我的世界服务器插件UHC服务器插件

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深入矿洞史蒂夫
& ###########&# 广 告 时 间 ###########如果需要定制软件,或者维护 搭建 更新服务器等可加q联系我,看情况收费(我尽量免费服务哟~)& #######&# &正 文 ########前ti言xing:看完记得回复——伸手党无JJ提示:本帖对于面板服毫无用处,重要的事情说三遍,本帖对面板服没用,本帖对面板服没用,本帖对面板服没用本帖仅对vps或家机服有用一般我们开服都会被熊孩子用压测工具压测服务器导致服务器崩溃或者玩家集体掉线等而气愤吧,比如这款压测工具:或者有些服务端加了防压测插件丝毫没用处,这是为啥?因为服务端可能有问题让插件不能获取ip,从而没法判断是否为压测,可能有些腐竹会想到用srv解析域名来防御压测,而不加任何插件防御压测吧,我只能说这个方法不能从根本杜绝被压测,若压测的熊孩子想到这是srv解析,可以用命令提示符的uslookup命令来查询出解析后的地址。但有些腐竹经常遇到服务器并没有崩,就是断网了,经常断网,为啥呢——服务器被dos或者被ddos了,下面我来给大家揭晓防御ddos防御压测的办法,下载软件服务器安全狗,截图如下:打开ddos防火墙,点击规则设置然后根据实际情况来设置,不过最好把禁止ping主机勾上,避免黑客,熊孩子用ping命令来攻击,设置好后,基本上可以防御98%的ddos,防压测为100%,如果不懂得设置,可以加q联系我,对于家机开服的腐竹们我奉劝一句最好下载安装这个软件或者寻找其他正牌的软件来防御(如果你想自家电脑被ddos到断网的话大可放开端口让别人攻击)最后打个小小的广告——我个人写的小程序MCServer控制台,颠覆以往所有的开服器的软件,自带多种功能(虽然没写好),程序功能如下:防御压测,防御ddos,花生壳域名转发,可视化操作,简洁界面,崩服自重启,崩服提醒,自定义开服脚本(bat)等,图片如下:
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深入矿洞史蒂夫
我也说一句...
可以啊 小子
这软件就牛逼了!
手无寸铁史蒂夫
这个软件真不错,之前我还一直为熊孩子崩服纳闷,加插件都不能防御,也不晓得为什么,用了这个安全狗后,自己压测了一下,直接屏蔽了压测
我也说一句...
@End_大大哟~:不信自己试试呗
不怕黑高商?
深入矿洞史蒂夫
顶,快来人啊,顶一个,伸手党无JJ
我也说一句...
深入矿洞史蒂夫
@i麦块,这么好的帖子不给我弄精华么
我也说一句...
就是说啊qwq
石器时代史蒂夫
我也说一句...
可以完完全全断开与压测者的ip连接
石器时代史蒂夫
深入矿洞史蒂夫
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深入矿洞史蒂夫
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手撸大树史蒂夫
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手撸大树史蒂夫
额!这什么
手撸大树史蒂夫
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城南服务器出租价格:
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手撸大树史蒂夫
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石器时代史蒂夫
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石器时代史蒂夫
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A simple (at the moment) mod to facilitate running UHC matches on 1.8, with the option of allowing a controlled list of mods. Currently in development, features for first release are: Bedrock Arena Wall& Deadly Rabbits &Spectate on Death& Mod Whitelist Chat Controls Game Timing Waiting Area Future releases will include team controls, and additional game rules, as well as things I haven&t thought of yet.
