全dota2新英雄哪个英雄的体积最大

DOTA IMBA英雄_百度百科
DOTA IMBA英雄
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英雄是暴雪公司魔兽争霸游戏中的人物形象,包括人族、兽族、不死族、暗夜精灵族四个种族英雄以及中立英雄。DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的地图,它拥有更多的娱乐性、多变性、戏剧性同时对操作有着更高的要求,能够让玩家感受到更多的游戏快乐。
DOTA IMBA英雄力量英雄
DOTA IMBA英雄磐石酒馆
:洪流会在施法后立刻喷发。
潮汐使者:每隔8/4/2/1秒会获得一次潮汐之力,使施法者可以获得一定范围
的溅射能力,潮汐之力依次为 涨潮/退潮。涨潮时提高50/100/150/200点攻击力,退潮时会降低波及单位20/40/60/80点攻击力,3/6/9/12点护甲,以及50%点移动速度及6点护甲,持续3秒。
地图地标:若被标记的是敌方单位,则会将其周围600码的单位也拉回到标记的位置
:幽灵船撞毁后对范围内目标造成4秒晕眩,幽灵船途经的敌方单位会被幽灵船所牵引,直至幽灵船撞毁。右图为例A帐效果冷却时间为40秒。
洗礼:对225码范围内所有友军单位造成恢复效果,并对受到影响的单位周围250码的敌人造成伤害效果。
驱逐:每秒扣除225/300/375/450码范围内所有敌方英雄1%、1.5%、2%、2.5%的法力值
退化光环:受到光环影响的单位部分技能效果会失效
:自动为你抵挡一次致死伤害,并使你在接下来的1/1.5/2秒内处于无敌状态,该效果在35秒内最多触发1次。A帐效果全图友军共享。
沟壑:长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的两倍。
强化图腾:你的下一次攻击会对275范围内的单位造成100%的溅散效果。从增加基础攻击力变为增加属性攻击力。
:触发该效果会令该点在5秒内下凹,使周围的敌方单位逐渐滑入其中。
:判断范围提高为2倍,并且除施法者和建筑外所有单位都会产生弹射。
投掷:被投掷目标会产生类似于打水漂的效果。根据技能等级,额外投掷1/2/3/4次
崎岖外表:会降低受到的普通/英雄单位攻击伤害15(25)/30(50)/45(75)/60(100)点。
长大:不再降低攻击速度,同时体积会大幅度变大。
野性之斧:在5秒内降低目标5/10/15/20点的护甲。
野性呼唤:每秒会另其周围的友军英雄回复0.5%最大法力值,豪猪每1.5秒会释放针刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。
:主动使用可以在3/4/5/6秒内提高1000码范围内友方单位50%的移动速度和100的攻击速度。
:减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离提高1码,击退时间延长0.01秒,击退半径提高2码。A帐效果无视林肯法球。
风暴震击:向目标或目标点跳跃,落地后对周围单位造成100/200/300/400的伤害和2/2.3/2.6/2.9秒的眩晕,并在短时间内提高50%的攻击速度,加速效果持续2/2.5/3/3.5秒。施法距离:600/700/800/900。
巨力挥舞:你的攻击有4%、8%、12%、16%几率发动一刀两断,直接扣除目标50%的现有生命值。该效果无视魔免,护甲,魔抗,无敌。
战吼:额外提高受影响单位20%/30%/40%/50%的力量值,持续15秒
:增加的攻击力数值为流浪剑客力量值的300%,450%,600%,持续25秒。A帐效果每损失2%的血量,提高1%的伤害,装备A帐不会被净化。
:造成100+75%力量值/175+100%力量值/250+125%力量值/300+150%力量值的伤害,减速效果不变。
醉酒云雾:醉酒云雾会同时作用在目标身边600码范围内所有非友军单位身上。
醉拳:有6%/12%/18%/24%的概率躲避物理伤害,并在成功躲避后提高40%/60%/80%/100%的攻击速度和40/60/80/100点的移动速度,每点敏捷提高0.4/0.6/0.8/1点攻击力并有5%/10%/15%/20%的概率造成2倍伤害的致命一击。
元素分离:每次会召唤9个熊猫。继承的部分装备。A帐效果增加持续时间,减少冷却时间。
回音重踏:被重踏踩中的敌人在3/4/5/6秒后会引发小型重踏,对自身及周围325码内的敌方单位再度造成等量的伤害和1/1.5/2/2.5秒的眩晕。
先祖之魂:增益持续15秒。移除最大数量限制。施法距离提升为00/1600
自然秩序:移除敌方单位一定的和物理抗性。 (对于英雄移除由敏捷增加的护甲)作用范围:300/400/500/600。
裂:伤害改为相当于酋长血量40%/50%/60%的伤害,扩散速度提高1倍,扩散到极限后会立刻收拢.减速效果提高为30%/50%/70%。A帐效果相当于酋长血量50%/60%/70%的伤害,减少冷却时间。
DOTA IMBA英雄蛮山酒馆
大自然的掩护:在持续时间内,目标移动速度提高10%,收到治疗效果提高33%。
森林伙伴:和目标树木建立伙伴关系 ,获得1000码空中视野,并且能够为周围825码范围内受伤友军回复20/35/50/65点/秒的生命值。 至多存在一个森林伙伴。树木被摧毁后效果依然可以持续3秒。
藤蔓守护:当树精卫士出现在场上时,会为900码范围内友军提供一层藤蔓护甲,增加2/4/6/8点护甲及4/6/8/10点/秒的生命回复速度。对建筑物有效。对普通生物单位只提供一半的加成。单位恢复效果减半。在白天有效范围提升至全地图并额外提高英雄及建筑单位生命上限(0.2%/0.3%/0.4%/0.5%)/秒的生命回复速度。
疯狂生长:有效区域随着施法者的移动移动。
马蹄践踏:技能释放后的2/3/4/5秒内,释放点会由于地面崩塌而导致进入的敌方单位晕眩至少1秒。
双刃剑:每点力量会提高一定百分比的伤害,力量越高每点提高的伤害百分比越少。
反击:反馈相当于酋长20%/35%/50%/65%攻击力的伤害。非初始攻击力及属性附加的攻击力部分只继承50%数值。
:永久增加30(40)、60(80)、90(120)点力量。同时当半人马受到伤害时,减免两者力量值之差的0.75倍的伤害。至多减免60%(80%)的伤害。括号内为装备蓝杖后的数值。
火焰气息:火焰气息 冷却时间从12秒下调至6秒,伤害从75/150/225/300上调至150/225/300/375 。
