我的世界pe服务器插件服务器怎么装插件?

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我的世界ess基础插件怎么安装 ess插件安装方法
时间: 14:43 |来源:网络|
作者:樱井|点击: 15647
  我的世界ess基础插件怎么安装一直就是困扰许多玩家在安装ess插件时候要解决的问题。可以建领域和传送商店的ess插件是不一样的安装方法。下面就告诉大家我的世界ess基础插件怎么安装。
  我的世界ess基础插件怎么安装:
  1.下载完成后把文件放到服务器文件夹目录下的plugins文件夹。
  2.官服是装在MOD文件夹里。
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服务器中文输入插件怎么安装
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我的世界服务器连接教程
时间:14-06-05
作者:4399小编
感觉一个人玩(Minecraft)有点无聊?那就加入多人服务器吧。很多人可能都不知道要怎么加入服务器中。别急,看看这篇文章你就知道了。
看视频教程更容易理解哦&&&&
PS:手机版不能加入PC版的服务器,所以要找手机服。
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第一步,设备连接wifi,因为用流量经常出错,而且流量也伤不起哦。进入游戏点击play。
第二步,先点击Edit再点击它旁边的External。
第三步,在Server Name (服务器名称)处,填写服务器的名字,即你为该服务器取的名字。Address处,填写你想进的服务器的IP地址。Port是端口的意思,都填好后点击Add Server按钮。
第四步,要设置选项的name框里填写你的个性ID(这个名字必须为英文),因为若是原始名字steve很容易与别人重名,造成服务器无法登陆。
备注:有些服务器需要玩家姓名在白名单中,否则进不去服务器,白名单申请一般在qq群,贴吧,mcbbs,申请就是把你的id报给服务器主人或op。
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我的世界插件使用教程 创造不可思议的物品
人已读 && 来源: 互联网
&& 作者: 佚名 &&&发布时间:
我的世界插件怎么使用?我的世界如何作弊?今天小编给大家带来一份我的世界我的世界插件使用教程,让你创造出各种物品,希望大家能够喜欢
RPGitem是一个非常强大的插件,几乎每个RPG服务器都需要它。你可以让他创造一个个独一无二的物品,给武器、防具附着不同的属 性和技能。为服务器增添RPG的元素,增加更多的可玩性。但是这个插件的指令过于繁琐复杂,让很多OP和腐竹心烦不已,所以今天给大家带来一个关于RPGitem的教程。 【插件概述】 1、RPGitem插件的作用 &可以自定义物品的名称、颜色、伤害、护甲、描述。 &可以给物品添加强力的能力、技能。 &可以充当一个便捷式命令方块。 2、关于RPGitem插件的机制 &插件的原理并不是通过指令改变你手里拿着的方块/物品。 &插件自带一个空白的“RPGitem list”(RPG物品列表),这个列表充当你存放RPG物品样品的仓库,你可以通过指令创建一个“RPG物品模板”,然后这个模板就会保存在“RPGitem list”里面,你需要用到这个物品的时候,可以通过相应的指令把物品给予给玩家/自己。 &你可以通过指令修改这个模板,让他变成你想要的效果。 【教程开始】 1、基本步骤 &如果你想做一个RPG物品,首先要创建一个RPG物品模板。输入指令“/RPGitem 0 create”,一个代号为“0”的模板创建好了。 (这里的“0”是这个物品的在列表里的代号/序号,并不是指物品的名称)
&输入指令“/RPGitem 0 give”,把这个物品给予给自己(give后面打玩家ID,如留空则默认给予使用此指令的人)。然后我们会得到这样一把剑。模板的材质默认为木剑,名称默认为wood sword,伤害默认为0-3&
&我们现在要为他改名字。输入指令“/RPGitem 0 display 名字”,这里我把名字设置为“教程示范剑”
物品的品质默认为粗糙,我们现在给它设置品质,输入指令“/RPGitem 0 quality 品质” 可选品质:Trash粗糙/灰色;common普通/白色;uncommon优秀/绿色;rare稀有/紫色;epic史诗/暗粉色;legendary传说/橙色(土豪金) 这里我把物品设置为传说品质(土豪金神器)。
我们可以修改物品的伤害。既然是神器,伤害可不能低。输入指令“/RPGitem 0 damage 伤害值”或者“/RPGitem 0 damage 最小值 最大值”(前者设置固定伤害值,后者设置伤害范围)。这里我把伤害设置为50。
神器的样子可不能平凡,我们要把神器改成高大上的样子。输入指令“/RPGitem 0 item 材质id”为物品设置材质。比如钻石剑的材质id是276,那么材质id就输入276。这里我把物品材质设置为金剑(金剑ID为283)
接下来我们为神器修改物品类型以及描述。下图里的红色框框表示手持文本,绿色框框表示类型。输入指令“/RPGitem 0 hand 文本”修改手持文本,“/RPGitem 0 type 文本”修改物品类型。这里我把手持文本设置为“神器” 类型设置为“装备”
这样,一个普通的RPG武器就做好了 2、进阶教程 &如果神器仅仅只是伤害高的话,那未免太土鳖了。所以,我们可以给神器添加特殊技能。输入指令“/RPGitem 0 power fireball 1”
&fireball&指火球 后面的数字1指冷却时间,右键使用。这样,一把可以发射火球的剑就做好了
效果如图 同理,可以做一把可以瞬移自己的武器 这个就是一开始成品展示的传送魔杖了。输入指令“/RPGitem 0 power teleport 300 20” 。这里的&300“是指冷却时间,”20“指可以传送的距离。 注意:这里的300并不是300秒,而是指300游戏刻。在MC世界里 20秒的游戏刻代表一秒。
类似于这些技能还有很多,比如 Skyhook(天钩),可以让RPG物品选定一个特定的方块,然后把自己扯过去,你可以理解为立体机动。指令为”/RPGitem 物品序号 power skyhook 方块id 范围 “。RPG物品只能选定一种方块,不可容纳更多。 这里是RPGitem的技能列表。 主动技能。 power ice(发射巨大的冰块) power rainbow(把一个方块染成彩色羊毛,一会复原) power fireball (发射火球) power skyhook(立体机动) power teleport(瞬移) power tntcannon(发射一个即将爆炸的TNT) 被动技能 power rumble(冲击技能) power lightning (闪电技能) power knockup(击飞技能) power flame(燃烧技能) ps:关于被动技能的机制以及公式 被动技能是按照几率触发,不同于主动技能使用右键触发 /RPGitem 0 power 技能 几率{1/分母数值} 接下来我们再去体验一下RPGitem的威力,——为RPG物品添加药水效果。 像成品展示里的极影之刃这样,手持这把武器,按右键就能加速,这是因为RPGitem给物品附加了迅捷药水的效果。
