如果N64这台游戏机当初放弃电脑玩游戏卡怎么处理采用CD会怎样

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标题: 游戏机发展史(ZT)
作者: 呆呆星人& & 时间:
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20:44 编辑
—50~70年代游戏主机编年史—
1958年 世界第一款视频游戏&网球&问世
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&&物理学家威利·希金博特姆& & 1958年物理学家威利·希金博特姆(Willy Higinbotham)常常被认为发明了第一个“视频”形式游戏。他为了提高参观纽约Brookhaven国家实验室游客的兴趣,在一台示波器上展示着一款&Tennis for Two&双人网球交互式游戏。这是世界上第一款视频游戏。一年后,他改进了这一发明,将其用15英寸监视器显示。
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希金博特姆的成绩是显而易见的,那个游戏成为实验室受欢迎的引力所在,但是希金博特姆从来没有为他的设备申请专利(因为他在工作时发明了它,所以专利属于美国政府)。所以在公众眼中他把发明视频游戏的荣誉留给了别人。
1961年 第一款交互式游戏&太空大战&诞生
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史蒂夫·拉塞尔1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)设计出了&Spacewar!& 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。
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PDP-1小型机
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太空大战游戏画面
& & 太空大战是一个简单的游戏,它通过示波镜产生图像,在上面2个玩家可以互相用激光击毁对方的太空船。这个游戏在PDP-1小型机上运行,这是一种非常大非常昂贵仅仅被商家选择使用的主机。
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不是一般人能玩的& & 太空大战后来在其他计算机实验室也得到运行,但只有极少数的经过挑选有权使用主机的人才可能玩到它。
1967年 第一款用枪的视频互动游戏诞生
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& & 1963年 任天堂有限公司,先前包含在内的扑克牌手工制造工场,转型进入游戏市场。
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拉尔夫·贝尔& & 1967年拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。
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Odyssey& & Odyssey是由一个名叫拉尔夫·贝尔的电子工程师发明的。拉尔夫·贝尔最早拥有视频游戏的想法是在1951年,当时他正在一家名叫 Loral的早期电视制造工厂工作。他被分派建造这个世界最好的电视系统,他提交了电视应该具有革新概念的想法,其中之一就是要有可以玩游戏的功能。这个想法立刻被他的经理罐装了,但却没有从 Ralph的头脑中消除。
1971年 第一款街机游戏&电脑空间&发布
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诺兰·布什内尔1971年诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)和特德·达布尼(Ted Dabney)在拉塞尔的空间大战的基础上设计出第一款街机游戏,取名为“Computer Space”直译为“电脑空间”。
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电脑空间街机说明书
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电脑空间街机& & 早在1962年,也就是犹他州大学学生诺兰·布什内尔(第一次接触到视频游戏那年,他在大学的计算机实验室里玩到了太空大战。布什内尔花了七年的时间尝试重新制作可以在更小的,更便宜的计算机上运行的太空大战,从而使它成为一个投币游戏。布什内尔努力实现这个计划,甚至因此辞掉了在Ampex的工作,将更多的时间花到这上面来。
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珠光版电脑空间街机& & 他最终在1971年被完成,布什内尔的变种太空大战 (被称为 “电脑空间”)被投币游戏厂商Nutting Associates发布。它失败了。因为人们觉得它太复杂。公众在这之前从来没看到过一个视频游戏,他们无法进行电脑空间里各种带有特性的操纵。
1972年 第一款家庭游戏机&奥得赛&”诞生
1972年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫。贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。
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奥得赛游戏主机& & 诺兰。布什内尔和特德。达布尼共同创办了Atari.他们雇佣编程奇才艾尔。奥尔康,其第一个工程是设计一个称为“Pong”(乒乓球)的游戏。
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& & 奥得赛原型机& & 还有一台木质外壳的,被称为始祖游戏机的奥得赛原型机“Odyssey/Brown Box”,能在这台机器上实机玩到“乒乓”!要知道,这台游戏机可是1969年制造的!