持盾冲锋/咆哮弹:骑士形态:向目标方向冲锋,对途经的敌人造成25/50/75/100点伤害及2/2.5/3/3.5秒眩晕。龙形态:向目标方向喷吐一颗咆哮弹,对途经的敌人造成100/200/300/400点伤害及2/2.5/3/3.5秒眩晕。
龙族血统:每点力量额外提高0.1/0.13/0.16/0.19点生命回复,每点敏捷额外提高0.2/0.22/0.24/0.26点护甲。
真龙形态: 冷却时间从115秒下降至90秒 。毒性攻击:效果会降低目标12%的攻击/移动速度。
活血术:当生命值低于40%时,每秒会回复相当于主属性30%/60%/90%/120%+2/4/6/8点的生命值。
沸血之矛:每次叠加会刷新计时时间并使伤害提高1/1/2/3点
之血:每损失7%/70点生命值提高2%/4%/6%/8%攻速及2/4/6/8点攻击力,在效果提升时更为平滑。每隔12.5/11/9.5/8秒你会获得一次狂热状态,在接下来3.5秒内攻击能够吸取相当于攻击伤害15%/30%/45%/60%的生命值。
牺牲:生命移除效果,无视魔免和伤害减免。A帐效果减少技能冷却时间,增加施法距离。
:喷射间隔调整为0.3秒,每次喷射有概率另目标晕眩2秒,概率与施法者的智力有关。
照明火箭:若导弹途经的过程中经过了某个敌方英雄,则会自动跟踪。并附带相当于目标主属性100%/150%/200%/250%的额外伤害,额外伤害只对英雄有效。
发射钩爪:有效距离提高为000码。
掘地穿刺:造成额外伤害,数值相当于沙王的(力量值*2.5),并造成额外1.5秒晕眩。
腐尸毒:非法球效果
地震:范围增大至600/800/1000,并且每点力量能够提高0.75%的震波数量
:向前方扇形区域召唤一片巨浪,被波及单位将受到110/160/210/260伤害,降低2/3/4/5点护甲,并减少40%的移动速度和40/70/100/130的攻击速度,持续4秒
海妖外壳:每经过4/3/2/1就会自动移除负面状态
锚击:攻击时有20%几率对200码内敌方单位造成125/175/225/275的额外伤害(对201至350码范围内敌人造成的伤害减半)并减少其7/10/13/16点护甲和35%的移动速度
毁灭:毁灭会连续释放2/3/4次
酸性喷雾:被波及的敌方单位会受到8/16/24/32点物理伤害,并降低3/4/5/6点护甲,其每在酸雾中停留1秒,伤害提高1/2/3/4点,并额外降低1点护甲。
地精的贪婪:在最近3600秒内击杀一个单位会获得额外奖励,最高上限100。当死亡后,贪婪累加次数归零。同时会获得额外的相当于死亡单位最大生命值1%/2%/3%/4%的金币。当炼金术士击杀敌方的英雄时,偷取目标现有金币数15%/20%/25%/30%的金币。
DOTA IMBA英雄乱岗酒馆
移除钢背施法前摇/后摇。
粘稠鼻液:可无限叠加
扫射:判定时间从10秒提高为60秒,并且无叠加上限。
刚毛后背:每当你从背后/侧面受到来自玩家超过20点的伤害时,都会获得一重背毛效果,至多叠加5重。每重背毛可以令你背面/侧面减免提高8%/4%,并降低触发针刺扫射所需伤害20点,在5秒或者你受到致命伤害时,消耗所有背毛效果,每重背毛暂时提高你20%的生命上限,并回复10%生命值,持续5秒,该效果每10秒至多触发一次。
战意:战意效果可无限叠加,最大提升攻击力500点。
震荡波:发射出三道震荡波,对直线上的单位造成伤害。只有中间的震荡波会对英雄造成伤害。
:获得该技能效果的单位在攻击时会附带15%/30%/45%/60%的分裂伤害。
獠牙穿刺:冲刺距离600/800/码,造成100/200/300/400点物理伤害,会对经过的所有敌人造成伤害,并附带0.5秒晕眩及持续4秒40%的减速
两极反转:有效半径提高为1500码。
暗影冲刺:裂魂人紧盯着一个目标向他冲去。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身影渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓到对手,使其不能动弹,造成1/2/3/4,秒眩晕。冲刺的速度增益在冲刺结束后会额外保持3秒。在冲刺的过程中附近的敌方单位会被击退,技能等级越高击退的距离越远。最多加速4秒;冲刺过程中会获得目标的视野。
神行太保:会附加相当于移动速度10%/17%/24%/31%的攻击力
巨力重击:会同时击退目标身边325码内的所有敌方单位
幽冥一击:会连续触发三次巨力重击效果
冲刺:提升10%、20%、30%、40%的攻击/移动速度。
:你的每点力量可以使伤害提高1点。同时在你学习这个技能后,你的每次攻击有15%/20%/25%/25%的概率击晕目标1/1/1/1.5秒,并对其额外造成30/60/90/120点物理伤害。
多重攻击:攻击时有10%/20%/30%/40%的概率触发多重攻击。
:会额外降低目标英雄10/20/30点的护甲值。在效果持续时间内,目标受到的物理/攻击伤害提高40%/80%/120%
召狼:3,4级召唤的精灵狼拥有冲锋技能,冷却11秒,向目标冲锋,对其造成1秒晕眩效果。
嚎叫:在16秒提高英雄20/35/50/65点的攻击力,提供普通单位40%/60%/80%/100%的基础攻击力,提高20%/30%/40%/50%的攻击速度。
野性驱使:提升狼人和他所控制的单位10/15/20/25的攻击速度和10%/15%/20%/25%的移动速度,并使其在攻击时会抽取目标单位20%40%/60%/80%的攻击速度,持续7秒,不可叠加。
变狼:变身后受到的大部分减益状态至多不会超过0.25秒,并且攻击时附带100%的生命吸取。
狂暴:使食尸鬼免疫魔法并提升100%的攻击速度。每损失1%的血量,额外提高1%的攻速。持续时间增至3/4/5/6秒
盛宴:额外伤害为最大生命值百分比,伤害比例增加至4%/6%/8%/10%
撕裂伤口:攻击撕裂伤口目标的单位将会回复相当于目标受到伤害40%/60%/80%/100%的生命值。在技能持续时间内,目标每损失1%的生命值,受到的伤害都会提高0.5%
感染:学习技能后。你周围250/325/450范围内的敌方单位会受到瘟疫的影响。每秒损失1点护甲,2点攻击力,并受到24点/秒的物理伤害
火焰风暴:召唤4波火焰风暴攻击目标区域的敌人,每波风暴造成65/100/135/170点伤害,并降低目标50%的移动速度,持续2秒。对建筑有效,但只造成50%的伤害。
怨念深渊:踏入深渊的敌方单位将无法移动并降低攻击速度到极限,并承受额外20%的法术伤害时,持续3/4/5/6秒。
尸爆:每次尸爆对400范围内的敌人造成伤害和0.1秒的眩晕并治疗范围内的友军单位。
:将自己和附近375范围内的敌人传送至目标地点。
