最近玩魔法门之英雄无敌8有点玩腻,求大神~~~找一个很老的英

魔法门之英雄无敌5 中文完美版
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魔法门之英雄无敌5 中文完美版中文版
游戏类型:战争战略
游戏语言:简体中文
游戏大小:1.52GB
更新时间:
游戏人气:
游戏标签:
不知道怎么下载?
Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
无特殊需求
Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
中文名称: 魔法门之5英文名称: Heroes of Might and Magic V游戏类型: SLG 策略游戏发行时间: 2006年发行:UbiSoft Entertainment语言: 简体中文
育碧宣布《魔法门》系列又回来了。自从这个系列在1985年第一次出现在PC上之后,它就始终占据着英雄幻想类游戏的重要一席。我们相信育碧会以它一贯的作风赋予这一系列新的活力,正如《波斯王子》系列和《迷雾之岛》系列那样。
再次将《魔法门》呈现于公众眼前的是《魔法门:5》(Heroes of Might and Magic V)。玩家们都将被吸引入更成熟、更融洽的幻想世界中去,无论你是那种幻想游戏的爱好者。在新作中最为成功的一点改动是通过《英雄无敌》特有的幻想标准所表达出来的RPG感触。游戏增加了贸易成分和评论部分。这一系列的辉煌传奇和新加入的创新成分使得游戏万众瞩目:高质量的游戏关卡,大量的派别,现代的3D制图,革命性的战术战斗系统,以及战役模式的故事。
新作将保留“魔法门之英雄无敌”系列一贯的回合制策略类游戏风格,其实原本定义的“魔法门”系列属于RPG类游戏,而“魔法门之英雄无敌”属于回合制策略类游戏,两者之间的界限比较模糊,因此,在新作中除了延续以往的游戏模式外,也会融入RPG元素,也正是因为两种不同类型风格的结合,才让这款经典系列得以火爆至今。在新作中,玩家将重返熟悉的魔幻大陆-“埃拉西亚大陆”,剧本的设定也将秉承此系列惯有的传统,更增加了许多新的情节,让你在一个全新的环境下探索魔幻世界。这款游戏的新特色建立在为成就英雄的传奇,提供了引人入胜的故事情节,各种各样不同的派别,还有基于游戏剧情的交互式战斗模式等等,在游戏过程中,玩家被允许有更为深入的冒险体验,以及作战战略的运用,也可自行单独移动和行动。多种族的设定也是游戏必不可少的一个组成部分,在《英雄无敌4》中种族的设定做了全新的架构,在5代中,由于目前官方并未透露游戏的细节,因此对于种族的确切数量不得而知,但在《英雄无敌4》中,种族的数量出乎意料不升反降,只有6个之多,在5代里面不知是否延续有序类魔法的Academy、残暴邪恶的Necropolis、使用生命魔法的Haven、擅长黑暗混沌类魔法的Asylum、以生物和自然类魔法为基础的Preserve和类似于兽族,但拥有强力生物的Stronghold六个种族,亦或作出一定的调整,不过种族减少所带来的转变和好处,大家是有目共睹的,种族减少更凸现了种族的鲜明性和其独有的特色,且各个种族之间的均衡性得到了强化,这也是游戏制作者根据玩家的反馈信息作出了重新调整和划分,相信在《英雄无敌5》中种族的平衡性会得到更好的制衡,各个种族不但拥有强力的生物和魔法,还能制造更多威力强劲的武器和药水等。  游戏战斗中的领导角色“英雄”,在新作中英雄的技能也会得到提升,攻击、防御、法力、伤害力等技能值都会得到加强,而在4代中RPG化的英雄培养系统,在新作中能否得以保留,一切都将等到游戏上市方可知晓,但可以确定的是,4代中的优秀之处必将在新作中延续,就像不同职业的英雄也会有不同的初始技能和发展方向,在以后的等级提升过程中,亦可根据自身的需要选择高级职业进行转职。4代中最大的变化是英雄可以身先士卒的战斗,而不再象过去几代那样仅仅是充当指挥官的角色,既然英雄做可如此大的调整,攻防中心也就将会得到转换,这一天翻地覆的改进,对于笔者而言,是比较认可的,因此,在此笔者做一个大胆的臆测,这一转变在新作中会得以保留。英雄战斗角色的改变,随之带来的影响是巨大的,这不仅仅限于战术战略的改变,对于战局走势的变化也会有一定的影响,英雄战败,队伍却依然存在,继续战斗,失去的仅是英雄自身所有的附加能力,也就是说队伍没有了英雄魔法的辅助,尽管队伍战斗力骤降,但游戏战局重心的偏移也随之转变-“保护英雄”,虽然一个队伍中可出现多个英雄,专攻英雄还是其他的战略战术的选择,都将使游戏战斗更加的多元化,也让游戏的可玩性得到大幅的提高。要让“英雄无敌”系列长久不衰,每一代新的作品必将有全新的元素加入,这样才能让广大玩家细细品位。为了更好的让新作魔法奇幻画面更加绚丽、人物更加立体化、视觉感官更具冲击力,游戏将采用全新的3D图形,无论是游戏场景的设置、战斗画面的真实,以及施放魔法所独有的光影效果都会有相当不错的表现。此外,新作除了单人模式外,还支持网络游戏模式。附究级补丁+攻略宝典
