有什么好玩的单机游戏游戏???

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来源:游迅网编辑:沐梓
&&《掘地求生》是近日十分火爆的一款游戏,不少玩家都被折磨的欲仙欲死。游戏名字叫什么?接下来就为大家带来详细介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。
& 《掘地求生》又名《和班尼特福迪一起攻克难关(Getting Over It with Bennett Foddy)》这是一个奇怪的游戏,在Steam商店中,开发者班尼特福迪写道&我做这个游戏就是为了折磨某些人&。游戏虽然还没有发售,但是看过了几个主播的试玩之后,可以说真的很折磨人。
&&《掘地求生​​》将于今年的12月7日在Steam发售,售价暂时未知。敬请期待!
&&以上就是具体介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Bennett Foddy
发行商:Bennett Foddy
发行时间:日
游戏介绍:《和班尼特福迪一起攻克难关(Getting Over It with Bennett Foddy)》是一个惩罚性的攀岩游戏,由Bennett Foddy制作发行。本作是对Jazzuo的2002推出的B类游戏经典《迷人远足》表示敬意。你用鼠标移动锤子可可以了。通过练习,你可以跳跃,摇摆,爬升和飞跃。伟大的奥秘和美秒的回报等待着登顶的远足者。
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热门手游推荐什么是「瘾」?什么是游戏成瘾?
【责编导语】
什么是「瘾」?什么是游戏成瘾?它背后的神经和心理机制又是什么?希望在看完这篇之后,你对「游戏成瘾」有更为科学客观的了解。
一、什么是「瘾」?「瘾」(ADDICTION)是什么?
就是「(即使知道这件事儿不好,但)不做这件事儿,我就会一直浑身难受」,一旦让我满足了心愿,那舒坦,比什么都灵。标准地来说,瘾是指一种重复性的强迫行为,即使知道这个行为会有不好的影响,也还是难以停止(GOODMAN, 1990);就像是产生了一种依赖,而被依赖的 「某种东西」可能是物质性的——物质成瘾(SUBSTANCE ADDICTION)——譬如说,烟、酒、药物,也有可能是非物质性的——行为成瘾(BEHAVIOR ADDICTION)—— 譬如说性、网络、游戏、赌博等等。瘾上来的时候,简直像是变了一个人,心情烦躁、注意力不集中、非常想去把这个小小的但很强烈的愿望给完成了。
那到底是什么被改变了呢?
是大脑的奖励系统(REWARD SYSTEM)出现了问题。
奖励系统是很多个相互连接的大大小小的大脑区域,主要位于大脑脑门儿和中央偏下方区域。
图2:大脑奖励系统图示
我们先来看看物质成瘾是如何形成的:
在「大脑决定是否要使用药物」这个过程中,有两个非常重要的大脑区域,一个是 前额叶皮质,另一个是腹侧纹状体。
前额叶皮质在「决策」过程中起着重要作用;
而腹侧纹状体负责「激励」:
当人做出有益选择的时候,就会释放多巴胺,激励我们,并对行为进行强化。
因此腹侧纹状体又被称为大脑的「激励中心」,是大脑奖励系统的重要组成部分。
图3:腹侧纹状体图示
这两个区域的状态影响着我们的每一个日常行为,而毒品会改变大脑中多巴胺的释放方式,尤其是这两个区域中的前扣带回、眼窝前额皮质以及伏隔核这些下属区域。
那毒品是怎么影响这些大脑区域的呢?
这些区域的一些神经细胞在毒品的刺激下,分泌大量的多巴胺,使人处于高度兴奋的状态中。而神经细胞非常容易适应这样的高水平激活状态。
当停止摄入毒品后,神经细胞难以适应新的低水平激活状态,进而使得大脑自动生成对毒品的渴求,导致物质成瘾(KUSS & GRIFFITHS, 2012)。
说通俗一点,大脑好比一个公司
而奖励系统就像是一个负责刺激工作效率、确保全公司士气饱满的部门。
当然啦,在大脑这个有着860亿名员工的公司里,有些员工甚至整个办公室、整个部门都身兼数职,非常繁杂。
而在「奖励系统」这个部门里,有些员工也在「情绪」部门里身兼要职,还有些员工来自于公司的管理层「决策系统」(喜欢还是不喜欢、吃还是不吃…),
还有些外事员工(就是常常做需要与身体的其他部位沟通,进而控制肌肉运动、呼吸、心跳等等),等等等等。
图4:多巴胺
虽然工作繁杂员工数巨多,但员工之间沟通非常有效,而且一环套一环。
在「奖励系统」这个部门里,你会看到常常听到「多巴胺」「乙酰胆碱」这些名字,它们是各种各样的神经递质,用人话说,就好比是按有不同印章的官方文件,当一个员工将一份文件传给下一个员工时,只要一看这章,什么话都不用说,就知道要做什么、下一个要给谁。
「多巴胺」也常常被科普成为「快乐分子」
因为它和愉悦这种情绪的产生有很重要的关系;而「乙酰胆碱」在大脑教育局有很重要的作用,肩负着让大脑学习新知识新能力的重任。
以烟瘾为例,烟里的尼古丁,恰好长得很像 「乙酰胆碱」
于是,当人吸烟时,尼古丁常常到大脑里去鱼目混珠,让一大片的大脑员工误以为「吸烟」这个行为就是这期的学习任务,同时尼古丁还会间接地让相关部门生产更多的「多巴胺」—— 越学越快乐 —— 这是个怎样的体验啊!那学习效率更高了,越学越想学。每吸一次,就是巩固和温习。久而久之,「吸烟是个愉快的体验」就被每个员工深深地牢记在心中。即使有天,决定不再抽烟了,但这时已经很难改变每个员工的习惯了。
瘾,在大脑里不是一个开关,更像是一个错误的、却执行力超群的行政规则。
二、什么是游戏成瘾?
