lol最震撼的大招是不是lol龙女大招,瞬间幻化为龙猛

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LOL龙女的技能是什么?
  导语:今天我们来看看龙女的技能。
  问:LOL龙女的技能是什么?
  答:双重撕咬 技能键:Q
  双重撕咬 - 夏威娜使下次普通攻击变为两次,两次攻击均可附加攻击特效,以及龙族之怒效果。龙形态下:双重撕咬可溅射攻击面前所有单位。
  等级1: 夏威娜下次普通攻击将攻击目标两次,第二次攻击造成80%的物理伤害。冷却时间:10秒。
  龙形态:双重撕咬对面前敌人造成溅射伤害。
  龙族之怒(被动):每一次普通攻击减少冷却时间0.5秒。
  等级2: 夏威娜下次普通攻击将攻击目标两次,第二次攻击造成85%的物理伤害。冷却时间:9秒。
  龙形态:双重撕咬对面前敌人造成溅射伤害。
  龙族之怒(被动):每一次普通攻击减少冷却时间0.5秒。
  等级3: 夏威娜下次普通攻击将攻击目标两次,第二次攻击造成90%的物理伤害。冷却时间:8秒。
  龙形态:双重撕咬对面前敌人造成溅射伤害。
  龙族之怒(被动):每一次普通攻击减少冷却时间0.5秒。
  等级4: 夏威娜下次普通攻击将攻击目标两次,第二次攻击造成95%的物理伤害。冷却时间:7秒。
  龙形态:双重撕咬对面前敌人造成溅射伤害。
  龙族之怒(被动):每一次普通攻击减少冷却时间0.5秒。
  等级5: 夏威娜下次普通攻击将攻击目标两次,第二次攻击造成100%的物理伤害。冷却时间:6秒。
  龙形态:双重撕咬对面前敌人造成溅射伤害。
  龙族之怒(被动):每一次普通攻击减少冷却时间0.5秒。
  风火燎原 技能键:W
  风火燎原 - 夏威娜对自己周围的敌人每秒造成魔法伤害,并在3秒内大幅度提升移动速度。移动速度加成会随时间递减。龙形态下:火焰会烧焦大地,对站在效果区域上的敌人持续造成伤害。
  冷却:12秒
  等级1: 夏威娜对附近敌人每秒造成25魔法伤害,并在3秒内提高移动速度30%,加速效果持续期间递减。
  龙形态: 风火燎原将地面化为焦土,站立其上的敌人持续受到伤害。
  龙族之怒(被动):每一次普通攻击延长1秒持续时间,最高6秒。
  等级2: 夏威娜对附近敌人每秒造成40魔法伤害,并在3秒内提高移动速度35%,加速效果持续期间递减。
  龙形态: 风火燎原将地面化为焦土,站立其上的敌人持续受到伤害。
  龙族之怒(被动):每一次普通攻击延长1秒持续时间,最高6秒。
  等级3: 夏威娜对附近敌人每秒造成55魔法伤害,并在3秒内提高移动速度40%,加速效果持续期间递减。
  龙形态: 风火燎原将地面化为焦土,站立其上的敌人持续受到伤害。
  龙族之怒(被动):每一次普通攻击延长1秒持续时间,最高6秒。
  等级4: 夏威娜对附近敌人每秒造成70魔法伤害,并在3秒内提高移动速度45%,加速效果持续期间递减。
  龙形态: 风火燎原将地面化为焦土,站立其上的敌人持续受到伤害。
  龙族之怒(被动):每一次普通攻击延长1秒持续时间,最高6秒。
  等级5: 夏威娜对附近敌人每秒造成85魔法伤害,并在3秒内提高移动速度50%,加速效果持续期间递减。
  龙形态: 风火燎原将地面化为焦土,站立其上的敌人持续受到伤害。
  龙族之怒(被动):每一次普通攻击延长1秒持续时间,最高6秒。
  龙火吐息 技能键:E
  龙火吐息 - 夏威娜释放出一个火球,造成魔法伤害并熔毁目标的护甲,持续4秒。龙形态下:龙火吐息可影响面前扇形区域内所有敌人。
  等级1:夏威娜释放一枚火球对首个目标造成80魔法伤害,并融毁其护甲15%,持续4秒。冷却时间:12秒。
  龙形态: 龙火吐息将吞没席维娜面前锥形范围内的敌人。
  龙族之怒(被动):每一次普通攻击对受到技能减益效果的目标造成该技能15%的伤害。
  等级2:夏威娜释放一枚火球对首个目标造成125魔法伤害,并融毁其护甲15%,持续4秒。冷却时间:11秒。
  龙形态: 龙火吐息将吞没席维娜面前锥形范围内的敌人。
  龙族之怒(被动):每一次普通攻击对受到技能减益效果的目标造成该技能15%的伤害。
