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魔法门10所有问题答案与圣器盾牌任务攻略
11:16:52 来源: 作者:不详 (0)
这个是由玩家休莱格原创分享的魔法门10的所有问题答案与圣器盾牌任务的攻略,帮助玩家顺利完成任务获得圣器盾牌,有需要的玩家可以来看看。基尔伯温领主的任务&LocaData id=&RIDDLE_KILBURN_ANSWER_TIRYA_1&&提尔亚&/LocaData&
&LocaData id=&RIDDLE_KILBURN_ANSWER_TIRYA_2&&提尔亚海湾&/LocaData&
&LocaData id=&RIDDLE_KILBURN_ANSWER_NAVEA_1&&纳威&/LocaData&
&LocaData id=&RIDDLE_KILBURN_ANSWER_NAVEA_2&&纳威河&/LocaData&
&LocaData id=&RIDDLE_KILBURN_ANSWER_EYE_1&&眼&/LocaData&
&LocaData id=&RIDDLE_KILBURN_ANSWER_EYE_2&&眼之湖&/LocaData&
&LocaData id=&RIDDLE_KILBURN_ANSWER_MENTHIL_1&&蒙特希尔&/LocaData&
&LocaData id=&RIDDLE_KILBURN_ANSWER_MENTHIL_2&&蒙特希尔海岸&/LocaData&
&LocaData id=&RIDDLE_KILBURN_ANSWER_IRISUS_1&&艾利瑟斯&/LocaData&
&LocaData id=&RIDDLE_KILBURN_ANSWER_IRISUS_2&&艾利瑟斯海&/LocaData&
&LocaData id=&RIDDLE_KILBURN_ANSWER_MALYN_1&&玛琳&/LocaData&
&LocaData id=&RIDDLE_KILBURN_ANSWER_MALYN_2&&玛琳半岛&/LocaData&&&暗影森林&&
&LocaData id=&RIDDLE_KILBURN_ANSWER_WYSLIN_1&&威士林&/LocaData&
&LocaData id=&RIDDLE_KILBURN_ANSWER_WYSLIN_2&&威士林丛林&/LocaData&这是在loca.xml里面找到的当是用中文时需要答对应的中文,每个问题有两个答案,可以带后面的也可以不带,答案就是上面的中文了中间缺了个海的答案,在下面找到了,我补到了对应的位置供大家直接复制暗影森林在xml里面没有对应的标签,我是搜了里面所有的森林名然后复制进去一个一个试出来的问题与答案列表
1.它的名字是?
2.输入密码
3.什么东西,人们爱它胜过生命,恨它胜过死亡,它能满足人们的渴望。穷人拥有,富人需要;守财奴挥霍它,慷慨者保管它,而且人人都会带它进坟墓?
4.不论强大或弱小,人人都会学得到,常在人们心中留,黑夜到来白天匿。没有双手没双脚,把你抓紧你大叫。
5.我不会走路,游泳和飞翔,但在消褪前,我会流浪。即使没哭泣,我也流泪,那我是什么?在天上飞。
6.不论大人小孩,都知道我是谁,有人见我发抖,有人英勇无畏,你不对我奚落,也不向我嘲弄,当你每过一天,离我更近一步。
7.我时而正面,时而反派,但大家都喜欢我,我是什么?
8.我很单纯,我只会指路,但我带领人们,环游世界。
9.什么能使男孩成长为男人?
10.什么东西越洗越脏?
11.什么东西总是来迟?
12.一顶小伞,落在林中,一旦撑开,再难收拢。
13.这是个吞噬怪物,它长得越大,你越是看不见它。
14.小时两只角,长大没有角, 到了二十多,又生两只角。
15.什么东西,一人不够,两人正好,三人太多。
16.历史发生,被遗忘,又再被讲述。写在羊皮纸上的文字却从不改变。真理总被洗去,又重新写入,但古老的文字犹如幽灵,从不完全褪去。
变余本17.一个阴影。无荣,无耀,无怜。太多惊悚,埋于此坟。
答案一:1000
答案二:一千游戏名称:魔法门10:传承中文版
游戏大小:
4.44G下载地址:
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.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1魔法门10传承橙装武器获取方法攻略
日 来源:游迅网 编辑:潇洒小姐
& 魔法门10传承是一部的类游戏,游戏中的橙色武器装备是非常有特色的。那么该怎么获得这些装备呢?有不清楚的玩家可以来看看今天小编带来的魔法门10传承橙装武器获取方法攻略。
& 位于波特梅隆右边的小屋里。
& 位于波特梅隆城堡对面马车对面过桥一直走一个山洞里,杀掉影龙。
& 位于海洋庇护所左边的永查尔森林,在发光的第3个地方进去(有好几个)有个山洞,里面有只曼提亚特沃。
& 位于眼湖,在永夜森林边上,一直走看到一个小屋,里面有个矮人交斧头宗师的,在往下走几格,有个三。叉道,往左边那条。
& 在里面就是跳,跳到底就拿到了。
& 在暗影森林里面有个地方踩地板,里面有一个意志决心护腕,比较坑,我弄了好久。
& 荒野平原的神秘地窖有一个先祖面具。
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魔法门10:传承你感兴趣吗?
