展现了4个种族,某弹幕上人就说&7只有4个种族!所有英雄无敌系列里面最少!&实际上初代也就4个,而且有谁说展示4个就4个的?
& &实际上英雄无敌二代开始,每一代种族数量都没少过六个,所以英雄无敌七的原版也是以六个种族作为开始,至于后续资料片或者DLC增加种族这个尚未决定,
& &我知道这里肯定有为数不少的玩家抱怨种族数量太少,不如三代的九个种族多云云,让笔者在这里客观的说一句,英雄无敌三的九个种族,
& &的确是历代种族数量最多不假,然而我们也要看到九大种族之下是诸多数据雷同的兵种和需要人为平衡的IMBA因素。时好时坏还是值得商榷的。
& &那么这代种族究竟是哪六个呢?很遗憾笔者目前是无法确认的,这个不确认因素并不是笔者不知道,而是诸位玩家你们没有做决定,
& &除了圣堂人类,沙漠兽人,墓园亡灵和学院法师是必定出场的之外,育碧方面决定其他两个种族将会由玩家投票选出,第一期投票是精灵VS矮人&&也就是说六个种族之中矮人和精灵只能选一个&&
二选一吧,没办法了
& &或许有很多玩家觉得残酷,因为精灵族前身为女巫族,是英雄无敌出场最频繁的&长老种族&,而矮人虽然只是五代昙花一现,但是矮人族的特点也颇受玩家喜欢,怎么抉择?
& &其实分析一下出版的亚山全书可以知道,官方如此让玩家做决定是有原因的。根据英雄无敌七的主线剧情,我们的狮鹫大公将会选择其中一个种族作为盟友,
& &而在亚山世界中,,精灵和矮人之间的关系并不是很友善,这就构成了一种鱼与熊掌不可兼得的&&诱惑滚做力&。
& &而且这其中藏着一条暗线,其中狮鹫公国有一个多年盟友独角兽公国(在英雄无敌五中他们的关系早已展现),而独角兽公国正如他们的名字一样是一个和精灵族接壤并且常年和精灵族打交道的公国,
& &然而因为历史原因(英雄无敌六),独角兽公国和精灵族的关系很有问题,这时候如果狮鹫大公(玩家?)选择了精灵族,那么势必会伤害到独角兽公国,剧情的发展就会有意思了;
& &那么我们玩家选择矮人是不就避免了这个问题?不是的,这样问题更大,和狮鹫公国对垒的雄鹿公国恰好接壤矮人,然而他们和矮人的关系却十分友好,之间贸易往来也是十分融洽,
& &矮人作为雄鹿公国战友这点也在英雄无敌五里面有了体现,去和矮人交好无疑是&挖人墙角&,那么这种行为会被矮人看好么?
& &剩下两个种族据称为黑暗精灵和地狱争夺反派之席,其实黑暗精灵的设定应该是亦正亦邪,如果真的在这一代被坑成反派我觉得有失公允,
& &所以这个位置还是老老实实给地狱吧反正人家都连续三代背黑锅了,不差这一代。
虽然现在胜负未分,不过下面的评论中精灵呼声最高啊,大家赶快去投票吧!
& &是的,人类、兽人、法师、亡灵、精灵/矮人、地牢/地狱,其后资料片和DLC是否能够增加?让我们拭目以待吧,让我们看看英雄无敌七是否会给我们一个满意的答案。
& &第二个问题是3好还是7好吧,其实这个问题本身就是个废的,7好还是3好完全取决于你内心所想,
& &我曾经尝试过劝说一位一直说3好的玩家去喜欢5,在我将他认为3比5好的地方用证据一一击破之后(除了LOADING),
& &他跟我说:&你说了这么多我还是觉得3好。&是的啊,你们自己去玩自己去评价3好还是7好吧,反正我知道一点,说英雄无敌3好的玩家比买英雄无敌3的玩家多最少10倍。
& &在文章的最后,我觉得还是给大家来一些硬料方能过瘾,想着英雄无敌七在2015年发售肯定是要以20周年纪念作为噱头,那么这里就给诸位玩家带来20条有关于英雄无敌七的内幕消息吧!