1975年 雅达利家庭电视游戏产品Pong诞生
1975年艾尔。奥尔康(Al Alcorn)贡献出电视游戏“Pong”,成为Atari的第一个家庭电视游戏产品。
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艾尔。奥尔康& & 艾尔。奥尔康,原Ampexa的一个实习生成了雅达利的第一个工程师。布什内尔最初计划雅达利的第一个游戏是一个驾驶游戏,但因为奥尔康在视频游戏上几乎没什么经验,所以布什内尔决定叫他做一个简单的乒乓游戏。
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& & 最原始的Pong游戏& & Atari的“Pong”刚一诞生,就获得了巨大的成功。它是第一款可以四人同时参与的游戏。这个游戏最后被命名为“Pong”有2个理由:球撞在物体上就发出这个声音(在字典里“pong”被定义为空旷响亮的声音),而现实中“Ping-Pong”也已经有了版权。
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& & 家用游戏主机& & 布什内尔曾经向奥尔康撒谎,说他已经和通用电气公司签订了卖Pong的协议。而事实上布什内尔从未和通用电气签过什么有关 Pong的协议,他甚至在最初根本没打算把Pong卖出去。然而布什内尔喜欢上了奥尔康的原型,尝试将它推销出去。
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& & Pong的街机& & 第一个Pong的街机被安放在一家当地酒吧里(加州的Sunnyvale的Andy Capp's)做测试。
1976年 Coleco发行费尔柴尔德Channel F
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& & Telstar=通讯卫星?& & 1976年Coleco发行他们的第一个家庭电视游戏产品,被赋予“Telstar”(通讯卫星)的名字。
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& & Channel F& & 费尔柴尔德(Fairchild)推出第一个可编程的家用电视游戏主机,费尔柴尔德视频娱乐系统,随后被重新命名F频道。市价:170美元。
1977年 雅达利发售Atari 2600\任天堂TV-GAME 6
1977年Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600.市价:249 美元
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& & Atari 2600& & 这款主机的处理器是8-bit的6507,主频1.2MHz,16KB的RAM/ROM,分辨率为160x192.它被誉为现今电子游戏的开山之作。
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& & 任天堂TV-GAME 6& & 同年,Nintendo(任天堂)发行他们的第一个家庭电视游戏产品,最后定名为“TV-GAME 6”。
1979年 雅达利发布第一个家用游戏机系统
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Atari 4001979年,Atari(雅达利)发布他们的第一个家用计算机系统,Atari 400.得克萨斯仪器发布TI-99/4A家用计算机。它的零售为1499.99美元。
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& & 最古老的Asteroids
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& & 横版Asteroids
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& & 最后一款Asteroids& & Atari 发布游戏“Asteroids”(小行星)。
—80年代游戏主机编年史—
1980年 南梦宫发布第一款Pac-Man游戏
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这个游戏画面大家都应该见过1980年 Namco(南梦宫)发布Pac-Man,这是第一款具有活动元素的游戏。
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Pac-Man街机& & Pac-Man游戏最早出现在街机上,后来被移植到家用机上。
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Game Boy版& & 最后更是被移植到GAME BOY上,就算到显现仍然经久不衰。
1981年 任天堂发布大金刚游戏\Commodore VIC-20
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第一台IBM PC& & 1981年 第一台IBM PC走下生产线,采用巨大的8088处理器,运行速度为4.77mhz.
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Donkey Kong 大金刚& & 任天堂发布游戏“Donkey Kong”(大金刚)。
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VIC-20& &Commodore将发布他们的家用计算机VIC-20.
1982年 Vectrex\Commodore64主机\雅达利5200
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Vectrex便携式游戏机& & 1982年,GCE发布第一个基于矢量,便携式的家用游戏机Vectrex.零售价格:200美元。
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& & ColecoVision& & Coleco发布家用视频游戏机ColecoVision.市价:175美元。
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Atari 5200超级系统& & Atari发布最新的家用游戏主机Atari 5200超级系统。
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只有0.064MB内存的Commodore64主机
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Commodore64游戏界面& & Commodore发布他们的家用计算机Commodore64.
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Arcadia 2001& & 爱默森(Emerson)发布家用游戏主机Arcadia 2001
1983年 任天堂FC问世/Mattel水瓶座/ColecoVision
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& & 日,全球总销售量6000万台的超级巨星,垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位的任天堂FC正式问世。多数玩家在这个时期开始接触家用电玩,为人父母者在这个时期脸开始变绿。
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Mattel Aquarius& & Mattel发布他们的家用计算机水瓶座——Mattel Aquarius。
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ColecoVision& & 计算机是一次灰暗的失败,如果不是因为有Coleco的玩具行(尤其是和Cabbage Patch Kids公司合并后),ColecoVision系统出现。市价:600美元。
& & 世嘉公司成立,转型,并且最终廉价收购Bally,但至少会有一年的风险期
1984年 市场激烈竞争 众制造商停产(Macintosh正式问世)
& & 1984年,家用游戏机市场激烈竞争,处于这种状态的许多硬件和软件游戏制造商接近11家。他们或者合并或者索性停止生产电视游戏的,值得我们关注的公司:阿波罗,美国游戏,Telesys,数据时代,Spectravision,以及二十世纪福克斯。
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& & 日,Macintosh正式问世。开创了图形界面的先河!高速的小机器有一台内置黑白显视器,配备一颗敏捷的7.83mhz处理器。市价:2000 美元。
1985年 任天堂发行NES\最古老的俄罗斯方块诞生
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任天堂娱乐系统1985年 任天堂发行家用电视游戏主机系统任天堂娱乐系统(NES),在纽约市场经受考验,这将成为Famicom的北美版本。市价:199美元。& & 微软公司发布他们的第一个Windows版本,v 1.0
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Alex Pajitnov设计出PC游戏名为“Tetris”个人计算机的第一个CD-ROM驱动器发布,运行速度为“1X”速。&&Commodore发布第一个他们的Amiga计算机生产线。市价:1295美元。
1986年 SEGA推出世嘉大师\雅达利7800
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Sega Master System
1986年,SEGA世嘉推出与NES的竞争产品Sega Master System(世嘉大师系统)。市价:199美元。
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Atari 7800& & Atari推出家用游戏主机Atari 7800.它是以向后兼容性为特色并且兼容现有的Atari 2600游戏的第一个系统的。
1987年 NEC PC Engine\可编辑的雅达利Xe
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NEC PC Engine
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白版PC Engine
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PC Engine游戏画面
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后来还出现了掌上的PC Engine& & 1987年,NEC在日本发布第一个16位(虽然这备受争论)家庭视频游戏系统PC机——PC Engine.