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魔法门10出来两个礼拜多了,该是修理一下它的时候了
矮T镇楼,关门放狗
楼主有了水影和秘书了,...
之前玩过两次,都只玩到...
请用手机访问官网:moba...
狮鹫王国 第一章:狮鹫...
最近一直沉迷SOLO和奇葩...
不用越狱,无需账号,海量应用免费装!这个APP蛮拼的!
这年头由于因特网发达,大家有了发声的平台,于是乎评论家乃至于喷子如般,成为崛起的新兴行业。不懂得玩游戏没关系,但是不懂得喷游戏,那您就对不起社会以及国家的栽培了。其实魔法门10的好话咱也没少说过,在吧里经常会看到"MM10好不好玩啊?"这类的贴子,咱也是半哄带骗的回说:"不错的,非常有特色,一旦玩下去就根本停不下来",反正先骗进来再说。不过呢,歌功颂德的文章大家总是觉得口味过于清淡,而且如果尺度拿捏不好,还说不准就被贴上枪手的标签。这年头,游戏做的不符合玩家期待,就是对不起玩家一家老小,而且连社会也得低头向玩家认错,都不起都是我的错。
前排留翔。
咱给你10万美金,公司就得做出孤岛危机的画面,上古卷轴般的庞大世界,的队友互动,蝙蝠侠的打击感,还有大菠萝的装备天赋系统。什么!?做不到?那你特么就是垃圾!就是黑心圈钱厂商!没错,是的确有angry bird跟植物大战僵尸这种低成本却好评如潮的,当年也的确有小苹果打暴诺基亚的戏码。不过这些都是手指数得出来的案例,在真实世界上这样的戏码是难得一见的,偶然出了一次就立马被吹上天。没钱,就很难吸引好人才;没好人才,做起事就困难重重。扯远了。咱只是要说,要喷,那也得喷到点上,乱喷一通,只是让人不知所谓罢了。爱之深,责之切。下面正式开始不负责任吐槽,请大神们轻喷
1.神优化废话不多说,先上图这个就是传说中MM10的系统要求,我们可以看到他的最低配置。是的,你没看错,这游戏是支援XP 32位元的。好啦,我们这些魔法门的老玩家一看到,卧槽,居然支援XP 32位,终于良心发现吗?于是上了,卡一刷,立马下载安装。什么?回合制?画面差?OK的,咱们老玩家什么没有,忍耐力特别强。
在以往MM系列的基础功之下,第一章轻松写意,土元素BOSS? Just a piece of cake。 于是我们步行来到大名鼎鼎的海洋庇护所,说时迟那时快,在进入庇护所的前一刻,崩溃跳出!没事没事,现在哪个游戏不跳出?再进游戏,10分钟后,再跳。不信邪?再开!再崩溃! WTF!?相信这是许多XP以及32位元玩家的历程,游戏要不频繁跳出,最少需要至少4G的内存,而XP根本无法达到4G!于是乎,咱读个档也跳(还会谜之坏档),牛头人一个顺势斩也跳。
你们制做组到底有没有在XP上运行过?10分钟跳一次这能玩?(当然有很多老玩家忍受着跳出,每打一战就存盘一次,就是因为热爱这个系列,热爱着魔法门的世界,咱得知后还是比较感动的)什麽?你说超大地图也会内存不足跳出?问题是文明5我可以开小型地图啊,你MM10一个RPG咱已经调到最低依然跳出,还要告诉我XP能玩?这不是扯淡吗?你一个PC独占的搞那麽高配置要做啥?没见到以前孤岛危机的悲剧吗?你有那个画面吗?