指令为/rpgitem 物品序号 power potionself 冷却时间 持续时间 效果等级 效果 比如 /rpgitem 0 power potionself 120 20 4 speed 意为给物品添加4级迅捷药水,持续1秒。6秒冷却 这里是可选的药水效果 speed(加速), slow(减速), fast_digging(加速挖掘), slow_digging(缓慢挖掘), increase_damage(伤害提升), heal(治疗), harm(伤害), jump(跳跃), confusion(反胃), regeneration(反胃), damage_resistance(抗性), fire_resistance(抗火), water_breathing(水下呼吸), invisibility(隐身), blindness(失明), night_vision(夜视), hunger(饥饿), weakness(虚弱), poison(中毒), wither(凋零)
推荐理由 热门小说斗罗大陆皮肤合集,内有史莱克七怪皮肤,过了这村没这店,赶紧点进来吧~
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[传送]Ancient Gates Reloaded——传送门插件[多版本]
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TA的每日心情奋斗 10:03签到天数: 117 天[LV.6]常住居民II
服务端插件
上古传送门
Ancient Gates Reloaded
|Bukkit/Spigot插件|&
http://dev.bukkit.org/server-mods/ancient-gates-reloaded/
本帖最后由 小豹猫 于
01:48 编辑
Ancient Gates Reloaded——上古传送门
该插件用途与stargate插件一样,都是用于传送的,且支持不同世界间的传送。不过这个门的造法与星门的造法不同,其最大的区别在于很方便的造出这种形状的门,任何实体都可以穿过这道门到达指定的传送点,每个门可以设定不同的收费!两者各有利弊,可以都装互补不足。
创建传送门,传送到指定位置。
把下载下来的jar文件放进\plugins文件夹内,重启服务器,需要前置插件Vault。
/gate&&help,h,? [页数] - 显示帮助页 (PS: 帮助信息就一页,直接打/gate看就是了)
/gate&&create,new [id] - 创建一个门的名字
/gate&&delete,del,remove [id] - 删除一个门的名字
/gate&&setfrom [id] - 设置门的起始点
/gate&&setto [id] - 设置门的目的地
/gate&&open [id] - 创建成功之后开启门
/gate&&close [id] - 关闭门
/gate&&setcost [id] [cost] - 设置花费
/gate&&rename [id] [新id] - 重命名门
/gate&&list,ls - 显示门列表
ancientgates.*&&- 拥有所有操作权限
ancientgates.help&&- 允许查看帮助
ancientgates.create&&- 允许使用创建指令
ancientgates.delete&&- 允许使用删除指令
ancientgates.setfrom&&- 允许使用设置起始点指令
ancientgates.setto&&- 允许使用设置目的地指令
ancientgates.open&&- 允许使用开门指令
ancientgates.close&&- 允许使用关门指令
ancientgates.rename&&- 允许使用重命名指令
ancientgates.list&&- 允许查看门列表
ancientgates.econbypass&&- 免除传送费用
ancientgates.use.*&&- 使用所有门的权限.
ancientgates.use.[门的id]&&- 使用指定门的权限
门的创建步骤
首先,创建一个门的id,如图,test为例
输入图内聊天框指令,设置你脚下的方块为test门的起始点
以此方块,创建一个任意形状、材料的封闭框架
输入/gate open test,如果框架位置没有错,这就是门成功开启的样子,还有最后一步就完成啦!
到指定点,输入聊天框内的指令为test门设定传送点,至此,一个普通传送门就完成。
收费默认是禁用的,需要开启到插件目录下的conf.json内修改useEconomy为true,不想让实体通过门把teleportEntities改为false。gates.json内记录所有门的信息,可以手动修改里面的内容,比如世界、坐标什么的。
开启的门一格范围之外有保护,拆除门之前需要先close掉那个门
————————————
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TA的每日心情衰 00:02签到天数: 682 天[LV.9]以坛为家II
不错的传送门插件
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TA的每日心情开心 10:08签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
赞个,很棒的插件 转载的吧
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该用户从未签到
good::::::::::::::::::::::::::
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TA的每日心情衰 14:01签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I
Good,very good
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TA的每日心情衰 16:38签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
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该用户从未签到
十个字十个字十个字
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该用户从未签到
楼主太好了 我看过几个插件 但都没图 搞得我晕晕的 谢谢楼主
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TA的每日心情开心 20:14签到天数: 282 天[LV.8]以坛为家I
内容能添加一下引用么..
这是MCBBS的帖子:
内容完全复制过来的
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TA的每日心情无聊 18:33签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
很好的插件,我的服为什么用不了?要前置插件么?求教
上面有说,要Vault插件,很多插件都要用到这插件的。&}

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