  等级3:夏威娜释放一枚火球对首个目标造成170魔法伤害,并融毁其护甲15%,持续4秒。冷却时间:10秒。
  龙形态: 龙火吐息将吞没席维娜面前锥形范围内的敌人。
  龙族之怒(被动):每一次普通攻击对受到技能减益效果的目标造成该技能15%的伤害。
  等级4:夏威娜释放一枚火球对首个目标造成215魔法伤害,并融毁其护甲15%,持续4秒。冷却时间:9秒。
  龙形态: 龙火吐息将吞没席维娜面前锥形范围内的敌人。
  龙族之怒(被动):每一次普通攻击对受到技能减益效果的目标造成该技能15%的伤害。
  等级5:夏威娜释放一枚火球对首个目标造成260魔法伤害,并融毁其护甲15%,持续4秒。冷却时间:8秒。
  龙形态: 龙火吐息将吞没席维娜面前锥形范围内的敌人。
  龙族之怒(被动):每一次普通攻击对受到技能减益效果的目标造成该技能15%的伤害。
  龙族后裔 技能键:R
  龙族后裔 -主动激活:夏威娜变形为龙并趁势飞向目标区域,沿途所有敌人会受到魔法伤害并被击飞到目标区域。被动效果:强化夏威娜的技能加成、护甲与魔抗。该技能的防御加成在龙形态下变成双倍效果。
  发动条件:100怒气
  等级1: 主动激活:夏威娜变身为龙飞向目标区域,一路所有敌人受到200魔法伤害并向目标区域击飞。
  被动效果:强化龙鳞护甲,增加15护甲与魔抗。该技能的防御加成在龙形态下变成双倍效果。龙形态下每秒消耗6点怒气,当怒气槽空的时候变成人形态。夏威娜在人形态下每1.5秒获得1点怒气。
  龙族之怒(被动):每次攻击可产生2点怒气,夏威娜在人形态下可被动地持续获取怒气。
  等级2: 主动激活:夏威娜变身为龙飞向目标区域,一路所有敌人受到300魔法伤害并向目标区域击飞。
  被动效果:强化龙鳞护甲,增加20护甲与魔抗。该技能的防御加成在龙形态下变成双倍效果。龙形态下每秒消耗6点怒气,当怒气槽空的时候变成人形态。夏威娜在人形态下每1.5秒获得1点怒气。
  龙族之怒(被动):每次攻击可产生2点怒气,夏威娜在人形态下可被动地持续获取怒气。
  等级3: 主动激活:夏威娜变身为龙飞向目标区域,一路所有敌人受到400魔法伤害并向目标区域击飞。
  被动效果:强化龙鳞护甲,增加25护甲与魔抗。该技能的防御加成在龙形态下变成双倍效果。龙形态下每秒消耗6点怒气,当怒气槽空的时候变成人形态。夏威娜在人形态下每1.5秒获得1点怒气。
  龙族之怒(被动):每次攻击可产生2点怒气,夏威娜在人形态下可被动地持续获取怒气。
&&&&&& 龙族之怒 -夏威娜的近战攻击可强化她的技能。
  双重撕咬:减少冷却时间0.5秒。
  风火燎原:延长1秒持续时间,最高6秒。
  龙火吐息:对受到技能减益效果的目标造成该技能15%的伤害。
  龙族后裔:攻击可产生2点怒气,夏威娜在人形态下可被动地持续获取怒气
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&&&&&&& 龙女卖萌学
——某个坑货的S3英雄心得
&&&&&&& 对于龙女这个英雄来说,其处境一直很尴尬——不能说冷门到扇子妈这种万年阿卡林的程度,选出来也不会被喷,但大家就是不喜欢选她。就连补丁也好像把她给忘了,这么多英雄载沉载浮,龙女则是从出道开始就一直没有变过。
&&&&&&&但她仍旧是一个很强的英雄,尤其在S3整个打野节奏放慢,Gank难度增加的大环境下,龙女可以凭借其优秀的Farm速度和团战能力在团队中发挥出比其他英雄更强大的作用。
&&&&&&&最最关键是,这样一只半龙人难道不是很萌么魂淡!
&&&&&&&我是祖安区的修好了的钺,本文汇总了我从S2到S3使用龙女不断卖萌并被吐槽的经验,旨在总结出适合龙女的一套打法并与诸位基友讨论,绝不含任何攻略性成分。S3的战术还有待开发,所以一切都没成定论。
&&&&&&&本文包含以下内容:
&&&&&&&&女仆属性黯黑魔龙一只。
&&&&&&&&卖萌失败与自我吐槽。
&&&&&&&&肉,肉,以及肉。
&&&&&&&&Fus Ro Dah!
&&&&&&&本文不包含以下内容:
&&&&&&&&糟糕的福利。
&&&&&&&&严肃的指南。
&&&&&&&&怂,怂,以及怂。
&&&&&&&&不服来辩!
一.& 总论
&&&&&&& 要么我们还是从技能开始?
