下什么黑科技提升游戏里的黑科技流畅

拳头为改造喷子玩家使用黑科技 还英雄联盟优良的游戏环境_全球电竞网
拳头为改造喷子玩家使用黑科技 还英雄联盟优良的游戏环境
  首先在任何竞技性的活动中,你都可能会遇到喷子。即使是线上的竞技活动也是如此,由于匿名性让非常多本来已经充满负面情绪的人陷得更深想出更有创意的侮辱人的话语。所有任何玩过使命召唤或是类似MMO游戏的人肯定都深受过喷子的毒害。  更为极端的例子中,这种线上骚扰可能影响了某些玩家的个人生活。这同样也是为什么的创始人公司RiotGames对线上社区的整顿力度前所未有的大的原因。游戏如果使用科学的奖罚系统对玩家进行处理,Riot则是在英雄联盟社区负面情绪处理方面取得了长足的进步。  Riot用神经科学知识对抗骚扰问题  RiotGames以前试过很多方法来对待游戏中的的负面情绪行为,首先最早的时候采用的是审判系统。这个系统则是会注意那些因为不当行为被举报的玩家,同时使用社区评判他们是否应该被处罚,而不是直接去通过举报的次数来封号。这则是Riot“使用改造取代移除”想法的一部分,希望可以从根源上改变玩家的行为,却不是每次出现就去极力抹灭。  Riot首席社交系统设计师JeffreyLin同样是最近在游戏开发者峰会上谈到过这个问题。“因为越来越多的人开始投身到线上生活中,他们没有非常清晰的团队意识。并且他们并不在学习团队合作,他们仅仅可以在游戏中学到这些东西,但却没有任何硬性规定。”  于是,有些玩家完全不知道他们的语言能够对其他玩家造成怎样的影响。“一位玩家写道,‘我不清楚三字经的伤害性’。他在道歉当中声明中说他并不知道自己的语言有多大的伤害性,”Lin解释道。  让玩家直面自己的言行仅仅Riot众多策略中的一条而已,同时在神经科学方面拥有博士学位的Lin帮助Riot撞在了很多鼓励积极行为的科技。然后通过使用颜色区别玩家、奖励良好行为的玩家、限制消极玩家聊天的权利等,从而全面制止语言骚扰的现象。  RiotGame措施取得效果了吗?  Riot则是表示他们的新提供已经让英雄联盟成为了一个更加积极的地方了。因为在实施禁言功能后,Riot说消极言论行为降低了32.7%,其他的试验性措施同样取得了类似的结果,并且包括一些行为方面的小贴士“假如你在他们犯了一个错误之后就骚扰他们,团队合作会更加糟糕”,同时用各种颜色展示。  红色的提示远远比白色的提示对整顿玩家行为更加有效。  非常多玩家的负面行为都是由于匿名性而导致的,但是Riot并不认为这是根本。因为取消匿名并不会减少负面行为的产生,要知道喷子永远都是喷子。  Riot措施不一定会对其他游戏有效,同时很多玩家也提出限制交流会导致更加糟糕的团队合作。并且其他人认为还是让社区评判玩家是否应该被封号更有效果。  但是英雄联盟在消灭消极行为方面采取的措施取得了很明显的成效,而且由于线上社区是我们自己创造的,那些不是凭空出现的,停止骚扰以及消极行为是我们每个人的责任。
你可能还喜欢【黑科技】真正的VR游戏是这样的!
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玩过 & &都说爽爆了!是什么???干哈呢?老不修。。。Valve是全球著名的游戏开发商,推出过《半条命》、《求生之路》等经典游戏。而HTC Vive正是Valve和HTC共同打造的眼镜。Valve让用户佩戴HTC Vive站在绿幕前,把他们体验时的画面拍下,然后将人抠出来,和Vive里面的游戏画面实时合成在一起。这样我们就能实时看到游戏里面的情况——妹纸!你调戏宠物▼让它帮去捡木棍▼身临其境▼鲨鱼在身边!▼好玩啵!▼世界那么大,我想去看看!▼太空之旅▼射击游戏▼接&枪&▼旁边的观众实时观战▼守护城堡▼太空 & &射击游戏▼吓尿了没!▼冒险·之旅▼观战的朋友吓尿了▼虚拟世界中创作3D绘画▼掌握太阳系▼节奏大师 嗨爆了▼即使你不带眼镜也都能感受到看完整的宣传视频感受一下!▼南阳白河科技孵化园是在李克强总理的万众创新、大众创业的感召下,互联网+的机遇里,在互联网和天使投资等投资专家和机构深度合作和支持下,由南阳白河财富俱乐部作为发起机构,南阳市知名企业界以及金融界人士联合共同发起,创立的南阳市第一个互联网创新和创业投资辅导机构——南阳白河科技孵化园有限公司。& & 南阳白河科技孵化园有限公司核心业务和服务领域为:互联网+、移动互联网、新电商、新媒体、新农业等行业;包括并不限于企业商业模式辅导、企业挂牌上市辅导、大学生创业辅导、私募股权辅导、互联网技术开发、创业孵化器等全方位的专业服务。南阳白河财富俱乐部简介& 南阳白河财富俱乐部以科学发展观重要思想为指导,依托国内投融资机构、银行、证券等平台,共享资源,为机构、企业、个人投资者搭建互动平台。俱乐部成员可通过参加俱乐部的活动,促进会员间的交流、寻找商业机会,拓展各种社会资源,拓展专业平台。我们的愿景:& &我们希望通过俱乐部平台组织的各项沙龙活动和行业论坛,使俱乐部会员在这个平台上具有发现财富、创造财富、传承财富的能力,从而实现对自我价值的增值,创造对社会、对我们大南阳的社会责任价值!联系我们:李总:周总:
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本帖最后由 南风肆虐 于
13:09 编辑 白金农民工麻烦哥,天外寄生,天外重生者已经看过
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本帖最后由 朱厌 于
13:15 编辑 恕在下直言,楼主的那三本小说,都是自嗨文 都市黑科技建设只有科技超能王和寄宿能看
其他的就只有无限流黑科技了,井口战役,位面小蝴蝶,从必然王国到自由王国
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黑科技,建设,游戏,有种既视感啊
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本帖最后由 朱厌 于
13:15 编辑 恕在下直言,楼主的那三本小说,都是自嗨文 都市黑科技建设只有科技超能王和寄宿能看
其他的 ...超能王进宫了!
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楼主不是表示说建设游戏的么?用黑科技来
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楼主不是表示说建设游戏的么?用黑科技来你以为楼主是说开发魂斗罗、破坏神这种游戏吗?错了,其实楼主说的是主神流,金手指为黑科技
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本帖最后由 ganrao 于
14:49 编辑
你以为楼主是说开发魂斗罗、破坏神这种游戏吗?错了,其实楼主说的是主神流,金手指为黑科技
天外重生者确实是做游戏啊。
最近都有在看。
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本帖最后由 朱厌 于
13:15 编辑 恕在下直言,楼主的那三本小说,都是自嗨文 都市黑科技建设只有科技超能王和寄宿能看&&其他的 ...你做一个门行吗?