腐朽:被波及单位在20秒内以任意形式进行的生命值/法力值的回复效果降低50%/65%/80%/95%
:若目标为友军,则被波及单位10%生命上限会转移给目标,若目标为敌军,则每个被波及单位会获得其3%生命上限,持续10秒或直到某一方死亡。
墓碑:范围提高为4倍。尸王的每点力量/敏捷将为小僵尸提供1点攻击/0.14点护甲。
血肉傀儡:幻象的死亡也会令尸王回复生命值,并且每点智力可以令受到传染的敌方单位额外伤害提高0.1
DOTA IMBA英雄断崖酒馆
的怒吼:作用范围改成625码,并且持续3.5/4.25/5/5.75秒。在持续时间内施法者受到的伤害降低20%/40%/60%/80%
:每秒扣除目标0.8%/1.1%/1.4%/1.7%的生命,无视生命回复,魔抗,护甲,魔免以及无敌,直至其杀死任意单位。
反击螺旋:反击螺旋没有最小间隔时间,每点敏捷提高0.075%的概率。
:会对目标及其周围375码内所有敌方单位施放。
混乱之箭:造成1~2/1~3.5/1~5/1~6.5秒眩晕。
实相裂隙:目标的位移效果会降低50%,持续2/3/4/5秒。
致命一击:混沌骑士的攻击力会不断发生变化,范围为-150~250/-300~500/-450~750/-600~1000
幻象:制造1~5/1~10/1~15个幻象。
焦土:额外提高40/80/120/160点移动速度
死亡:触发特殊效果时对目标造成相当于其最大生命值15%/30%/45%/60%+250点伤害
末日:会对目标及其周围600码内单位同时产生效果
:运用笼罩万物的邪恶力量,将目标拉到施法者面前,若目标为敌对单位,则强制其在短时间内攻击施法者,时间长短与两者的等级差有关,最远距离为450/650/850/1050。若为友军,则恢复一定生命值。
:用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方单位,能在消失前吸收110/140/170/200点伤害。无论盾牌以何种方式消失,都会将之前一首的伤害反馈给周围500码范围内的敌方单位,并使受到影响的敌方英雄单位在5/10/15/20秒内受到心灵冻结(施法消耗法力值提高500%)的影响。施放时移除目标身上大部分负面效果。(不能对末日缠身的目标施放)
鲜血领域:使你处于鲜血领域之下,提高4%/8%/12%/16%的力量,10%/20%/30%/40%的护甲,并减少4%/8%/12%/16%受到的伤害。同时你的攻击能够降低目标5%/10%/15%/20%的攻击/移动速度,并提高自身5%/10%/15%/20%的攻击移动速度。
回光返照:装备神杖增加持续时间6/8/10秒,并使周围友军单位获得短时间的效果
虚空:在白天使用提高30%/45%/60%/75%的基础攻击力,在夜晚使用还会提高施法者50%的移动速度和60%/90%/120%/150%的基础攻击力。
伤残恐惧:夜晚使用时,在状态持续时间内,目标受到的任意伤害都会提高20%/30%/40%/50%。
夜晚中的狩猎者:在夜晚,受到的任意伤害都会降低10%/17%/24%/31%,并降低400/600/800/1000范围内所有敌方英雄单位视野500点。
黑暗时间:在23~1/22~2/21~3点之间,任何靠近夜魔175码内的敌人都会降低80%的移动速度和200%的攻击速度。
肉钩:肉钩长度增加为原来的4倍,并且可以钩到古树/roshan,每一截肉钩会使伤害提高10%
腐烂:降低20%/30%/40%/50%点移动速度,屠夫本身每点力量会提高对目标的1点伤害,腐烂伤害间隔从1秒降低为0.3秒。
堆积腐肉:每击杀一个英雄,则会在15分钟内偷取目标5%/10%/15%/20%的基础力量值。
冥火暴击:从剑尖向目标投掷一团来自地狱的火焰,导致目标燃烧,造成80/160/240/320点伤害,并使目标眩晕2秒,同时提高自身15%/25%/35%/45%的攻击/移动速度。眩晕结束后对目标造成15%/25%/35%/45%攻击移动/速度降低效果持续4秒,在持续时间内,任何攻击目标的单位都能够吸收相当于伤害值35%的生命值。
:本身的攻击会额外吸取20%/40%/60%/80%的生命值。
致命一击:每次攻击的8%/16%/24%/32%转化为生命上限,持续30秒,每次叠加分别计时
重生:当受到致命伤害时,会瞬间回复全部生命值,该效果在40/35/30秒内只会发动一次。
黑暗:驱使向前方冲刺,速度不断加快。对冲刺过程中接触到的第一个敌方单位释放突刺,根据冲刺距离的长短造成相当于冲刺距离70%的伤害,该次伤害会贯穿目标,并对其背后的单位造成伤害,距离越远伤害越小,最远处伤害衰减值30%。冲刺时将破开树林,跑到极限极限距离或遇到不可通行地面时也会释放突刺。途径的每个单位都会使你冲刺速度降低10%。
三连刺杀:以极快的速度挥动武器,是你六秒内的下一次攻击能够在瞬间连续攻击三次,并使目标降低35%的移动速度,持续3秒,但基础攻击力会降低25%。
警戒:当不行动时,总是保持高度的警惕。当你2秒未移动时,将会进入警戒状态。提高5/10/15/20点护甲,30/50/70/90点移动速度,下一次攻击能够造成2/2.4/2.8/3.2倍暴击效果。脱离警戒状态后增益效果可额外维持5秒,警戒的暴击效果拥有最短2,5秒的内置冷却。
百万冲锋:召唤2/3/4个梦魇骑士,和噩梦骑士本身向目标方向释放最大冲刺距离2000码的黑暗冲刺(造成伤害为冲刺距离的50%)
DOTA IMBA英雄敏捷英雄
DOTA IMBA英雄晓风酒馆
:会损毁目标最大魔法值5%+40/6%+48/7%+56/8%+64点魔法。当目标没有魔法值时,溢出部分造成100%的伤害
闪烁:在路径上的单位在1.5/1.9/2.3/2.7秒内没有法力值
:当你受到伤害时,你有25%/40%/55%/70%的概率先无敌0.1秒
:使你每次攻击时都会触发法力虚空,对目标造成伤害和减速。效果与目标损失的法力百分比有关,当目标的法力值低于1%时,可以额外对其造成0.1/0.2/0.3秒眩晕
剑刃风暴:舞起剑刃风暴,对周围的敌方单位每秒造成相当于属性攻击力120%的伤害并造成20%的减速效果。剑圣此时对。持续3/4/5/6秒。允许施法者进行普通攻击。
剑舞:剑圣的攻击有10%/18%/26%/36%的概率造成2倍伤害的致命一击,你的每点敏捷提高1.5%的暴击伤害。
:无敌斩次数增加到3倍,并且不再禁用剑刃风暴
月光:凝聚月光的力量将它导向地面,对一个敌方单位造成75/150/225/300点伤害和0.6秒眩晕,并使月光在5/7/9/11秒内照耀着他所在的位置,并降低其周围400码范围内所有敌方单位25%的移动速度。