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大小:352.26MB魔法门之英雄无敌3
Heroes of Might and Magic 3
上市时间:
游戏属性:
制作发行:New World Computing/3DO
  《魔法门之英雄无敌3》是由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略游戏。在那个即时战略游戏泛滥的年代里,New World Computing仍坚持自己的风格,把《英雄无敌3》设计成一个回合制策略游戏,它的基本玩法与二代相差不大。玩家作为一个将军,为所属的君主效力,建设并保卫自己的城镇,发展经济和军事实力,号召各路英雄去统帅军队,歼灭敌军并占领城镇。
  另外,《魔法门之英雄无敌3HD》于日登陆Steam和移动平台,育碧公司对游戏画面的细节进行了重制,支持宽屏,玩家可采用Steamworks进行联机。届时不论是曾经与本作失之交臂的玩家们,还是拥有无限回忆的老玩家们都将看到一个全新的《英雄无敌3》。时隔十五年后,育碧团队将带你再次领略凯瑟琳-艾恩法斯特皇后的史诗传奇,踏上拯救家园的旅程并重新征服埃拉西亚王国。
没有任何记录
没有任何记录
--玩家评分
Windows 98 / Me / 2000
Pentium 333
Windows XP / Vista / 7
Pentium 4 2.0GHz以上
2.5GB以上剩余硬盘空间
128MB以上显存
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魔法门之英雄无敌3 实用技巧一览
  《魔法门之英雄无敌3》中有很多实用的小技巧,能帮助玩家更流畅的进行游戏,下面小编一一介绍给大家。   1、范围魔法可以打自己的兵和战争器械  2、城门没开的情况下,紧挨城门外边有兵或者死体,城门打不开  3、把兵放到城里,英雄带少了高速并站到城门口,可以吸引电脑攻城  4、鬼王斗篷在英雄带有升级版尸巫且7队兵的情况下,战斗后招魂术招出的兵是升级版尸巫  5、攻城时不带远程兵,没有破城墙前,电脑一般不出城  6、远程兵配箭车,只要箭车还在,箭就用不完  7、复活术要在土系中级后被复活的兵才可以在战斗结束后存活  8、城墙上的远程兵优先攻击攻城的远程兵,攻击顺序一般从下方开始  9、正义阵营的英雄只能在祭坛上放宝物,中立阵营的英雄可以在祭坛上放宝物和生物,邪恶阵营的英雄只能在祭坛上放生物,用来换取经验  10、只带一个生物的英雄通过水域的漩涡时不会损失,带多个生物时,每次应将最低级的兵分出个1人队可以减少损失  11、占领灯塔可以加大水域行动距离  12、挖到奇迹的地图,胜利后可以多给50的评分  13、每个种族的奇迹效果略有不同(元素的可以学习所有魔法、恶魔的每周都是小怪物之周、塔楼的可以照亮整个地图)  14、访问马厩可以增加移动力,还可以把天使族的骑兵免费升级  15、黑龙城的魔法漩涡每周首先给驻防的英雄翻倍魔法值,当驻防英雄魔法值已经处于翻倍后的最大值时才会给第一个来访的英雄翻倍魔法值,当你不想给某个英雄翻倍魔法值又想让他第一个访问有魔法漩涡的城时,需要具备以下条件:a、该英雄需要使用回城术先到城门,b、再双击其他的城堡,进入后用右侧的城堡列表进入该英雄所在的黑龙城即可  16、对于某些不能出高级魔法的地图,可以通过招募会学术的英雄将学术升级到高级后,再招募高级魔法特长的英雄进行学习(招募方式就是拿钱拼命的招募、解雇)  17、战斗时没有杀伤敌人的士兵,敌人就跑路的,是没有经验值的  18、开局选择随机宝物,是可以通过&o&&r&&确定&来不断重新开始来选择自己喜欢的低阶宝物的,但某些时候是会进入死循环的(就是几个宝物、甚至是一个宝物循环这出而不出其他宝物),进入死循环的破解方法就是直接让英雄去找人打一架,然后再进行&o&&r&&确定&操作  19、战斗时按&w&键是等待,按空格或&D&键是防御,据说&A&是自动战斗  20、非战斗状态&e&是结束回合,&m&是移动,&k&是查看,&c&是调出魔法书,&h&是切换有行动力的英雄,&d&是挖宝&&回车是确定  21、招兵付钱时是可以直接使用回车键的  22、访问勇士之墓是会降低士气的  23、带着盗贼的英雄是可以查看附近野生生物对该英雄攻击时的应对策略的(逃跑、加入、战斗),相当于一直使用透视之眼(没记错的话是这个魔法)  24、野外的交易所的资源交易价格是最公平的,但不是最便宜的,城堡里的市场数量越多市场上交易的资源越便宜  25、野外的魔法泉是有两个访问位置的,都可以魔法加倍的  26、右键点击城堡是可以知道城墙建设情况的(有蓝底的是大本营、头上有光环的是城堡,什么都没的是堡垒)  27、访问智者图书馆是需要达到10级以后才能增加四维的  28、有些双向门的出口处的怪物是可以绕过去的,但是绕出去后想再回去就只能战斗了  29、带上组合宝物&航海家之帽&上船和上岸都不会耗完行动力  30、没有学习水系时招船术只能以较低几率招本族的(阵营?)、地图上已经有的空船,高级水系据说都能凭空造船