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本帖最后由 ganrao 于
14:49 编辑& && & & && &天外重生者确实是做游戏啊。& && && & & & 最近都有在看。& &&&...哦,好吧,我只看过一点麻烦哥,麻烦哥就是被归为主神流的
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有个小说叫的,说不定楼主会喜欢
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摘要:小编和大家聊一聊黑科技这一名词,显然这词眼引发不不少小伙伴们的疑惑。黑科技是什么意思?难道和黑料理、厚黑学一样是个有趣的而新颖的潮词。黑科技无不显出科技向人体的亲近,有点脑洞大开的意思。多年后没准就是引领了时尚先进的前端。那么黑科技是什么意思 ?小编为您介绍2016十大人体黑科技盘点。下面就跟着小编一起来看看黑科技是什么意思,十大人体黑科技排行榜。
黑科技是什么意思
黑科技是什么意思:如今不少黑科技为我们的生活带来不少便利,而人体与科技的结合似乎已经是不可避免的趋势,从手机到可穿戴,无不显出科技向人体的亲近。
黑科技是什么意思:如今不少黑科技为我们的生活带来不少便利,而人体与科技的结合似乎已经是不可避免的趋势,从手机到可穿戴,无不显出科技向人体的亲近。
现在日常生活中,我们常说的黑科技更多的是指网络的新名词,即指高科技泛滥之后演变出来更强大或者更先进的技术以及创新、软硬件结合等,也包括基于现有技术的改进升级和改产品的使用体验等。同时黑科技也泛指生活中一切让大家感到“不明觉厉”的新硬件、新软件、新技术、新工艺、新材料等。
最早来源于日本动漫《全金属狂潮》中登场的术语,是指远超越现今人类科技或知识所能及的范畴,缺乏目前科学根据并且违反自然原理的科学技术或者产品。如高达的GN粒子,星际的幽能等。
黑科技没有科学依据但很厉害又挂着科技名义,用起来和魔法一样的东西,如高达的GN粒子,星际的幽能。通常情况下,当前人类无法实现或根本不可能产生的技术或者产品统称为“黑科技”,其标准是不符合现实世界常理以及现有科技水平。
2016十大人体黑科技盘点
目前在接受FDA检验的,第二代阿格斯人工视网膜系统(Argus II Retinal Prosthesis)和哈佛研究所的John Pezari教授正在研发的系统,都可以透过摄影机传送电子讯号到植入的电极里。Argus II用植入眼睛里的电极,能够帮助失去部分视网膜功能的患者。
2、穿戴式肾
有肾脏问题的人,基本的生存需要巨大的洗肾机器来排除血液中的毒素并平衡体内液体。由UCLA的Martin Roberts和David BN Lee研发的自动式可穿戴人工肾,能够比传统的洗肾机还要有效,因为它可以24小时全年无休一直作用,跟真的肾一样。
3、可携式胰脏
人造胰脏,能够侦测人的血糖或调整胰岛素的需求,Kowalski说这仪器刚开始会由两种科技合并:胰岛素补给机和葡萄糖侦测器。这设备能让病患过个比较正常的生活并不用担心因为血糖过高或太低而造成的危险。
4、非人类味觉
舌头可以是非常强大的工具,也可以是非常主观的。由Neikirk还有他的团队研发的器材,能够侦测液体里的化学成分。Neikirk的舌头用微球体侦测器当碰到某种目标时会变色,比如说某种糖。这无法取代一个说“这很好吃”的人,但他可以确保化学成分的好味道可靠的被复制。
5、机械手臂
截肢者现在能够有跟真的一样的义肢:用思想控制。芝加哥的复健中心(Rehabilitation Institute of Chicago)的Todd Kuiken教授研发了仿生手,它能透过患者原本的神经被接到大脑上
6、智能膝盖
人类的膝盖是不会思考问题的,不过RHEO,一种由MIT人工智能研究家Hugh Herr与Ari Wilkenfeld研发的人造膝盖能够有自己的思想。他能够制造真实,舒适的动作,透过侦测器学习使用者是怎么行走还有判断他走在什么样的地形。这系统让义肢使用者能更轻松地走路。
1960年以后,研究家已经发现有一种蛋白质能够促使骨头纤维重新长回自己的部位或受损的地方2005年,UCLA的研究家用特定的蛋白质来长出特定的细胞。这叫UCB-1,这蛋白质已经被用于骨头重生来固定椎骨,舒缓患者的背痛。
8、人造细胞
人造细胞,用聚和体制造能够模仿白血球在血管里的行为。这些假细胞能够把药物传递到需要的地方,这能够更简单并安全地击退一些疾病,像癌症。
9、新生殖器官
勃起障碍能够减少一个男人的兴致,不过Wake Forest大学的Anthony Atala还有他的团队想到一个方法能够制造一个新的器官。2006年,Atala成功地培养出新的海绵体,在勃起时会充血的部分,让原本被切除的公兔生殖器长回。
10、脑里的义肢
替换大脑的一个部位比替换四肢还要难,不过未来有可能可以。南加州大学的教授,Theodore Berger做出能够取代海马区的电脑晶片,代替人脑处理短期记忆与空间学习的部分。通常会因阿兹海默症或中风受损,海马区的植入可能可以让患者重新回到正常生活。
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广东省通信管理局,科幻成真——游戏中成为现实的黑科技
五月的到来,意味着冷热不定的春天的结束以及持续炎热夏天的到来,当在盛夏时在凉爽的空调房间里打着游戏、在冰箱里拿出镇得冰爽的水果,那感觉还是相当美的,如果是假期,还可以与远方朋友通过网络和电话聊天说事,甚至乘坐火车飞机直接去和好友相会——这些在很多看起来早已融入生活的要素中,在其问世之前,只能存在于人们的脑补之中,比如酷热的夏日在完全凉爽的房间里惬意地休息、和远在千里的亲朋如面对面般即时问候、像鸟类那般飞在空中……只要科技在持续发展,那么很多原本看起来是不可思议的东西便可以成为现实。本辑,我们来说这些在游戏中登场过而在现实中亦得以成为现实的黑科技。
突入宇宙★
【图1:&#年阿波罗11号登月,人类的脚印踏上了月球。】说到科幻成为现实,大概没有什么比人类迈向宇宙更有代表性了。宇宙这个词在中文中最早代表着空间和时间,而随着人们活动范围以及科技发展的突破,对宇宙的概念也在逐步扩大,比如最早时候认为的是天圆地方,而后又有蛋壳包蛋黄的浑天说,其他文明亦有大象、巨龟驮着大地的观点。古希腊人最早提出地球是原型的说法,接着地心说、日心说、万有引力、银河系、河外星系等都将宇宙的概念不断扩大。当天文望远镜已经满足不了人们对宇宙太空的探索兴趣,借由科学带来的新兴的问题的科幻小说领域,人们开始尝试用想象力来描写广亵的宇宙,1898年英国作家威尔斯首次在其作品《世界大战》中以第一人称的方式描写了外星人入侵的情景,成为人类作品首次提到来自宇宙的外星人的话题;而1901年的《最早登上月球的人》,在作品中,威尔斯大胆地构想人类靠一种可以隔断万有引力的物质从而登上月球,接触了月球上的月球人,并描述了其蚂蚁般的社会制度,以及拥有最高智慧的脑袋巨大四肢萎缩的月球大王,而这种形象也成为科幻小说中外星人的常用形象之一。后来我们都知道,人类果真用火箭突破了万有引力的束缚——苏联于1957年成功向太空发射出第一颗人造卫星,而后1961年苏联的航天员加加林成为第一个进入太空的宇航员,1969年美国宇航员阿姆斯特朗更成为在月球留下人类脚印的第一人……如今航天科技依旧在高速发展,人类虽然已经可以勘测火星,但距离走出太阳系尚需时日。不过就人类利用火箭成功突破地球引力之前那样,尽管现实到达不了,但不影响人们对未来的展望,而这个时候,除了传统的小说和电影,刚刚诞生不久的游戏便也利用了这个题材大受欢迎。其中影响最大的,当属《太空侵略者》。