好吧,你说现在主流电脑都可以流畅运行,咱们也来看看建议配置:6G内存,WIN7 64位,没问题。,可接受。实际状况如何?拿咱自己新配的机子来说,i7,,16G内存(没其他意思,就是有个标准比较具公信力),虽然不是什么高帅富的配置,运行跟全高不敢,但大部分都开到最高流畅跑是无压力的。这样跑MM10应该可以跑得很爽吧?很抱歉,完全没有!大地图时不时给你卡一下,load个档比还久,读档画面还要很贴心的必卡一下。Are you killing me?商店介面卖着卖着突然间音效就没了,你告诉窝,到底要多高的配置才能爽爽玩MM10?先吐槽到这边,不定期更新
为了让老玩家回忆起当年破电脑跑游戏时的感受这是一种情怀
关键是我win7 64位+内存照样跳啊,save/load多了就跳,刷商店都不安分
魔法门超高人气手游之作汇聚各种道具,供玩家体验千万种玩法!更有超值优惠大礼包!魔法门新服开启~点击进入!
WTF?,,内存都卡,我这屌丝都准备好吐血花3700大洋配个I54570 GTX660 8G内存新主机,孤岛危机剑灵都没有让我有升级6年老爷机动力,魔法10第二章开始无限跳无限卡让我快崩溃了,就是为了安个WIN764然后爽玩魔法门10,结果i7,GTX680,16G内存都被魔法门10秒?卧槽!
我还以为有神人把妹妹差优化了呢?白兴奋了。
不得不说楼主的文笔 犀利又带感
第一次,我为了玩个游戏单独划个区出来装了win7 64位系统..希望是最后一次
致敬真实的妹子!
楼主妹子有资格评价这个游戏,不过你说的只有一个问题:优化,其他的呢
2.令人爱不释手的介面OK,对于现在的来说,游戏的操作介面也是整体游戏体验的重要部分,一个好的操作介面绝对是正面加分。各位想想,一个FPS游戏,如果切个枪我还要打开物品栏去点选,那得有多蛋疼。那麽要如何解决需要常常打开物品栏的问题呢?主要不外乎两个方面:快捷键跟快捷栏位。快捷键更适合用在即时这类要求快速反应及追求流畅感的游戏。而一般RPG游戏则更倾向于使用快捷栏位,暗黑3如是,龙腾世纪也是。MM10也不例外,他也有快捷栏位。
但问题是,也太少了吧,只有10个栏位。而法师中后期的法术一学,经常都是70~80种法术以上,扣掉攻击远程防御这三格必备的快捷,实际上你只能塞下7个常用法术,这远远不够,导致我得经常打开法术书介面,使得许多的时间就浪费在切换法术书上面。画面的左右边侧其实都没有被利用到,实际上应该要能选择性开启额外快捷键的。当然你可以说以往的魔法门更蛋疼,只允许一个法术快捷键。但MM10毕竟是2014年发行的游戏,而且它就是PC独占游戏,不需考虑到主机移植的一些问题,而且加个快捷键也不会有什麽成本上的问题是吧。
接下来我们来吐槽一下里的药水快捷键。你的眼睛没有问题!药水的快捷键竟然摆上只能摆上最好的药剂!老娘可不是什麽白富美,哪里能天天喝这种级别的高等药水!新手们可能不了解,举个例子吧,最好的可以恢复600点生命,而实际上我们就算玩到游戏末期血量也很少可以到达这个数值的一半。哪怕你点了耐力宗师,生命可能也就300多,试问一下,正常人的思维会选择去喝那个大红吗?于是咱又得打开物品栏。。。。为什麽就不能让我们自己选择要摆上去的药水呢?
接下来是游戏的战斗界面,其实MM10的战斗界面咱很是喜欢,回合制反而带来更多战术上的思考,如何把对方诱到有利地型制造局部优势是非常重要的,各种格挡嘲讽以及BOSS怪物的出现,都带给我老魔法门所没有的新鲜感。而在许多地方制作人员特地安排一些了遭遇战,也让人感到制作方的诚意但还是有个问题,为什麼远程攻击只能攻击正前方?(无论是或法术)图中的水晶蜘蛛明明就在我的斜对面,为什麼我的就是射不中他(根本不能射击)?这是哪个天才想出来的idea!?难道你要告诉我,因为我们觉得这样很cool?於是我们优雅的远程艺术家,精灵小姐的看家本领就这麼悲剧了。而开发人员还很贴心的把游侠放到了默认队伍里头,这不明摆著坑新人吗?试问没看攻略默认队伍进行游戏的玩家,有几个不点?有几个不点洞察?