Mod安装使用说明以及常见问题: 无需Forge版参考mod Forge版参考mod
MOD下载地址: PS:(强烈建议海外玩家使用本MOD的官网下载地址下载本MOD,这也是对作者的一种支持。)
适用Minecraft 1.8
FailureUHC-1.8-1.0_alpha4.jar
我的世界官方微博
官方公众号当前位置: >
我的世界gamerule指令大全 UHC/USHC指令介绍
  我的世界有一种极限游戏模式叫做UHC,这是一种通过gamerule来更改游戏内机制并达到更高难度的游戏模式,在极限生存(hardcore)的基础上加上禁止自动回血的gamerule就变成了UHC玩法,而USHC则是在这种变态玩法上增加永夜这个设置的超变态玩法,这两种玩法都很适合喜欢挑战极限的玩家,想要玩到这两种模式不需要任何mod,只需要1.6以上的纯净客户端+游戏内置的gamerule就可以做到了,在这里给大家简单说一下这两种模式所需要的gamerule指令。
  UHC模式指令:极限(hardcore)模式下按T输入/gamerule naturalRegeneration false即可
  USHC模式指令:极限(hardcore)模式下按T依次输入:
  /gamerule naturalRegeneration false
  /time set 18000
  /gamerule doDaylightCycle false
  请记得一定要按照顺序输入,且必须在创造世界时开启作弊模式才可以生效哦。
  顺便带大家看一下其他的gamerule的用法,gamerule在很多情况下都是很有用的,可以让你轻松生活。
  使用方法:/gamerule &游戏规则& &true/false&
commandBlockOutput
启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示
doFireTick
启用/禁用火的蔓延
启用/禁用生物掉落物
doMobSpawning
启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响)
doTileDrops
启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的)
keepInventory
启用/禁用死亡后对物品栏和经验的保存
mobGriefing
启用/禁用怪物对方块的破坏(TNT不在此限)
naturalRegeneration
启用/禁用自然生命恢复
doDaylightCycle
启用/禁用日夜交替(关闭的话时间会停止)
语言:中文,英文
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[1.4.7~1.6.2][SSP/SMP][永久更新]UHC疯狂极限生存 你敢说你极限无敌了吗?
独立Mod发布
UHC疯狂极限生存
UltraHardcore
1.6.2&1.5及以下&&&&
与多人游戏兼容性:
其他玩家也需要安装才有效果&
拖入游戏核心jar文件&
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本帖最后由 raul0520 于
17:44 编辑
更新日志: 我忘了 1.6 版有些更动...... 刚更完一些,准备稍后补齐。指令部分是这个模组中更动最频繁的部分,目前帖上的都是最新版本的介绍,请用旧板的同学,利用留言方式询问,我会尽力解答。 <font color="#ff/07/20 更新到 1.6.2,有重大更新 (指令等),务必注意!<font color="#13/07/09 经测试本 MOD 也与多世界核心插件冲突感谢 !
<font color="#13/07/01 我完全对 Bukkit 和它的插件不了解... 原来 CB 的 UHC 要用插件的啊。感谢
... 关于插件下载: 因为不是模组我就不放一起了... 至于搬运,也许不会了... 个人的时间问题...
<font color="#ff/06/23 作者更新 05/24&06/21
将帖子翻成简体中文的了~~~ 这两天居然出了俗称 UHC 快照的 13w23a、b...... 不过还是有很多和这个模组不同的地方啦 (这个还是比较难一点),各位可以参考看看啊{:10_527:}
新增攻略 Craft Bukkit 可用,但安装方法不明因为在下没有任何测试的资源或经验,所以如果各位有测试的话,欢迎回报结果,感激不尽
已证实与 FORGE 不相容 兼容性修正:客户端亦需安装才有效果
作者网址:
声明:这个模组及下面经翻译、修改的内容均为原作者所拥有,本帖仅为交流分享使用
这是小弟的第一次搬运模组,大概也是最后一次了,我也不强求各位的人气和金币,就当作一次学习吧!如有违规也请不吝指教!
想挑战自己的生存能力吗?觉得普通生存无聊,极限又自认无人能敌了吗?那你一定要尝试这个:
UHC(UltraHardCore)——疯狂极限生存模组!
一般这个模组是给多人服务器玩家挑战用的;当然也可以单人!在下我找了很久都找不到其他人搬运过的,不知道是不是首发!不废话了,直接介绍吧:
(分隔线内由我翻译及修改自原帖:没错,原帖是一部影片,因为国外论坛版主的原因,一直未能正式上论坛介绍页)
请记得查看 Readme.txt(在下载下来的压缩档里)!内含所有新的合成方式!