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没人觉得英雄无敌4很好玩吗??英雄出战我觉得十分的棒啊?为什么没人喜欢??而且后面几代都不采取这种做法了?
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好吧,我空间没有红包................
游戏达人, 积分 2128, 距离下一级还需 1372 积分
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这是为什么呢,英雄无敌!!!英雄无敌,4代的战斗模式我觉得才能体现出英雄无敌啊,相信玩过的都知道吧。。。。一脚踢死几条黑龙......
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游戏狂人, 积分 1644, 距离下一级还需 356 积分
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谁说没人喜欢呀?楼主肯定就喜欢的吧?英雄无敌4有可玩之处,也有致命缺陷。不过英雄无敌只是译名呀,英文名字就叫heroes of MM 而已。5,6代英雄不以形象直接站上战场,不过也可以攻击了呀,而且6代不是有boss战了么?控制boss也相当于控制了一个超强英雄单打独斗呀。但关键是不能让一个孤胆英雄真的完全无敌了,毕竟英雄无敌系列的多姿多彩奇幻生物也是吸引人的特色之一呀,光靠英雄而忽略了生物的作用,岂非令游戏性大减?
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超级玩家, 积分 605, 距离下一级还需 395 积分
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我也觉得4有很多出彩的地方,不过可能是改动太大吧,很多人不喜欢。顺便说一句,我也是从2一直玩过来的。
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中级玩家, 积分 204, 距离下一级还需 46 积分
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4的英雄真是无敌,刷套最强的装备,走哪清到哪
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超级玩家, 积分 636, 距离下一级还需 364 积分
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一定很多人喜欢
但是系列作品所以称之为系列作品
重点便要迎合系列支持者的人口味
另一重点是在明眼的地方比上代出色
各花入各眼
英4的美术在我眼中是一个大倒退
不入眼缘就只能无缘
其实我觉得若果英4自成一系尽情抛开束缚又或以资料片方式慢慢加入新要素或许会比今天成功一点点
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超级玩家, 积分 636, 距离下一级还需 364 积分
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另外英雄上战场要素可谓各花入各眼
重了RPG元素但是战略要素却淡了很多
平衡上也很难做得理想
我认为这改动在MOD上或小品战役上可以接受
正式作品中出现则有点过了
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超级玩家, 积分 928, 距离下一级还需 72 积分
超级玩家, 积分 928, 距离下一级还需 72 积分
对于我来讲只能说4改的太过分了。而且潜意识里觉得一个英雄一脚踩死几头黑龙啊天使啊这样不是扯淡么。。。有这些功力凯瑟琳女王还怕个啥啊。。。
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