&&&&&&& &被动:萌族之怒
&&&&&&& 作为嘉文四世的专属女仆,希瓦娜总是为主人到处竖旗的恶习深深困扰着。这直接导致她必须经常找机会发泄积攒的怒火,以免影响自己的女仆工作。
&&&&&&& [希瓦娜的普通攻击会强化她的技能]
&&&&&&& 由于这个简单实用的被动,攻速成为了龙女的核心属性。在战斗中能A到人和不能A到的差别是巨大的。
&&&&&&& “等,等等希瓦娜酱!这根旗子不能折啊喂!”——嘉文四世,于某个赖床的清晨
&&&&&&& &Q技能:萌牙突刺
&&&&&&& 希瓦娜的母亲曾经对她说,手不够用的时候用嘴就好了。她还没有理解这句教诲的真意,不过嘉文四世身上众多抓痕里混杂的几处咬伤充分证明了人称“希瓦娜的轻咬”的连携攻击是多么可怕。
&&&&&&& [希瓦娜的下次攻击会进行两次打击]
&&&&&&& -于萌族之怒:普通攻击会减少萌牙突刺的冷却时间0.5秒
&&&&&&& -于萌龙降世:萌牙突刺会溅射希瓦娜面前的目标
&&&&&&& AQA可以算是龙女唯一可以称得上技巧的操作,可以拿来秒眼。攻击可观,CD很短,有大之后是个AoE,对着人堆啃就好了。值得一提的是因为算作两次攻击,打野弯刀也可以触发两次。我一般选择副升。
&&&&&&& “我知道了!我知道了所以不要再咬了啊!”——嘉文四世,于某个怠慢公务的上午
&&&&&&& &W技能:烈火萌原
&&&&&&& 由于嘉文四世翘班竖旗这种事几乎每天都要发生,于是希瓦娜也就每天都需要追着主人跑。因此希瓦娜的速度和爆发力在德玛西亚无人能及。
&&&&&&& [希瓦娜对附近敌人造成魔法伤害,并在3秒内提高移动速度,效果持续期间递减]
&&&&&&& -于萌族之怒:普通攻击会延长烈火萌原持续时间1秒,最高延长至6秒
&&&&&&& -于萌龙降世:烈火萌原将地面烧成焦土,站立其上的敌人持续受到伤害
&&&&&&& 好用的加速和伤害技能。如果没有W的话龙女被风筝的几率会提升300%虽然现在也是一直一直被风筝的感觉……抓人的时候在预感能近身的情况开启W追上去然后尽量打出AQ将W的持续时间刷到最高,如果是自己在跑的话……有W就开吧。主升。
&&&&&&& “拉克丝桑!只要一秒就好,帮我困住希瓦娜!”——嘉文四世,于某个溜出去约会的中午
&&&&&&& &E技能:烈萌吐息
&&&&&&& 所有人都认为希瓦娜是个称职的女仆。那些曾经不这么想的人中间,结局最好的是被她喷了一口火,然后发现自己身上的衣服全被烧成了灰。
&&&&&&& [希瓦娜释放一枚火球对首个目标造成魔法伤害,并融毁其护甲15%,持续4秒]
&&&&&&& -于萌族之怒:普通攻击对受到烈萌吐息效果影响目标造成该技能15%的伤害
&&&&&&& -于萌龙降世:烈萌吐息将吞没希瓦娜面前锥形范围内的敌人
&&&&&&& 作为唯一的远程攻击手段不觉得有点太寒碜了么……好在开大之后是个范围技能。有E和没有E的伤害完全是两个概念,不过平时的E弹道速度慢,范围太窄,还会被小兵挡住,所以要命中实在很难,但开大之后就完全不一样了——15%的范围破甲,相当于全体叠了两层黑切的效果。考虑到以上因素,我一般会在前期点一点用来破甲。
&&&&&&& “希瓦娜的火焰……是爱的责备。”——嘉文四世,于某个被押回办公桌前的傍晚
&&&&&&& &大招:萌龙降世!
