很喜欢玩dota2新手玩什么英雄类的游戏,魔幻英雄好操作吗?。。

努力加载中,请稍候...
您的位置:>>>
第二代MOBA网游《魔幻英雄》技术评测报告
  评分:
  游戏特色:9.5 游戏的宠物和合成系统,都能给人一种全新的感觉。
  游戏英雄:9.5 自由的英雄组合,可以满足玩家各种游戏需求。
  游戏画面:9.5 画面趣味性很强,色彩鲜艳明亮,充满卡通范。
  游戏汉化:9.0 除个别地方出现英文外,绝大部分汉化说明准确无误。
  游戏系统:9.0 游戏的易操作性,新手引导,技能手感都比较好。
  综合评分:9.3
  《魔幻英雄》(英文原名:Strife)于本月的19日开启了精英测试,如今类竞技游戏层出不穷,可谓鱼龙混杂。第二代MOBA网游《魔幻英雄》为近年来,MOBA类网游中比较成功的一款,既继承了Dota的游戏风格和精髓。而《魔幻英雄》里,我们需要掌握的便有合成,附魔以及宠物三大系统,也有独特的味道。
  《魔幻英雄》是款非常容易上手的游戏。很好的解决了新玩家上手难的问题,削弱了补刀的重要性,玩家通过补刀杀死小兵的收益,只比非补刀方式增加一点。三路线也取缔了辅助这个多数玩家避而远之的位置。团战中做到了人人有自己的一席之地。&
第二代MOBA网游《魔幻英雄》技术报告
  易上手
  较同类型的游戏《魔幻英雄》在操作方面还是比较倾向于新手玩家的。带着剧情和动画的新手教程很好的让第一次玩《魔幻英雄》的玩家了解到游戏的操作。不复杂,却有着很多MOBA的影子。
  人机对战趣味无穷
  大多数玩家都会认为人机对战是很无趣的,因为在人机对战中,会出现一边倒的情况。当然是玩家操纵的英雄绝对性的压制着电脑操纵的英雄,但在《魔幻英雄》很多玩家表示,他们完全被电脑给虐了!各种GANK、抱团、支援的飞起,打钱和逃跑能力也是一流的。看来人机对战可以说是手残玩家的福音啊。&
第二代MOBA网游《魔幻英雄》技术评测报告
  补刀机制与野怪
  《魔幻英雄》补刀机制和别的游戏的区别在于不会有抢补的问题,比如下路双人路的话,无论是ADC还是辅助,无论谁补最后一下,补刀的钱是下路双人平分的,就是说我补一个小兵,我获得钱是三十金币,你补一个小兵,钱也是三十金币,不过这个钱会随着附近人的数量的来决定多少。
  野怪是谁打第一下就是谁的,有小龙和大龙,不过在这个《魔幻英雄》里,小龙和大龙是一开始新手关的两个BOSS,大BOSS会在击杀后给击杀团队提供一个攻城兽,攻城兽可以选择三路中的一个来出发,在攻城兽从基地出来前,可以由玩家选择。攻城兽死亡后,需要重新打BOSS才能重新获得一只。
  买装备包邮
  在很多的MOBA游戏里,买装备都是要跑回到自家的基地,才能从那些奸商手中买到装备。你是不是有时很想吐槽,这种设置一点也不人性化,游戏的商人NPC一点也没有商业道德。而在《魔幻英雄》里你可以随时随地的购买装备,然后鼠标轻轻一点,一只很萌的小浣熊会背着一个小背包从基地出发,把你所购买的装备送到你手上,很好的解决了你要跑回基地的烦恼。&
第二代MOBA《魔幻英雄》技术评测报告
  宠物系统新颖
  对于《魔幻英雄》独创的宠物系统我还是比较看好的,虽然在整个晚上的测试中完全没有用到宠物的地方,但是我觉得宠物可以在一些关键性的战斗中,能够给你带来很多意想不到的好处。&
第二代MOBA网游《魔幻英雄》技术评测报告
  战斗节奏快
  《魔幻英雄》的战斗整体节奏比较快,个人感觉这样更能激发起玩家体内的激情。其中的大猩猩的争夺战,不仅有趣,而且很大方面上加快了战斗的节奏同时也对战斗最后的结局有着影响。