【图2:▲宇宙题材的《太空侵略者》,也是第一次游戏热潮中街机游戏的代表作。】相信很多玩家都听说过此游戏的大名,这部1978年诞生的街机游戏不仅吸引了一大批日后成为著名游戏制作人的中学生走进街机厅,也带领当时的日本厂商走出了迈向世界的第一步,和热销的雅达利2600一起,共同引发了第一次游戏热潮。游戏之所以做成太空题材,主要还是当时的表现能力,太空里首先不需要背景了,太空本来就漆黑一片,偶尔一些星光可以忽略掉。然后是作为敌人的外星生物,反正都是大家没见过的东西,发挥想象力的余地便也更大,所以可以用有限的像素拼出非常有特色的外星生物,而飞机和子弹以及壁垒也都可以很方便地展现出来并赋予游戏战略性,可以说,那个时代,这款在宇宙中大战外星生物的游戏,在因现实中科技发展而科幻题材大行其道的70年代末,有其必然的原因。
于是接下来就是我们以前在专题中多次提到的跟风大潮了,日本厂商一窝蜂地出各种太空打外星生物题材的固定版面射击游戏,其中任天堂的《雷达大战》还创意地加了次元空间的背景和外星生物由远及近的视角,但因为生不逢时赶在此类题材审美疲劳、于是才有宫本茂和《大金刚》的崛起……不管怎么说,在那个时代,尽管有《吃豆人》和《大金刚》这些标新立异的新题材,但在太空打外星侵略者绝对是街机厅的最广泛题材。巧合的是,人类历史上这第一次游戏大潮的冷却也和宇宙外星题材息息相关,那就是著名的雅达利崩溃的主角《E·T外星人》,这个画面糟糕、本该颇具探索却被懒惰地设成各种随机碰运气的粗制滥造之作完结了第第一次游戏大潮,同时也连累街机厅被冷遇,最终的一众太空射击题材随着《E·T外星人》引发的美国游戏业大萧条而逐渐进入了其最辉煌的时代。
尽管如此,宇宙与外星生物题材还是经常在后来的游戏中被看到,像很多老玩家都特熟悉的FC老四强之一的《魂斗罗》以及《银河战士》等,都是地地道道的宇宙外星题材。而在后来的这些并不算多的宇宙与外星题材的游戏中,外星生物已经不仅仅是怪物,更多的是掌握着高科技的外星人,甚至还有以奇怪的方式通往地球的《致命格斗》的那一众外星人们。【图3:▲《阿凡达》,地球人以为数不多的侵略者姿态出现。】
星际航行★
【图4:▲《乐高星球大战》,再现了电影原版千年隼号突破光速航行的经典一幕。】星际航行顾名思义,就是在星际之间如同城际和国际之间的交通航行,这种航行对速度有相当高的要求的,毕竟在浩瀚的宇宙中,按照常规的速度往返于行星之间动辄数十年甚至数百年是不现实的,所以以我们现实中实现不到的速度甚至以光速、超光速在宇宙中航行,是行星之间实现交通、进而使得一个星系成为整体的根本。这种航行在宇宙题材的游戏中往往都会出现,但往往是一笔带过,《飞跃巅峰》中便分别设定了以亚光速进行行星间航行的宇宙船和以超光速进行恒星间航行的超弩级万能宇宙战舰,而给玩家最深刻印象的则旧是《星球大战》,来自原版电影的千年隼号加速到超光速后破开宇宙急速航行的经典一幕不仅深深地震撼了观众,也在《星战》题材的游戏中被一次次再现。
这种超速航行的速度听起来似乎让人受不了,其实人们本来就是一直在做高速的绝对运动的,哪怕是一整天一整天一动不动地看动画打游戏的宅男,也一直跟着地球自转以高速度(赤道速度为4629米/秒,纬度越高速度越低)运动着,只不过因为引力的关系保持相对静止,而且是匀速运动所以人类没有任何不适,而这也是无论多快速度的高铁和磁悬浮都不会感到不适的原因。而坐车不适赶到晕车,则大多数是车辆变速导致身体不稳摇晃所致,在20米/秒行驶的车上来个急停更是要命。因此人体承受不了的是以重力作为单位的加速度,一般来说,乘车时加速度达到2G就会晕车,而刺激如过山车下落的最大加速度顶多是5G,战斗机在垂直状态下的重力加速度可达9G,宇宙飞行员更有专门的保护措施。因此科幻题材中,不管星际交通工具以多夸张速度做星际间航行,只要是不突然加速,里面的人们都不会感到任何的不适。至于《星战》中千年隼的夸张加速下一众小强们还穿着没有任何防护的便装,这就这个吧的只能在科幻电影中实现了。
【图5:&#年12月2,前苏联发射的火星三号成为首次成功降落的火星探测器,也是人类历史上第一次完成了真正意义上的星际航行。】而星际航行之所以在探索领域以外还处于科幻中状态,一大重要原因是摆脱引力的限制,起飞时,最温和的也是《机战OG》中的钢号战舰那样通过在海面航行提速后那样腾空而起进行匀加速,更多的则是通过反作用力离地后立刻提速。事实上,摆脱重力起码要达到宇宙第一速度、也就是7.8千米/秒,是脱离重力的关键,这也是为什么目前航天飞机也要像卫星那样用火箭发射出去而非像普通飞机那样依靠缓速甚至匀速加速来起飞的原因,尽管火箭发射并非炸出去那般duang一下飞出,而载人火箭的加速度更没超过人体承受极限,但已经需要价格高昂却穿着笨重的专门的宇宙服了,而这对于民用来说显然成本过高。那么以飞机的方式来缓速甚至匀加速来起飞呢?目前最快的超音速飞行的飞行速度则是3.4千米/秒,虽然距离直接摆脱重力还差将近一倍,但从普通飞行到现在高超音速飞行的发展来看,以飞机起飞的匀速加速度方式起飞到达成宇宙第一速度似乎也只是时间以及钱的问题。从科学探索的角度来说,人类其实已经实现了诸如往返火星的星际航行,但目前还是无人航行,而载人航行虽然已经有了充分准备但依旧面临着宇宙射线和排泄物等现实问题,探索领域尚且如此,民用领域便更是遥遥无期了。而且更重要的是,实现星际间航行的民用化,起码也要让另一大科幻题材——太空移民成为现实才真的有必要。
纳米之旅★
如果说星际航行是一次向着未知外太空展开的一次波澜壮阔、旷日持久的远航,那么纳米潜行便是人体体内的一次探索与执行任务过程。
【图6:▲《惊异大奇航》提到了缩微单位在人体内航行的畅想。】纳米本身是一个长度单位,又称毫微米,1纳米=0.000001毫米,因为实在太小而普通领域又应用不到,所以在小学、中学的基础教育以及非专业领域都不曾涉及。1959年,物理学家理查德·费曼在其演讲中首次提到用分子甚至原子组装来制造物品的可能,之后纳米技术便成了各国的研究课题,从70年代展开各方面的设想,到1990年IBM公司的科学家成功对原子进行了重排,再到1999年逐步走向市场,纳米科技的发展称不上快但也不慢,但与之相关的科幻题材虽然远不如星际宇宙以及超人神棍的题材多,但人们的想象力却展开得非常大,比如将碳原子组装成金刚石、在人体血管内注入纳米巡航者来清除血管内垃圾,甚至直接将割下的草分割重组成面包……而这些都需要一种微小的东西去操作,这种东西便是纳米机器人。1987年的电影《惊异大奇航》题材科幻片中,提到了通过将人微缩为纳米单位后进入人体内的畅想,其将人和实验舱缩小后进入人体和纳米机器人的想法可谓完全吻合。【图7:▲可以进行人体航行的纳米机器人。】
纳米机器人的大规模研发起始于2005年,而各种真真假假的纳米广告词也正是在那时候频繁出现,就连游戏也都以此为题材,不过同年NDS上的火爆的射击游戏《纳米漂移》并非乘坐纳米机器在微缩世界的冒险,而是纳米漂移本身是一种病毒,反倒是后来的《纳米突击者》是不折不扣的微缩世界航行。而PSP的共斗游戏《纳米潜行者》,更是直接采用了纳米生物治疗的概念,缩小成纳米单位进入患者体内以战斗的方式消除病灶。