:一共可以弹射3/5/7/9次,每次弹射降低伤害20%,可以对同一目标进行多次弹射,对建筑有效。
月之祝福:月之骑士900码范围内的友军单位因为受到了月之祝福,而提升了20/30/40/50点远程攻击力。在夜晚,的视野范围将不会受到夜色的阻碍,拥有和白天一样的视野范围,同时降低其受到的物理伤害20%/30%/40%/50%。
月蚀:以月亮之名,将月光随机洒向周围的敌方单位,对目标及其周围325码范围内的敌方单位造成伤害,数值和当前月光技能等级相当,无眩晕效果。在技能持续时间内夜晚将笼罩大地
:极大地提高了烟幕的作用范围
闪烁突袭:在1/1.5/2/2.5秒内,目标只会背对着施法者
:你每次成功的对英雄(普通单位)使用背刺,都会提高你3/6/9/12(6/12/18/24)点的敏捷,持续20(15)秒
永久隐身:当某个单位发布了对你释放的命令时,有20%/40%/60%转移到它身边的其他单位身上
:对周围900码范围内的敌方单位造成100+3%目标最大生命值、200+6%目标最大生命值、300+9%目标最大生命值/400+12%目标最大生命值的伤害,并在0.8秒后对475码范围内所有敌军普通单位和某个随机英雄单位再次造成50%的伤害。对普通单位造成150%的伤害
月神之箭:每经过150码提升0.5秒眩晕时间,最多眩晕20秒;每经过100码则伤害提高15%,最大距离提高为3倍。碰到第一个生物时触发
跳跃:跳跃的过程中是无敌的
月之暗面:技能持续效果10/20/30秒
纳迦海妖:
镜像:幻象受到100%伤害
诱捕 用一道网捕捉目标,移除其所有增益状态,并将其固定在原地。你可以随时将受到影响的目标拖到你的面前,
利刃 使你及你的幻象在攻击时有概率对目标造成额外275点伤害,并使其护甲在6.5秒内降低3点,每次触发会叠加效果并刷新持续时间。有 20%/28%/36%/44%的概率触发娜迦利刃效果。
海妖之歌:可以通过一种特殊的魔法使其中一个单位提前苏醒
火力压制:召唤空军攻击目标地点,每次攻击对敌方单位造成20/30/40/50点伤害,降低15%/20%/25%/30%的移动速度,攻击持续 10秒,对建筑物造成30%的伤害。 提供500码视野。
爆头:有8%的概率令目标晕眩2/2.5/3/4秒,当你处于目标视野外时,这个概率提高为30%,该效果2秒内至多触发一次。
瞄准:有10%的概率对目标发射一颗榴弹,对175码内的敌军单位造成100/160/220/280点伤害,至多降低25/50/75/100点护甲和20%的移动速度,持续2.5秒。护甲及移动速度降低效果与目标离爆炸中心的距离有关。射程提高65/130/195/260
暗杀:对目标施放一枚榴弹,若施法者和目标距离超过1000码,则会发动爆头效果。 射程00
波浪形态:波浪形态 的伤害从100/175/250/325提高为150/225/300/375,偷取的属性调整为偷取15%/20%/25%/30%的基础力量/基础敏捷,并在30秒后归还(若时间未到,则即使目标或本体死亡也不会归还),冷却时间从11秒降低为10秒,法力消耗固定为100点
变体攻击:伤害类型从物理伤害更改为法术伤害。调整了变体攻击的效果,当你的敏捷高于50%时,晕眩时间不会低于0.5/0.75/1/1.25秒,力量高于50%时,1.5/3/4.5/6提高为2/4/6/8
复制:镜像拥有本体100%的攻击力,受到50%的伤害
:向目标射出一支特殊的箭矢,使你可以暂时获得目标的视野,持续4/5/6/7秒,并且在持续时间内,你的每次攻击(无论目标是否为该单位)都会对其造成额外10/20/30/40点伤害
遣返:将目标英雄传送到离其最近的同盟英雄处,若目标为敌方英雄,则还会对这两个英雄造成0.5/1/1.5/2秒眩晕。
自然传递:当友方单位或在00/6000码范围内的敌方单位使用部分道具,或治疗法术时,你同样可以获得相同的效果
幻影侦查:在00码距离释放一个自己的幻象,幻象继承追踪箭和自然传递效果,拥有50%攻击力,受到300%伤害
DOTA IMBA英雄狂澜酒馆
之怒:有10%几率造成20/30/40/50额外伤害并晕眩0.8/1.2/1.6/2.0秒
巨魔天赋:每损失5%生命便增加2%/4%/6%/8%力量的生命回复与相同百分比的攻速
炫目之斧:开启后使被攻击目标6秒内有15%/24%/33%/42%几率丢失并额外提高巨魔2%/4%/6%/8%的晕眩几率。每秒损失1%的生命与魔法
野性狂暴:向目标狂奔然后不断攻击目标,并提高自身及全图友军60%/110%/160%攻速及10%移速
时间漫游:对途经的所有敌方单位造成持续3秒的减速效果,降低50/100/150/200的攻击速度和50%/100%/150%/200%的移动速度,并对目标地点范围内的敌方单位造成0.25/0.5/0.75/1秒的眩晕。作用范围:300
:触发时会同时闪避掉伤害附带的大部分效果,概率提高为10%/17%/24%/31%
时间锁定:每次攻击有10%/14%/18%/22%的概率击破虚空,将目标及其周围225码内的所有敌方单位锁定1(2)秒
时间结界:友方单位不会被暂停
:攻击时有7%/14%/21%/28%的概率令目标造成70/120/170/220点伤害,并使其移动速度降低50点,持续4秒
超强力量:能够持续10/20/30/40次攻击或15秒
怒意狂击:非法球效果,可以叠加
激怒:会附加相当于最大生命10%/15%/20%的额外攻击力
折光:会使你的攻击力提高80/120/160/200,并且你接下来的每次攻击都会使额外攻击加成降低20点,直到消耗殆尽。同时折光会替你抵挡3/6/9/12次伤害
隐匿:攻击会额外附带200+敏捷*3的伤害,同时会降低目标单位2/4/6/8+目标14%敏捷的护甲
:有效折射范围提高为200/400/600/800。重写了折射函数,现在更容易折射到目标背后的敌人了
霜冻之箭:向前方施放6支霜冻之箭,被波及到的单位受到85/140/195/260点伤害,降低5/10/15/20的攻击速度和10%/20%/30%/40%的移动速度,持续3(7)秒。
:增加5%/8%/11%/14%自己所有的攻击力(包括基础攻击力,装备附加攻击力,属性附加攻击力以及大部分效果附加攻击力)
:永久增加25/65/105点敏捷,并且你的每点敏捷可以额外提供相当于总敏捷10%/35%/75%的攻击力
分裂箭:运用魔法将她的箭矢分开,同时攻击2/3/4/5的敌方目标。与腐蚀和克敌先机冲突。继承部分效果
秘术异蛇:每偷取100点法力值,在异蛇返还后,会额外产生一个幻像,幻像拥有50%的攻击力,不受伤害,持续15秒
:开启魔法盾后,生命百分比/法力百分比中较低的一项会以差值百分比的6.75%/9.45%/12.15%/14.85%的速度靠拢