  综上所述,个人非常看好这款游戏,希望游戏开发团队和代理商做得更好,待到游戏公测之时给广大MOBA游戏迷们带来更好的《魔幻英雄》。总的来说,《魔幻英雄》的确是一款非常不错MOBA类竞技网游新宠。小编也非常看好这款游戏,希望游戏开发团队和代理商做得更好,待到游戏公测之时给广大MOBA网游粉丝呈现一款经典神作。&
[编辑:小托尼]
推荐阅读更多&&
入库时间:日
游戏分类:
游戏类型:
游戏引擎:
游戏特征:
收费模式:
运营厂商:
研发厂商:
游戏地区:
编辑评分:
魔幻英雄相关新闻:
魔幻英雄图片:
魔幻英雄视频:
热门标签:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&& &&&&&不比DOTA差 11款值得一玩的海外MOBA游戏
GameLook报道/近几年,《
()》,《超神英雄》以及Dota 2这类的MOBA游戏受到了很多玩家的欢迎,也在PC平台取得了非常不错的成绩,以下就介绍一些值得一提的海外MOBA游戏:《半神》第一款要说的就是Gas Powered Games研发并在2009年发布到PC平台的《半神》(Demigod),该游戏曾多次跳票,跟暴雪的游戏有一拼。War 3的Dota地图开启了MOBA游戏元年,这款游戏很明显是受到了Dota的影响。《半神》带有动作RPG和实时策略玩法,玩家可以控制一个用来战斗的英雄,还可以控制控制建设并训练军队的将军。不幸的是,Demigod发布之后就出现了严重的技术问题,而且从来没有真正修复过。《神之浩劫》《神之浩劫》是最近发布的一款游戏,也是比较受欢迎的MOBA之一,采用了大多数Dota类对战游戏的经典视角,在操作上结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应。通过第三人称追尾视角,玩家可以有更丰富的体验,同时可以远距离觉察到危险,还能看到更加绚丽的法术效果。除了视角的改进之外,《神之浩劫》放弃了经典的魔幻题材,而以各种宗教和神话中的神明为中心。定制化的自动升级和自动物品购买为玩家节省了不少时间,同时也让有经验的玩家有时间做更多有意义的事情。在这个文章的列表中,《神之浩劫》这款游戏还是比较独特的,与三大MOBA代表作有很大的不同,腾讯获得了该游戏的全球独代权,感兴趣童鞋们可以在10月份发布的时候试试看。《王牌英雄》和《神之浩劫》一样,Awesomenauts也具备了很多经典的MOBA游戏玩法,不过这款游戏比较独特,因为这个列表的其他游戏都是3D画面,而该游戏则采取了2D横版方式和手绘风格。玩家每次选择一个自己的英雄都会看到他们在一个中从天而降,然后正常开始游戏。《王牌英雄》是MOBA类游戏的一个新鲜尝试,该游戏曾发布过主机版本,和其他的MOBA 游戏不同,即便是在PC平台,使用Xbox 360手柄也会感觉更好。《血族英雄》这款瑞典研发并且获得过微软XNA游戏奖的《血族英雄》和很多同类游戏不同,这款游戏也采取了经典的5V5模式等很多MOBA的经典功能,不过《血族英雄》还有有自己长处的,包括各种格斗式的技能,而且每个角色的技能也都比传统的Dota类游戏多。该游戏还是少数使用WASD键取代鼠标操作的游戏之一,但该游戏的社区和支持,尤其在欧美市场似乎已经停滞了。或许你可以进入Steam平台一试,但是过时的UI以及未卜的前途,可能会让你感到茫然。《中土守护者》如果你看过《指环王》系列过去几代的游戏,那你可能会感到失望。不知道为什么这么成功的系列却很少有好的游戏作品推出,但该系列的游戏貌似从来都没让人满意过。