当然,电影也好,游戏也好,因为本身的游戏亲身体验的需要,往往需要将人类本身纳米化,而现实中的纳米机器人其实已经做到所有的一切自然就无需人类代劳了。不过和所有从幻想来自于现实的高科技成果一样,当纳米技术日益深入的时候,难免会有犯罪组织利用纳米机器人进行高科技犯罪,届时,恐怕纳米世界也会和网络反毒一样,少不了针对执行反面任务的纳米机器人的纳米战争。【图8:▲3DS游戏《纳米突击者》,驾驶纳米飞船与病毒作战。】【图9:▲纳米潜行者,用狩猎的方式大战病毒。】
网络生物★
网络生存者,就是指在网络的虚拟世界中生存的生命,在《黑客帝国》中,人类遭到人工智能的叛变,最终节节败退后被AI们接上矩阵,安置于网络中来获取人类的生物能量,这里的人类,便成为了一种网络中生物。其实早在1996年诞生的《口袋妖怪》中,便已经有了3D龙这么一种可以在网络空间中活动的人造口袋妖怪,但并非只生活在网络空间,相比之下,“数码怪兽”更符合网络生物的定义,数码怪兽源自于网络时代黑客们在网络上扩散的病毒,这些病毒在吸收各种数据后,模仿现实世界的动物、植物、机械等改变了自己的模样,便成了数码宝贝,因为本身诞生于网络,所以也一直是生活在网络中,数码宝贝拥有属性、DNA、种族等设定,以数码世界的食物为食,大多数好斗,可进化,基本上分为6个形态……而就是好斗以及可进化的原因,原本这些病毒变成的数码兽便成为了人们捕捉培养对战的对象了。【图10:▲网络空间的病毒吸收数据模仿现实后便成为了数码兽。】
无独有偶,2001年开始登场的《洛克人》衍生系列《洛克人EXE》也将舞台设定为网络和现实的交错中。游戏设定在200X年,这是一个电脑网络飞速发展的时代,每个人都可以拥有个人终端机——辅助电子仪器PET,PET中有一种被名为网络领航员(NetNavi)的拥有情感的人工智能系统。PET和网络领航员令生活大大便利,然而这种便利也被黑客和犯罪集团利用。小学生光热斗在5年级时从父亲那得到了自己的网络领航员洛克人EXE后,便和同学们组成了网络领航员小组,去参与解决网络问题,没想到那些问题背后竟然是犯罪集团操控,更没想到他的网络领航员洛克人EXE其实是他夭折的哥哥通过DNA压缩到电脑后移植所诞生,这也是为什么洛克人EXE一开始就拥有人格,以及和热斗故同步率极高的原因。
有趣的是,在初代的设定中,故事的舞台是200X年,很显然这是厂商在网络时代开始高速发展的2001年的一种贴近生活的设定,不过到2003年系列第四作《黑月·红日》发售后,时间便改为了20XX年,大概是厂商觉得科幻题材到了设定的时间而什么都没实现,会不会给自己无端地增加了槽点?【图11:▲洛克人EXE,由热斗夭折的哥哥的DNA压缩到电脑后诞生的网络领航员。】
其实Capcom还是多虑了,21世纪本身就是很多早期科幻作品设定的时间舞台,虽然很多没实现但并不影响这些作品的伟大意义。而数码宝贝也好,网络领航员也好,这些存在于网络的虚拟生物亦在网络时代不知不觉地出现,形形色色的网络宠物都可以归为这一类,而且可以通过云存储来进行保存,尽管这些虚拟的网络生物没有像游戏中设想的那样有它们自己的生活,但是网络生物已经的的确确地在这个网络时代,走进了不少人的网络生活中。
自动驾驶汽车★
【图12:▲《霹雳游侠》的基特,一辆能自动驾驶的智能汽车。】人类的科技进步不少都源自于一个懒字,当人在开车开得很累时,免不了会想到自动驾驶。80年代美国的科幻电视剧《霹雳游侠》中主角的搭档的基特就便是一辆会说话、会独立思考而且能自动驾驶的功能强大的智能汽车。而1985年的动画片《汽车奔奔》以及后来的《汽车总动员》和《飞机总动员》,里面的汽车飞机虽然是拟人化但也算实现了自动驾驶。不过这些作品并没有去描述该如何实现,基特本来就是科幻的产物,而汽车型生物奔奔以及两个“《总动员》系列”的那些更是被赋予了拟人化的生命,甚至可以说与科幻没什么关系。
【图13:▲汽车奔奔,其实是一种汽车状的生物。】【图14:▲汽车总动员,因为全部拟人化,所以已经无所谓是否是自动驾驶了。】不过是在游戏领域,以废土战车为卖点的“《重装机兵》系列”严谨地在其世界观中给出了答案:网络智能。“《重装机兵》系列”的故事发生在大破坏之后,而在此之前,人工智能科技的开发达到极盛,各个民用领域甚至部分军用领域,都借由人工智能实现的各种自动运行给人们的生活带来了极大的方便,这其中就包括车辆的自由驾驶,在智能化和网络化的双重作用下,即使是路面行走的公共巴士,也可以像现实中的地铁那样守时,而且每辆车都犹如和善而经验丰富的老司机在驾驶,舒服而准时——直到大破坏发生,原本用来解决环境问题的超级电脑诺亚以灭绝人类为环境解决方案的方法,便通过网络将一切原本给人类带来各种方便的智能自动设备控制,对人类施以杀戮,其中便包括那些原本为人们熟悉的公交巴士,这些巴士成为了暴走的怪物野巴士。
【图15:▲成为怪物的野巴士,其中的一辆因为残存着之前的巴士运营程序而可以收服为己用。】其实在大破坏之前公交巴士的那种运行,在现实中的地铁和高铁动车的驾驶中已经早已实现,即ATC(自动列车控制系统),司机们无需不停地去调节速度,自有ATC系统在这个系统的控制下精密地监控者列车的运营,司机的职责则是在安全、排除障碍、关键时候做出各种反应以及对指挥中心做出反馈等各种确认,并在低峰车辆不那么密集等需要的时候进行人工驾驶,因此在现代社会的地铁网络中,高峰时甚至可以实现1分钟一趟的高效又安全的运营,而这个系统在地铁上可以有效运行的重要原因。地铁也好、高铁动车也好,本身是一个可以完全由经营方完全掌控,而汽车则不同,马路上车辆密集且路况瞬息万变,地铁尚需有司机做各种应对,而汽车实现自动驾驶岂不是更难?
不过很多事情如果一直只去设想困难,便很难进行了,2010年开始谷歌便开始研发自动驾驶汽车;日,美国内华达州允许自动驾驶车辆上路的法律正式生效,而后到2014年末、2015年初,自动驾驶汽车纷纷被展示出来。相比列车完整而封闭的自动控制装置,汽车的自动驾驶除了必备的人工智能,也需要视频摄像头、雷达传感器、激光测距器这些来观察感知路面情况,在面对突发事件时也有自动急刹车的功能,并且在主控电脑发生问题时可以随时切换成人工模式……当这种自动驾驶汽车真正普及时,因为疲劳驾驶、醉驾、慌乱踩错油门等事故也都将杜绝,安全性和准时性都大增,拼车率的增加也一定程度上降低了能源上的消耗,据说大概在两三年内,这种自动驾驶汽车便会正式地出现在汽车市场上了。至于《重装机兵》中那种因为全智能化带来的反噬,作为一个警醒也不错,不过也没必要担心,毕竟首先要有一台如诺亚那样能够掌握全网络的超级电脑才行,而且有如此多AI反噬题材的科幻作品在先,使得人类在现实中的人工智能开发上,都严格限定了人工智能的权限。接下来我们要说的科技成果,便涉及到了对人工智能权限的严格限制。【图16:▲第一辆取得自动驾驶拍照的汽车。】
机器人★
说到人工智能,很多人都会第一时间想到机器人,毕竟机器人是在科幻作品中最早使用人工智能来独立行动甚至拥有自主思维的。因为机器人相关的科幻题材作品实在是庞大,这里便也不像其他的说得那么面面俱到——如果真展开了说,机器人本身就可以策划出一篇内容完全不亚于本专题的专题。