至于不少人抱怨的任务标示问题,我倒觉得这不是坏事。现在很多的任务提示过于简单明了,导致玩家根本像开着GPS在玩游戏,恐怕连去了哪里,NPC叫什么名都记不得。MM10比较隐晦的任务提示,让我得更专心去聆听NPC的任务说明,也更容易融入剧情。况且进到相关的地图后,也会提示相对应的任务道具,咱自己还挺喜欢的
3游侠1正在战士难度被教育中
唉,好评如潮。。。你还是那个乐于助人的小朋友么?笔粪这么锐利
我的是e3 1230+8g内存+gtx770+win8,玩了20小时没跳出过,战斗不卡,但是走路有时顿卡,可能是没用固态硬盘的原因。
估计育碧就没优化
你为何这么屌?
好屌好可爱
这游戏真心可以,10分我给7分,完善一下平衡性可以给8分了
win7 64位 从来没跳出的路过。至少没啥印象跳出过……但是我到大地图西北角,鹰身女妖巢穴南边一点那有一个喷泉附近就会变得爆卡,貌似吧材质什么的关关就好了。不过游戏后遗症就是机器风扇声变大了加油吧……我说加机油吧
贴吧热议榜
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目前,刃舞者,,自由法师。。。感觉好脆。。好脆。。
我是一路跑酷去的,不升...
一直都是输,中途,只赢...
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先上传装备图 本人新手...
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我一开始跟你配置差不多,但我被蜘蛛女王虐死后重组了一个队,论肉T的重要性
矮人盾或者圣骑吧,雇佣兵太脆了。而且一般都是两管血,第一个血条被打空了只是昏迷,加血就能救起来,所以搞肉一点比较好。。
这套组合完全没问题 可以打 关键在于技能和加点 尤其是负责治疗和驱散的法师 要保证他是队伍里面第一第二抗揍的人 然后要有一个战士能穿甲带盾有大量的hp最后是搞清楚一些状态准备好药品魔法之类的 比如前期的时候中毒要经常解
目前我在战士难度用和你一样的配置。脸控嘛,没办法。我打的还是很顺的,小兵几乎不用吃药。法师和德是两魔两精神,剑舞一力两洞察一天命,佣兵一力一洞察一天命一活力,有时候两洞察一天命一活力。剑舞双持剑,佣兵棒子。德在灯塔之前就可以升土专家,学喷毒。法师点光明,学光武。常用光盾和吹风。法师点原力,学鉴定。战士们先点武器,再点战斗。
搭配没问题,我和你这差不多的搭配只不过剑舞换成了斥候德鲁伊土系的回复必须点出来,然后就很轻松了
被四个娜迦围攻那里的确很讨厌,地形也不可利用。不管怎么走都是在两个方向找你麻烦。四个打一轮的话光盾是抗不住的。德冰住离得远的那组,等近的那一组过来后放毒,然后努力冰远的那组。两个的攻击法师的光盾就能扛住了,注意不要等破了再补盾,算一下已经吸收的伤害再考虑要不要直接补盾。等打得差不多了算好了放远的那组过来,法师电一圈干掉两只,剑舞和佣兵嘲讽过来的两只,德放回春。然后继续打。这个打法可能需要一定的等级支持,我当时清光了野外和强盗,没杀影龙和独眼。顺便问一下独眼掉什么东西。
盾战,野蛮人,德鲁伊,自由法师,普通难度无压力缓慢推进中
雇佣兵万金油,前期不错,中后期感觉较鸡肋。你这组合能抗的除了雇佣兵能当T,其余都是脆皮肠啊...感觉没远程物理输出不好打....我用的是圣骑+萨满+自由+斥候。萨满土系,水系,气系宗师很给力,AOE也有,回血也有,控制吹飞也有....强力!