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Atari Xe游戏主机
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可编辑游戏Atari推出家庭电视游戏系统Atari Xe,由于他们的8位计算机生产线内部相容,但是销售不作为游戏主机。
1988年 Game&Watch\世嘉Mega Drive CD
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GAME&WATCH上的The Manhole& & 1988年,第一个CD-ROM游戏“The Manhole”发售,但他最先出现在Game&Watch掌上机种。
& & 日,首部双CPU家用16位元主机——SEGA Mega Drive CD上市,但因为推出的时间点不佳,遭PCE与SFC前後夹杀。
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SEGA Mega Drive CD& & 处理器Motorola
MHzAPU Z80A 3.58MHz ;内存M-RAM 72K BYTEV-RAM 64K BYTE,最大色数512,最大解析度320x448;体积280x212x70mm;附件操纵器,专用AC变压器,DIN插座;可选附件数据机,CD-ROM.
1989年 Game Boy\NEC TBF-16\世嘉Genesis\山猫
Game Boy& & 日,任天堂推出第一台可更换游戏卡的手持式游戏主机Game Boy.采用处理器为8-bit Z80 2.2MHz,M-RAM 16K,分辨率为160 x 144,体积90x32x148mm,重量220克。市价:109美元。
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NEC Turbografx-16
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Turbografx-16游戏画面& & NEC推出电视游戏系统Turbografx-16,以及北美版本。市价:189美元。
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SEGA Genesis& & SEGA推出16位电视游戏系统SEGA Genesis(创世纪)。市价:249美元。
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Atari Lynx 一代与二代对比& & Atari推出第一个颜色手提式的电视游戏系统Atari Lynx(山猫)。市价:149美元。
—90年代游戏主机编年史—
1991年 超级任天堂\CDTV\富士通FM Towns Marty
1991年 超级任天堂\CDTV\富士通FM Towns Marty
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超级任天堂& & 1991年,任天堂推出家庭视频游戏系统超级任天堂。市价:199美元。
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CDTV& & Commodore发行基于CD的家庭电视游戏系统CDTV.市价:999美元。
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富士通FM Towns Marty& & 富士通发布FM Towns Marty,世界上第一款32位主机。这台游戏主机基于他们在1989年发布的FM Towns计算机。
1993年 Atari美洲虎/Amiga CD32/世嘉32X
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Atari Jaguar& & 1993年,Atari推出第一个64位的(虽然这被广泛受到争议)家庭电视游戏系统Atari Jaguar(美洲虎)。市价:250美元。
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Amiga CD32& & Commodore基于Amiga推出了Amiga CD32,一台32位基于Amiga 1200计算机的游戏主机。市价:399美元。
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SEGA 32X 扩展模块& & SEGA为SEGA Genesis用户推出了SEGA 32X扩展模块,升级系统对32位处理能力,并且以全新游戏为特色。市价:159美元。
1994年 索尼/世嘉分别发售PS/土星
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SEGA SATURN日,SEGA SATURN上市,表现平平的3D效能,加上太空战士效应,SS一路苦战,是一款定位模糊的失败作品。
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SONY PlayStation& & 1994年,索尼在日本发售32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PlayStation.
1995年 任天堂发布拥有真正3D效果的Virtual Boy
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Virtual Boy& & 任天堂发行第一个32位便携式电视游戏系统Virtual Boy.这套系统能够产生真正的3D效果。市价:179美元。
1996年 最后一款使用游戏卡的游戏主机上市
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任天堂N641996年,任天堂推出64位的家电视游戏主机任天堂64.它是最后一款使用游戏卡的游戏主机。N64在欧美获得了不小的成功,但在日本,其并不如早一步上市的SONY PS那么受追捧。8年后的2004年,N64又变换外型,以“神游机”为“马甲”登陆了中国,不知这是好事还是坏事?
1998年 SEGA发售Dreamcast/GBC上市
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1998年,SEGA在日本发售家庭电视游戏主机Dreamcast.
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Game Boy Color& & 日,任天堂发售彩色手提式的电视游戏系统Game Boy Color.