&&&&&&& 只有在真正生气的时候,希瓦娜才会显露自己的真身。但没有谁看过龙形态的希瓦娜还能活着回来,因为绝大多数人在希瓦娜看上去很生气的时候就会远离她——除了嘉文四世,但他对此也讳莫如深。
&&&&&&& [主动激活:希瓦娜变身为龙飞向目标区域,沿途所有敌人受到魔法伤害并向目标区域击飞]
&&&&&&& [被动效果:强化龙鳞护甲,增加护甲与魔抗。此加成在龙形态下翻倍。龙形态下每秒消耗6点怒气,人形态下每1.5秒获得1点怒气]
&&&&&&& -于萌族之怒:普通攻击会使希瓦娜获得2点怒气
&&&&&&& 不要在没有大的时候打团。龙女的存在意义很大程度上都是大招带来的——坦克能力,突进能力和AoE伤害能力。技能说明中的击退是指将你突进距离中的敌方英雄带到龙女身后的一个点上集中,很多时候后手开大会比先手的效果更好。跳进战场中央,开W,对着人多的地方EQ一下,然后有什么用什么直到血量危险撤出战场为止,这是龙女团战的基本思路。
&&&&&&& “救……”——嘉文四世,于某个大醉而归的深夜
&&&&&&& 从龙女的几个技能来看,她是一个缺少控制并且十分依赖普攻的AoE型英雄,并且依赖大招的突进,因此无论从英雄特性上还是节奏上,龙女都是一个纯粹的团战英雄。
&&&&&&& 龙女的优势:
&&&&&&& &全技能AoE与随时就绪的大招,优秀的团战英雄。
&&&&&&& &长程突进与范围击退,强大的阵型摧毁者。
&&&&&&& &不科学的Farm速度与难以匹敌的支援速度,可靠的野区掌控力。
&&&&&&& &不错的前期作战能力与简单平滑的出装路线,良好的经济利用率。
&&&&&&& 龙女的不足:
&&&&&&& &难以想象的大招依赖。大招没好的龙女就好像一个没契约的小圆一样无力。
&&&&&&& &缺乏控制,伤害输出缓慢,一旦陷入风筝即进退维谷。
&&&&&&& &恢复能力基本等于血瓶数量,必须对自己的血量精打细算。
&&&&&&& &大逆风局面很难通过操作翻盘,缺乏装备会导致冲上去立刻被干翻的尴尬处境。
&&&&&&& 所以我们可以总结出龙女的核心思想,即利用自己良好的团战能力和经济利用率,在对方主力成型之前疯狂逼团。装备上保证一定攻速,然后剩下的就是肉,肉,以及肉。
&&&&&&& 简单,粗暴,有效。
二.& 符文天赋卖萌学
&&&&&&& 首先是天赋。
&&&&&&& 我个人认为S3的新天赋中只有防御系的刃甲,老兵伤痕,5护甲,15%减速减免以及攻击系的物穿值得一点。屠夫修复之后也是值得点出的,其它天赋完全看个人喜好。
&&&&&&& 目前我使用的是下面这套9/21/0的深防御天赋,也曾经试过双穿透或者9/12/9这种天赋,不过都不是特别惊艳。我的主要思路还是强化前期的防御能力,一来野区改版之后打野确实很伤,二来龙女前期并不算肉,而一旦死亡一次,对于节奏的影响是巨大的。
&&&&&&& 符文方面,我用的是精华AD,红色攻速黄色护甲蓝色魔抗,都是固定属性。
&&&&&&& 因为弯刀10点真实伤害的存在,红色攻速对于打野的效率提升是最大的。
&&&&&&& 护甲不必多说。
&&&&&&& 蓝色用固定魔抗是考虑到2级Gank时对方可能有一定法术伤害,到了后期固定和成长魔抗的差距其实并不算大。
&&&&&&& 精华是因为……每次想买移动速度的时候都发现兜里的金币被我拿去买英雄了。事实上龙女天生跑路飞快而且大多主W,用移动速度倒真不如用AD增加点打野的效率。
三.& 阵容卖萌学
&&&&&&& 首先,不要使用龙女上单。
&&&&&&& 虽然我很喜欢这个英雄但是上单的龙女真的是——太!弱!了!线上完全无法发挥龙女的Farm能力和支援速度,反而会凸显恢复能力的不足。
&&&&&&& 然后,不要在一个由杰斯,卡牌,爱射,风女组成的阵容中选择龙女。她是一个刚正面的AoE型英雄,风筝阵容只会限制她的发挥。
&&&&&&& 在不确定的时候,比如打排位自己刚好处在一个高楼层上,跟着中单选打野总是没错的。龙女最适合的AP当然是炮台型的,最好还能上去卖。另一方面一些刺客因为在龙女的掩护下可以完成高效的收割所以相性也还不错。
&&&&&&& 以下是我能想起的与龙女合拍的AP:
&&&&&&& &瑞兹。这货是个四十八联装的火箭炮,只要发育正常,一个站在后排的瑞兹将无坚不摧。
&&&&&&& &发条。这个超萌的杀戮人形可以借助龙女的大招完美互换对方前后排的位置,然后龙女就只需要用自己庞大的模型挡在前头看戏了。
&&&&&&& &死歌。龙女是一个上去卖的英雄,而死歌是一个……上去死的。完美无瑕,无懈可击。
&&&&&&& &婕拉。某种意义上和死歌很像,还自带一个团控大招。不弱最近婕拉走辅助的比较多,而辅助婕拉的输出能力其实无法完全发挥。
&&&&&&& &阿卡丽。互补的关系。龙女可以很好地掩护她,然后阿卡丽会帮龙女解决掉比如EZ这种烦人的对手。
&&&&&&& &卡特。AoE。刺客。收割。在龙女打乱阵型之后后手切入的卡特,其收割几率和生存几率都会成倍提高。
&&&&&&& 当然就结果来说我们可能并不能选到比如上单石头人,中单凤凰,下路琴妈好运这种完美的AoE阵容,现在假设我们选到了一个比较适合的,然后进入游戏。
四.& 开局卖萌学
&&&&&&& 将开局单独拉出来说是因为它十分重要。龙女的核心思想是快,不论经济还是等级都不应该落后线上太多,否则没有恢复能力又容易被放风筝的龙女会很难找到自己的存在价值。
&&&&&&& 为此,一切有可能导致开局落后的危险因素都应该尽力排除——只要稳定发育就能赢过对手的情况下没有必要去冒险。尤其是一级团,在知道对面可能过来抓红的情况下我会更倾向于打蓝或者换红,尽量保持一个正常的节奏。
&&&&&&& 一个正常的开局会包括以下几点:
&&&&&&& &成功拿到第一个Buff
&&&&&&& &身上还有2/3的血量,一把弯刀和至少两个血瓶
&&&&&&& &线上没有在此之前丢掉人头
&&&&&&& 并不需要一级团拿下许多人头,也不需要线上直接拿下一血,只要能安安稳稳进入龙女的节奏就好了。
&&&&&&&&在此之后的行动就更多地依赖自己打野的经验与对对方打野行动的判断了。比如我出生在蓝方,而对面打野是个瞎子,那么我八成会火速支援上路不论自己先打的是哪个Buff。但如果对面是个阿木木的话通知线上压制然后去红蹲他可能会更有收获。
&&&&&&& 下面是可能有效的行动:
&&&&&&& &Gank一路。因为某种众所周知的原因,我非常喜欢上路。由于鞋子的削弱,龙女的Gank相对来说要容易一些,加上大家似乎对龙女都有一种刷完自己野区马上去对面接着刷的印象,带着虚弱去上路说不定就能逼出一个闪现或者直接击杀。
&&&&&&& &反蹲。因为某种众所周知的原因,对方打野也非常喜欢上路。所以在己方上单前期足够强的情况下我会选择反蹲。不过在己方上单是吸血鬼这种英雄的时候请慎重考虑。
&&&&&&& &侵入野区。危险系数很高,酌情处理。理想的入侵野区的机会是对方打野出现在另一个半球,或者己方线上压制很凶,对方支援很难及时赶到的时候。要不然只是过去然后被围观,啪啪啪然后送掉Buff的节奏而已。
&&&&&&& &刷掉自己剩下的野怪。当线上野区都没什么机会的时候……一头扎进野区清完一轮就好了。由于天生清野速度的优势,可以说龙女只要在Farm就已经赢了。
&&&&&&& 不论选择了何种行动,我们假定在第一次回城的时候是开局阶段的结束。一个标准的开局是我到达4级或者更高,并且身上有八百块或更多。无论如何尽量避免死亡。在开局死亡一次是非常致命的,如果不幸被干翻,那么整个节奏都要被拖累。龙女不是一个擅长应付逆风的英雄,所以开局很大程度上就决定了成败。
五.& 对线期卖萌学
&&&&&&& 我们可以将对线期定义为大家都待在自己的线上,比较依靠打野的Gank来带动节奏的时期。
&&&&&&& 在这个时期里,龙女需要做的事情有以下几件:
&&&&&&& &保证自身发育
&&&&&&& &对线上进行支援
&&&&&&& &压制对方打野
&&&&&&& 而这三点之中又以自身的发育为中心,因为在我们决定结束对线期,将游戏带入团战节奏的时候,上单可能还在单机或者没带多少肉装过来,也就是说龙女需要一个人承担中期主坦的任务,为此我们应该尽可能快地让自己肉起来。
&&&&&&& 现在我们获得了一个不错的开局,回家做第一次补给。这个时候可以考虑的装备有两件,大腰带或者暴击刀。
&&&&&&& 为啥不是灯笼?