战士不加洞察根本打不中怪。所以一定要加。冒险者下可以不用每级两点,毕竟命中过量就浪费了。光盾是非常重要的魔法,打boss肯定要一直挂着。打远程先上一个光盾,其他人射一轮,然后冲过去近战。那个风暴护盾防远程也可以。因为这个配置里面没有mt,佣兵前期也不穿甲,所以基本上除了快升级快要休息之类的人物都不是直接用血抗怪。另外注意核算成本,血瓶在这个配置里根本没用,平时补血尽量用血瓶,买东西凑钱也可以直接把血瓶卖了。
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普通难度就爆了?我困难的被爆了反过来玩普通的,怪都被我爆了
觉得10没有天堂之令好。。移动不自由,也没有及时改变回合或即时的功能。。。我的队伍是十字军,自由法师(唯一的暗法宗师,怎么也得来一个),弓手,德鲁依。。打蜘蛛洞无压力,主要是先让小德学了加血和解毒
玩了十几个小时 分享下我的心得1号选矮人符文牧师 修火光魔法 打主坦2号选精灵德鲁伊 修土光魔法 打治疗3 4号选人类自由法师 修火暗魔法 打输出单个小怪打发 火冲 光甲 火冲 火冲群怪打发 火球 光甲 火球 火球BOSS打发 光甲 土系治疗 暗影斗篷 火冲 然后看自己状态决定打输出或者加状态战士模式基本打得过
蓝耗问题 基本靠补给休息来回 蓝药打小怪时最好不用 碰到伏击得靠蓝药救命
为啥都把光盾当神技。。。根本抗不住对方小兵一次攻击。。。
盾战 剑舞 自由法师 符文牧师表示输出回复大丈夫
万金油组合已通关,配置,野蛮人、剑舞、自由法师、符文牧师。野蛮人 锤子,双手,战斗,耐力,皮甲。然后力量天命对点。剑舞 剑,双持,闪避。天命/力量 3/1,如果是玩匕首的话全天命好了。自由法师 我开始升的气系,魔法专注,最后才是源力。后来发现源力里内向爆破伤害高不容易被抵抗,感觉应该先源力。点数主加魔法,少量耐力生命,精神不点,用装备撑,中期升神秘术。符文牧师是这个组合最重要的部分,主要是加盾,奶妈加火系伤害。开始火系光明一起升,两个都到大师后开始升魔法专注,快转职前把火焰和光明升满。无论是从伤害上还是保护队友方面都非常好用。但是貌似转职后送的技能有bug,打不出伤害,不过也不要紧,后期火系宗师炎爆一下暴击1500秒没有魔抗的黑暗卫士也用不到转职技能。后期就是两个近战的节奏了,法系加加BUFF,近战两刀一个。
    ——恭喜你获得本吧50点经验!请用指甲或小刀用力刮开黑条获得!██████████          
个人觉得佣兵那一点洞察换成活力更好,佣兵武器技能和双持技能都加命中的,而且佣兵最好肉一点
你们打到哪了怎感觉都在打前期,我汗我进遗迹以经不想说了,第一队两个小怪打了一个半小时,进去一次6个怪........
除了光盾外,还有个狠厉害的盾,水盾。光盾吸收,水盾减伤。治疗的话土系就可以了,光明的主要是复活,宗师后有狠强的BUFF。符文牧师最好主生火,DPS前期中期最高,后期AOE很不错。而且专家就有心灵之火和抵抗4种状态的技能。另外觉得有点难度的同学,可以稍微用下BUG,无限钱。蓝色品质双手武器,法杖也可以。鼠标拖动卖了。发现副手还在,再拖动副手卖。发现主手武器又回来了。一直卖就行。
其实开始肉搏队遇到怀恨和反击的都不太爽。。那个塔的娜迦貌似就是反击的。。开始的队伍要有个会火球的就舒心多了。。到中期菜刀就挺能打的了
    ——恭喜你获得本吧50点经验!请用指甲或小刀用力刮开黑条获得!██████████          