1999年 SNK发售Neo-Geo Pocket
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Neo-Geo Pocket
1999年,SNK发行手持式的电视游戏系统Neo-Geo Pocket.然而它最终遭到了市场的无情抛弃,并未获得成功。
—90年代后游戏主机编年史—
2000年 索尼发售迄今最成功的PlayStation2
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PlayStation 2& & 日,索尼发行家庭电视游戏系统PlayStation 2.系统支持现在以及以后推出的所有PS游戏。PS2是Sony非常成功的PlayStation主机的后续产品。
2001年 微软推出XBOX/任天堂推出NGC与GBA
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微软Xbox2001年,微软公司推出它的第一个家庭电视游戏主机XBOX.以PC架构为概念,微软首次跨足电玩硬件产业,重写家用主机历史。中央处理器王者Intel,显示卡霸主NVIDIA与操作系统巨人Microsoft连手打造出的超级巨星XBOX, 拥有着史无前例的惊人效能。
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任天堂GameCube高度注重游戏本质的任天堂公司再次以NGC加入战局。放弃高成本游戏卡,首次采用松下电器特制8CM DVD.发行家庭电视游戏主机GameCube.
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Game Boy Advance
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GBA SP任天堂发售Game Boy Advance手持式的系统。长生不死掌上型电子游戏机,与GC连动,又一个任天堂首创的功能。GBA令人惊讶之处不在其效能,而是任天堂永远震撼人心的企划能力和远见。目前还有折叠版本的GBA SP,适合追求轻巧简单的上班一族和女孩子。2003年 索尼发布DVD和PS2结合产物PSX
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2003年,索尼发布一个电视调谐设备——DVD光盘录像机和PS2游戏机结合在一起的PSX,这是一台拥有复杂功能和昂贵价格的高端娱乐系统。
2004年 跨时代掌机SONY PSP/任氏NDS
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日,索尼在日本开始发售PlayStation Portable(PSP)。尺寸为170×74×23mm,重量为260g,16:9液晶显示屏,屏幕大小为480×272;32MB内存,4mb eDRAM,所支持的UMD储存载体容量为1.8GB.无论是在游戏体验上,在功能上,还是在外形设计上,绝对称得上是一款跨时代的游戏掌机。
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任天堂NDS& & 同一天上市的任天堂Nintendo Dual Screen(NDS)则没有受到大家的追捧,它的消息几乎被PSP刚刚上市即被抢购的消息淹没掉了。虽然外形并不炫目(与老祖宗Game&Watch倒有几分相似),硬件性能上也没有较大幅度的提升,但或许正像许多分析家说的那样:应该将NDS看成是GBA向GBA2之间的过渡型产品。
作者: 呆呆星人& & 时间:
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20:39 编辑
一、红白机时代
&&据说世界上第一台家用游戏机诞生于上世纪七十年代,只能呈现简单的方块线条,而且还是单色的,那时还不能称这是一个“产业”,改变历史的是日本任天堂(Nintendo),在上世纪八十年代,日本的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代,这时,真正意义上的家用游戏机FC开始风靡世界,并逐步产生了一个庞大的家用游戏机产业。
& && && && && &任天堂FC& && && && &世嘉MD& && && && && &任天堂SFC
发布日期 日 日 日
累计销量 6291万台& && && &&&3075万台& && && && &4910万台
其中日本 1935万台& && && &&&875万台& && && && &&&1717万台
其中美国 4256万台& && && & 2200万台& && && && & 3193万台
CPU 摩托罗拉6502& && &摩托罗拉M68000 摩托罗拉65836
CPU运行频率 1.79MHz& &&&7.67MHz& && && && && &3.58MHz
画面解析度: 256X240& & 320X224& && && && &&&512X448
最大发色数 52色& && && && &&&512色& && && && && && &32768
同屏发色数 16色& && && && &&&64色& && && && && && &&&256色
最多活动块数量 64个& && & 80个& && && && && && &&&128个
内存& && &&&2KB& && && && && && & 64KB& && && && && && & 128KB
显存& && &&&2KB& && && && && && & 64KB& && && && && && &&&128KB
软件载体 32KB卡带ROM 容量为4MB的卡带 容量6MB的卡带
&&日本游戏产业的起点
&&任天堂的FC全称为Family Computer,是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FC。FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。FC也曾在80年代风靡中国大陆,那个时候很多人管它叫红白机。FC上出了非常多的经典游戏,例如大名鼎鼎的魂斗罗、勇者斗恶龙、超级马里奥、沙罗曼蛇、塞尔达传说、最终幻想、恶魔城、洛克人等等……
&&FC上市之后,Sega(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致死机的严重Bug。为了挽救任天堂的声誉,山内溥毅然决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的首发更加成功。1985年10月NES在纽约率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。