【图17:▲《罗萨姆的万能机器人》,虽然Robot这个词首次出现,但这里的机器人更多地倾向于生化而非机器。】机器人这个词最早出现在1920年捷克斯洛伐克作家卡雷尔·恰佩克的科幻舞台剧《罗萨姆的万能机器人》中,以捷克文Robota(苦工)和Robotnik(工人)创造出Robot(机器人)这个词,尽管设定上更趋向于人造人,但这种智能化的自动执行任务的东西还是成为了科幻题材作品的常客,而相比于指挥忠实的机器仆人去生产,让机器人拥有超越设定的意识来进行自我价值反思甚至做出“僭越弑主”等行为,无疑更符合文艺作品的矛盾冲突设定,因此这个题材被大量使用。鉴于此,1942年美国科幻文学大师阿西莫夫提出了不伤害人类个体、服从人类命令、保护自己的著名的“机器人学三大法则”,后来又加上了保护人类群体的第零法则作为前提,后来还被其他人完善了确认自己机器人身分的第四法则以及不参与机器人开发制造的繁殖法则——由于这种设定下将导致机器人作品温情化泛滥、远不如矛盾冲突来得激烈,因此在科幻作品中影响并不是很大,但却成为现实中机器人的研发的重要原则。1939年,美国纽约的世博会上首次展出机器人,虽然距离劳动作业还很远但却迈出了第一步。1954年,第一台可编程的机器人诞生,1956年关于智能机器“能创建周围环境的抽象模型,遇到问题从抽象模型中寻找解决方法”的定义被提出,1959年第一台工业机器人问世,1962年商业化的工业机器人开始卖往全世界,至此,机器人彻底完成了从科幻到现实的转变,在各个领域开始发挥越来越重要的作用。【图18:&#部署到伊拉克的武装机器人,根据机器人学第一法则,即便是武装机器人也不能杀害人类,因此这个武装机器人主要用于投放烟雾弹和催泪瓦斯等。】
【图19:▲《星球大战》,行走在塔图因沙漠中的C-3PO和R2-D2】【图21:▲鬼护卫和鬼重甲其实也属于古代文明制造、被赋予守护任务的机器人。】和现实中机器人各种适应需要的机器外形不同,科幻作品中的机器人因为最早是作为苦力型出现,所以其造型大多是金属外壳的有脑袋胳膊腿的人形机器人,像《星战》中阿纳金组装的礼仪机器人C-3PO以及银河联盟的那些军用机器人都是代表,而宇航技工机器人R2-D2这些虽然像个会自主行动的桶但因为个性的表现反倒让其可爱起来。而哆啦A梦和它的同类们,理论上应该也属于人形机器人中。此外“《口袋妖怪》系列”那些由古代文明制造出被赋予守卫职责的鬼护卫和鬼重甲,以及旨在网络空间甚至外太空进行探索的3D龙一族,也都满足人类制造以及忠实执行人类命令的机器人需要,有着机器人的特征。而相比严格按照既定程序行事的普通机器人,拥有自我意识是变形金刚的一大特色,和科幻小说中人类制造的机器人一样,变形金刚原本也是五面怪制造的机器奴隶,但五面怪嫌这些机器人太笨,管理起来太累,便开发出了魔力神球这个赋予机器人智慧的东西——于是熟悉的高智能机器人反噬主人的悲剧再次上演,五面怪虽然想出各种方法对付这些反抗的机器奴隶,但最终还是被他们一手创造的这些有了自主思维的机器人们给打跑了。如果放到其他机器人题材里自然是机器人反噬主人的悲剧,但在《变形金刚》里却是一个伟大的开始。
除了普通的人形机器人,还有以完全接近人类外形为目的的仿真机器人,如果是民用服务型的还需要和人类进行各种互动交流。这种概念提出的相当早,日本机器人动画的始祖阿童木便是有小孩子外形的仿真机器人,后来的洛克人也走的几乎是同一路线。《终结者》中的机器人杀手更是以金属做内骨骼,外面用活性生物组织完美还原了人类的外形。纯粹的民用服务型机器人中的典型的就是《人形电脑天使心》的少女外形电脑,不仅有少女的模样,甚至会耍女孩子的小性子。由于仿真机器人设定为军用时是非常合格的潜入型杀戮者,因此一度被认为是人类的毁灭者;但是在仿真机器人问世后,尤其是荷兰机器妓女和性爱机器人概念的提出后,便也有了新的观点,说人类被机器人毁灭并非在战场上而是卧室里,当完全言听计从、身材颜值皆满分且不会变老、体贴入微的服务型仿真机器人在完全满足人们的感情需求和生理需求后,人们便彻底不再需要异性,人类便因为下一代不再被繁育出来而迎来末日……尽管在现阶段仿真机器人仅仅是有效地验证了“越接近真人越带来如看到尸体般不舒服”的恐怖谷理论,但以科技发展的速度,仿真机器人真达到真人标准似乎也不会有多长的时间,尽管恐怖谷理论的提出者森昌弘坚信机器人和真人完全逼真时恐怖谷心理只会达到顶点,但毕竟那一天还没有来。不管怎么说,提前提出担心总还是能起到防范于未然的作用的。【图22:▲《人形电脑天使心》的小叽,美少女外形的电脑……】【图23:▲能唱歌舞蹈的仿真机器人HRP-4,虽然仿真度惊人,但还是会有莫名的诡异感,这就是恐怖谷理论。】
超级动力能源★
【图24:▲现实中首个使用离子引擎的深空1号彗星探测卫星。】能源是当今世界的重大话题,尽管人类的发展日新月异,但人类对石油的依赖以及上世纪70年代两次石油危机,也都让人不得不去思考面对石油枯竭这个沉重话题。于是,有关新能源的问题便也经常在科幻作品中出现,比如《星球大战》中那些如A-Wing、帝国拦截机、歼星舰等,使用的就是离子引擎。不过离子引擎本身并不科幻,1964年美国的SERT
1号卫星便尝试使用两个离子引擎,其原理是将气体离子化后,通过引擎背部的电子场,最后离子从引擎中喷发产生动力,这种动力虽然不大没法用来发射,但在脱离重力的太空中却非常适合,而两个离子引擎的试验结果也是其中一个试验成功。虽说处于试验状态,但这种新的动力已经足以引起人们的无限遐想,很显然《星球大战》的作者卢卡斯也是众遐想者中之一,不过在《星战》中,离子引擎的种种表现早已超越现实中的离子引擎太远太远,某种意义上说,《星战》为代表的科幻题材中的太空中的离子引擎动力相比于现实,更类似于蒸汽朋克与现实的蒸汽机技术的差异。
而且就算是再天马行空想象力的作者、再优秀的科幻题材,依旧跳不开现实的窠臼,就像外星人,长得再奇形怪状但依旧是直立双腿行走而不是大头朝下用舌头走路,能源也是如此。事实上,当日人类首次用核反应堆产生出电能,新的能源便已经出现了,但是这个源自于足以毁灭人类的技术不得不让人考虑其安全问题,因此即便核动力已经大量应用到大型武器如航母潜艇上,在民用领域也非常有限,而在反恐全球化的背景下更是如此。倒是在科幻领域,核动力经常作为动力能源出现,最典型的便是影响深远的“《机动战士高达》系列”,其中机动战士们的动力便是核融炉,不仅动力强劲而且安全稳定性也不错,基本不用像后来的小型MS那样担心成为移动的核弹,即便如此,在近战甚至巷战时也还是要注意避免击中敌方机动战士的核融炉,毕竟真爆一下也不是闹着玩的。而相比地面和殖民卫星中作战,宇宙中的战斗可就不管那么多了,因此当机动战士的核融炉被诱爆后,身在其中的驾驶员往往会尸骨无存。某种意义上说,在世界观设定颇为严谨的《UC高达》中,在能源的问题上,同样考虑到了核动力的强大动力和强大破坏力的双重可能。除了以上两种能源,游戏中还有生命能源、永动机甚至挖出来的古代文明这些,不过这些不仅目前没实现而且以后实现的希望也比较渺茫,就留到以后在其他专题中再说,不在这里占用版面了。【图25:▲一年战争中投放到地球的陆战扎古,以核聚变作为动力让身躯庞大的机动战士实现了持久作战。】
光枪★
《星球大战》是一部有着史诗般大历史背景的科幻题材巨著,其对后世的影响十分深远,其中非常重要的影响之一,就是构思了光枪。
【图26:▲FPS《星球大战
