联盟,辅助类英雄是不是都是魔法门之英雄无敌3攻击啊?

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Dota网游《传说联盟》英雄简介
目前,传说联盟共公布了23个英雄,下面一一根据官网做简要介绍
1.辅助类英雄Zilean
1.时间扭曲-可以增加友方军队的速度或减慢敌军速度。
2.唤醒-让友方军队中的一员恢复原有能力。
3.时间炸弹-对敌方目标施放后,固定时间会对目标周围所有敌军造成伤害。
4.时间缠绕-对区域施放一种debuff,进入该区域的敌军会收到周期性的晕眩效果。
5.延缓气息(被动技能)-对靠近自己的敌人减慢其速度。
2.法术类英雄Annie
1.恐怖护盾-当Annie开启护盾时,可以吸收伤害。
2.焚烧-施放一个火墙,处于火墙中的敌人会受到伤害。
3.恶魔守护-投掷一个小熊玩偶到战斗中,该玩偶会造成群体性伤害并召唤一个宠物供Annie驱使。
4.碎裂-对目标释放一个大火球造成巨大伤害。
5.嗜火(被动技能)-Annie的任意法术都可能对敌人造成眩晕。
3.远程攻击类英雄Warwick
1.渴求打击-用爪子抽打敌人造成伤害并恢复自身生命值。
2.猎人怒吼-发出一声怒吼短时间提升友军的物理攻击力。
3.血迹追踪-在大范围内追踪敌人英雄的踪影。
4.无线禁锢-跳向一个敌人并对其总成巨大伤害,这个技能可以打断敌人引导性法术。
5.永恒渴求(被动技能)-每次对敌人造成伤害都造成流血效果。
4.坦克类英雄Alistar
1.粉碎-敲击地面,对周围敌军造成晕眩效果。
2.冲锋-对单一目标冲锋,造成击退及晕眩效果。
3.胜利军歌-群体治疗友军。
4.凶猛吼叫-移除自身限制移动效果并短时间免疫此类效果。
5.坚韧(被动技能)-增加额外的生命值。
5.法术类英雄Fiddlesticks
1.恐惧-恐惧目标使其逃跑。
2.吸取生命-吸取敌人生命补充自己。
3.暗黑之风-在敌人中间召唤暗黑之风造成伤害并沉默对方。
4.乌鸦风暴-引导并召唤一群乌鸦造成大范围高伤害。
5.偏执狂(被动技能)-有一定几率躲避敌人攻击。
6.刺客类英雄Master Yi
1.双形态-一种形态增加攻击速度,一种形态降低攻击速度,但攻击无视对方护甲。
2.深思熟虑-施法时持续恢复生命值。
3.混乱攻击-可分别对5个目标造成攻击(类似魔兽盗贼的暗影步)。
4.游离状态-激活状态后自身免疫魔法攻击,当周围只有自己时,可极大的提升移动速度。
5.双倍攻击(被动技能)-攻击时有一定几率造成双重攻击。
7.战斗法师类英雄Nunu
1.毁灭-迅速吃掉一个敌人并恢复自身生命值。
2.血祭-提升一个友方英雄的攻击速度及移动速度。
3.冰风暴-对单体敌人施放一个冰风暴造成伤害并降低其移动速度。
4.绝对零度-引导一个北极风暴,对周围敌人造成大量伤害并降低其移动及攻击速度。
5.幻想者(被动技能)-有一定几率施放下个技能不耗魔法(绝对零度及需要物品施法的技能除外)。
8.辅助类英雄Soraka
1.星之召唤-召唤群星对周围敌人造成打击并降低其魔法抗性。
2.祈祷-降低目标所受伤害,提升其生命恢复。
3.祈福-为目标恢复法力值。
4.净化-清除目标身上所有debuff并为其恢复大量生命值。
5.奉献(被动技能)-提升星之召唤伤害,延长祈祷持续时间,缩短祈福的冷却时间。
9.刺客类英雄Twitch
1.伏击-使Twitch隐身等待攻击敌人,一旦攻击敌人,就会提升攻击速度10秒,提升的速度多少根据隐身时间而定。
2.衰弱毒药-降低敌方英雄20%移动速度,目标身上每叠加一层致命印记就降低10%移动速度。
3.屠杀-施放技能后,周围每个带致命印记的敌人都将遭受大量伤害,伤害值根据致命印记等级提升,该技能会消耗致命印记等级。
4.疯狂穿射-施法后Twitch施放疯狂射击,该射击无视具体和目标,对第一个目标造成100%伤害,其他目标造成70%伤害,技能持续6秒。
5.致命印记(被动技能)-Twitch的攻击可以堆叠致命印记等级。
10.法术类英雄Karthus
1.粉碎爆炸-对指定地区施放一颗炸弹,0.5秒后对该区域所有敌人造成伤害。
2.痛惜之墙-对指定地点施放痛惜之墙,降低范围内敌人的魔法抵抗、护甲,并使起移动速度降低到60%,每个敌人身上的debuff持续5秒,痛惜之墙存在12秒。
3.玷污-开启技能后,消耗魔法持续打击周围敌人;关闭后,每杀掉一个敌人,会恢复法力值。