&&16位主机时代
&&16位主机时代是以日本世嘉(SEGA)1988年推出的16位游戏机MD(Mega Driver)为起点的。对于世嘉而言,美国市场才是真正的战略重心。日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,世嘉决定开拓较高年龄层的新玩家群体,推出了大批面向成年玩家群体的游戏。
&&之后任天堂的SFC上市,世嘉与任天堂的竞争进入白热化。1992年,世嘉占领了北美55%的市场份额;1993年,世嘉家用机业务达到了空间绝后的顶峰,占据市场份额高达65%。
&&2D游戏最后的王朝
&&年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然后,世嘉MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗图形协处理器。
&&SFC最初预定于1989年7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批第三方的支持,SFC虽然姗姗来迟,却毅然是日本玩家最关注的主机。在SFC发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而旷工排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。日,任天堂在美国推出了经过重新设计的SNES。可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发售第一年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱业为其后PS轻易占领美国市场提供了契机。
&&然而这时候,任天堂的好日子却快要到头了。
&&二、索尼的PS帝国
&&1993年,任天堂和SONY开始合作并研发次时代主机,然而在研制期间,任天堂和SONY在游戏的存储介质上发生了严重冲突,SONY提出应该用CD光盘来做游戏的介质,因为光盘储存容量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。双放争执很大,最终,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去,SONY可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。
&&1994年是游戏机具有历史意义的一年,这一年,SONY发布了32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PS游戏机(PlayStation)。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连索尼社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。由于PS的品牌号召力使得众多知名软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,直至两大白金级游戏厂商Square与Enix陆续宣布将携巨作《最终幻想VII》与《勇者斗恶龙VII》投奔PS,它们所引起的雪崩效应无异于提早宣判了32位主机时代战争的完结。
&&世嘉SS 索尼PS 任天堂N64
发布日期 日 日 日
累计销量 926万台 1亿台以上 3293万台
CPU 日立32位SH2 32位RISC 64位MIPS R4300i&&
CPU运行频率 28.6MHz 33.8688MHz 94 MHZ
画面解析度: 640X480 640X480 640X480
最大发色数 1677万色 1677万色 1670万色
多边形处理能力&&30万/秒 36万/秒 15万/秒
内存 32Mbit 28Mbit&&4MB RDRAM&&
软件载体 2倍速CD-Rom CD-Rom 64MB的卡带
&&世嘉土星SS的溃败
&&1994年,世嘉也发布了自己的新一代游戏机,世嘉将该主机定名为“土星”(SS,SEGA SATURN)-太阳系的第六行星,代表世嘉的第六部主机。
&&在主机发售前一个月,首批20万台土星几乎已经被全部预订,首发当日15万台主机迅速售罄。购买土星的玩家多数都是冲着《VR战士》而来。1994年底,土星在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PS。日,索尼与世嘉同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。
&&然而在美国市场,世嘉却没有继承MD的市场优势。美版土星的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS。1995年世嘉与索尼狂打价格战,土星以微弱的优势领先,然后由于土星的造价比PS高,到了1996年之后,世嘉再也无法承受巨大的成本压力,土星在美国和日本全线溃败。
&&短命的任天堂N64
&&N64虽然比SS和PS晚上市了一年半,但是在日本由着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首发规模比PS和SS强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。日,N64在北美上市后同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受欢迎。
&&然后由于采用卡带为媒体,让所有第三方大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD-ROM只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。N64时历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64首发的强劲势头很快被《生化危机》等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。
&&世嘉的末日之作DC
&&由于主机设计的缺陷,世嘉的SS在与PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,当时世嘉的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计,1997年7月,世嘉高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast,是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。