&&&&&&& 灯笼是一个提供攻击力,护甲,吸血,打野特效和免费眼的万金油装备,几乎所有现存的龙女攻略都会提到你要出灯笼你要出灯笼不出灯笼打什么野?但在S2的亲身经历告诉我,灯笼绝对不是一件适合龙女节奏的装备。
&&&&&&& 乍一看灯笼是一件几乎完全为龙女打造的装备,有点肉,有点输出,还有龙女最缺的恢复能力。但仔细想想的话它的属性对于龙女来说都有点不自然。龙女的最佳输出属性是攻速(因为被动)而防御属性是血量(因为大招),单纯的吸血对龙女这种技能占伤害组成一半以上的英雄来说效果也会打一个折扣,所以灯笼并非最适合龙女的。
&&&&&&& 龙女在对线期的一切行动都是为了更好地参与团战,而在团战中她的角色一般会是一直顶在前排持续输出并且吸收伤害的坦克。再加上中期ADC装备尚未成型的时候我们面对的伤害来源其实主要是禽兽一般的AP,出灯笼的话只能说是命薄如纸了。
&&&&&&& 更重要的是……灯笼真的太!贵!了!它会拖慢我们的节奏,而龙女是那种越早发起团战就越占便宜的英雄,所以灯笼真的不适合她。
&&&&&&& 事实上S2的时候我的前30盘排位几乎用的都是灯笼龙女然后……然后我就发现自己只剩下700分了。后来我决定不再出灯笼,才慢慢打回了1K4。
&&&&&&& S3之后,腰带价格下降,而且除了狂徒冰锤之外还能额外合成兰顿,所以我十分倾向于第一件就出它。当然开局Gank没什么成效,没混到助攻的话我八成打不到一千块,这个时候我就会去买一把暴击刀。
&&&&&&& 之后的打法会根据第一件装备的选择而有所不同。
&&&&&&& 如果买到腰带的话,我会更倾向于激进地抓人,比如抢Buff或者和中单一起去Gank。有腰带提供的血量之后龙女冲塔的能力比较强,所以这段时间也是摧毁对方下路的好机会。
&&&&&&& 而手上只有暴击刀的时候刷一刷自己的野区,偶尔去对面提点外快或者去线上支援会是更好的选择。不要和对方尤其是对方线上英雄硬拼,只有一件工资装的龙女还是很脆的。顺带一提暴击刀其实能提供很不错的经济收入,比如F4的小鬼啦,SHE的小狼啦——这种越说越辛酸的感觉一定是我的幻想吧。
&&&&&&& 在准备号召大家打团战之前,我们需要至少一条腰带,一把暴击刀,最好还有一双草鞋。如果钱不够的话把弯刀卖掉也无妨,因为S3的野区实际上在有了一定等级之后并不是那么难打,而不管灯笼还是精魄说实话对龙女而言都不是特别合适。
&&&&&&& 现在假设我们刷到了基本的装备,然后带领队友主动开团,结束对线期。
六.& 中期卖萌学
&&&&&&& 我们可以将大家开始抱团的时间点作为中期游戏的开始。这一段是龙女最擅长的部分,因为上单还在Farm或者只是带着双多兰小冰锤这样偏向输出的装备,而ADC可能才刚刚做出第一大件。这个时候一只血量可观,双抗不低的龙女是真正能扛能打的角色。
&&&&&&& 我们需要做的就是不断抱团推进,尽可能扩大优势,转为胜势。
&&&&&&& 以下是中期游戏比较有价值的行为:
&&&&&&& &拿下小龙,或者利用小龙逼团
&&&&&&& &三路推进,尽量推掉外塔
&&&&&&& &针对对方的Buff进行野区压制
&&&&&&& 在这段时间里,龙女可以作为一个优秀的团战发起者进行先手突进。在阵容合适,双方发育平衡的情况下,我们可以最大限度地吸收掉对方Carry的伤害,不过需要注意的是说到底打野的经济还是会落后于线上的,只有一条腰带的龙女终究不能扛住对面五个人全部的伤害,所以无论如何不要和队友脱节。
&&&&&&& 出装方面,我倾向于先保证基础的攻速然后继续出肉。大约30%的攻速是最低要求,如果攻速不足的话有时候会出现比如小龙团了一波两败俱伤大家马上又回身再战,结果发现自己的大还有一万年才好这种尴尬的局面。
&&&&&&& 第一大件我选择电刀(斯塔提克电刃)。攻速移速对龙女都是至关重要的属性,至于暴击有了总比没有好。被动的触发还算给力,不过我个人还是更喜欢老版离子火花就是了。
&&&&&&& 再之后不出意外就是狂徒了。新狂徒价格便宜,提供大量血量和回血,在肉装范畴中十分适合没有恢复能力的龙女。有狂徒之后可以考虑冲塔打团,不过因为这个时候我们的护甲还不算高,所以量力而行。有些情况下我会将狂徒和电刀的顺序换一下,比如说想多Farm一会,或者是整个队伍只有我是肉的时候。
&&&&&&& 鞋的话我更喜欢攻速鞋,主要是因为它……最便宜。然后附魔我一定会选择家园卫士,龙女是一个需要频繁回家的英雄,家园卫士是个不错的选择。
&&&&&&& 以下是另一些值得选择的装备:
&&&&&&& &蜂刺。便宜的攻速与CDR来源。后续可以合成和风或者纳什之牙。想保留暴击刀跳钱效果的时候我会考虑出一个。