4.粉碎一指-该技能需要3秒施法时间,施放后,会对所有地方英雄造成伤害(无视地方英雄所在位置)。
5.死亡挑衅(被动技能)-当造成致命伤害时,Karthus仍会持续施法10秒,当杀掉对方英雄后,Karthus会重新施放此技能。
11.刺客类英雄Evelynn
1.暗影步-Evelynn消失伺机袭击敌人,当袭击敌人时会附加晕眩效果同时解除暗影步效果。
2.毁灭-对目标造成大量伤害,如果是从目标背后发起技能,会同时降低目标护甲。
3.憎恨钉刺-随即对周围某一敌人造成魔法伤害。
4.恶意刁难-每当敌方英雄死亡时,Evelynn提升攻击及移动速度20秒(不可叠加),如果这个英雄是Evelynn击毙的,还会恢复自身目标的50%最大血量。
5.暗杀者(被动技能)-Evelynn的攻击不会吸引仇恨,只有当其是敌人最近目标时才会被攻击。
12.法术坦克类英雄Sion
1.神秘注视-使目标爆破,造成伤害及眩晕效果。
2.死亡之拥-释放一个可以吸收伤害的盾,如果盾在10秒内没被打破,就会对周围目标造成伤害。
3.激怒-提升伤害,并且每杀一个目标都会恢复固定生命值。
4.嗜杀-提升45%攻击速度,持续20秒,20秒内每次攻击都会为自己和友方目标恢复生命值。
5.钢铁皮肤(被动技能)-每次被攻击都有几率吸收部分伤害。
13.远程攻击类英雄Ashe
1.冰箭-激活后,每次射击都能减缓对方速度。
2.多重箭-一次射出9只箭,造成150%伤害并减缓对方速度。
3.弓箭手勋章-每次杀死目标都能获取额外的金钱。
4.魔法水晶箭矢-对地图上任意敌方英雄及周围小怪造成伤害,附加眩晕效果。
5.精准(被动技能)-当脱离战斗时,会逐渐提升暴击等级,战斗是一次消耗。
14.远程攻击类英雄Sivir
1.螺旋刀片-对周围所有敌人造成伤害。
2.链射-对目标造成伤害后,会跳到另外目标继续造成伤害,每跳一次伤害都会递减。
3.施法屏障-对目标施放一个屏障,令其最多20秒内不能施法。
4.狩猎之路-提升周围友军移动速度及攻击速度。
5.冲刺(被动技能)-当移动时有一定几率躲闪攻击。
15.近战攻击类英雄Jax
1.武器专精-提升武器伤害并能造成范围伤害,持续4秒。
2.跳斩-跳跃到敌人身边,并造成额外伤害。
3.反击-提升躲闪等级,当成功躲闪敌人攻击后,会对周围敌人造成伤害。
4.无情打击-每次物理攻击提升攻击速度,并且每连续攻击4次后都会造成额外的伤害。
5.武器大师(被动技能)-通过道具造成的伤害值提高。
16.刺客类英雄Teemo
1.致盲投掷-对目标造成伤害并令其致盲,接下来的攻击都会miss。
2.快速移动-极大提升自身移动速度,当造成伤害后才会恢复正常速度。
3.剧毒射击-对目标射出一只毒箭,造成持续性伤害。
4.毒芒陷阱-施放一个有毒的陷阱,当目标踏入陷阱后,对周围敌人造成持续性伤害并减缓移动速度。
5.开拓者(被动技能)-尾随Teemo的友方目标都会提升速度。
17.战斗法师类英雄Singe
1.剧毒痕迹-Singe身后留下一条剧毒痕迹散发持续性伤害,直到有人穿越这条痕迹。
2.强力粘合剂-施放一小瓶粘合剂与地上,踩到的敌人降低移动持续5秒。
3.投掷-对一名敌人使用过肩摔,造成伤害。
4.疯狂药剂-提升伤害、护甲、移动速度、攻击速度以及生命恢复值30秒。
5.生命壁垒(被动技能)-按照魔法一定百分比提升生命值。
18.刺客类英雄Twisted Fate
1.封印命运-对目标施放诅咒造成周期性伤害,该伤害一直持续到诅咒消失或目标杀死任意单位。
2.疯狂卡牌-造成伤害时会随机附加一定量的伤害。
3.传送门-可以传送到地方上任何地方。
4.命运使然-使地图上所有敌人显现并降低移动速度。
5.隐秘视线(被动技能)-提升所有友方目标的暴击几率。
19.法术类英雄Morgana Le
1.暗黑枷锁-对目标施放引导法术,造成伤害并降低移动速度。
2.痛苦之源-对范围内目标造成群体伤害。
3.黑暗壁垒-保护目标一段时间不受法术伤害。
4.反射痛苦-将痛苦注入目标体内,任何对该目标伤害都会显著提升。
5.移情别恋(被动技能)-使友方英雄生命恢复系数提高。
20.近战攻击类英雄Tryndamere
1.杀戮-提升攻击速度和移动速度,每杀一个目标都会叠加效果。
2.强力斩劈-对前方目标造成伤害并降低其速度。
3.猛击-对指定范围目标造成伤害。
4.永恒狂热-指定时间内免疫死亡,切生命值越低暴击率越高,不能被驱散。