&&该主机在发售之前,世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。日,DC在美国上市,当天就卖出了22万台。
&&截至1999年2月,DC在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。尽管尽管DC的性能远远高于PS,但是在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。
&&赢家和输家的经验教训
&&在这一次的游戏机大战中,索尼的PS成为最后的赢家,关于索尼的PS战胜劲敌世嘉的土星,原因很多,一些说法是土星的价格比PS高,而实际性能却不及PS。虽然土星和PS都不凡有大作支持,但是PS的大作相对多一些,最终决定PS命运的可能是那些名垂青史的游戏大作,例如《生化危机》、《寂静岭》、《合金装备》、《最终幻想》等等。
&&而任天堂的失败在于其落伍的观念,直到1996年,任天堂推出的游戏机N64还是基于游戏卡的主机。任天堂为他的这个愚蠢的决定付出了代价,而等到任天堂清醒过来,并于2001年推出以光盘做为介质的NGC(NINTENDO GAME CUBE)游戏机时,SONY的PS/PS2早已成为游戏机领域的新霸主。
&&三、索尼的PS2帝国
&&2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是,网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负,当场瘫痪。狂热的预约活动一直持续到2月底,共有38万份PS2被订了出去。
&&日,PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。最后SCEI再次创造了业界的神话:三天内PS2总计销量达到了98万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。
&&PS2在日本地区的首发出货量为115万台,超过了当年的初代PS主机。但由于市场需求量极为庞大,最终还是出现了供不应求的现象,价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延,许多PS2被以数倍于官方零售价的价格拍卖,即便如此,照价买单的玩家依然大有人在。
&&PS2在2000年首发之初的游戏数量并不算少,但真正有影响力的大作并不多,再加上首发缺货情况严重,软件的销量也因此十分低靡。然而到了转年,随着主机供货的逐步趋于稳定和大作的陆续发售,PS2的销量也开始扶摇直上,直至最后坐上现有主机平台霸主的宝座。
&&该主机上诞生的著名游戏系列包括:《鬼泣》、《鬼武者》、《真三国无双》、《王国之心》。
& && && && && && & 世嘉DC& && && && && & 索尼PS2& && && && & 任天堂NGC& && && && && && && & 微软Xbox
发布日期 日 日& && && &日& && && & 日
累计销量 1045万台& && && && &1.11亿台以上& && && & 1850万台& && && && && && && &2200万台以上
CPU& && && &128位SH4& && && &&&128位EE& && && && && & IBM PowerPC 750CXe&&Intel特制Pentium III
CPU运行频率 206MHz& && && &295MHz& && && && && && &&&485MHz& && && && && && && && & 733MHz
GPU& && && &PowerVR2&&GS,主频 147.456MHz& && && &&&ATI Flipper 主频162MHz& && && && &nVidia NV2A
最大发色数 1677万色(16位色) 1677万色(16位色) 1677万色(16位色) 429496万色(32位色)
多边形处理能力 300万/秒 7500万/秒 1200万/秒 1.165亿/秒&&
内存 16MB 32MB RDRAM&&24MB 64MB
显存 8MB&&4MB&&16MB 显存和内存共用
软件载体 GD-Rom 4倍速DVD-Rom 特制8cm DVD DVD-Rom&&
&&任天堂NGC的反击
&&日,在索尼公开PS2的第二天,任天堂与松下共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后NGC的首发游戏阵容太过薄弱,NGC首批出货共有45万台,而首周之内只卖出了30万台,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。
&&NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版首发又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量为46.9万台,比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境。在《光环2》发售后,NGC在欧美被Xbox远远抛在了身后。
&&微软XBOX的挑战
&&日,微软发布了Xbox游戏主机。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖茨亲临纽约时代广场,并在零点一分亲自将第一部Xbox递给热心的玩家,并与其一同体验了Xbox的魅力。
&&不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏125美元。事实也确实如此,虽然现在全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二把交椅,但这些年来微软在硬件上10亿美元/年的蒸发式挥霍实在有些惊人。“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’就是这样!”比尔盖茨说。几十亿美元的亏损仅仅是为了“再玩一遍”!世界首富的耐心令所有人胆寒。
&&索尼帝国的成功
&&到这里,索尼的游戏机帝国已经初具雏形,索尼也从游戏的门外汉摇身一变成了电视游戏界最大的赢家。虽然在2001年微软的突然杀出和任天堂的蓄力反击为市场的走向带来了一些变数,但历史和事实证明,PS2是有史以来最成功的游戏主机。
&&四、次世代游戏机
&&时光流转,三大厂商的新世代主机已经全面上市,SONY、微软和任天堂都拿出了自己的侃价本事来推广各自的新产品,这一次游戏机大战到底是鹿死谁手呢?
&&随着微软的XBOX360、索尼PS3和任天堂Wii的发售,次世代游戏机大战日渐白热化。自从索尼PS系列一直领军游戏机市场独占鳌头以来,十年间都没有这样激烈的“战争”了。如今索尼、微软、任天堂三强鼎立,各自的次世代游戏机都有其优势和弱势,目前看来很难预料最后的结果会怎样,而且更大的竞争应该在于索尼和微软之间。任天堂很聪明的选择了另外一种方式。