这是一个非官方的版本 (原版是 xxxHardcorexxx 模组)
这个模组的灵感来自 Guude.
由我修改模组 (注:不是小弟我,是 DarmanRC 喔) 以及更新至最新版本。
在 MCP 提供的伺服端上经过测试。(对不起这部分我不太懂...)
一、特色简介:
1. 在单人和多人模式中:
取消了生命值自动复原 (注:这让你不得不小心翼翼的避免任何受伤......) (※1.6 版本以后为游戏内建) 金苹果的合成改成用金锭,而不是金粒 新的指南针合成公式地狱幽灵掉金锭,而不是幽灵之泪 镶金西瓜变成要用一个金砖 (注:一个金矿→九片镶金西瓜 变成 九个金矿→一片镶金西瓜......) 沙漠神殿变得更危险了 (注:大概因为宝箱里有很大机率出现金锭吧?) 削减了威力的骷髅弓箭手 (可设定)。(5/11 后) (注:调整成 1.4 版的骷髅,大家都知道 1.5 以后骷髅变得很讨厌...{:10_533:}) 金制工具、盔甲可以被拆解成金粒或金锭。数量由剩余的耐久度而定。(作者还是很好心的... 吗? 僵尸猪很可怕的啊{:10_535:}) 新的指令 (5/11 后){:10_521:}
2. 多人模式限定:
指南针会指着离你最近的玩家 (在特定范围内。可以设定开启/关闭)。(搜寻范围是 500 格以内,如果范围内没有其他玩家,指针会乱转)
按下 &tab& 后在玩家名单中会显示所有玩家的血量 (在 1.5.1 以上版本中更新得 快很多。)(两秒钟一次。这两项很邪恶啊...) 新的指令死亡的玩家会掉落头颅 (与玩家的皮肤相同) 高亮显示玩家死亡公告客户端未安装警告
二、更新日志
1.6.2 版本:
当你的客户端没有安装此模组,并且尝试进入一个 UHC 的伺服器时,会有警告讯息出现在多人游戏的屏幕上
更新到 1.6.2 版本指令 /startUHC 现在被称做 /UHCMode (新用法请往下看!!) 指令 /scatter 被移除了!现在使用 mojang 的指令!
1.5.2 版本: 修复多人游戏中 UHC 不在给定的时间上开始
(测试版本)
玩家死亡的讯息现在显示为红色玩家死亡时会掉落头颅 (会与你的 SKIN 相符)TAB 名单中的血量条会因你是不是处于 Hardcore 模式中而显示不同风格的爱心如果 TAB 名单上玩家名不是白色,则他们的血条不再会被染色处理修复指令 /scatter 和 /generateWall 输出讯息错误 (x 和 z 的值偶尔会发生错误,虽然逻辑运算确实执行。)
指令:/startUHC 现在可以设定开始的时间了指令:/startUHC 和 /skeletonversion 现在可以在单人模式中使用了 (设定经过的时间不会被储存!passed time will not be saved!) 修复指令 /startUHC 会多次开始的问题修复:多人游戏的游戏中公告会每十五分钟发布一次的问题
修复怪物没有声音的问题
升级到 1.5.2
1.5.1 版本:
修复使用过的金质工具、盔甲在合成台中无法分解金质物品的分解与耐久无关修复了远离骷髅时它们太快失去目标的问题
增加命令:可以设定骷髅弓箭手为 1.4 的难度增加命令:指向重生点或指向最近的玩家
(伺服器版似乎有所损坏)
增加指令:生成基岩墙
骷髅弓箭手调整为 1.4 版本难度沙漠神殿更危险了分散玩家的指令现在符合 MOJANG 的方法,而且尝试会避开水域
指南针在地狱中运作正常用终界珍珠时不会受伤对于分散玩家指令的一些 BUG 的修复,有关指令的程式逻辑与讯息的显示
指南针会指向最近的玩家、修改了合成方式分散玩家的指令现在会处理坐标 (scatter command now handles given center,我不太懂)
指南针没有改变 (no compass changes)
三、合成表
1. 金苹果 (1.6 版本以后为内建公式了)
& & & & & & & & & & & & & & & &
附魔金苹果 (也是内建的公式)
& & & & & & & & & & & & & & & &
2. 镶金西瓜
& & & & & & & & & & & & & & & &
比较:黄金胡萝卜 (合成跟原来一样。但夜视药水回不了命啊)
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
4. 分解工具、盔甲
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
另外,如果是使用过,耐久不是满的,会怎么样呢?