5.战斗狂热(被动技能)-每杀死一个目标都恢复生命值。
21.导弹攻击类英雄Ryze
1.过载-对单一目标造成闪电伤害。
2.能量汲取-吸收目标法力供自己使用。
3.神秘禁锢-阻止目标移动及攻击。
4.闪电风暴-对多个目标造成伤害,当作用到自己身上时,可以传送至随机敌人面前。
5.绝望(被动技能)-当生命值较低时,会自动提升法力值。
22.坦克类英雄Kayle
1.估算-对目标造成巨大伤害并遗留一个debuff在目标身上,如果目标再被攻击,则攻击者会眩晕。
2.以眼还眼-Kayle受到的伤害同样会对周围目标造成伤害。
3.调停-对友方英雄施放,减少其死亡损失金钱及重生时间。
4.正义之怒-使Kayle变成远程攻击,提升其伤害及速度,并能造成AOE伤害。
5.占卜祝福(被动技能)-提升周围友方攻击速度。
23.远程攻击类英雄Tristana
1.急速攻击-提升攻击速度。
2.凝神攻击-提升攻击距离减慢移动速度。
3.爆裂射击-攻击敌方英雄,并阻止其一切生命恢复手段。
4.毁灭射击-对单一目标造成巨大伤害并击退一段距离。
5.射击专精(被动技能)-每当对目标造成伤害时,会同时对周围目标造成魔法伤害。
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新三板英雄会联盟我一般都是点击鼠标右键补兵,因为我不知道A的时候新三板英雄会会先攻击谁?那么问题来了,新三板英雄会盖伦Q可
英雄联盟近战需要边走边打吗_百度知道
英雄联盟近战需要边走边打吗
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这样就可以保证你和对方之间的距离。走砍就是利用两次普通攻击之间的攻击间隔来控制走位的,最大化自己的输出不管近战还是远程,走砍都是非常重要的
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英雄会在完成攻击后摇之后再移动,这段时间内英雄会留在原地。但是这个攻击后摇可以通过移动指令取消你好,所以攻击完成后立刻移动英雄会让英雄紧贴要追的人。如果不进行这个操作而是让英雄自动攻击的话!英雄攻击时会产生攻击后摇也就是一段硬直时间
蛮王走砍是不是刀一抬就马上移动?
还有走砍还要按什么键吗?还是就是右键点目标再点右键移动吗
不是刀一抬就马上移动,而是砍到人身上以后再移动……。如果刀一抬还没有砍到人这种情况下移动会取消这次攻击。后面的基本正确。
其实就是补兵的样子。要在放技能、攻击、移动之间交替进行,才会达到好的效果。例如盖伦A下人,再追上去Q一下,紧接一个A,这就使一个攻速较低的近战打出最大伤害。最典型的是瑞文,她的Q就是放一下,走一步,A一下,这样连续3次,中间还有W、E的连接,所以这个英雄连续性伤害很强。不过总的来说这样的英雄操作难度大,推荐蛮易信这样攻速快的英雄入手,练多了攻速慢的也会了。
囧~~!楼主是新手?!怎么说呢?一两句很难解释,这个也只自己有熟能生巧,多练自然就了了,也没多大难度,走位很重要,不管远程还是近战的,如果你是走位高手,出门大可不必带血,,有时哪怕你只剩一丝血,就拿蛮子来说,你会走位,在别人追杀的时候可以顺利依靠草丛和E技能逃脱,或者说在塔边,可以利用走位反之把对方满血击杀!总之,多练,自己揣摩!
原理是这样,每个英雄都有不同的攻击频率,打一下,走一步可以缩短自己和对手的距离,也节省时间,走一步点一下对手,走一步点一下
鼠标右键点一下你要攻击的目标,然后点一下地面,不断重复。不管玩什么英雄,这都是很实用也很简单的一项基本功,多加练习就会了。
这些就是走位啦,近战的话只要一开始打你技能放到对方身上,鼠标点着对方就会走砍啊,远程的话你更需要学会走位
看你的攻击速度而定
需要,走砍是基本
走位,不要一直直走,有范围形的技能就放
一般追着别人砍的话只要你移速够就可以的,
算你的攻击速度
操作问题。
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出门在外也不愁英雄联盟如何一边走位一边A兵?是用智能施法吗?是的话怎么是如何设置的(求具体)!!!最具体的有分。_百度知道
英雄联盟如何一边走位一边A兵?是用智能施法吗?是的话怎么是如何设置的(求具体)!!!最具体的有分。
视频应该是用鼠标走位的、不知道如何A到的兵?