:受到波及的单位会被完全石化,持续3/5/7秒
魔法箭:身边每个友方单位都会向目标发射一枚魔法箭
恐怖波动:有效距离提高为6倍
:有12%/22%/28%/36%的概率触发暴击
移形换位:施法后5秒内不会受到任何不大于自身最大生命值的伤害(神杖升级:大幅度减少冷却时间为10秒)
DOTA IMBA英雄裂空酒馆
投掷飞镖:飞镖命中后会用一条钩锁连接目标和施法者,持续2/3/4/5秒,连接期间,钩锁会将目标渐渐拉向施法者,速度与两者的距离有关
忍术:冷却时间为7/5.5/4/2.5秒,并且使你的下一次攻击额外附加相当于你敏捷60%的攻击力
:破隐一击会使你攻击力提高50/100/150/200点,额外攻击力不再加在攻击力上,若可以发动忍术攻击,则忍术的暴击效果提高为1.8/2.2/2.6/3倍
追踪术:施法者在技能持续时间内,对目标有了攻击意图,若两者距离小于00码,则会瞬间移动到目标身边对其进行攻击
扫射:法术持续时间内,若目标单位生命值高于施法者/目标敏捷低于施法者/目标为非建筑单位,则每次攻击会对其造成0.5秒晕眩
炽热之箭:燃烧目标20/30/40/50点的生命上限,持续4秒,可叠加。非法球效果,不能叠加
死亡契约:效果提高为3倍。并且会增加相当于这个单位最大生命值7%/10%/13%的攻击力
瘴气:对目标造成初始高额伤害,数值相当于其最大生命值5%/7%/9%/11%,减慢其210点移动速度,并在接下来的15秒内逐渐回复恢复其移动速度,同时造成每秒1%最大生命值的伤害 毒刺:每次攻击有8%/16%/24%/32%的概率向目标喷吐浓缩剧毒,污染目标所在位置,5秒内任何进入此位置的单位都会感染瘟疫,瘟疫会令目标受到与瘴气技能等级相关的伤害和减速。施法者在毒雾中每秒会回复1%的生命值,可以叠加
瘟疫守卫:数量提升为2/2/3/3个
剧毒新星:每秒对波及单位造成其最大生命值2%+20(40)/40(60)/60(80)点法术伤害,持续12秒。对魔免单位则造成物理伤害
穿刺:对目标会造成额外的伤害,数值相当于目标前3.5秒内所受伤害总值的30%/40%/50%/60。
:向目标投放一支反魔法箭,燃烧目标30%/40%/50%/60%的现有魔法值,并造成等量的伤害,至少燃烧目标最大法力值的10%
潜行:小强处于敌方英雄1000码视野外时,每2秒会获得一层潜行状态,进入敌方英雄1000码视野时,每3秒减少一成潜行状态,状态克叠加2/3/4/5层,攻击某单位后,潜行状态归零。每层潜行状态在攻击时额外提高小强20点攻击力,同时使目标减速45%,每层状态会使持续时间提高1秒
复仇:伤害提高为500/800/1100
:在接下来的1/2/3/4秒内,若目标企图释放任何法术,则会晕眩2秒
:立即传送到目标所在位置,被动的提升100%的攻击速度及5%暴击触发概率,持续3秒
模糊:幻影刺客身姿是如此矫捷,因而在受到攻击时有一定几率几率闪避这次攻击。有20%/30%/40%/50%概率触发月轮之舞。当该技能达到4级时,将会在小地图上彻底隐去图标
恩赐解脱:幻影刺客将她的刺杀技巧提升到了一个新的高度,使得攻击时有15%的几率触发3/4.5/6倍伤害的致命一击,有2%/4%/6%的几率一击必杀。当你触发暴击时,接下来1秒内你触发暴击伤害的概率提高10%。(神杖升级:降低基础攻击间隔,从1.7秒下降为1.3秒)
虚粒子炮:从空中召唤大量虚粒子,凝聚成光束,对目标地点敌人造成120/180/240/300点伤害,并使其在接下来5秒内也会承受自己造成任意伤害的15%/30%/45%/60%
虚灵守卫:利用神秘的力量从虚空中召唤出自己的3个幻象围绕在自己周围,成为自己的虚灵守卫。虚灵守卫拥有极快的生命回复速度,继承40%/60%/80%/100%的攻击力,以及受到100%的伤害。虚灵守卫至多存在10秒
积寒:四溢的极寒气息环绕在守卫的武器上,使其在攻击时能伤害目标方向上直线范围内的所有敌人。最远作用距离为450/525/600/675码
虚灵剥离:当虚灵守卫受到伤害时,若不在敌方视野范围内,则降低40%/60%/80%的伤害,主动使用则可暂时剥离视野能力2.5\4\5.5秒,所有敌方玩家丢失盟军视野,敌方玩家的英雄减少1000码视野,其他单位丢失全部视野
:每次造成伤害的同时,会偷取目标单位15/20/25/30点攻击速度以及10/20/30/40点移动速度,持续4秒
静电连接:释放一道会不断弹射的闪电,对被波及的目标造成20点物理伤害,并偷取其12/18/24/30点攻击力,持续10秒。闪电至多弹射6/6/8/8次。可对同一个单位重复弹跳
不稳定电流:当受到来自敌方非建筑的伤害累积超过600点时,闪电幽魂就会释放一个负离子体,不断净化周围的敌方单位。负离子体受到3/4/5/6次敌方英雄或建筑的攻击就会被摧毁,负离子体持续25秒,30秒内最多持续一次
风暴之眼:攻击间隔为0.5/0.35/0.2
:施法后的10秒内,你受到的任意伤害的7%都会转化为你的攻击力,该效果可叠加
突袭:被束缚的敌人在接下来的3.5秒内每次受到来自施法者的伤害都会被吸取5%现有生命值,并且各类闪烁等技能不再能够脱离束缚效果
能量转移:每次攻击时会将目标现有法力值的10%转化为自己的生命值
暗影之舞:学习该技能后,每当在午夜/深夜/入夜时分,鱼人夜行者便会自动进入潜行形态
DOTA IMBA英雄断幽酒馆
地穴编织着
:破隐一击会使目标在5秒内降低3/5/7/9点护甲,效果不与,及其他破甲效果叠加。
连击:每8/6/4/2次攻击触发一次连击效果,对目标造成2/2/3/4次攻击。
时空倒流:每5秒会回复前2.5秒内受到伤害的40%/70%/100%
:影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域,对特定区域外方圆275范围内的敌方单位造成130/220/310/400点伤害,并降低受影响单位50点移动速度,可叠加,持续3秒
:当周围有非生物单位死亡时,也可收集灵魂,每点灵魂额外提高4点攻击力,上限为60/120/180/240
魔王降临:这个可怕生物的出现市附近的敌方单位受到了惊吓,护甲因此减少4/6/8/10点。同时每点灵魂提高1/2/3/4点毁灭阴影的伤害
:灵魂数量不减半
倒影:将目标区域250码内所有敌方单位的能量压出体外,并制造一个幻象攻击其本体。受到影响的单位丢失100%的基础攻击力,幻象拥有目标单位100%的基础攻击力,并且每次攻击都会降低目标15%/22%/29%/36%的移动速度,幻象至多存在5/7/9/11秒。幻象不可被选取或控制