&&&&&&& &智慧末刃。稳妥的老牌半坦装。但就合成平滑度和AoE能力来说我更倾向于电刀,而在缺少魔抗的时候出它。
&&&&&&& &守望者铠甲。克制ADC而言效果绝佳,而且价钱便宜。可以考虑直接合成兰顿而非狂徒,这样我们能拥有一个AoE减速效果,但失去了狂徒的回血。
&&&&&&& &日炎,我并不喜欢,不过它是便宜的护甲,血量和AoE伤害来源。效果不错,能充分利用之前的腰带。我不大出它只是出于个人爱好而已。
&&&&&&& &大魔抗斗篷。价格提升,最关键的是后续合成的自然竟然被……删掉了!急需魔抗的时候我们别无选择。
&&&&&&& 一般来说游戏结果应该就在中期就决定了。龙女不大擅长打后期,所以我更喜欢在中期直接结束游戏,不过有时候天不遂人愿,也就没有办法了。
七.& 后期卖萌学
&&&&&&& 到了游戏后期,龙女容易被风筝的弱点会逐渐显露出来。而且ADC的输出也已经成型,如果双方差距不太大的话我们很难再像中期一样摧毁对方的后排了。
&&&&&&& 以下是龙女在后期可以做的事情:
&&&&&&& &进行视野控制,在合适的时间顶上400
&&&&&&& &合理利用大龙
&&&&&&& &抓住一切攻上高地的机会
&&&&&&& &无论如何,保护ADC
&&&&&&& 后期的龙女更适合让有先手能力的队友发起团战,然后利用大招的击退打后手保护ADC。这个时候后排存活的意义远远大于龙女——除非己方后排真的是扶不起的阿斗——团战中我们应该暂时逼退对方后排然后帮助自己的ADC击杀对方突进。无论如何不要无谓地被风筝,必要的时候帮己方脆皮吃伤害,顶到死为止。
&&&&&&& 后期装备选择余地很大,需要有针对性地出装。总的来说肉一点总是没错的。
&&&&&&& 以下是效果拔群的装备:
&&&&&&& &兰顿。不出意外的话肯定要出一件,几乎可以说是完美的装备。
&&&&&&& &水银弯刀。自然移除之后它几乎是最好的魔抗来源,主动很好,但确实太贵了。
&&&&&&& &和风。如果之前出了蜂刺的话出一件很不错。提供韧性。
&&&&&&& &冰锤。很有效,但因为后期我会更多地保护ADC所以对它的需求并不是特别大。
&&&&&&& &粪叉。不错的装备,如果暴击刀没合成电刀的话出一件很好。
&&&&&&& 以下是我个人不大推荐的装备:
&&&&&&& &九头蛇。Q无法多次触发之后不怎么出AD的龙女拿着它用处不大。
&&&&&&& &黑切。虽然开大Q可以全体两层,但它没有攻速。
&&&&&&& &饮血。龙女的伤害组成中物理和法术基本上是一半一半,所以单纯的吸血不算最优。
&&&&&&& &三相。太贵了。太!贵!了!因为很重要所以说了两遍。
&&&&&&& 以下是一些可能有点奇怪的出装:
&&&&&&& &纳什之牙。蜂刺的另一个合成路线。值得注意的是龙女对AP的利用率其实并不低。
&&&&&&& &复活甲。虽然削弱了,但为了复活效果……还是出吧。
&&&&&&& &冰心。龙女出冰心不算差,只是浪费了它提供的蓝量而已。CDR很好。
&&&&&&& &冰拳。和冰心类似不过偏向攻击。没有测试过其对龙形态Q的影响。
&&&&&&& &深渊。对,深渊。可以作为一件魔抗装来出,其光环对于龙女来说挺不错的。
&&&&&&& &科技刀。它至少比饮血好,还有一个不错的主动技能。
&&&&&&& &大面具。测试龙形态W留下的火是触发大面具效果的,所以……你懂的。
&&&&&&& 不过正常游戏的流程大概不会让我出到这些装备,所以只是一种可能的方向。到了后期节奏往往不会掌握在龙女手中,所以我们更需要的是让对方没有后期可打。
八.& 逆风卖萌学与AP龙女卖萌学
&&&&&&& 一直打顺风局是不可能的。有时候可能会因为自己或者队友的一个失误直接导致全局逆风,但是本着生命不息,卖萌不止的精神,越是逆风局,我们越要卖出风格,卖出水平。
&&&&&&& 龙女打逆风是非常痛苦的,因为她的一切优势都建立在成型比对方快的基础上。
&&&&&&& 逆风局我们能做的并不多,只有以下几点:
&&&&&&& &视野
&&&&&&& &Farm
&&&&&&& &肉,肉,以及肉
&&&&&&& &保护ADC
&&&&&&& 出装方面可能就保持一件工资装然后怎么肉怎么出了。腰带+锁子甲+大魔抗的套装是很好用的,不过因为锁子甲不能合成兰顿,自然也被删掉了的关系,后续合成倒是个问题。日炎+水银系带可能是个不错的选择。
&&&&&&& 无论如何不要埋怨队友,因为那对翻盘而言……毫无意义。
&&&&&&& 至于AP龙女……这是个非常,非常卖萌的娱乐打法,我只在跟人开黑的时候打过一两次。主要思想是利用大的0.7AP加成和高基础伤害,还有E的0.6AP加成和普攻触发的伤害来打一波AoE爆发。
