植物大战僵尸原版卡的话下为什么有返回

【求助】关于植物大战僵尸卡片的实现问题_unity3d吧_百度贴吧
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【求助】关于植物大战僵尸卡片的实现问题收藏
RT,本人在做植物大战僵尸卡片槽和卡片的时候遇到不少问题:1.卡片槽和卡片是用GUITexture实现吗?还是用其他更好的GUI控件?2.点击卡片如何实现该卡片的渐变暗效果,卡片由下向上变暗效果?、3.如何实现点击完卡片后,生成植物模型,并让该模型随着鼠标移动?求大神指点!!!
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不NGUI不幸福~~~
你这个问题问的太广了点吧。。。慢慢来吧,先用NGUI仿照做出界面吧。够你学一阵了。
1. 卡片槽用GUItexture 卡片用buttom 然后放一张图片,因为你是要点的。2. 卡片的cd效果可以用一张半透明的灰色图做,盖在卡片上 随着时间增加减少高度 最终消失3. 点击卡片生成的模型最好是个2d图片。 3d的话需要将屏幕坐标转化成世界坐标 然后模型跟着这个坐标动。
另外,OnGUI函数实现卡片的CD效果有问题,虽然能实现,但是CD时长和预先设定的时长有很大的差异,CD时间明显变短了。我知道OnGUI函数是很帧调用多次,这样一来deltaTime就多次累加了,有什么办法可以解决这个问题呢??
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或植物大战僵尸2卡在进度条的解决方法
日 来源:游迅网 编辑:西瓜妹
& 2卡在进度条的解决方法,还没解决的童鞋看这里,方法很简单,如下:
& 在第一次打开《》卡的时候,进度条到了100%之后会卡在那里不动。如果遇到这种情况,关闭游戏,然后&切换成模式&,再次打开玩一会,在关闭飞行模式即可。
植物大战僵尸2你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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