虽然《中土守护者》是唯一一款主机平台的传统MOBA游戏,但游戏服务器崩溃问题从一开始就给玩家带来了困扰,开发商Monolith Productioins销售了很多的DLC内容,但并没有能够拯救差劲的体验,因此该游戏的社区也迅速衰落了。《中土守护者》上个月推到了PC平台,在测试了一年之后,这款游戏本应该有相对稳定的表现。但由Zombie Studios做的PC移植版同样出现了主机版本的问题,该费用为20美元,至今已经推出了接近100美元的DLC内容,开发商其实应该更多的去解决论坛中反映的问题,而不是想尽一切办法从玩家手中挣钱。《无限危机》《无限危机》作为最新的MOBA之一,华纳兄弟和开发商Turbine需要向玩家们证明他们在这类游戏方面的实力,因为他们以前的这类游戏都不太令人满意。《无限危机》加入了很多DC作品中的角色,包括Gaslight,Nightmare,Mecha以及Atomic。理论上来说这应该会更好一点儿,不过该游戏的画面质量并不太高,而且选择角色方面还有一定限制。该游戏目前仍处于测试阶段,只推出了两个地图:Coast City和Gotham Heights。不过两个地图都不太有趣,虽然《无限危机》强调独特的地图,但匹配模式的优化问题还是会让很多人等到中途想要退出。最后一点要说的是,《无限危机》有很好的动作功能,比如乘车,并把他们扔向敌人,当然,当玩家攒够一定的金币也可以看到推荐装备,只需要回程购买即可。希望开发商可以把游戏优化做的更好,并且在游戏正式发布之前解决技术问题,不过由于该游戏加入了很多玩家们熟悉的角色,很可能会取得不错的效果。不过前提是华纳兄弟需要给这款游戏更多的支持。Super Monday Night CombatMonday Night Combat在推出PC版之前曾发布到Xbox Live Arcade平台作为测试,并且取得了不错的成绩。这款免费的游戏带有塔防、军团以及和其他MOBA一样的经典功能,但是游戏场景则是一个运动场,真正值得一提的是玩法,该游戏核心玩法是Dota加FPS。不幸的是,该游戏的社区不是停掉就是对于新玩家不太适合,开发商Uber Entertainment似乎已经开始做其他的项目,如果可以邀请到足够的好友,也不妨一试。《罪恶装备2》《罪恶装备2》(Guilty Gear 2:Overture)已经推出五年了,该游戏从Arc System Work的流行格斗系列中借鉴了很多元素,不过也采取了3D角色和全视角。该游戏没有采取传统的先倒塔后推家模式,玩家可以控制一些特殊地点作为己方军队复活点,击败对手并让他们从基地复活可以为玩家们争取不少时间。不过唯一不满意的亮点是,Overture没有足够的角色可供选择,只有Sol Badguy和Ky Kiske是可识别的人物外,其他都是无名之辈。《时光之刃》看到这个名字或许会让人误解,不过和X-Blades不同的是,Blades Of Time是一款带有MOBA风格的免费动作冒险游戏。该游戏没有地图,只有女主角身上的罗盘,可以指引道路和宝箱的位置,另外,玩家开启射击模式之后,该游戏就成为了FPS游戏。《民族终结》《民族终结》(End Of Nations)是Trion Worlds的另一款作品,一年前,该公司宣布这款游戏是MMO实时策略游戏,不过今年初又变成了MOBA模式,虽然《民族终结》首次是2011年被曝光的,不过在8月8日,该游戏最新版本又进行了大改。似乎Trion所有碰过的游戏都可能搞的一团糟,这家游戏开发商最近进行了大规模裁员,把《()》转向了免费,其他MMO,比如Defiance也出现了服务器问题。这个游戏的最新视频并不吸引人。不过喜欢近代军事主题MOBA类游戏的玩家们不妨亲身体验。StrifeStrife是《纽沃斯英雄》(Heroes Of Newerth)的研发团队S2 Games即将推出的一款MOBA游戏,该团队一直专注于MOBA类型游戏市场,《Strife》强调简单、丰富、社群导向的游戏玩法,结合优异的配对机制使组队容易。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关阅读:
[责任编辑:gavinbai]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2397579',
container: s,
size: '680,60',
display: 'inlay-fix'
DOTA2 哪些英雄操作比较简单
发表时间: 14:52:01|
编辑:guyijiao
【导读】对于那些新手玩家来说,通常会问在游戏中哪些英雄操作比较简单这个问题,在这里为大家带来了一份dota2哪些英雄操作比较简单新的分享。
第一:dota2敌法师。为什么说这个英雄比较操作简单呢?因为这个英雄有闪现,而且还有烧别人的蓝,如果在野外碰到了,那么你可以先烧别人的蓝,这样他们没有蓝了,就只能跟你对砍,一般没有人会跟敌法师对砍的,这样自己非常的吃亏。即便是敌法师没有烧掉地方的蓝,那么他也可以闪现跑得远远的。所以这个英雄相对操作是比较简单的。而且是中后期的英雄。
第二:dota2月之骑士。这个前期是没有什么作为的。但是如果在野外一对一的碰倒了,那么他的大招就能够秒杀你。所以一般在野外遇到月之骑士。很多人都是远远的躲开,因为拼命上去的结果只能是给人家送经验还有金钱。如果是群劈,那么这个谁输谁赢就不一定了。所以在野外遇到一定要跑。
第三:dota2隐形刺客。这个是我玩dota2以来非常头疼的一个英雄,因为这个英雄在不打架的时候是完全隐形的。所以如果你一个人在打怪,可能从背后就出来这么一个小小的玩意。不仅仅吓一跳,还来不及放任何的技能。所以遇到这样的一个英雄。只能够认倒霉了。所以在大家玩的时候,这个英雄也是可以尝试玩的。比较不那么容易死。
相关攻略推荐:
&&&&& ▶
&&&&& ▶
&&&&& ▶
&&&&& ▶
DOTA2,英雄,操作
1、如果您未安装91盒子,请选择“游戏高速下载”。2、安装好91盒子客户端后,请重启浏览器,点击“高速下载”按钮盒子将自动下载游戏。
热门游戏专题
猜你喜欢的游戏
<a href="/game/1232.html" target="_blank" title="红色警戒2尤里的复仇红色警戒2尤里的复仇您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
英雄联盟还挺好玩的哦
大家还关注
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2081942',
container: s,
size: '1000,60',
display: 'inlay-fix'CBI《魔幻英雄》评测:任务模式很亮眼
《魔幻英雄》是一款由欢聚游戏代理的MOBA网游,游戏中弱化了现在流行的补刀、分路的准则,而采用小兵经济均分、英雄位置弱化的原则,让玩家的选择性更多。