&&&&&&& 要知道龙女大的伤害是200/300/400(+0.7AP),而安妮的大也不过是200/325/450(+0.7AP)而已。而对比龙女E和安妮W伤害的话,前者是80/125/170/215/260(+0.6AP)而后者是80/130/180/230/280(+0.75AP)。另外安妮Q的伤害是85/125/165/205/245(+0.7AP)。
&&&&&&& 让我们用两个简单的模型来计算龙女和安妮的伤害。
&&&&&&& 假设一个龙女和一个安妮都是6级,有100AP,龙女没有用任何AD符文因此是70AD。龙女有3级E,一级Q,一级W,一级R。安妮有3级W,一级Q,一级E,一级R。然后团战开始,龙女使用了REAQ的连招,而安妮用了RQW,我们来分别计算一下双方的伤害(减免前)。
&&&&&&& 龙女:
&&&&&&& &R-270
&&&&&&& &E-230
&&&&&&& &A-70
&&&&&&& &Q-126
&&&&&&& &A与Q额外触发45%E伤害-103.5
&&&&&&& 总计799.5伤害。
&&&&&&& 安妮:
&&&&&&& &R-270
&&&&&&& &Q-155
&&&&&&& &W-255
&&&&&&& 总计680伤害。
&&&&&&& ……不科学啊喂。
&&&&&&& 再假设双方都是18级满技能,400AP。龙女有110AD。同样的连招。
&&&&&&& 龙女:
&&&&&&& &R-680
&&&&&&& &E-500
&&&&&&& &A-110
&&&&&&& &Q-220
&&&&&&& &A与Q额外触发45%E伤害-225
&&&&&&& 总计1735伤害。
&&&&&&& 安妮:
&&&&&&& &R-730
&&&&&&& &Q-525
&&&&&&& &W-580
&&&&&&& 总计1835伤害。
&&&&&&& 当然龙女几乎完全不可能像安妮那样撑AP,因为安妮打完一套就可以暂时远离战场,而龙女打完一套是……跑不掉的。而且即便是AP龙女也不大可能和中路一群手长得像猩猩一样的AP对线,所以八成还是要多点两级W保证清野效率,一套爆发高于安妮的可能性并不大。
&&&&&&& 装备上面,大面具肯定是要的,开大开W绕场一周就能让对方进退两难了。然后用极冰碎片,冰杖或者冰锤触发减速最大化大面具的伤害——一般来说冰杖是最好的,W留下的火焰也可以触发减速。冰锤虽然也不错但是我们玩的是AP龙女。
&&&&&&& 剩下的装备我更倾向于出法穿,比如法穿鞋+大面具+法穿棒+深渊+腐蚀之刃+冰杖的这套装备,几乎打出来的都是真实伤害了,缺点就是进去可能连技能都打不出来就被AoE刮死。大面具+深渊+沙漏+冰杖+忍足+和风这套也是可以的,会更肉一点,唯一的问题就是龙女经常开了沙漏也是个死……
&&&&&&& 打法自然不能和原来一样。团战开始之前我们必须找一个不错的位置埋伏下来,然后等待双方控制技能交换过一轮之后利用大招的突进打乱阵型并且输出第一波伤害,然后转身用E打出第二波,随后立刻Q一下收尾然后祈祷能活到下一个E的CD。AP龙女的主要目的还是击杀对方Carry,因为这种路线下龙女的输出更多在EQ的爆发上,并不能像普通路线一样一直打持续输出。
&&&&&&& 总的来说AP打法大家开黑的时候试试就好了,并不是完全不能用,只是平常我们并不会想到这么打而已。就好比开黑的时候我会用发条这种英雄打野……但单排我是绝对不敢的。
九.& 结语
&&&&&&& 对,龙女是个很强的英雄。
&&&&&&& S2的时候我基本上都是在坑底挣扎,S3之后也没打多少排位,刚刚上1K5而已,所以上面的更多的是一些介绍或者说心得。打野这条路在我看来更注重大局观和战术经验的积累,具体到每一个英雄的技巧只是一些锦上添花的作用。作为一个打野如果要熟悉一个英雄,应该从这个英雄的自身节奏——什么时候强势,什么时候只能苟且偷生,什么时候要去Farm,什么时候要积极参与团战——入手,而出装路线等等只是了解了英雄节奏之后的产物而已。
&&&&&&& 关于龙女如果大家有什么我力所能及的疑问,我会尽量解答。
&&&&&&& 最后,说好了的黯黑女仆龙。业余爱好者,希望大触们……手下留情。
LoL 龙女卖萌学——S3龙女的经验之谈该投稿暂无简介原创&为什么这么能卖萌的一个英雄就没什么出场率呢……第一次投稿什么都不懂,给猴子和大家添蘑菇了=&=。原创&为什么这么能卖萌的一个英雄就没什么出场率呢……第一次投稿什么都不懂,给猴子和大家添蘑菇了=&=。[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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