&&索尼PS3 任天堂Wii 微软XBOX360
发布日期 日 日 日
累计销量(截至07年4月) 184万台 584万台 1000万台
CPU Cell处理器,每秒2.18T浮点运算 IBM Broadway 90nm IBM PowerPC
CPU频率 3.2Ghz 729MHz 3.2 GHz
GPU 550MHz RSX(NVIDIA) ATI Hollywood 定制的ATI图形处理器
视频 解析度最高1080i;HDMI输出端子(60GB版本),支持HDMI1.3标准 解析度最高853×480;输出端子AV多重 解析度最高1080i;输出端子:标准AV线、HDAV线
内存 512MB(256MB XDR主内存;256MB GDDR3显存) 系统内存650MHz;512MB闪存 512 MB GDDR3 内存,700 MHz DDR 频率
网络功能 网络平台:PlayStation Network Platform 网络平台:Wii Connect24 网络平台:XBOX Live是目前最成熟的游戏网络平台;服务:Live Anywhere&&
控制器 PS3手柄使用蓝牙技术,搭载动作感应技术,6轴感应系统,无震动功能。无线手柄有效距离30英尺 Wiimote,支持四个控制器,支持蓝牙,信号有效范围达到10米。具备震动功能,内置3轴动作感应器。 无动作感应功能;具备震动功能;最大支持4个无线手柄;无线手柄有效距离10米,电池时间40小时。
媒体和其他功能 USB2.0 × 6;
向下兼容PS、PS2;
Blue-ray 光驱,5.1声道的声卡
MemoryStickDuo记忆卡或SD记忆卡或CF卡;10/100/1000Mbps宽带以太网络接口;可外接2.5吋的硬盘;
可与PSP连动,通过无线LAN或者USB 2.0与PSP连动 USB2.0 × 2;
内存扩展槽:2个SD插槽;
向下兼容GameCube、NES、SNES、N64游戏;
光驱兼容8厘米GameCube光盘、12厘米Wii光盘;Wii主机GameCube存储卡插槽2个&&USB2.0 × 3;
2个记忆卡插槽;
硬盘可拆卸并可升级的;
支持更换个性主机面板;
可拆卸并可升级的20GB硬盘;
12 速双层 DVD-ROM;
64 MB 起始的记忆卡容量;
对应视频摄像头&&
&&微软的XBOX360先发制人
&&日,微软推出了XBox360游戏机,这台“潘多拉的魔盒”实在充满了诱惑。次世代战争的帷幕已由Xbox360率先掀起。XBOX360拥有众多欧美玩家用户,在欧美占天时地利。提前发售的一年之中,占有了大量的欧美游戏市场,然而由于文化的差异,XBOX360始终难以打入日本市场。
&&索尼的PS3出师不利
&&直到日,索尼才推出了新一代的PS3游戏机,由于PS3使用的CELL处理器、蓝光DVD的成本都非常高,因此就算PS3的价格比Xbox360与Wii加起来还多,外界都一致认为SONY还是赔本在卖,如果按照SONY预期的,PS3要在发售半年内达到全球600万台的数量来预估,PS3在发售第一年就可能让SONY赔本20亿美金。
&&任天堂的Wii另辟蹊径
&&任天堂在日发布的Wii游戏机,虽然也加入了次世代游戏机的战役,但是游戏机的性能和XBOX360及PS3相差实在太大,因此不要指望Wii上的游戏画面能达到前两者的水准。
&&不过,Wii的成本是三个之中最低的,耗电量也非常低,Wii最大优势在于它独特的动作感应控制器,Wii能识别出玩家做出的动作,它将创造一种全新游戏方式。Wii的游戏手柄和其以往的手柄形状完全不同,它采用了一个运动感应控制器,用无线蓝牙与主机直接相连。这款新手柄突出“仿真体验”,通过放置在显示设备中的感应器,感知玩家的手臂运动。
&&Wii的这种建议操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都乐意来玩这种游戏,有些人认为Wii可以用来健身。
&&谁会笑到最后?
&&目前进行的次世代游戏机大战到底谁会成为最后的赢家呢?其实看一看前几代游戏机大战,我们都会知道决定因素是什么,主机的胜败很大程度上在于第三方软件厂商的支持,而不是游戏机的机能。因此,越多的游戏开发商支持、越多的游戏大作的出现,将决定谁会是最后的赢家。
作者: 呆呆星人& & 时间:
游戏和游戏机的诞生(20世纪60年代)
  60年代,随着计算机技术的诞生和发展,世界游戏也开始出现萌芽,一些各行业的专业人士、物理学家等在工作中发明了最早的电子游戏,他们是可称为现代视频游戏的祖宗,从此电子游戏这一名词正式写入人类历史。
第一款视频形式游戏
  世界上首个计算机游戏于1958年在一个听起来不太可能的地方出现——美国政府的核实验室。威利·海金博塞姆(Willy Higinbotham)是这个位于纽约长岛的美国能源部布鲁克海文(Brookhaven)国家实验室的头,为了打消周围农场主们对这个核实验室的担心,他要筹划一次巡回演说,他琢磨着弄个什么东西来博得他们的好感。于是,他和同事用计算机在圆形的示波器上制作出一个非常简陋的网球模拟程序,并把它命名为《双人网球》(Tennis for 2),其实那只不过是一个白色圆点在一条白线两边跳来跳去。农场的人们对这个新鲜玩意惊讶不已,但威利和同事回到实验室后就把机器拆了。
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  一年后,威利·海金博塞姆改进了这一发明,他将“Tennis for 2”通过15英寸监视器显示。这是世界上第一款视频游戏,但希金博特姆并没有为他的设备申请专利。
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PDP-1小型机
  三年后的1961年,史蒂夫·斯拉格·拉塞尔(Steve Russell)和其他麻省理工学院(MIT)的学生在第一台小型机PDP-1上创作了一个名为《空间大战》(Spacewar)的游戏,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。
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SpaceWar游戏画面
  空间大战是一个简单的游戏,它通过示波镜产生图像,在上面2个玩家可以互相用激光击毁对方的太空船。这个游戏在PDP-1小型机上运行,这是一种非常大非常昂贵的主机,后来在其他计算机实验室也得到运行,但只有极少数的经过挑选有权使用主机的人才可能玩到它。
第一款可运行在电视上的视频游戏——Odyssey