其实完全不需要肉盾的囧rz,推荐组合的矮人防御者虽说是12个职业中最肉的,但是每回合攻击一次,战士难度很容易miss和被格挡,拉不到仇恨就完全是废物一个...雇佣兵升级后能有效拉仇恨,不过还是那句话,其实这游戏根本不需要肉盾....即使是战士难度,1个剑舞+3个法师或者4法师都是没啥危险的,每个法师练2系魔法,自由法师风+源力,暗系1点,就要个斗篷和暗影低语,符文牧师光+火,萨满或者德鲁伊水+土,神圣护甲+流水护盾+活力再生+源力的各种buff,虽说buff没了会很脆,但是个人玩战士难度下来基本上没有boss能一回合打穿这些buff,再说还有奶+复活+复活卷轴。法师有各种buff,还有火系的加攻buff和防晕防瘫痪防虚弱buff,源力还有超爽的全能时间+英雄之命,加上风系的雄鹰之眼,自由法师的辅助能力很强,各系都有对应的魔防buff和解debuff的技能,后期各种敌人各种debuff,法师数量不够会很难受,相反法师多了也不比战士队脆,因为有很多保命技能,怪物一般顶多也就2,3个系的抵抗比较高,其他系的魔法很少抵抗得掉,战士难度况且如此,普通难度后期怪根本抵抗不掉自己不擅长的魔法派系,这样一来3法师各2系魔法能保证稳定输出,对阵各种怪的时候至少也有2个法师能很好地输出,另一个也可以转职奶+辅助,因为魔法只能抵抗不能闪避和格挡,比战士输出稳定,且有很多AOE和魔法攻击附加的debuff。剑舞无论用剑还是匕首都很强,匕首攻击次数超多,很好拉仇恨,有闪避,也不容易被打到,其实被打死没关系,符文牧师每回合复活剑舞,剑舞输出-&被打死-&复活,只要拉到仇恨,事实上剑舞每回合都在输出...不过商店里好匕首很少,前期比剑弱。战士难度3法师4法师前期魔比较缺,但是也没缺到很成问题的程度,因为对装备要求极低(剑舞靠2把橙色剑,身上4件橙色装备就很强了,而法师压根不需要买装备...),中后期钱基本上就是用来买技能和升级专家大师宗师,多余的钱可以买N多药水了...这游戏中后期拼得不是一轮菜刀有多少输出,而是小兵一轮一轮上,我们只要嗑点魔瓶就全摆平他们,boss皮厚是吧?持久战根本耗不过我们,而且我们也没有生命危险...最终boss按剧情需要用米迦勒的剑启动装置,但是一回合就被内向爆破(魔法专注暴击)+酸液减防+火系大招+剑舞一轮N刀砍死了...害得我读档故意不打死boss去看看剑收集完了会怎么样...
你这个comp物理全力 德修土光精体加点后补魔力 自由随便加主修源力 只要德站得住奶的起就一点没问题啊
    ——恭喜你获得本吧50点经验!请用指甲或小刀用力刮开黑条获得!██████████          
把雇佣兵换成蛮子,输出有高血也还多
我一直战士难度,目前打到第二章,失落地城那里,没发现什么压力。这两章打了好多次,常识了各种职业,感觉其实就是活用各种技能魔法,以及行动顺序
顺便说下,我加点的习惯,前十级法系全精神,蓝上200后转魔力,适当体力防止被秒。剑刃开始全天命,之后适当力量体力,雇佣可适当平均。这么加点的好处是初期很容易过度,续航能力极强,很少睡觉恢复。基本不用吃任何药水,小兵全程平A,适当光明甲,土恢复。BOSS用各种高伤技能,蓝足够,套甲恢复光明单体治疗,无压力。
这个队伍应该毫无难度啊
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保存至快速回贴魔法门10传承 圣骑的宗师剑术配合吸蓝剑玩法心得
时间:14-02-18 11:04 来源:3DM新闻组 
  《魔法门10:传承》圣骑的宗师剑术配合吸蓝剑玩法心得。
  岂不是永动机?比法球流实用多了!
  宗师剑术,宗师光明,专家中甲(重甲的命中惩罚太高),剩下的在大师盾牌或者宗师秘法研修。
  装备优先光系问题不大。格挡靠双持职业破,宗师剑术带来的命中足够了。
  build其中的一个小关键就在于修中甲(比如吸血鬼),初始66命中,宗师剑术50命中,吸血鬼-30,专家中甲7,裸体也有93命中了。
  即便是法球流,很多都是完全放弃魔力属性的,大部分都是堆血和堆蓝,因为搜集光明装备比堆魔力更划算。
  所以就法术效果而言,这个build其实和法球流差不太多,节省下来的精神可以用来提升力量或者天命。
  关键就在于未破盾的酱油回合,可以辅助攻击回复魔法值。
  宗师光明和宗师剑术外加专家盾牌和专家中甲一共是64个技能点20级即可成型。
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