提问者采纳
但你首先自己要清楚自己技能的释放范围,然后按Esc,会出现菜单接着选择键位设置进入之后就是平时我们使用的快捷键设置了点击右边的下拉框,智能施法就是在下半部分。好处就是可以在较短的时间里完成一套连一边走一边A兵 首先你理解错了 右键点击小兵 可以普通攻击 S是停止攻击动作 所以看起来像是一边走一边A兵 至于智能施法 智能施法就是指对于你鼠标指向的方向自动释放技能,默认的设置是shift+QWER,顾名思义,指向性和AOE都是同理的。进入游戏,就是你的鼠标点在什么上就向什么方向释放技能
那么什么样的技能设置为智能施法会比普通施法的效果要好呢?指向性的还是非指向性的?做下简单的介绍和举例吧。
当然是指向性的 举个例子 堕落天使莫甘娜的Q就是指向型的 就是有个弹道然后放出去的那种 使用智能施法可以不出现弹道直接朝着鼠标停留的位置放出去 这样做可以加快施法速度 这里是指你按QWER的技能的速度 至于非指向性的 比如邪恶小法师的Q
提问者评价
好的。谢谢~但是你正好理解反了~这个我是在网上看过的。指向性技能是有十字准心且选中单位才能释放的技能
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有时候你打不到自己想打的角色会很麻烦的!如果不是很明白进游戏,他们的补刀是按(A)键!智能施法是不需要选择直接释放的“法术”A兵和施法是两码事……你说的是补刀,像闪现就是智能施法,如果不熟悉不建议智能施法,补兵的时候按一下A看看就知道了,要熟悉A键 的使用,A地板是为了不让英雄自动攻击加上走位防对方英雄的技能,(不是说补兵要用右键去点那样会很麻烦)操作的时候右键不停的走然后兵没血的时候点a会出现攻击的图标放到小兵身上就可以了
游戏里设置-键位设置-有智能施法选项智能施法的快捷键是Shift+Q/W/E/R  比如维嘉的W技能,可以AOE。按下Shift+E,维嘉会以最远的施法距离在玩家鼠标指针停留处丢下W技能。不需要像传统的那样,先按下W技能再用鼠标去选择技能施放地点,最后按下鼠标左键。省去很多操作,有效提高施法速度。智能施法的优点  首先,英雄会以施法范围最远的距离进行施法,避免因为需要用鼠标左键点击施法目标的同时又要用右键进行走位而带来的失误。我见到过很多新手玩家为了丢一个技能出去,而让自己深陷敌阵,然后回去泡温泉。智能施法会有很大帮助。  其次,很多人忽略了操作顺序的问题。比如传统的施法方式:按下技能,鼠标移动选取目标,按下左键。这个时候如果发现情况不妙需要走位,那么立刻大范围移动鼠标再按下右键,浪费不少时间,会有危险。  解决方法有两个:  1.  改变操作习惯:不要先按下技能,再移动鼠标选取目标,按下左键。应养成 鼠标先移动到目标头顶,迅速按下技能+鼠标左键,然后进行走位。  2.  用智能施法:鼠标直接指向你想要丢技能的地方或敌方目标,按下shift+技能快捷键同时,就可以将鼠标移动到想要进行走位的地方,随时准备按下鼠标右键了。  第三,也是我最喜欢的---连招。  维嘉,假设我们现在的施法顺序为E-W-R-Q。由于E技能的使用是需要用技能的边框去晕人,这个时候要用传统方法进行瞄准。接下来,鼠标移动到目标身上,按下shift键,快速连按 W-R-Q 。中间可以省去三下点击鼠标左键。  火人团战时候,用智能施法最远距离连招。Shift+W-Q-E-R。在W延时发动的同时Q技能飞出去,Q技能出手之后W技能开始造成伤害,同时E技能造成伤害,R技能飞出去,然后进行走位伺机进行下一波进攻。期间Q技能和E技能需要改变目标的同时,只要保持左手按键顺序不表,右手小范围移动鼠标就可以了,达到技能的无缝衔接。  第四,背水一战。应该有人跟我遇到同样的情况。对面剩最后一下,这个时候用控制技能将我打晕,想反杀我。原本在眩晕解除的一瞬间,我是有机会丢技能进行击杀的,但我按下技能,点击鼠标左键的一瞬间,对面将我击杀,我的技能还是没有丢出去。  这个时候,智能施法就体现出优势了。鼠标移动到目标身上,按住shift键不放,狂按技能快捷键,可以在控制时间结束的同时,就能将技能丢出去击杀对方了,比猛按技能快捷键+鼠标左键要迅速得多。其他  另外很多人抱怨说,shift键按起来不顺手。我是这么解决的,我把快捷施法的组合键由Shift改成ctrl。以前玩War3的时候,需要经常编队,我养成一个习惯,用小拇指根部或是手掌外侧边缘去按ctrl键,省下不少时间。如果有兴趣也可以试试这样按ctrl,解放其他的手指,而且按ctrl键的速度更快。  智能施法是一个很有效减少操作量的功能。但一些情况下还是不能够完全依赖智能施法。传统方法和智能施法结合起来,才可以灵活应对各种情况。
参考资料:
因为英雄联盟里面的s键是停止一切动作,所以一般习惯用移动的方式来代替的,因为走路是时候是不可以攻击的。
这样的回答都给满意 我晕死 完全的驴唇不对马嘴楼主你的意思是不是看起来鼠标的位置一直是在远处 人一走一打 但是鼠标的位置一直没有点怪这种打法我刚学会 看起来相当飘逸 很适合远程英雄学习远程英雄学会完全可以无伤打小怪 鼠标的右键是指向性移动 鼠标右键点远处两次 第一次点完 第二次在点的时候按着Shift还有一种方法就是用智能施法 移动性攻击键是Shift+A 你直接换成A
点人点塔点兵的时候鼠标指到目标上 按A
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出门在外也不愁英雄联盟有人为啥把补兵说成A兵_百度知道
英雄联盟有人为啥把补兵说成A兵
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就叫A兵,比如说教学视频里面教练技能的时候A几下A是普通攻击键,你用普通攻击小兵,这就叫A兵懂没,总之把小兵杀了就行了,跟补兵一个意思?A是普通物理攻击,会玩的都不用技能都可以补兵补得很好,就是普通打几下,补兵就有很多种了,不管技能还是普通攻击杀小兵
这简单,补兵是为了等级和金币!你打小兵,小兵又不打你,你就把他给秒了。这不是虐吗?所以说A兵。
在游戏中,A是是攻击的意思,A兵就是打兵的意思,只说A兵并没有补兵的意思,补兵是指兵在乘点血的时候补刀。
游戏中A是普通攻击的快捷键,所以补兵也做A兵,如果一直A,那就不叫补兵,而叫收兵了
A键就是攻击,A兵就是攻击小兵
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出门在外也不愁英雄联盟关于补兵和追杀的几个问题、_百度知道
英雄联盟关于补兵和追杀的几个问题、
一,右键补兵和A键补兵哪个更好?S键和shift键这两个又有什么用?二,和别人直接拼刀时有个问题,点技能然后是鼠标左键,有时技能没冷却就浪费一些时间,又没反应过来迅速点右键,感觉伤害输出就差几下,这种时候离敌人那么近英雄会不会自动攻击敌方英雄?三,追杀敌人的时候也是技能冷却需要时间,是应该点A去攻击还是不停地右键?再有有时敌人快要离开屏幕上端了,一直在点技能没来得及去拖屏幕,敌人快从屏幕消失了右键一点就容易出现走位失误和平A根本没打过去,有什么解决办法吗?