玩游戏并没有摄入任何物质,那也是成瘾吗?
「游戏成瘾」是一种行为成瘾。虽然并没有摄入能够直接干扰大脑奖励系统的物质(如尼古丁),但是游戏成瘾显示出与物质成瘾相同的成瘾特征。
虽然并没有依赖物质,但是成瘾玩家沉迷于游戏不能自拔,出现明显的心理社会和躯体功能损害。
不少人以为游戏成瘾就是玩游戏的时间过长,不同意戒掉,只要减少游戏时间就可以了。事实上,游戏成瘾并不是单纯地减少游戏时间就可以解决的。
在诸多研究中,游戏成瘾都呈现出病理性的特征,与物质成瘾十分相似,主要表现自情绪变化,耐受力,脱瘾,冲突和复发等各个方面(GRIFFITHS, 2005)。
通过脑成像技术,研究者发现游戏成瘾改变了大脑的功能和结构。
大脑中的奖励系统、动机系统、记忆以及认知控制等功能都受到了影响。
那为什么有些人会对游戏上瘾有些人不会呢?
有研究人员认为,成瘾者和潜在成瘾者是因为他们大脑中的奖励系统不高效,不能满足他们,所以才需要更多的外界刺激。
相关的研究发现,相对于没有上瘾的人,成瘾者的腹侧纹状体的奖励反馈活动相对不怎么活跃。比如,经常玩魔兽世界玩家的大脑只对大奖励有反馈,无视小奖励;相对地,对游戏没瘾的人对大小奖励都作出反馈(HAHN ET AL., 2014)。
这表示了,奖励机制的缺陷可能不仅是成瘾带来的后果,也有可能是引起成瘾或催生成瘾的诱因之一。
三、压力也是导致成瘾的重要诱因
生活工作中,压力和烦恼多多,相比之下,上网打游戏是一个很方便的休闲方式。
所以很多人打游戏其实是为了给自己的大脑放个假。
但是对于不同的人来说,这种消遣方式也有不同的意义。
对于能够在现实生活中过的还不错的人来说,玩电子游戏是一种消遣,是某种程度上的治愈,平时工作累了,打打游戏,放松一下。
但是对于在现实生活中过得不得意的人来说,在游戏中不仅仅得到了放松,可能还把游戏世界当做了逃避现实的欢乐谷,一旦回到现实,对比游戏世界的愉快与现实生活的不得意,会让他们更加沉迷游戏世界,降低自控力,不仅没有减压,还降低了自己的抗压能力
所以,如果没有办法很好的处理压力,而选择打游戏逃避的方式,实际上只能让事情雪上加霜,不但不能够让自己解脱,还会陷入成瘾的泥潭。
「说到压力(或文绉绉点说「应激」),就不得不提大名鼎鼎的「压力荷尔蒙」——皮质醇(CORTISOL)。
当遇到环境变化,应激反应自主启动,肾上腺分泌皮质醇,流入血液里的皮质醇,随着全身血液的流动,会引发一系列的生理反应,如心跳加快、机体防御能力增强、提高警觉等等。当遭遇较大应激事件时,人体会对此事件迅速做出判断,比如事件的紧急严重性、是否在同样情形下遭遇过等。
当认定为很严重的应激事件时,大脑的下丘脑被激活。
下丘脑分泌一种叫「促肾上腺皮质激素释放」的激素(CRH),作用于垂体,导致垂体分泌促肾上腺皮质激素(ACTH ),进一步作用于肾上腺,促进皮质醇的分泌。
较高水平的皮质醇,导致身体出现负荷状态。
同时,下丘脑的CRH神经细胞过度活跃,这种神经细胞能投射到大脑前额叶皮质、海马、杏仁核、蓝斑等其他部位,参与情感、认知、记忆及自主神经系统的肾上腺神经调节等等。
图6:HPA轴工作原理
戒瘾,不是禁止游戏就可以解决的,也不是控制游戏时间就可以杜绝上瘾。
(当然也没有任何研究证明,电击能够治疗网瘾!)
游戏成瘾实质上已经产生了病理性的变化,而诱因有可能是人本身脑部机制的差异性,
现实生活的压力,个人性格,家庭教养方式等方方面面的综合结果。
并不是游戏本身导致了成瘾行为,游戏只是提供了一个“避难所”。
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终审:魏凤英
责编:何文权
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主编: 王薇华
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95后最喜爱玩什么游戏?第二名令人意想不到
发布时间: 21:03 () 作者:网络 编辑:Deego
今天,企鹅智酷联合QQ空间发布《95后报告:未来消费主力的今日喜好》,其中95后最喜欢游戏排行榜中,第一没有悬念,而第二名的游戏令人大吃一惊。
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报告中总结了95后男生、女生的&游戏关键词&,排名第一的是&王者荣耀&,这点也验证了《王者荣耀》作为全球最赚钱手游的霸主地位。
让人惊讶的是,像素游戏《》居然排名第2,甚至了英雄联盟和阴阳师。
调查还发现,95后游戏玩偏好协作类游戏的比例(56.3%)明显高于95前玩家(45.6%),95前玩家更偏好轻互动游戏和单机游戏。
作为Moba第一手游,《王者荣耀》正是协作类游戏的代表作,可以说,得95后得天下!
昨天下午,腾讯公布2017Q2财报,上半年营收超1000亿,Q2手游收入首次超过PC游戏收入,其中《王者荣耀》功不可没。}

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