灵魂激发:额外提高10/15/20/25的移动速度,2/4/6/8点每秒的生命恢复速度,当处于恶魔形态时会额外造成20/30/40/50点的伤害
恶魔形态:变身后增加20的移动速度同时射程变为550,同时制造2/2/3/3个幻象,持续25/30/35/40秒。每个幻象拥有本体25%/35%/45%/55%的攻击力,受到300%的伤害
灵魂隔断:若目标生命值上限高于施法者,则你的生命值上限则暂时提高至和目标相同。持续20/30/40秒。
:伤害及飞行持续时间加倍
荒芜:在敌方英雄周围525/450/375/300范围内没有友军英雄存在时,幽鬼和他的幻象在攻击时会无视防御,抗性和幻想减益
折射:使幽鬼在受到伤害时有10%/14%/18%/22%概率不受伤害,并将这部分伤害全部反弹给1250码范围内的所有敌方单位。,在被变形情况下无效
恶性剧毒:根据目标损失的生命值,造成相当于其损失生命值一半的物理伤害,并使其降低10/20/30/40的攻击速度和10%/20%/30%/40%的移动速度,受到6/12/18/24点每秒的持续伤害,持续2秒。额外伤害至多不超过70/140/210/280点
毒液喷吐:对目标及其周围75码范围内的敌方单位造成中毒效果,降低其20/30/40/50点的攻击力和3/5/7/9点的以及20/30/40/50点的移动速度,持续3秒。无视魔免,对中立生物效果减半
腐蚀外表:攻击vp的单位降低15/30/45/60的攻击速度和5%/10%/15%/20%的移动速度以及4/6/8/10点护甲,受到5/10/15/20点每秒的伤害,持续7秒。同时腐蚀外表提升viper5%/10%/15%/20%的魔抗
蝮蛇突袭:对目标造成每秒100点的伤害,持续5/6/7秒,前4秒内分别降低25%/50%/75%/100%/的攻击和移动速度,之后的持续时间内,降低目标100%的攻击和移动速度
:激活血液中的力量,当目标为敌军或友军单位时,立即吸取其40%最大生命值(不会使其生命值低于100点),并使目标沉默/目标及施法者提高20%~80%的基础攻击力,吸取的生命值会在持续时间内逐步归还;当对你自身释放时,立即回复40%生命值,并提高20%~80%的基础攻击力,回复的生命值会在持续时间内逐步流失
屠戮:每次攻击你都能够偷取目标1/1.5/2/2.5点每秒的生命回复速度,持续4秒。当你击杀某个单位时,其血液会爆涌而出,对周围敌方单位造成持续4秒得30%/35%/40%/45%减速效果,并造成死亡目标最大生命值10%/20%/30%/40%的伤害。生命回复,偷取及伤害效果可叠加;英雄攻击,普通伤害;伤害及减速无视
嗜血渴望:对于血液本能的即可使其在周围625码内有单位死亡时会沐浴其血液,回复相当于目标最大生命值10%/20%/30%/40%(10%/15%/20%/25%)的生命值。当周围00/6000码范围内的敌方英雄血量低于40%时,迫切的渴望会使其提高11%/22%/33%/44%移动速度,并获取目标视野。当目标不是被你击杀时,回复效果减半;多个敌方英雄触发效果时的移动速度增益可叠加
割裂:利用控制血液的力量,能够连接目标及其周围某个随机敌方单位,并对目标造成150/250/350点即时伤害,当其两者距离发生改变时,对被连接的双方造成相当于改变距离20%/40%/60%的伤害,持续8/12/16秒。若范围内没有其他单位,则目标将会和其所在位置连接,根据移动的距离造成伤害
DOTA IMBA英雄智力英雄
DOTA IMBA英雄涓流酒馆
水晶室女:
:会释放多重冰霜新星。
:每隔10秒,当受到伤害时,就会冰封周围所有敌对单位。
:每秒会恢复友军英雄额外数值的法力,数值等于目标最大法力值的0.5%/1%/1.5%/2%
极寒领域:冰暴产生速度加倍。
冲击波:伤害加倍
法力流失:目标每移动100码还会损失3.5%/4%/4.5%/5%的生命值
查克拉魔法:会恢复同等数量的生命值
龙破斩:0.8秒后会对施法方向975码处造成3条额外的龙破斩
:会连续发动10次光击阵
炽魂:施法时会同时释放一道闪电新星,对周围的单位造成0.8/1.6/2.4/3.2倍于施法者智力的伤害
神灭斩:借助的力量,召唤虚无的冰冻之刃,对前面1000码范围内的所有敌方单位造成450/675/950点伤害
残影:蓝猫创造出自己的残影,残影会自动向离得太近的敌方单位施放电能,对其造成140/180/220/260点伤害,同时残影每隔一秒会向周围随机敌方单位攻击,造成伤害并使其在1秒内降低30%的移动速度
:牵引会连同敌人周围最近的一个敌人一同牵引过来
超负荷:收到超负荷的单位在7.5秒内再次受到超负荷的效果时,伤害提高为30%,可叠加。下次叠加一前次叠加以后的伤害作为基数
:开始飞行后一秒内处于无敌状态,并且只有当你停下来时才会产生伤害。魔法消耗固定为65+7%最大魔法值
弧形闪电:每次弹射提高30%的伤害
雷击:普通攻击中有30%的概率触发雷击,降低了加成
静电场:波及单位会损失相当于最大生命百分比的生命值,伤害属于
:每当你对一个敌方非建筑单位施放一个指向性的法术时,就有20%/30%/40%的概率施放一道弧形闪电,该效果会触发静电场。
幻象:每点智力提高1.75点伤害,当你传送至魔法球位置时,会自动释放新月之痕
新月之痕:当你受到某个来自300码内的单位对你的伤害时,你会自动触发一次新月之痕,8.75秒内至多出现1次
梦境缠绕:在梦境持续时间内,被波及单位每秒受到相当于施法者智力25%/50%/75%的伤害。梦境破碎会额外造成2.5/3.25/4秒晕眩。
赎罪:额外伤害提高为15%/30%/45%/60%
忠诚考验:伤害改为1~500/00
神圣劝化:没有最大上限
上帝之手:会瞬间回复所有友军40%/70%/100%(至少200/300/400点)的生命值
发芽:持续时间延长5秒
自然之力:树人对于
:对目标及其周围825范围内所有敌方英雄及至多3个普通单位(不包括施法目标)释放自然之怒
连环飞弹:一次性发射4颗飞弹,每颗飞弹会对1200码范围内随机敌方单位造成100/110/120/130点物理伤害,并使其在5秒内降低1/2/3/4点护甲。
光学迷彩外壳:启动光学迷彩外壳装置使你在一定时间内进入隐形状态,并从小地图上消失,即使受到真实效果的影响也会由于迷彩特性而极难看清(但此时可被攻击或受到范围效果影响),同时提升20/40/60/80点移动速度,持续7/11/15/19秒,攻击、施法、使用物品会使效果消失。
定向飞弹:使其在每次成功的攻击后都会发射一枚飞弹,对目标造成20% /25%/30%/35%攻击力的伤害,并附加20%/28%/36%/44%的减速效果,持续2/2.5/3/3.5秒。