第二条补充一下,是不是和敌人英雄火拼的时候,技能没好也用A键来普攻?
提问者采纳
关于你的滴三个问题很好解决
你点一下空格就可以了
第二个问题也好解决
你可以设置智能施法
我给你举个例子
ez设置了智能施法
鼠标预判好方向
直接就发出去了
不需要点鼠标左键
第一个问题a兵好点
鼠标右键总会点偏的
s键的作用就是站着
比如adc打一下兵
他还会继续打
adc就会站着不动
就不会攻击了
我知道的就这些
希望能帮到你
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256人觉得有用
A好 !右键容易失误人走过去S就是STOP,停止现在的扬手动作。SHIFT一般是一些组合键的一部分,单独按我 想不出有什么用拼刀很讲究诀窍,很多技能可以刷新你的举手,比如A+技能+A就比技能+A+A要快关于第2点补充下,无指向面积选择的技能你可以设置智能施法,还有就是英雄什么都不按才会打离他最近的生物追杀不要盲目A和右人,其实这2个是一样效果,就是普通攻击他人。先跑近他啊,尽量用减速技能留人,攻击他会让你走的慢,有几率被他跑了,关于屏幕问题
你用右键走路应该没你说的那个问题有什么漏的你再追吧
你这里面问题够多的
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搂主 我不知道你从哪搞的这些问题。一这样和你说吧 你说的这些和LOL都没什么关系
我玩DOTA5年 玩LOL俩年了 刚开始玩DOTA 就右键补刀 玩多 APM快了 就喜欢上A键S卡刀 就是一直SS最后一下A出去
SHIFT在DOTA里是编辑下一步的命令
对 这些键都是在DOTA有用
那LOL 没一点用 请问LZ 你习惯右键补刀 还是A键补刀 为什么不让你A键S卡刀呢 因为LOL没反补这项功能 所以没用的 总之一句话 习惯那个就那个 我玩DOTA喜欢A键补 LOL喜欢右键补二 你就算站那里不动 也会自动攻击最近的单位包括小兵和英雄 除非你没视野三 这个就要算自己的技能冷却时间和敌方的了 如果他的先好 你知道他晕倒你 或者减速到你 你追不上当然要点A去攻击了 如果你的先好就一直追到了 技能在平A
。 你说的最后这点没什么办法 有办法的话就没什么极限逃生 卡视野反杀什么的了 完全是靠反应时间和手速的快慢了希望能帮到你
A更准确但是一般用右键,容易做出反应比如草丛突然跳个人出来你可以马上点其他地方进行走位调整。shift 技能 智能施法 加1234 让英雄说话或者跳舞或者笑
1.A键是Dota上面的补兵方法,LOL更适合右键,注意是看个人习惯,和适应! 亲s键和shift键是停止,Dota上面有很大的作用,LOL就没什么用了!
2.和3.完全是靠个人的技术,技术上来了,也就适应,也就会有犀利的操作!建议楼主去一区,都是高手,怎样成为高手,主要看被虐的程度!
右键是常用的方法 但在排位中一般大神都用平A
可能是dota的缘故
英雄应该不会自动攻击敌方英雄
可以点Y锁定视角
就跟着你的英雄动了
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出门在外也不愁(电子竞技类游戏) _百度百科
特色百科用户权威合作手机百科?电子竞技类游戏????
