我的世界服务器钱插件插件不能用

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我的世界灵魂绑定插件用途 服务器防
我的世界灵魂绑定插件可以有效解决服务器被熊孩子盗窃的可能,但是有了灵魂绑定也就不能交易被绑定的物品,今天小编为大家带来的是灵魂绑定插件用途详解。
我的世界灵魂绑定插件有什么用,今天小编为大家带来的是我的世界服务器防止熊孩子盗窃插件用途介绍,喜欢的小伙伴不妨看看那怎么使用灵魂绑定插件吧。
《我的世界(minecraft)》装备灵魂绑定插件能够使玩家将自己的装备进行绑定,使这个装备无法被交易出去,能够良好的保护自己的装备安全。
安装方法:
拖入plugins即可
插件功能:
将装备灵魂绑定给玩家自己,绑定后玩家将不可以将此物品交易给其他玩家
当然,其他玩家也无法拾取这件灵魂绑定的装备,这件装备将只属于你自己
使用说明:
/soulbound - 基本信息
/soulbound help - 帮助信息
/soulbound reload - 重载插件
/bind player (inventory) - 绑定玩家持在手中的物品或者整个背包的物品,输入inventory即为绑定这个背包的物品
/bindonpickup - 拾取绑定化持在手上的物品(op用,该物品丢出后第一个拾取到的玩家将成为该物品的绑定玩家)
/bindonequip -穿戴绑定化持在手上的物品(op用,该物品第一个穿戴的玩家将成为该物品的绑定玩家)
/bindonuse - 使用绑定化持在手上的物品(op用,该物品第一个使用的玩家将成为该物品的绑定玩家)
/unbind - 取消绑定
'soulbound.commands.bind' - bind命令权限。默认为管理员拥有
'soulbound.commands.bindonpickup的 - bindonpickup命令权限。默认为管理员拥有
'soulbound.commands.unbind' - unbind命令权限。默认为管理员拥有
'soulbound.commands.reload' - 灵魂绑定reload命令权限。默认为管理员拥有
'soulbound.updatecheck' - 拥有此权限的节点的用户可以获得最新的更新信息。默认为管理员拥有
soulbound.pickup.bypass' - 拥有此权限的用户将能够无视灵魂绑定,默认为管理员拥有
会用到的配置文件配置:
Prevent_Item_Drop: false 保护掉落的绑定物品&(让别人无法拾取)
Delete_On_Drop: false 在绑定物品掉落时删除物品
Allow_Item_Storing: true 允许绑定物品是否能够储存在箱子中
Infinite_Durability: false 绑定物品无限耐久
该插件应该如何使用呢:
建议使用命令方块使每个玩家都能够绑定
设定一个绑定屋子-提供bind player @p和unbind @p
和bind player inventory @p
的触发点,让玩家能够自由选择绑定和解除绑定
或者给与玩家权限让玩家自由选择绑定
(个人建议绑定后不提供解除绑定)
配置文件建议基本配置:
Prevent_Item_Drop: true 保护掉落的绑定物品&(让别人无法拾取)
Delete_On_Drop: false 在绑定物品掉落时删除物品
Allow_Item_Storing: true 允许绑定物品是否能够储存在箱子中
Infinite_Durability: false 绑定物品无限耐久
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副标题要不要&>&Minecraft服务器登陆插件
Minecraft服务器登陆插件
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Minecraft服务器登陆插件用来验证服务器玩家登陆的插件
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{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var parentWrap = $(this).parents(".respond_box"),
q = parentWrap.find(".form1").serializeArray(),
resStr = $.trim(parentWrap.find(".res_area_r").val());
console.log(q);
//var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (resStr == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
//var mess = $(".res_area_r").val();
var mess = resS
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, data.com_username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click", '.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
var parentWrap = $(v).parents(".respond_box");
parentWrap.find(".res_area_r").val($.trim(parentWrap.find(".res_area").val()));
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