战斗前线》,和电影一样,激光和实体子弹无异。】和打一打就要换弹夹的普通枪不同,光枪整体上可以看做是一个激光光束生成器,生成具有强烈穿透性的高强度光束发射出去。理论上说这种光束的打击即便在空气中也几乎是即时的,毕竟是光的速度。不过在《星球大战》的电影以及改编的各种游戏中,光枪发射的激光都以普通子弹的速度一段一段地沿着弹道轨迹发射,其实这也是一种无奈或者说增强演出效果的处理,毕竟激战时这种光束子弹横飞的场面是非常壮观的,以电影第四部(实际上的第一部)帝国战舰中那段著名的光枪战为例,如果现实化,应该是反抗军和帝国军彼此用激光手电筒般互相照射、既要努力去照到别人又要躲避对方光束,当有人被光束扫到后便痛苦地挣扎倒地身死……场面是不是特滑稽?同样的,当在真空的太空中发射激光时,理论上甚至也是看不到的,不过硬找原理(如康普顿散射)也不是找不出来,总之这些不重要,重要的是,《星球大战》在上世纪70年代,以前所未有的特效为人们展现出了波澜壮阔的宇宙大战。
因为《星战》的影响实在太大,所以激光枪往往便都成了未来科幻题材的电影和游戏中的标配,甚至以子弹速度飞行的分段的可见的光束都继承下来,无论是士兵用激光枪,还是战机用激光枪,任何游戏和影视作品都不例外,而且根据“光束武器也是光”的原理,在一些作品如《机战》中,甚至还有吸收光能的场域以及专门反射光线的反射斗篷;《重装机兵》中给战车涂上镜面涂层,也能有效地反射激光。【图27:▲《机战》中因为各种毁天灭地的大招的泛滥,使得原本应该非常高大上的光束枪成为了非常低级的武器。】
作为从科幻题材走进现实的黑科技之一,早年光枪的主要用处其实是娱乐,比如任天堂在拓展传统纸牌业务后第一次赚大钱就是激光枪打靶场,而后应用在街机和家用机上的光枪也和这东西是一脉相承。此外就是激光手电筒,虽然经常被小混混们在酒吧拿来远距离挑逗舞女,但更多地则是用于商务、讲座、导览等远距离的指向定位的正经使用上。在军用途上,我们一般电视上常见的就是激光远程锁定目标,还有就是用于干扰和致盲较近距离的光电传感器,以及攻击人眼和一些增强型观测设备这些作用。甚至像“《重装机兵》系列”中的激光拦截系统也在现实中出现,即只用1千瓦激光就可以对付无人机的“激光复仇者”。【图28:▲成功拦截无人机的激光拦截系统——激光复仇者。】
裸眼3D屏★
【图29:▲《哆啦A梦》的立体超大荧幕电视的立体怪兽,把大雄和哆啦A梦吓了以一跳。】裸眼3D成为现实大家相信都不陌生,现在的3DS不仅成功实现了裸眼3D,去年推出的New版更是通过面部捕捉技术来让3D效果实现了稳定化,那么这种技术也是来自于科幻?当然是!早年的3D视觉可是只在专门的3D影院里,通过戴上红蓝眼镜来进行短暂体验,而脱离眼镜、就像普通看电影那样直接进去看就能感受到立体视觉,便成为了一种设想,而这个设想,在《哆啦A梦》中被提了出来——相对于史诗般波澜壮阔的《星球大战》在科幻领域的诸多重要影响,《哆啦A梦》这个未来穿越题材的带着浓浓轻松搞笑兴趣的动画似乎更面向低龄观众,而其中种种对未来的设想也往往被看做是满足小孩子的异想天开,不用说当时的成人,即便是小时候看《哆啦A梦》长大的这些人,在笑过之后往往也有很多不记得了,但其中却已经有相当多如模拟旅行相机(相片合成、PS合成)、手表收音机(智能手表)、万能打印机(3D打印机)、空气蜡笔(3D蜡笔)、记事鸟(智能备忘软件)等众多想象中的未来物品都已经成为了现实,我们这里说的裸眼3D也不例外。
在《哆啦A梦》中,哆啦A梦和大雄在看到这种不依赖3D眼镜就完全立体显示在眼前的怪兽时的最初反应是被吓了一跳,而在观看中还发现,这种出屏感是真实的出屏而非简单的双影响立体视,大雄来到显示屏的接近0度角的位置,甚至可以看到暴龙的侧面——而这不就是我们所说的裸眼3D么?不过现实中的裸眼3D依旧是基于平面的立体视觉,并不会因为从斜面看便看到而该角度去看屏幕中内容,而角度也没达到动画中那般夸张,但是对于《哆啦A梦》来说,这的确是一个从幻想走进现实的黑科技,尽管没有在游戏作品中出现,但却已经应用到了游戏机上。【图30:▲初版3DS,最新的New版已然实现了稳定的3D立体效果。】
视频通信★
【图31、32:▲《口袋妖怪
黑·白》的C齿轮功能之一,不仅可以和NPC进行视频通信,还可以和附近的好友通信。】在相当多的科幻题材的游戏以及影视动画中,我们都可以看到视频通信的场面,比如《口袋妖怪》的动画版中小智就经常以这种方式和大木博士对话;《潜龙谍影》、《生化危机》等游戏中更不乏对话时直接显示对方影响的场面;而在高达等机器人动画中,更不乏直接视频对话的场景,《星战》里黑武士达斯·维达甚至通过即时的视频通信直接将失职的手下用原力锁喉。《口袋妖怪
黑·白》中C齿轮的可视电话功能,不仅可以与游戏中的NPC们进行可视对话,通过无线功能还可以和附近的其他玩家以这种方式来进行视频通信,可惜国内的玩家很少去公共场合玩,因此体会到这个功能的玩家并不多。
视频通信如此常见,看起来似乎又完全可以实现,但是事实上,这种看似可用的东西却在相当长的时间内只存在于艺术作品中。早在1964年,美国贝尔实验室就已经提出了可视电话的方案,将单纯的声音传送变为声音和影像,让人们在电话问候时还能看到对方,这个在当时以及以后的很长一段时间来说似乎都不是什么难题,但事实上,传统的网络和通信技术条件对于即时传输视频来说是几乎难以突破的瓶颈。年纪大一些的读者朋友们应该对网络刚刚普及的拨号上网不陌生,那种以普通电话线上网的网速和今天的宽带完全没法比。后来随着芯片技术、传输技术、视频编码技术以及数字通信等的发展,可视电话终于走出了从设想到实现的这艰难一步,但也仅仅是走出了这一步而已。当视频通信真正出现在普通大众的生活中时,依赖的早已不是当初设想的可视电话,而是基于宽带的即时视频,除了电脑,手机的可视电话功能也出现了,但也同样依靠手机网络的发展以及与宽带密切相关的无线路由器技术。尽管如今的通信技术和解码技术已经让视频通信完全成为了现实并且可以免费使用,但是人们对此种方式的兴趣早已冷却,反倒是在网络直播上得到了相当广泛的应用。【图33:▲概念提出近半个世纪的视频通信绩凭借通信技术和解码技术的发展终于全面走入了人日常生活中。】
全息影像★
【图34:▲《星球大战》中,通过全息影像,未到场的绝地长老依旧出席绝地会议。】【图35:▲《乐高星战》中再现了莉亚公主录制全息影像的画面。】如果说裸眼3D已经司空见惯、而视频通信似乎又该是早该出现可偏偏他一直是科幻状态,那全息影像就是出身名门的科幻科技了。在《星球大战》中,即时投射出的人物立体影像虽然有些虚、颜色也不够饱和,但是却是完全立体呈现,而且帧数足、无延迟。因此在《星战》中,全息影像技术不仅用来日常的全息影像通信,甚至于因故未在绝地圣殿总部的绝地武士们也可以以此种方式来参加在总部的会议,全程就和其本人在场一样(这一项其实也已在现实中走出了第一步,即网络视频会议)。而且全息影像不仅用在通信上,还可以通过将自己的一段动作录制下来后来作为暗号发给其他的同僚们。
虽然很未来很高科技,但人们对于全息影像的现实化过程似乎远不如太空城市开发、星际航行、机器人等兴趣那么大,毕竟对于生活中来说,能实现普通的视频通信就够了,而且连视频通信都长期遭遇瓶颈,那真正全方位立体投影的全息影像通信更是谨慎为上。但学者们对此倒是兴趣颇大,掌握了全息影像的原理:通过物体或物体散射的光线照射到媒介上的同时,以第二束光线也照射媒介上,使得两束光彼此之间发生干涉现象,产生光场形成团,若如果使用参照光相同的光线来产生衍射,而衍射的光场和物体散射的光场相同,那么就会实现影像的全息化。简单说,干涉用来记录物体的光波信息,而衍射能够再现还原信息。