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《英雄联盟》(简称lol)是由美国开发,运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括、系统、等元素。原版名称League of Legends游戏类型策略,角色扮演游戏平台发行商发行日期日玩家人数多人游戏画面3D
在符文之地,魔法就是一切。符文之地
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。[1]战争学院是英雄联盟裁决瓦洛兰政治纠纷之地。这里是绝冰晶凤凰对中立的领土,严禁任何纷争。违反者将面对学院的士兵和魔法。学院坐落于一座巨型水晶枢纽之上,由黑曜石、贵金属和魔法塑形而成。它位于莫格罗恩关隘的北方入口,刚好位于相互敌对的城邦德玛西亚和诺克萨斯之间。
除了作为英雄联盟所在地,战争学院还是瓦洛兰最权威的军事培训机构。很多图书馆都致力于收录战争学院的英雄信息,并向所有研究者开放。[1]
战争学院内部是马约里斯秘术中心,部分是魔法学校,部分是法术储藏地,还有一部分是雇佣经纪处。马约里斯秘术中心是召唤师们交易游戏金币的中心,无论新手还是大师都可以在这里花费自己从正义之地挣得的金币,换取他们感兴趣的物件。召唤师可以在此消耗金币,换取召唤新保卫者化身的能力。[1]被称为扭曲丛林的正义之地是联盟最新的竞技场之一。对联盟大部分的对手来说,这里仍是一片神秘未知。扭曲丛林位于铁脊山脉以北的一片茂密的森林,位于祖安城邦和另一个主关口之间(这个关口将诺克萨斯和瓦洛兰北部海滩连接起来)。扭曲丛林是祖安附近仅有几处未被砍伐的森林,或许这个竞技场的地形可以解释原因。魔法滥用——主要来自祖安,当然也包括符文之战无数次战斗)——扭曲了森林翠绿的生态环境,将其变成一片奇异的异域景象。扭曲丛林里的两座水晶枢纽更多的要持该地区物理环境的稳定性。人类城邦德玛西亚坐落在瓦洛兰的西部海岸。德玛西亚人民的共同目标是通过善良和正义让所有人都过得更好。他们认为恶毒自私如同疾病,应当从人类灵魂中根除。来到德玛西亚并定居于此的人们,具有和本地居民一样的理想和美德。[1]班德尔城是符文之地最古老的城邦,它的历史比德玛西亚和诺克萨斯还早。班德尔城也是瓦洛兰最与世隔绝的城邦——约德尔人喜欢这样。虽然约德尔人非常友好互助,不过城市的天然自我保护性却阻碍了他们享受生活。班德尔城市斥候(城邦的防御力量和考古队伍)熟知黑貂山脉每一个角落与缝隙,他们的职责是确保每一位有着合法理由的冒险者,让他们可以安全完成任务。[1]艾欧尼亚位于瓦洛兰大陆之外,诺克萨斯东北。虽然该国的主要人口组成是人类,但部分约德尔人和其他世界性种族也将这里视为家园。艾欧尼亚有许多宗教中心和学校。艾欧尼亚法院是全瓦洛兰公认的公平和中立的典范。所以艾欧尼亚审判官是除了英雄联盟审判者之外最受青睐的职位。
艾欧尼亚长期以来一直申明对瓦洛兰的政治事务保持中立,不过这一姿态并不能让艾欧尼亚远离大陆的纷争。最近,人类强权城邦诺克萨斯已经将征服目标转向了艾欧尼亚。在英雄联盟有能力全面影响瓦洛兰的政治事务之前,诺克萨斯已经发动了旨在征服艾欧尼亚的一系列战役。艾欧尼亚成功挡住了诺克萨斯最高指挥部的攻击。事实上,诺克萨斯和艾欧尼亚之间胶着的战事,以及诺克萨斯试图将战争升级的后续举动是联盟成立的主要诱因之一。[1]从巫毒之地一直到海岸线的重峦叠嶂之间,有一处被遗忘之地。大家都认为那是一片荒原,毁灭于远古符文之战的遗迹。然而,这不过是艾卡西亚的表象。误入罪恶之地的旅客通常的命运是死亡或被人遗忘,不过无论哪一种或许都是种解脱。这里是毁灭之地,远古城市的遗迹漫天迷雾,尽是奇形怪状巨大腐朽的石像,并且都是些黑暗恐怖的神祗。这里崇拜的是无尽虚空的生物。
艾卡西亚现在仍有人居住,他们是当初这个黑暗之地建造者们的堕落后裔。几乎所有的本地居民都祖辈相传演戏来自无尽虚空的远古魔法。他们等待了数代人之久,一直在研习禁断书籍内被遗忘的预言。[1]皮特沃夫是瓦洛兰北部的和平城邦,致力于推动科学技术的发展。当然在皮特沃夫境内也存在有魔法,不过科技得到了更广泛的使用,并成为居民的首选。“魔法是科技引擎的燃料”这是皮尔特沃夫的大众常识。海克斯科技即为皮尔特沃夫的法律准则。[1]蓝焰岛是一个错误的古称,实际上蓝焰岛是瓦洛兰大陆约德 尔城东部海岸线外三个独立岛屿的总称。在第三次符文之战期间,最大的一场战争引发的毁灭性魔法力量将岛屿撕成碎片。一枚附有高度不稳定的魔法超大稀有金属炸弹落在了岛上,引发了爆炸。后续的爆炸不仅将岛上驻军毁灭殆尽,爆炸产生的高温也融化了一切,为岛屿覆加了一层外壳。魔法混入岩浆,从支离破碎的土地表面喷射出来。
比尔吉沃特是蓝焰岛上的扩展建筑,一直到八十年前才发现的。它位于三个岛最大的一座,拥有一个宽广且易守难攻的天然港口,面向东部海岸。三岛链中最大的岛屿仍是最稳固的。比尔吉沃特可以扩展开来成为一个真正的城邦。城镇无法成为一个政治实体,因为这里是瓦洛兰那些早已建立的王国的庇护所。政治和地理环境使得这里最终成为了海盗的避难所,并发展成为符文之地最无法无天的的海上走私中心。无数海盗抛锚于比尔吉沃特。符文之地海域无数海盗的到来也让这座城市发展成为一个非官方的贸易中心,在这里你可以找到各种珍惜物品,甚至是违禁品。[1]祖安是位于瓦洛兰北部被滥用的科技和魔法所扭曲的城邦。无数声名狼藉的恐怖科技和魔法创造发明于此。事实上,祖安政府成立的初衷即为保护祖安的实验不受反对力量的阻扰。建立这座城市的灵魂人物们,当初亦是为了从皮特沃夫保守的法律下追求学术自由而来到这里。祖安拥有优良的科学研究,不过对科学和魔法研究松散放纵的管理和控制,让祖安成为一个危险的居住之地。[1]项目最低配置推荐配置  CPUIntel(R) Core(TM)2 Duo CPU E4600 @ 2.4GHz
Pentium(R) Dual-Core CPU E2210 @ 2.2GHz
Intel(R) Core(TM)i3-2120 CPU @ 3.3GHz
Intel(R) Core(TM)i3-2100 CPU @ 3.1GHz
内存2GB4GB  硬盘5GB以上(空闲)显卡512MB显存1024MB显存或以上操作系统Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8
(32bit\64bit)、Windows 2003 Server
驱动程序DirectX 9.0c以上内容来自:[2]匹配系统的目的如下,优先级从高到低:
保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。
创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。
无需等待太久就能找到对手进入游戏。
匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。[3]天赋界面LOL的召唤师拥有天赋系统,在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。每系的终极天赋均为21点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点,召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的“重置天赋点”可以进行洗点。
天赋技能分为三类:攻击类、防御类、通用类,天赋技能点总共为30点。
攻击类:提高物理、法术攻击强化偏重攻击的召唤师技能。
防御类:提高物理、及抗打击回复能力,强化偏重防御和回复的召唤师技能。