评分7.6游戏类型:MOBA研发公司:S2 Games运营公司:欢聚游戏运营状况:内测评测员:橙子评测信息:《魔幻英雄》是一款由S2 Games研发、欢聚游戏代理的MOBA网游,游戏风格走美漫风(各种肌肉壮男)。同时游戏中弱化了现在流行的补刀、分路的准则,而采用小兵经济均分、英雄位置弱化的原则,让玩家的选择性更多。评测标准满分得分感官与交互体验21.2社交体验21.4系统体验21.6内容体验21.9消费体验21.5总分107.6优点:新手引导镶嵌在任务中,而且剧情很有意思,值得一玩。缺点:战斗打击感缺乏,画面风格偏暗,导致地图元素不突出。召集令1.MOBA游戏忠实粉2.我爱操作我爱秀&3.LOL玩厌了,来个新游戏吧&4.衷情美漫风格5.萌宠爱好者免战牌1.只爱休闲游戏2.心理脆弱,不想被虐3.我大LOL才是最牛X的4.不是中国风我不玩5.怎么又是MOBA!分级报告:15+《魔幻英雄》作为MOBA竞技类游戏,需要一定的游戏理解能力以及操作熟练度,有过同类游戏经验的玩家可以很好上手。不过对于年纪太小的玩家来说,一来想在此类竞技游戏上提升实力需要花的时间会很多,二来游戏中会存在一些购买项目,没有经济实力同时自控力较差的低龄玩家还是少玩为好。因此,我将《魔幻英雄》划分为15+。感官与交互体验:不同模式差别很大【任务剧情的地图画面很明亮,各项元素泾渭分明,然则到了对战模式中整体却暗了下来,而且地图元素明显增多,却没有明显突出。】其实现在的MOBA游戏的画面风格都在往更明亮清晰的方向发展,而橙子在开始玩《魔幻英雄》时选择了教学模式(剧情模式),果然不出所料,画面与当下的同类游戏保持了一致,而且各项提示清楚详尽,上手简直不要太容易。轻轻松松通过了一章剧情,橙子选择了对战模式,没想到整个游戏突然画风陡转,色调突然就暗了下来。不仅如此,地图上元素也大大增加,橙子在地图的野区上转来转去都没分清哪些怪才是“重点”,而且游戏画面的切换很艰难(别说我没调,我几种模式都一一试过了),想看队友的情况简直变成煎熬,因为会瞬间切回,这对于有全屏技能的英雄来说简直太悲剧了。此外,游戏中的技能设计并没有太多创新之处,打击感让人心酸,玩家无法体验到应有的战斗快感。由于《魔幻英雄》本次内测开放的英雄十分详尽,于是橙子十分认真地将每个英雄的技能介绍都细读了一遍,然后又在游戏中进行实地体验。总结下来有两点突出感受:一是英雄技能缺少突进,即便有突进也是软突进(即需要技能命中率,对方很容易逃离),这应该是制作方为了游戏的平衡性故意为之;二是在减少突进技能的同时,将大多英雄技能做成了远程施放,虽然不少技能看上去很美,而游戏中又将补刀这一机制弱化,玩家可以均分敌方小兵的钱财,这样的设定就大大降低了玩家近身肉搏的快感。剧情模式与对战模式的风格相差如此之大,给玩家的游戏体验带来了不小的困惑。特别是作为游戏主体的对战模式的画面没有做到要点突出,让人很失望,因此《魔幻英雄》在感官与交互体验这一点上我选择给出1.2分。任务模式的画面明亮清晰对战模式却显得阴暗了许多社交体验:交流略显不足【官方竭力在鼓励玩家之间相互交流,不过由于对游戏的熟悉程度不够,大多情况下还是各自为战,言语交流有所欠缺。】首先,游戏主界面依然遵循了当今主流风潮,不外乎就是在界面下角设置可弹出好友面框,不弹出时便仅仅显示好友数量,橙子无能,和一个号称妹子的好友聊了一会就被人删了。而在游戏中,由于才开测不久,大家对于各项内容都还处于探索阶段,水平普遍不高,偶尔有大神出现,大家便默认跟随大神的节奏抱团抓人,言语交流不多。不过由于游戏弱化了补刀的经济优势而采用平分原则,而且因为淡化了定位所以也不存在其他同类游戏中的抢路问题(当然,也有可能因为我们技术还不够),游戏的整体进程还是比较和谐的,基本不会出现喷人的现象,这一点还是值得称赞的。另外,在每一局结束后,会弹出“称赞”和“举报”选项(有借鉴LOL插件的意思),赢家队友间互赞虽然说对交流影响不大,不过有助于游戏和谐,有的玩家因此进而加成好友也是很有可能的。