迁跃飞弹:向目标地点发射一枚迁跃飞弹,将300/450/600码范围内除施法者的英雄单位(无视敌我)纳入异次元中,直到三秒后,届时被纳入异次元的单位将会在原地被尽数吐出,对敌方造成300/400/500点伤害及2/3/4秒眩晕。
DOTA IMBA英雄巨浪酒馆
火焰爆轰 火焰爆轰会弹射4次
嗜血术 触发多重施法时,会按照多重倍数直接提高对目标的效果
-引燃 的持续时间固化为7秒,减速效果固化为40%,每秒伤害调整为20/40/60/80点,在触发 多重施法 后,会根据倍数按照一定比例提高作用时间
多重施法 拥有40%/50%/60%的基础多重概率,每次额外的多重施法会降低这个基础概率,直到不再触发多重为止,没有最高多重次数限制。每点智力降低0.045随机上限。
杀戮封印:能够利用一种神秘的咒语,限制目标单位的能力,使其在3/4.5/6/7.5秒内不能对任意单位造成伤害。
放逐:将目标投放到无尽的异时空中,使其精神与肉体分离,精神体不能攻击且不受到物理伤害,受到法术伤害提高44%;肉体不能释放法术和使用道具。两者共享生命值,持续2/3/4/5秒。
扰乱领域:麦迪文对奥术能量的掌握是如此娴熟,使得其能够轻易操纵周围的奥术元素。使周围的敌方单位每秒损失4%+10/5%+12/6%+14/7%+16的现有法力值,并造成等额伤害。
位面镜像:麦迪文掌握了一种神秘的能量,这力量来自于其本身掌握的奥术能量及潜伏在他体内的的融合。这股神秘的力量能够在目标区域制造一个半径600码的位面镜像。将范围内的所有友军单位纳入中,当镜像世界结束时,他们将会回到原来的位置,生命值及法力值也将回到当初的状态,但已死亡的单位无法复活。的死亡将会导致镜像世界结束。持续10/20/30秒。
苍穹震击:初始伤害后将对手捆绑,造成40点/秒的后续伤害,持续2.5/3.25/4/4.75秒
妖术:将目标及其周围475码内的所有敌人变羊。
巫术能量:施放一条饱含巫术能量的神秘射线,跳跃4/6/8/10次,对友军造成治疗效果,对敌军造成伤害效果,每次跳跃提高10%的效果,可重复跳跃。基础数值100/140/180/220。
群蛇守卫:当守卫连续攻击5次后,会产生一个额外的守卫。并提高蛇棒10点的攻击速度,额外产生的守卫不会再分裂。
激光:被激光打中的目标及其周围250码范围内的敌人会在1.5/2.25/3/3.75秒内彻底丧失视野
热导飞弹:对1500码视野范围内的较近的敌方英雄单位发射大量导弹,2秒内共发射20枚,每枚导弹造成15/30/45/60点的伤害。
机器人的进军:机器人的数量增加到原来的3倍。
再装填:可以刷新所有物品和技能。
束缚击:风行者射出一支被施了风魔法的箭矢,将目标周围300/400/500/600码范围内的所有敌方单位牵扯向目标
岭风击:风行者张紧她的弓,用1秒的时间积蓄力量,进行一次强力的射击。射出的箭最远飞出1700的距离,能摧毁树木,并对碰触到所有敌方单位造成120/200/280/360的伤害并使他们因被链接到一起而受到1.5/2.25/3/3.75秒的眩晕
风行者:施法间隔降低至15/13/11/9秒
集中火力:攻击速度会,但会降低90%/60%/30%的所有攻击力。神杖升级:冷却时间降低为15秒,不会降低来自物品的攻击力
静默诅咒:当目标在技能持续期间释放任何法术或使用任何道具,则会在150秒内被偷取1点智力值
智慧之刃:你的智慧之刃成功命中目标后,有100%的概率偷取目标10%/20%/30%/40%的基础智力值,持续20秒
最后遗言:每过7.75/6.5/5.25/4秒,你的攻击可以另目标沉默0.75/1.5/2.25/3秒
全领域静默:阻止地图上所有地方单位攻击和使用魔法。学习该技能后,最后遗言的被动攻击沉默效果冷却时间降低15%/30%/45%
埋布地雷:冷却时间降为8/6.5/5/4并且移除了最大数目限制
麻痹陷阱:启动范围600,有效范围650
自杀攻击:无论你以任何方式死亡,你的死亡都会自动触发一次自杀攻击
遥控炸弹:遥控炸弹存在时间为100分钟
寒冰结晶:释放一个寒冷的结晶体,对波及单位造成100/120/140/160点伤害,并在2/3/4/5秒内降低其30%攻击/移动速度,当冰晶爆破时,会再次对周围敌方单位造成同样的伤害,并眩晕0.75秒。
永恒冰壁:在你面前450/900码处造一堵永恒冰壁,冰壁附近的敌方单位会被降低40%移动速度。在冰壁破裂后,碎冰会将冰壁周围所有敌人冻结住,持续0.75/1/1.25/1.5秒,并造成100点/秒的点伤害。冻结结束后,敌方单位的速度会从100在2/3/4/5秒内逐渐恢复。冰壁持续3秒。
凝霜:Frezix的冰寒气息会影响周围475码范围内的友军单位,使其在攻击时有20%的概率令目标受到冰霜的影响,受到25/40/55/70点额外的法术伤害,并在3秒内降低20%/30%/40%/50%的攻击速度和基础移动速度。
饥寒:提升Frezix的技能效果,被动降低Frezix受到任意伤害的7%/14%/21%。
DOTA IMBA英雄海漩酒馆
剧毒之触:技能持续2/3/4/5秒,每秒目标基础移动速度会下降80,攻击速度下降40,并且受到(40+智力)点物理伤害,5秒后令目标晕眩1秒。
:技能持续3/6/9/12秒,到受到致死伤害时,生命值最多下降至1,并免疫大部分附带效果,同时多余伤害由伤害来源承担。
暗影波:会治疗5/10/15/20个友方单位,每点智力可以提高3码选取半径和1.5码伤害半径,以及1点伤害。
编织:有效半径提高为全地图,持续12(18)/18(24)/24(30)秒,每0.5秒变动一次护甲。
:恶魔巫师所释放的恶魔之力使释放点周围的坚石化为地刺,将波及的敌方地面单位刺向空中,落地后造成100/200/300/400点的伤害和1.3/1.6/1.9/2.2秒的眩晕。
妖术:当变形效果结束时,目标在持续期间每损失600点生命值,会额外晕眩1秒。
法力汲取:不需要持续施法,并且没有最大持续时间。
死亡之指:每点智力提高0.3%的伤害,若目标死于本次伤害,则立刻刷新本技能的冷却时间。
:你的攻击有30%的概率自动对目标释放暗影突袭。
痛苦尖叫:你在闪烁后自动释放痛苦尖叫。
超声冲击波:一共会释放9道冲击波
撕裂大地:在眩晕后的1.5/2.5/3.5/4.5秒内,由于地面崩裂,范围内/外的敌人无法脱离/进入技能作用范围。
恶魔赦令:释放间隔降低为1秒10次。判定半径提高为750码
闪电风暴:会同时对身边650码内所有敌方单位释放闪电风暴。
脉冲新星:当一个单位连续受到脉冲新星的作用时,每次伤害逐次提高10%。
麻痹药剂:弹射次数提高为原来的4倍
诅咒:该技能是全屏的
:棒子数增加为3个,额外增加的两根棒子不会因为巫医被打断施法而消失