通用类:提高召唤师其他能力,强化多用途召唤师技能,减少技能冷却时间。[4]符文系统的主要作用是:强化召唤师的各项能力(如血量、暴击、攻速等 )。各位召唤师可以在商店中根据自己操作英雄的类型和追求,选择不同的符文(需使用游戏币购买)来为自己的英雄基础属性提供加成效果;并在游戏外的符文系统(类似天赋系统)中对购买的符文进行镶嵌搭配设置。
符文有四种颜色,分别是印记(红色)、符印(黄色)、雕文(蓝色)和精华(紫色),不同的符文类型在镶嵌时也要镶嵌到对应的符文槽里,在符文书每一页都有9个蓝槽、9个红槽、9个黄槽和3个紫槽供你镶嵌符文。
在游戏中,只是购买了符文是不能对召唤师所选择的英雄有任何帮助的,你需要将符文镶嵌在符文页当中,才能使符文在游戏中产生作用。
符文是区别高级玩家的一个重要环节,同一局比赛中,如果对手有符文加成而你没有的话,很可能你将会输在起跑线上。针对各类英雄搭配使用不同的符文将会另您的英雄在游戏初期对线、游走、击杀等都具有一定的优势(当然这知识针对水平非常相近的玩家)。
各类符文基本都涵盖了英雄的各项常规属性,生命值、魔法值、护甲、魔法抗性、护甲穿透、攻击力、攻击速度、暴击率、暴击伤害、降低技能冷却时间等属性。[5]在游戏平台界面的左下角,可查看到好友列表的缩小图标,图标中可看到当前好友在线人数;点击后则会弹出自己的好友列表界面。
空闲状态:代表召唤师处于空闲状态;游戏好友列表中,处于空闲的召唤师名或者好友名后方显示的绿色按钮。
忙碌状态:代表召唤师处于游戏、匹配或队伍等待列表中;游戏好友列表中,处于繁忙状态的召唤师名或者好友名后方显示的黄色按钮。[6]
当你发现名字旁边有个“眼睛”的图标时,说明你可以观看他此时正在进行的比赛。在好友列表右击好友的名字,在下拉菜单中选择“观察者模式”,就可以观看该好友正在进行比赛。
只要选择了这种模式,镜头会自动跟着比赛节奏走,你不需要做任何操作。
镜头会给你展示精彩的团战或者一些重要时刻,无缝跳转。
导播镜头会优先播放一些玩家感兴趣的时刻,如英雄击杀。
当几个英雄都同时出现在一个屏幕上时,镜头会自动调整,把所有的英雄都纳入到镜头范围内。
观察者模式比正常进行游戏的玩家延迟3分钟,所以不会有泄漏对局信息的危险。观察者在观看过程中可以随时退出游戏,系统不会惩罚该行为。名字和称号均用国服英雄列表,更新次序按美服加入时间的顺序排列。[7]
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123the Void Burrower
Rek'Sai
日 121阿兹尔年9月  沙皇120纳尔年8月  纳千万119布隆年4月 118维克兹年2月触手、大眼 117亚索年11月 116金克丝年10月 115卢锡安年9月奥巴马114亚托克斯年5月 113
2013年4月冰女112
2013年3月 111
2013年2月 110
2013年1月 109
2013年1月V、拳女108
2012年11月 107
2012年10月 106
日狮子、狮子狗
日诺手、人头狗
日猪女、猪妹
日泽三炮、大炮
卡西奥佩娅
日好运姐、女枪
日烧饼、石像鬼
弗拉基米尔
克格'莫
日黄毛、EZ
日斯巴达、PS
豹女、奶大力
日蛮王、蛮三刀、
日炮娘、小炮
日星妈、奶妈
日提百万、大队长
日轮子妈、主母
以上内容来自:[8-10]1、召唤师峡谷(正义之地,分春夏秋冬四张5V5,S3以来未随季节做改变)
2、水晶之痕(统治战场)
3、扭曲丛林(旧版3V3)
4、试炼之地
5、扭曲丛林(暗影岛版本)
6、嚎哭深渊(极地大乱斗)※采用腾讯官方2014年初物品列表[11],价格可能略有偏差。
分类仅供参考,只能说大体方向上不会有错,各类装备对特定英雄而言未必是最好的选择,具体出装还需根据英雄特点以及战况灵活选择。
物品具体属性可点击内链查看。名称
视野坚韧合剂
 智慧合剂
消耗品多兰系列
目前有、、三件,价格分别为440,400,440金。
特点是能快速形成战斗力,某些情况下也可以单件作为开局出门装备。
初期可根据战况灵活补充2到3件,但由于无后续合成,不宜多出,后期一般会卖掉换购其他装备。
杀人系列该类装备特点是属性会随着击杀或助攻成长,英雄死亡后减少部分叠加效果(当前版本减少1/3层数)。
一般不出,除非有十足把握碾压对面。
机械先驱专属装备,出生自带。
强化:能量
机械先驱专属装备,由海克斯核心合成而来。
强化:重力
傲之追猎者专属装备,属性随击杀或助攻成长。
英雄专属名称
统治战场专用级别
ADC主流中期装,需有一定攻击力后出才能体现效果。
对少数自带回血的敌方英雄有奇效。
ADC中期核心装。
现版本分裂输出比较尴尬。
原统治战场专用。(已删除)
后期破防用。
攻速+暴击,ADC主流三大件之一。
中期被压制出不了无尽时可以考虑,但并非适合所有AD英雄。
攻击+吸血,ADC主流三大件之一。
攻击+暴击,ADC主流三大件之一。
已删除初级
工资装(已删除)
APC中期核心装。
特别适合低耗以及不耗蓝的AP作为中期大件。
只适用于提莫之类普攻带法伤的英雄(已删除)
现已改名魔宗顶级
相当于升级版的腐蚀之刃。
相比三相适合伤害更偏向于AP一侧的英雄。
 综合系名称
ADC主流鞋。
适合打野英雄快速游走。
法师法穿三件套之一。
 附魔鞋统帅附魔鞋750唯一被动—强化移动:+45移动速度
唯一被动—统帅:正在朝着你奔跑的友军英雄会获得8%的移动速度加成。附近的小兵会获得额外的25%移动速度加成。
家园卫士附魔鞋475唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—家园卫士:在你位于召唤师平台时,你的生命值和法力值会全部回满,且获得200%的移动速度加成,该移动速度加成会在8秒里持续衰减。喧哗附魔鞋650唯一被动—强化移动:+45移动速度
唯一被动—喧哗:每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时,你都会获得12%的移动速度加成,这个加速效果会在2秒里持续衰减。
失真附魔鞋475唯一被动—强化移动:+45移动速度
唯一被动—失真:你的以下召唤师技能会减少25%的冷却时间:传送、闪现和幽灵疾步。
欢欣附魔鞋475唯一被动—强化移动:+45移动速度
唯一被动—欢欣:+15移动速度
已删除初级
只适合少数能自我回血的英雄。
适用性比净化广,用以对付部分带特定控制技能的AP。
护甲值很高但不加血,对方AD伤害实在离谱的时候T可以考虑一下。
死后复活一次。
可抵挡一次法术效果。
堆血+物抗。
已删除中级
曾经的打野神器。
适合平A流半肉。
改版伤害不叠加后比较少见。
 半肉AD系级别
光环装(已删除)
工资装(已删除)
已删除中级
已删除中级
已删除顶级
光环装(已删除)
主动施放将打断持续施法。
防御性AP/辅助系AD(AttackDamage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。
AP(AbilityPower,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
ADC(AttackDamageCarry)
物理输出核心,团队位置之一。
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。
出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。
代表英雄:VN、女警、炮娘等。
APC(AbilityPowerCarry)
法术输出核心,团队位置之一。