【图36:▲初音感谢祭,全息技术首次应用于大型商业活动。】虽然原理已经清楚,但其复杂以及精细需要所带来的成本是天价的,因此全息技术充其量用在激光全息防伪标签上,并没有如艺术作品中使用得那么牛。到2007年,思科CEO钱伯斯在印度班加罗尔的发布会上首次展示了现实中的全息影像技术,现场钱伯斯与技术团队负责人面对面交流,而戴比尔斯只是一个虚拟形象,本人在美国加州,完全实现了科幻片中的绝地武士们全息会议的场景。而后便是我们非常熟悉的2010年初音的感谢祭上,举办方用德国的Sax
3D超大特殊透明玻璃屏与投影灯,把初音形象立体地展现出来,全息影像首次使用在面向大众的商用上。2012年加拿大的科学家就研发了全新的全息投影技术TeleHuman,利用柱状玻璃管在内部设计一个凸面镜和3D投影装置,两个人站立在比例管前就能实现3D投影,并实现360度的可视效果,配合应用程序甚至可以做出手势和语音操控。次年麻省理工学院更提出实现了全息技术上突破,不仅色彩更加饱满,成本也大大降低。然后就是日周杰伦演唱会上与1995便离世的邓丽君的近乎乱真的同台对唱了,尽管都知道使用的是全息投影技术,但真人全息投影以如此真实的面貌呈现出来还是惊得人目瞪口呆,加上现场的艺术化处理,使得短短的几分钟犹如亲眼见证了时空穿越——很显然,这种全息3D的表现力已经超出了人们的想象甚至科幻片中的效果。
此外《阿凡达》等作品中那种全息触屏目前已经初步实现,尽管还是要投放到物体上,但不难相信,借由全息成本和技术瓶颈的突破,配合已经成熟的体感技术,想要实现这种全息画面的空中投射和操作,其实真的用不了多长时间。【图37:&#年俄罗斯公司Displair在消费电子产品展上展出可其研制出的空气触屏,通过加湿的空气中投放影像并可进行触控操作,与真正的全息触屏似乎越来越近了。】
克隆★
【图38:▲克隆人的降生过程。】【图39:▲克隆绵羊多利。】克隆。指的是无性繁殖,尽管听起来科技感十足,其实在生物界早已不是新鲜话题,仙人掌、葡萄切断成多段后每个都可以长成完整独立的一株,这其实就是克隆。之所以说克隆是从科幻走进现实,是因为克隆的对象不是植物或者低等生物,而是哺乳动物甚至是人。
1963年,英国生理学家和遗传学家霍尔丹首次提出了克隆的概念。1978年成书的美国科幻小说家罗维克的作品《克隆人》中则首次提到克隆人的概念、并详细描写了克隆过程:在取下克隆对象的体细胞后将细胞核及其携带的喜欢信息完整复制,配予清除原有遗传信息的未受精卵细胞后,将全部被克隆对象的遗传信息植入卵细胞内形成胚胎,最终分娩生下与克隆对象身体特征完全相同的克隆人。
日,克隆绵羊多利的诞生标志着克隆哺乳动物在现实中得以成功,各种克隆题材的电影作品便也如雨后春笋般出现。而游戏领域在克隆绵羊诞生前后的那些年,也有不少涉及克隆这个话题,比如1995年MD上就推出过《X战警2
克隆人进攻》,而《梦幻之星2》和《梦幻之星4》也都出现了克隆人,《星战前传2
克隆人战争》改编的各种几乎全平台的相关游戏更是到处刷存在感。这些克隆人虽然复制自最强赏金猎人,但只有为数不多的指挥者才有意识,因此是名副其实的工具,尽管盔甲看着和早期后传的帝国兵相似,但因为造价及可能被操控等危险,帝国还是放弃了克隆人而改征自然人。而《口袋妖怪》初代的人气神兽超梦,更是一只克隆改造自传说中幻兽的口袋妖怪,如果说游戏中因为容量和题材限制无法在此做太大展开,那么在后来的剧场版《超梦的逆袭》中,超梦作为克隆体对有关克隆的各种反思和质问,便构成了影片的主线,在神兽战这个热热闹闹话题之外令影片乃至游戏原作的深度都大大加强。【图40:▲《超梦的逆袭》完全版的开篇,包括对死去女儿小爱的克隆复活在内,同批所有的克隆体只有超梦活了下来。】
而在游戏和电影中的克隆人们狂刷存在感的同时,有关克隆人类的争议也从来没停止过,理论上说,既然成功克隆出哺乳动物绵羊,那么克隆人类也只是早晚的问题,毕竟关键一步已经走出,其实最大的争议来自于伦理,比如西方宗教界就认为这种无性繁殖的克隆人会导致抛弃上帝、拆散亚当夏娃,杞人忧天者则担心野心家们把希特勒等一众战争狂刽子手暴君复活后令世界陷入万劫不复,更多的还有对克隆人的法律地位以及人权、平等等方面进行反思和讨论。比起其他领域,医学界倒是非常欢迎,因为克隆人技术一旦使用,那么诸如已丧失生育能力的父母在孩子夭亡时可以成功克隆孩子,避免空巢悲剧的持续;对于不育症的夫妻则可以通过此方法成功繁育后代避免因此拆散家庭;此外更可以有效地进行器官和骨髓的克隆和移植,甚至可以因此杜绝灭绝人性的器官盗卖……尽管反对的声音很高,但据说一些国家始终还在进行克隆的研究,并从科学本身及社会的角度打消了希特勒再生一类的疑虑。不过可以预见的是,有如此多麻烦的事情在,起码在克隆人类这个问题上,很长时间还是只停留在实验室里。【图41:▲多平台游戏《星球大战
克隆人战争》。】
最后说一下,即便是克隆,也必须要经历从胚胎到孕育到成长的这一系列过程,而我们在很多艺术作品中,看到克隆人都是以成人的姿态从培养皿中直接走出并直接拥有高能力高智商,这是因为这里在使用克隆人技术的同时,同时也使用了加速成长及知识注入,而背后的原因,则是不好安排时间和剧情去让克隆人来成长学习……
隐形衣★
【图42、43:▲《猫和老鼠》的隐身墨水与《哆啦A梦》的透明衣。】隐形是个古老的话题,在很多神话传说中都有出现,一般都由法力高强的人或者神、魔等来实现,而这个魔法话题显然不是我们这里的科技范畴,1897年英国小说《隐形人》中将隐形首次以科幻的面貌展现出来,虽然使用隐身技术胡作非为的疯狂科学家最终被打死,但隐形后可以做的很多事情还是引起来人们的极大兴趣。以后的隐身的科幻作品中除了继续脑洞大开地去想象隐身后可做之事,更去探讨如何去隐身,除去魔法奇幻的,以科学方式来隐身一般有两种,一种是隐身药水,《猫和老鼠》的42集中的隐形墨水便是此类,涂在身上后便可隐形,香而港无线的《隐形怪杰》中的隐身药水则是要喝下去。除了隐形药水,普通人实现隐身,更多地则被赋予了如《神奇四侠》那样的隐身装置概念,即使用后隐身,而我们这里要说隐形衣也是诸多隐性方法的一种尝试,穿上具有隐身效果的衣服来实现隐身,《哆啦A梦》中则有隐身斗篷的大胆想象,尽管这个概念更多地存在于《哈利波特》这些魔幻题材中,但一番对比之后科学家们却发现,真正实现隐身,还真的要从隐身衣这个看似非常魔幻的概念上着手——之所以从衣服上着手,是因为衣服材料的使用有很多可深挖的地方,而且相对于涂在身上或喝进肚子里,作为衣服明显更安全。
尽管文艺题材的隐形术多种多样,但游戏中的隐形更多的是作为一种个人能力而非科技,表现上,一种是玩家看着半透明的角色在行动而游戏中人完全看不到;还有一种则是完全隐身,尽管作为对手时能让玩家造成很大麻烦,但玩家自己使用时因为看不到角色往往也会很被动,最典型的是《真人快打2》中加入的第三个绿忍者在使用隐身后,非常不便,《任天堂全明星大乱斗》的隐身模式亦是如此。而真正让人震惊的隐形效果的,应该是《潜龙谍影4》的那一幕——当一颗西瓜滚落到潜藏中的斯内克腿旁时,其身穿的章鱼迷彩也随之出现了西瓜花纹,这段短暂的剧情动画可谓是集合了《MGS》特有的拉风和诙谐,某种意义上说,这种如章鱼和变色龙的迷彩服,本身也相当于一身隐身衣。【图44:▲随环境变化的章鱼迷彩,此外还能有效地在热探测下隐身。】