憎恶:将谜团的憎恶集中于一个目标,每2秒对目标造成1秒眩晕,并对目标及其周围敌方单位造成目标当前生命值10%的伤害,持续2/4/6/8秒。
恶魔转化:精神体每次攻击会额外对目标造成相当于其现有生命值2%/3%/4%/5%数值的物理伤害,并将这部分伤害用于治疗施法者及提高精神体本身的生命上限。
:谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值3%/5%/7%/9%的生命。无视,无视护甲、魔抗及任意伤害减免效果。
:黑洞持续4/6/8秒,作用范围为400/475/550。
死亡脉冲:每点智力会提高0.4%/0.8%的伤害/回复,每点智力可以提高3码的有效范围。
竭心光环:有效范围为全屏,目标需在死灵法师的视野范围内。若不在视野范围内,状态栏会出现技能效果但不造成伤害。
施虐之心:陶醉于散播死亡和痛苦,死灵法师每杀死一个英雄/普通单位都会有100% 15%/20%/25%/30%的几率释放一次死亡脉冲。(若未学习死亡脉冲,则自动释放的死亡脉冲等级为一级)
:伤害类型改为英雄攻击,法术伤害,并且有50%的几率造成两次判定。
黄泉颤抖:在增益持续期间,目标的一切生命值变化都会作为回复效果反馈给施法者。此效果会禁止目标生命值的回复
灵魂超度:当周围1200码内敌方英雄单位受到超过110点总伤害,或某个单位(无视敌我)因为非反补而死亡时,回复死灵飞龙10/20/30/40点生命值,并提高1点灵魂能量,持续30秒。每点灵魂能量提高死灵飞龙6/8/10/12点攻击力。每个灵魂能量单独计时。也可以一次性释放所有灵魂能量,对指定目标单位造成60+30*灵魂能量的伤害值
的斗篷:用死灵的魔法力量环绕自身,将受到伤害的一部分用于治疗自己及625码范围内的友军单位。初始一共6层护甲,每次受到来自玩家单位超过40点的伤害时就会被摧毁一层护甲。护甲被摧毁后8秒或升级本技能后将会再生。每层护甲会将4%/7%/10%/13%的伤害转化为治疗。 每层护甲冷却单独计时
召唤佣兽:每次攻击附加攻击力将会降低7点,佣兽具有血之诅咒光环效果,会提高周围敌方单位受到的攻击伤害40/60/80点
DOTA IMBA英雄落浣酒馆
遗忘法师:
:会发生多次爆破
衰老:会将目标及其周围450码内的所有敌方单位全部衰老
:在你学习这个技能后,若周围525码内有敌方单位释放了某个法术,则对其造成相当于其消耗法力值50%/100%/150%/200%的法术伤害。
:汲取100/140/180+2%/3%/4%点/秒的生命。(神杖升级:增加生命汲取速率为140/180/220+3%/4%/5%点/秒并移除冷却时间)
离子外壳:持续时间提高为30秒
奔腾:每隔7.5秒会自动对自己释放一次奔腾
复制之墙:能够复制普通单位
秘法天球:会附带相当于当前魔法值6%/8%/10%/12%的伤害
星体禁锢:智力其中一方死亡后归还,该技能会被动地提高毁灭者,从智力上获得的法力上限收益,每点智力可以额外提高3/6/9/12点法力上限。
精气光环:当你击杀敌方一个英雄单位时,你会永久偷取目标10%/15%/20%/25%的基础智力值。
神智之蚀:会造成两者智力之差8/16/24倍的伤害值,同时毁灭者会偷取受到影响的单位35%最大法力值,持续20秒。
焰芒:使你的下一次攻击能分裂出无数烈焰,对你周围的敌人造成伤害,分裂范围为275/325/375/425码。分裂降低75%伤害值
火焰寄生:开启后,你的每次攻击都会将一个火焰种子寄生在目标体内,在15秒或在其受300/450/600/750的伤害之后,火焰之种爆发,对其及周围敌方单位造成135/210/285/360点法术伤害(若是到达时间后爆发,则制造成一半伤害)
灰烬:Phoenix身上的烈焰无时无刻的灼烧周围的生物,企图将它们化为彻底的灰烬,每秒对周围300/375/450/525码范围内的敌方单位造成10/17/24/32点伤害,目标每受到一次灰烬伤害,下一秒其受到的灰烬伤害将会提高3/5/7/9点
:每当Phoenix受到伤害时,他都会吸收其中14%/28%/42%的伤害值并将其转化为自己的生命上限,持续15秒。
虚弱:大幅削弱一个目标的参战能力,降低其40/80/120/160点攻击力,若目标单位是英雄,则同时降低其10/15/20/25点全属性。
蚀脑:额外降低目标10%/20%/30%/40%的生命上限,持续10秒。
恶魔的掌握:施展一种黑暗的法术,获得目标点视野,同时抓住目标点350/475/600码范围内所有可见的敌方单位,造成100/155/215点/秒的伤害,同实际去目标5%最大魔法值/秒的魔法。目标不能移动、攻击、使用技能或物品。若持续时间内目标范围中无可抓取目标,则自动。
:学习该技能后,施法者会每3.25秒对周围随机敌方单位释放一次霜冻新星。
:降低目标受到的来自建筑物和英雄的伤害,分别为15%/30%/45%/60%和7%/14%/21%/28%。
邪恶祭祀:死亡士兵的会影响周围的友军普通单位,使其黑化,提高相当于死亡单位剩余生命值3%/4%/5%/6%,10%/13%/16%/19%,1%/2%/3%/4%的攻击力、攻击速度和护甲
:弹射7次,每次弹射都会产生额外的冰霜球
致命链接:将目标周围900/00范围内的所有敌方单位连接到一起,若其中一个单位受到伤害,其他被连接的单位也会按15%/20%/25%/30%的比例受到伤害。
暗言术:目标生命值越低,效果越高。最多提供200%的效果。
混乱之雨:会召唤出5(7)个地狱火。括号内为装备神杖后的数值。
寒霜之足:若目标没有逃离15000码,则会被冰封
冰霜漩涡:漩涡持续7/10/13/16秒,每秒对175/225/275/325码范围内的所有敌方单位造成20点移动速度降低以及8%攻击速度降低,可叠加,当其离开漩涡范围后,减速效果会以同等速度缓慢恢复
寒冰之触:该技能至多持续40秒
冰晶爆轰:每30点智力可以使技能持续时间延长1秒
食腐蝠群:召唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方单位造成100/200/300/400点伤害,造成伤害的10%将用于治疗施法者本身
:阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能,持续时间内若目标受到法术伤害,则伤害的20%会用于治疗伤害来源。持续时间3/4/5/6秒
巫术精研:食腐蝠群-每级提高5%生命吸取百分比。沉默魔法-每级使自身的法术吸血效果提高5%}

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