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。
代表英雄:流浪、火人、安妮等。
坦克,也称肉盾,团队位置之一。
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
出装:以工资、防御、光环为主。
代表英雄:石头人、阿木木等。
辅助,团队位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。
代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。
刺客,团队位置之一。
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
代表英雄:李青、重制后的赵信。
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。
指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。
严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。212
传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。
另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。
单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。
因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。
代表英雄:船长、锐雯、猴子等。
指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。
代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。
一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。
Jungle(丛林/游走)
打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。
需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。
代表英雄:小丑、蒙多、树人等。
和Jungle对应,指英雄处于兵线上。泉水(召唤师祭坛)
位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。
己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。
和Dota不同,LOL的泉水为永久无敌状态。
水晶(召唤水晶枢纽)
比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。
对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。
双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。
塔被破坏后不会重生。
兵营(召唤水晶)
无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。
被破坏的兵营会在一段时间后重生。
自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。
高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。
分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。
红Buff(蜥蜴长者)
位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。
拥有红Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。
蓝Buff(远古魔像)
位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。
拥有蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。
巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。
击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。
大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)
纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。
击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。带线
兵线上带同小兵前进。
双方某条兵线上均有英雄的状态。
通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。
尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。
和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。
集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。
趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。
指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。A
Attack,普通攻击,简称普攻,也称平A。 小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。
基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。
只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。
基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。
召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。
双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。
指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。
开局后20分钟投降。
指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。
指召唤师技&虚弱&
指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。《英雄联盟》由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。[12]
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