而这个高科技风范十足的迷彩服随着游戏面世后的第二年,美国公司CRYE
Precisionkoi公布了其现实版——有着七种且能因应环境、季节、海拔和亮度变化而变化的迷彩服,其对着装者的隐藏到了令人嗔目结舌的地步。其实这种迷彩并非全新的科研之品,在此之前,CP公司就致力于多地形迷彩的研究,但因为成本等关系一直未能在美国军方获得订单,而此次参与竞争带来的神奇的表现,称其为从科幻走入现实的隐形衣也并不为过。【图45:▲现实中的多地形迷彩。】
说到这里我们再回到纯粹隐形衣的概念上,隐形的一个重要特征就是让自己身上的图案完全融入环境,就像上面说的多地形迷彩,但若真较真起来这还只是算隐藏,仍然不算真正的隐身,理论上,对隐身衣设想的原理是起到让光像河水绕过河中的石头后再汇流到一起那样让穿衣者在他人眼中实现真正意义上的隐身,有了方向,那么研究起来就是寻找材料了,像玻璃纤维以及更精细的蚕丝蛋白等,目的只有一个,通过这种隐身衣让光发生折射,绕过隐身目标后再重新汇合,其中蚕丝蛋白因为结构细密,在医疗放射检测上甚至可以通过隐藏器官来观察器官下的病变组织。与此同时,美国罗切斯特大学的科学家也利用实验室材料研究出名为“罗切斯特斗篷”的3D隐形术,通过层层镜片引导光的折射角度,成功地将目标物体得以隐藏——可以说,除了类似章鱼迷彩的多地形迷彩已经实现了迷彩服的隐形,“罗切斯特斗篷”这个成本并不高的隐形技术对于隐身衣的实现和普及也是意义重大,不管从哪个角度来说,隐形衣都可以说即将到来甚至说已经来到了现实。【图46:▲通过光的多层折射绕过隐形目标后,罗切斯特斗篷成功将试验者的右眼隐形。】
定位系统★
【图47:▲《哆啦A梦》中的徽章追踪器。】在哆啦A梦那神奇的百宝箱口袋中,曾经掏出过一种叫做徽章追踪器的东西,这是一个电子定位装置,将徽章追踪器的徽章部分通过各种方式放在目标身上后,就可以通过追踪器来确定目标的位置——当然,以大雄的志向是不会去想做一些了不起的事情,充其量是坑以下小伙伴,虽然哆啦A梦给他这套神奇的未来设备的目的是为了方便他这个“棒球经理”找大家方便,但以大雄得到宝物后必定要捉弄人的一贯做法,在享受短暂的上帝视角监视人的乐趣后,最终因为告密而被众小伙伴们追打。
而在《哆啦A梦》热播时,尚在冷战对峙中的美国也正在进行卫星定位系统的研究,最初的子午仪卫星定位系统虽然无法达成满意的效果,但却验证了卫星定位的可行性,因此在后来的计划中,便明确了卫星定位的大方向,而后在美国国防部的牵头下,这个卫星定位计划因为成本预算的关系一改再改,到1993年底,目标的GPS网(21+3颗卫星)才全面建成。因为本身即作为军事用途,因此GPS在游戏领域也大多出现在现代战争题材的游戏中,如《荣誉勋章》的GPS定位轰炸,以及《使命召唤》的GPS追踪器等。不过和众多在冷战中研发的成果一样,原本由美国国防部牵头、多国参与的GPS计划,也随着冷战的结束而很快实现了民用化,应用在定位、导航等多种民用方面,GPS导航仪便也从各种战机、军舰、战车上来到了民用汽车上。而如今随着智能手机的普及,GPS系统更是深入到更多人的生活中,诸如逛街寻找饭店吃饭、寻找银行柜员机取款等,都可以通过使用GPS定位功能的导航地图来实现精确实时的指引导航,甚至于野外被困时都可以通过GPS定位来让自己迅速获得救援。当各位在享受这种高科技带来的便利的同时,是否想得到,小时候看的哆啦A梦里,那个神奇的徽章追踪器已经出现在我们的生活中了呢?【图48:▲GPS定位卫星。】
金属外骨骼★
【图49:▲《钢铁侠》中的外骨骼,】在军事题材的科幻作品中,经常会出现步行兵器,一种是庞大而拉风的步行兵器,如《星球大战》里的那一众各种造型的步行战车以及著名的《机动战士高达》;还有一类则是像《钢铁侠》里的铁人盔甲那样,赋予穿着者以强大力量的金属外骨骼。如果论影响及人气,前者无疑更大,但因为步行方式本身的实用性及技术瓶颈等,使得这种拉风的大家伙尚处于科幻及研发中的阶段,而后者在漫画《钢铁侠》中的盔甲铁人首次和世人见面,影片中,原本是酒鬼、花花公子却也是天才科学家的主角托尼·斯塔克,在意外遭受绑架后,在被逼迫进行给恶人们制造新型武器时,自制了名为铁人的盔甲。这个速度超过喷气机、能举起1000吨重物的盔甲帮助他顺利逃脱了恶人的磨爪,而他本人也痛改前非,成为了一名与邪恶对抗的超级英雄。
【图50:▲《使命召唤
高级战争》的外金属骨骼。】而就在这部漫画展现铁人盔甲的强大时,其他国家的军方便也着力于开发这种能赐予穿着者以超人般力量的神奇盔甲,但技术限制,很长一段时间都无任何进展,到2000年,五角大楼国防高级研究计划署投入7500万美元专门对金属外骨骼从事研究,这个研究才算得以正式启动,对于金属外骨骼,实现诸如负重致远等目标似乎并不难,难的是如何让这个金属外骨骼实现与穿着者的即时互动,否则哪怕一点点延迟都会让穿着者有拖泥带水的不便感,而这便是研发者岩史蒂夫·雅各布森和他的萨科斯工程师团队的攻坚目标,萨科斯是雅各布森于1983年创建的机器人技术公司,虽然被美国国防工业巨0头雷神公司收购,但其最精英的的萨科斯工程师团队仍在,因此便进行这名为XOS的金属外骨骼研究中来,而非常看好这一研究的美军上校奥布瑟克在支持的同时也主动协助研究。于是,XOS不仅要实现金属外骨骼本身的设想,同时也要有装甲来保护穿着者及这身金属外骨骼本身,当XOS以液压感应器来感应收集穿着者的行动指令时,日本机器人专家山海嘉之的全身机械外骨骼HAL-5也已面世,虽然因为感应器附着方式使得需要30分钟来达成与穿着者的一致,但因为是医用而非军用,所以这半小时的时间倒也不算什么。而美国方面真正的军用XOS这边则需要解决充电的问题,在需要电缆供电的情况下,金属外骨骼所能满足的主要是搬运重物等工兵功能,不过目前单独的发动机已经通过和引擎公司的合作而进入了开发阶段,此外还有对人类运动进行研究从而减少金属外骨骼能源的消耗——尽管目前还没有达到《钢铁侠》的那种飞檐走壁、力大无比,但是已经在医疗和军用上得到了应用。相比现实,游戏中的金属外骨骼已经完全实现了单兵突击的作战用目的,被大量应用于现代以及未来战争题材的游戏作品中,《孤岛危机》、《潜行者》、《潜龙谍影4》、《使命召唤
高级战争》等,都可以看到穿着金属外骨骼的战士们,其中《使命召唤
高级战争》中更详细了金属外骨骼的升级和电池续航的问题。现实中,尽管最先进的XOS2仍然主要用于后勤,但随着金属外骨骼技术的进一步发展,通过外骨骼将每个士兵都变成单兵突击的超人的日子,其实也没有多远了。【图51:▲现实中的XOS2外金属骨骼,穿上后跳跃力和负重均大幅提升。】
有关走近现实的黑科技这个话题,我们到这里就结束了。其实从科幻小说时代起,科幻题材便长期起着引领科学研究的发展,科幻作者天马行空的想象与科研人员们脚踏实地的严谨结合,使得一个又一个原本只存在于科幻中的黑科技走进了现实。与此同时,艺术领域的扩展,也使得科幻题材从小说走入到戏剧舞台和电影荧幕上,而强调互动的电子游戏则让玩家对科幻题材有着更深层次的体验。最后也希望各个领域的作家、编剧、导演、制作人,都能在这科技高速发展的时代,用不同的艺术形式,继续脑洞大开地构想出更多足以引领科技的强大科幻题材作品出来。
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