& & & & & & & & & & & & & & & &
如你所见,换到的金量变少了。
四、指令教学 (※针对当前版本 1.6.2 0714)
1. 单人与多人游戏共有:1. UHCMode &加上时间&
& && &&&~~~~~只有在你用了这个命令之后,你才不会自动回血!~~~~~
~~~~~ONLY AFTER YOU USED THIS COMMAND YOU WILL NOT REGENERATE HEALTH!!~~~~~
& && &&&这个指令会将游戏规则「自然回血 &naturalRegeneration&」在开启时设定为非,在停止后设定为是。
& && &&&你当然也可以自己设置游戏规则(用内建的 /gamerule naturalRegeneration true/false 指令)!
& && &&&例 1: /UHCMode
& && && && && & 开始游戏、启用特性,并且每 30 分钟公告一次
& && &&&例 2: /UHCMode 55
& && && && && & 同上,但是在 55 分钟之后。然后公告:已经过 60 分钟!(same as above but timer starts at 55 minutes in, next announcement: 60 minutes have passed!)
2. skeletonVersion [1.6.2 / 1.4.7]
& && &&&设定新生成的骷髅弓箭手的难度为 1.6.2 或 1.4.7 版。预设为 1.6.2。
& && &&&例 1: /skeletonVersion 1.6.2
& && && && && & 设定新生成的骷髅弓箭手的难度为 1.6.2 版。
& && &&&例 2: /skeletonVersion 1.4.7
& && && && && & 设定新生成的骷髅弓箭手的难度为 1.4.7 版。
2. 多人模式限定:1. healAndFeed
& && &&&当所有玩家都还活着的时候,将所有的玩家的血量、饥饿度瞬间回覆到满
2. generateWall [半径] (x) (z)
& && &&&生成基岩墙 (依给定半径、坐标中心)。请务必在无人上线时使用 (否则严重 LAG)
& && &&&不能被还原,务必小心使用!
& && &&&例 1: /generateWall 500
& && && && && & 墙的范围以 (0,0) 为中心,x 坐标从 -500 至 500 范围,z 坐标亦同
& && &&&例 2: /generateWall 500 20 10
& && && && && & 墙的范围以 (20,10) 为中心,x 坐标从 -480 至 520 范围,z 坐标从 -490 至 510 范围。
3. compassVersion [normal/advanced]
& && &&&设定指南针的动作为指向重生点或指向最近的玩家。
& && &&&例 1: /compassVersion normal
& && && && && & 设定指向重生点
& && &&&例 2: /compassVersion advanced
& && && && && & 设定指向最近的玩家 (半径 500 格)
1. 指南针指向最近的玩家 (名条在下方... 躲在地下也躲不过啊)
& & & & & & & & & & & & & & & &
在地狱也一样!(普通指南针是不能在地狱里使用的...)
& & & & & & & & & & & & & & & &
2. 金制工具、盔甲拆解 (耐久度满的情况)
项目 获得 [gold_sword][grid_gold_nugget] x5 [gold_pickaxe][gold_ingot]x1[gold_axe][gold_ingot]x1[gold_shovel][grid_gold_nugget]x4[gold_hoe][grid_gold_nugget]x5[gold_helmet][gold_ingot]x2[gold_chestplate][gold_ingot]x4[gold_leggings][gold_ingot]x3[gold_boots][gold_ingot]x2
3. 关于补命的工具:为了测试,我把自己摔到剩一颗心...