《魔幻英雄》的玩家交流并无太多新颖之处,不过有借鉴其他游戏插件中好用的设定,因此在社交体验这一点上,我给它打1.4分。官方直接内嵌了每一局完毕的后相互称赞内容系统体验:各项设计很亲民【游戏中有多种操作模式可选,对于MOBA老玩家来说障碍降低,而加入日常任务算是不错的福利。】《魔幻英雄》的操作与同类游戏差别不大,因此有过MOBA游戏经验的玩家都能无压力上手,而且游戏还十分贴心地将目前火热的几款MOBA游戏的操作方式分类设计在了系统中供玩家选择,不论是DOTA还是LOL玩家都免去了适应的烦恼。此外,《魔幻英雄》中加入了当下游戏中随处可见的日常任务,任务按照完成难度分为了几个等级,虽然不外乎都是些玩几盘或者达成成就的老内容,用以长期留住玩家,不过对于玩家来说多项福利总归是好的。同时游戏中还开放了每日转盘,玩家每天有一次转动转盘抽奖的机会,有助于玩家积累经济,当然,需要花钱的还是得花钱。在系统体验这一项上,《魔幻英雄》极力做到了亲民,既有方便又有福利,因此我给它打1.6分。有多种操作模式供玩家选择内容体验:剧情任务设计很棒【任务剧情很丰富,还可以当RPG玩,对战累了放松一下是不错的选择。】这里就要说到我最喜欢的任务剧情部分了。没错,橙子私以为《魔幻英雄》游戏中设计得最棒的就是新手引导(剧情任务)部分,玩家可以在做剧情任务的过程中熟悉操作以及系统各项内容,完全不会觉得这是游戏强制要求的。而且任务的剧情设计还很有意思,不同于其他游戏对于英雄背景知识单纯的文字介绍,玩家可以在任务中实际体验到各个英雄的剧情,知道他们的故事,代入感很强。不仅如此,在任务中,每一章的通关技巧都有不同要求,你需要杀怪,或者是前行,或者是穿越障碍之类的,因此玩家在通过任务的过程中完全不会觉得枯燥,既可以看剧情,还可以练操作。而在对战模式中,由于游戏弱化了各位置的分工,因此玩家可以自由选择自己喜欢的英雄,减少了争执,也不存在抢路的问题。当然,关于这一点还需要进一步观察,不知道是否会对游戏的平衡性带来怎样的影响。在内容体验上,《魔幻英雄》做得足够用心,橙子甚至在其任务模式中沉迷了很久,这一点十分难得,我决定给它打1.9分。任务剧情模式让人欲罢不能消费体验:暂未开放商城【目前并没有开放购买功能,不过根据目前的界面显示可以看出,游戏主要还是在经验加成道具以及皮肤上下工夫。】由于《魔幻英雄》目前仍然处于内测时期,玩家可以选取全英雄,而暂时没有办法使用英雄以及宠物的皮肤,而且游戏的购买功能也没有开放,想花钱都找不到地方。不过从游戏在各类经济的设计上我们还是可以发现,《魔幻英雄》依然走的“点券”与“金币”的路线,即为一部分能在游戏中获得的经济可以购买有限的东西(如英雄),而玩家充值则可以购买任何东西,包括皮肤、经验加成道具等,与同类游戏LOL的收费模式应该相差无几。在消费体验上,《魔幻英雄》还显得有些神秘,我们无法探测到太过具体的东西,不过从目前的表现看,游戏不会太过坑钱而影响平衡,橙子决定给它打1.5分。内测版本还未开放购买内容评测总结简单来说,橙子十分喜欢《魔幻英雄》的任务设计,这给了玩家在玩法上更多的选择性。而弱化补刀和位置的做法则会给游戏的平衡性带来不小的影响,有待继续观察。至于游戏的画面以及打击感上还需要进一步优化,以目前的情况看来想留住玩家还需要进一步提升游戏品质。
编辑部第一帅,第一小鲜肉,各种电竞游戏狂热玩家,手残智商党,曾为游戏五天寄居网吧埋头苦战,LOL钻石守门员——目前单身。
你咋认为哩:
玩家登录提交
12345678910}

我要回帖

更多关于 dota2新手玩什么英雄 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信