& &1,上一作最大的诟病就是英雄们的技能和魔法竟然跟网络游戏一样是技能树丛(那玩意真的不能称为是树),全是靠加点获得的,再加上加点设定的不合理以至于很多种族的加点法子竟然都是一个路子出来的。所以这一代制作组果断把之前的经典设定改了回来,魔法还是老老实实去魔法行会学习,或者探险获得,技能才是升级能加点的东西。
& &2,上一代乃至H5的编辑器都不是那么的亲民友善,这一代制作组想要投入更多的精力在这上面,让编辑器更加亲民些,争取能够全玩家制作和MOD。
& &3,英雄无敌的战场有了更大的进化,战场地形将会更加多样化,而且兵种在战斗之中将会加深掩护和侧翼攻击(比如绕背攻击将会加强伤害),不过作为自己同行的《圣战群英传》和《奇迹时代》早已加入了这些东西,英雄无敌在这点上个人觉得已经有些落后了。
& &4,上一代的BOSS战棋战很受玩家欢迎,所以这一代仍然会保留,并且会增加很多并不是靠消灭全部敌人来获胜的,更考验玩家战术的获胜目标的战斗。
& &5,弩车,治疗帐篷,投石车,后期补给车这些东西在H6中被去掉引起了很多玩家的不满,所以在H7之中他们将会回归&&笔者觉得很多鸡肋特技的英雄也要出现了(笑)。
& &6,H6中城镇转换系统影响了英雄无敌的一大精髓设定:多种族兵种并肩战斗以及士气的影响,因为能够转换城镇导致大家都是一个种族的兵带到死,个人觉得取消这一设定挺好的。
& &7,随着城镇转换系统一并取消的还有跨城镇招募士兵系统,经典的大篷车回归,以后还是用车老老实实运兵吧,被人半路截杀了就自认倒霉吧。
& &8,有了四代的大篷车自然还有四代的二选一,不过这次不是上一代的隶属建筑二选一,这里改为了最终兵种的二选一,每个种族的冠军兵种(哦天,这个意思就是说兵种不是七级而是六代的三级么?)大家可以从两种之中选择一种建造。
& &9,请大家对H5的3D旋转鸟瞰城镇效果死心,那种东西估计有生之年很难看见了,这次依旧是2D扣图式。&
& &10,关于DRM和UPLAY是很多外国版玩家最担心的事情,这次所采用的防作弊机制依然是可在线可离线两套,至于存档是否通用这个官方并没有表示,不过必须在线才能使用的王朝武器已经去掉了(其实那个概念特别好,只是育碧的服务器全球人民都知道)
& &11,一大争议修改,治疗魔法和招魂魔法能够复活军队的设定给改掉了,实际上这个我觉得完全不必要,因为这部分在H6之所以有争议完全是因为黑洞把数据做崩了导致数据溢出每次复活的人数太多所致,你看H5里面就没有太多人反馈,因为H5的治愈魔法耗费大而且复活数量控制的很好。
& &12,上一代中的区域控制系统(就是占领了老家,其所控制的的矿产全归你)这一代仍然存在,不过会修改细节。
& &13,上一代的三(木头、石头、龙血水晶)让大家吐槽不已,这一代官方直接给七种资源让大家选择,实际上传统的木头、石头、硫磺、水晶、宝石、水银设定是六个,这个第七个个人总有种不详的预感,另外官方其实早就有一个七资源的水晶设定,那个一开始是给《魔法门之先锋/突袭者》用的,最后因为游戏被废弃了方案也就被废弃了,希望别用那个,因为都是水晶真心没啥意思。
& &14,战役的设定是多线性的,你可以直接挑战最终BOSS,但是会很难,按部就班的完成才能够知道整个故事线以及以正常的实力挑战BOSS。
& &15,如果你已经玩过英雄无敌六就会发现里面有很多旧英雄无敌的致敬和老梗,这些东西在英雄无敌七里面也有,怎么说呢&&老玩家的眼泪和钱包最不值钱了。&杀必死&一出就买买买啊&&
其实我有无水印的的(准确的说是),不过贴着IGN不会惹麻烦
& &16,我在上文似乎已经说过为了省钱会用原图原模型等设定,然而在最关键(也是最不费钱)的原设定上官方却&吃书&了,在之前H5之中有一个单关战役讲述了H7前面10年的故事,
& &最终结局猎鹰女皇梅芙将自己的儿子布伦丹偷送出城,结果恶魔因为没杀绝猎鹰皇族而以失败告终,在的反馈消息里面,官方竟然说猎鹰最后的皇子布伦丹是否存在属于争议!
& &你这&&是不是说你设定集里面提到的,只要真人没出现过都算是有争议&那么萨艾朗本人都是个迷了&&
& &17,游戏到现在仍然没有表示是只是说游戏的回合制战斗可能会动态化,其实大家更希望大地图发展的时候能够动态化一些啊。
& &18,其实虽然以上说了很多猛料,但是官方在最后一直在反复强调这不是最终版,有很多东西并不能断定而且说不定会有大改动,我之前在H6未出之前的内部中就听到了这样的说辞,结果什么都没改&&
真的什么都没改?!
& &19,另外也正是因为2015年是《英雄无敌》系列的20周年纪念,所以官方可能会推出一款同名页面游戏。
& &那个游戏其实2013年就已经做得差不多了,我也早就玩到了,怎么说呢,画面非常不错,属于顶级页游,然而这个游戏的收费系统做得太差,几乎没有收费点&&
& &玩过育碧近十款页游的笔者表示,法国育碧他们真的不会做手游页游这种低成本高收入游戏,他们把数据控制的太死,玩家钱花不出去是没动力认真玩下去的(笑)。
& &20,最后一个也是大家非常关心的问题之一,那就是《魔法门之英雄无敌七》是否会被引进,大陆是否会有简体中文版,大陆版是否会被和谐?
& &其实最后一个完全不算是问题,英雄无敌系列是第一批进驻中国大陆的外国游戏,而且也是全球唯一一款直到现在仍然有引进的外国游戏。
& &更是全球唯一一款每代都有引进的外国游戏,英雄无敌七或许会迟到但是绝对不会缺席。和谐之说更是子虚乌有。
& &20年前,20年后,英雄无敌早已没有了昔日的荣光,现在也只是老玩家仍然为之坚持,回合制、下棋、慢节奏注定了这款游戏没出就肯定不是千万大作的料。
& &但是,这些东西是不能改变的,改变了就不是英雄无敌,它或许是魔法门系列的另外一个外传,但它肯定不是英雄无敌,如果您是跟笔者我一样怀有希望怀有信仰的英雄无敌拥趸,请坚持下去,请支持下去。
& &剩下的,就是未来。
魔法门之英雄无敌7:
来源:谷普下载}

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