& & & & & & & & & & & & & & & &
然后我们来做实验吧!首投是 金苹果:
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
可以看到,一共回覆了两颗心。
接着是回覆药水 (最初级的,用一瓶水 + 地域疣 (地域孢子,地域疙瘩)→基础药水,基础药水 + 镶金西瓜→回覆药水)
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
结果回了三颗心。
那,坑爹的附魔金苹果呢?
& & & & & & & & & & & & & & & &
等你回满血之前,应该就先死了吧... 挖得到 72 个金锭吗???{:10_530:}
~~实验 END.{:10_522:}~~
六、在下统整出的攻略与技巧 (雷者勿入):
1.UHC 至关重要的物品:黄金和苹果。
 至于在多人模式中:黄金、苹果、羽毛、燧石、线 (做弓箭之用)。
2. 千万不要在晚上出门,除非你准备了足够多的金苹果 (或开和平模式)
3. 建议白天出门捕食与砍橡树,以便搜集苹果;晚上就挖矿。一般都以大量金矿为目标。
 不要忘了注意饱食度,当你饿到极点时,你还是会损血的。
4. 务必注意头上与脚下!你不会想被落沙 (砾) 砸到,或不小心造成跌落伤害。
5. 永远安排妥当所有工具的位置,以应变突发状况
6. 探索洞窟时,将暂时不探索的岔路挡起来
7. 蹲下 (潜行) 时,你头上的名条会消失 (你可以把按键设在 Caps Lock,按下就会保持潜行,但算半作弊了)
8. 多人游戏挖地道时,把入口封起来 (避免在狭路中被追杀)
9. 你会万分紧张,甚至到了神经兮兮的地步;这是所有 UHC 玩家的特征,但请务必冷静应对......
七、安装:
已证实与 FORGE 冲突!请使用干净的 minecraft.jar!{:10_527:}多人模组与多世界核心插件冲突!
单人模式:1. 解压缩后把所有档案放进 minecraft.jar.
& && && && && & <font color="#. 删掉 META-INF 资料夹。
多人模式:1. 解压缩后把所有档案放进 minecraft_server.jar.
& && && && && && & 2. 不要删掉 META-INF 资料夹。
多人模式中为求运作正常,客户端和伺服器端都必须安装此模组!
P.S. 在生成地图时可以选择生存或是极限模式。{:10_493:}
八、下载:
1. 为支持原作者,能从原帖下载者请尽量从下载
2. 建议下载最新 1.6.2(0714) 版,享有上述所有功能......
很棒的作品!
很棒的作品!
Mcbbs有你更精彩~
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那个......地狱疙瘩?
不加分对不起人啊!
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7、管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文
看起来好坑的样子!一定会非常难啊!
感觉没什么用啦...
當然啊,一般人不會想虐自己的吧,應該都是多人比較多(外國有不少實況主揪團在挑戰的呢)&
Emerson 发表于
感觉没什么用啦...
當然啊,一般人不會想虐自己的吧,應該都是多人比較多(外國有不少實況主揪團在挑戰的呢)
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很好很好。
自虐 必备= =
回帖奖励 +1
这样会变的超级坑爹的啊。。。尼玛必死无疑了啊。。
我感觉有点坑爹
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只是坑爹了而已
。。。。。。。。。。。。。&
甜丶豆包 发表于
只是坑爹了而已
。。。。。。。。。。。。。
回帖奖励 +1
gdfgdfgdfggdfg
你這帖真夠水啊...&
回帖奖励 +1
为啥不搞只要怪打一下就出现 是否重生 ,还有,群峦传说比这自虐
不是我做的模組啊...&
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呵呵0....0
<font color="# 发表于
gdfgdfgdfggdfg
你這帖真夠水啊...
WSTXB 发表于
为啥不搞只要怪打一下就出现 是否重生 ,还有,群峦传说比这自虐
不是我做的模組啊...
哇噻我要试试去&
这个没有办法玩&
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