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  Odyssey是由一个名叫拉尔夫.贝尔(Ralph Baer)的电子工程师发明的。拉尔夫.贝尔最早拥有视频游戏的想法是在1951年,当时他正在一家名叫 Loral的早期电视制造工厂工作。他被分派建造这个世界最好的电视系统,他提交了电视应该具有革新概念的想法,其中之一就是要有可以玩游戏的功能。1967年拉尔夫.贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏,他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。
游戏时代的序幕及发展(20世纪70年代)
  经过60年代的萌芽诞生,20世纪70年代踏入游戏机发展阶段,出现了最早期的营业性大型游戏机和家用型游戏机,人类游戏时代向前迈向一大步。
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全球第一款营业性游戏机“电脑空间”及其说明书
  1971年,第一台街机电视游戏呱呱坠地。诺兰.布什内尔(Nolan Bushnell)和特德.达布尼(Ted Dabney)在拉塞尔的空间大战的基础上设计出第一款街机游戏,取名为“Computer Space”直译为“电脑空间”。早在1962年,犹他州大学学生诺兰.布什内尔在大学的计算机实验室里玩到了太空大战,因此后来他花了七年的时间尝试重新制作可以在更小的,更便宜的计算机上运行的太空大战,从而使它成为一个投币游戏。
  投币游戏厂商Nutting成功制造了1500台“电脑空间”游戏机,所有组件都与一台13英寸的黑白电视一起被装入一个样子很前卫的机箱内。虽然第一个街机电视游戏问世了,但“电脑空间”给对视频游戏还相当陌生的人们来说,这款游戏的难度太大了,最终导致“电脑空间”以失败告终。
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早期的Odyssey被改造成第一款家庭游戏主机
  1972年,Maganavox公司的获得Odyssey发明者拉尔夫.贝尔的许可,成功推出第一款家庭游戏主机,同时向全国的分销商展示这一产品,但是和“电脑空间”一样,这款全球第一部电视系统家庭游戏主机并没能获得成功。
  同年Bushnell及其合伙人Dabney 决定另起炉灶,建立自己的公司,设计供其它公司销售的电视游戏。他们起初将公司取名为Syzygy (三神一体),但一家屋顶建材公司已起了相同的名字。最终他们选定了日本围棋中的用语“Atari”,相当于“将军”的意思。Atari(雅达利)对后期游戏发展起了相关重大的影响。
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Pong的街机
  Atari成立之后,于1972年推出的“Pong”是它第一款家庭电视游戏产品,也是首款真正取得成功并影响深远的视频游戏。“Pong”是第一款可以四人同时参与的游戏。这个游戏最后被命名为“Pong”有2个理由:球撞在物体上就发出这个声音(在字典里“pong”被定义为空旷响亮的声音),而现实中“Ping-Pong”也已经有了版权。
  “Pong”的作者是艾尔.奥尔康(Al Alcorn),他也是雅达利的第一个工程师。Bushnell最初计划雅达利的第一个游戏是一个驾驶游戏,但因为奥尔康在视频游戏上几乎没什么经验,所以布什内尔决定叫他做一个简单的乒乓撞球游戏。
  当Pong成为遍布街头巷尾的街机时,许多公司都纷纷生产相似的游戏,到1973年底,有逾25家公司开始生产游戏,参与竞争,严重削减了 Atari的收益。1974年Atari发布了另一种街机游戏,名为“Touch Me”,在此游戏中,四个按钮随机闪烁,玩家必须以按钮闪烁的次序按击按钮,此款游戏并未取得成功,但却成了掌上游戏机的成功之母。拉尔夫.贝尔(Ralph Baer)研究了“Touch Me”并决定将随机闪光改换成随机音乐。Milton Bradley购买了他的创意,随即便发布名为Simon的游戏。此游戏成为了任何时候都受人们钟爱的掌上游戏。 意识到Simon的成功,Atari紧接着发布了“Touch Me”掌上版本,但在市场销售中难逃厄运
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Pong游戏画面及1975年推出的家用游戏主机
 1974年 Atari 开始定位家庭游戏,与1975年推出Pong的家用游戏主机——Home Pong
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Telstar 和 Channel F
  1976年Coleco发行他们的第一个家庭电视游戏产品,被赋予“Telstar”(通讯卫星)的名字。同年,费尔柴尔德(Fairchild)推出第一个可编程的家用电视游戏主机,费尔柴尔德视频娱乐系统,随后被重新命名F频道(Channel F),售价170美元。
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Atari 2600
  1977年Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。当时售价为249美元。这款主机的处理器是8-bit的6507,主频1.2MHz,16KB的RAM/ROM,分辨率为160x192。它被誉为现今电子游戏的开山之作。
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  同年,Nintendo(任天堂)发行他们的第一个家庭电视游戏产品,最后定名为“TV-GAME 6”。成立于1889,专门制造和销售纸牌的Marufuku公司在1951年更名为任天堂扑克牌公司(任天堂即“命由天定”的意思),随后在1963年才开始转型进入游戏市场,当年谁也不会想到几十年后它会成为全球游戏巨头。
  1978年3月份,日本的任天堂公司发布了Comp uter Othello,这是一款基于线路板游戏 Othelloa的简街机'鸡尾酒桌'游戏。
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  同年,Atari 发布了新的街机游戏Football(橄榄球),在此款游戏具备了革命性功能--名为' 跟踪球'的新操纵器。而Midway 在游戏中引入创造记录的概念,Midway公司从Taito公司引进了Space Invaders(宇宙入侵者),此游戏通过显示当前最好成绩,激励玩家将不断刷新该成绩定为目标。
  Football和 Space Invaders这两款游戏都打破了所有已知的销售记录,并且获得了几乎旗鼓相当的收益。但是,随着钟爱足球浪潮的终结,Football的流行也就渐渐黯淡了。Space Invader继续风靡世界,导致了日本硬币的短缺和美国学生的旷课现象日益严重。
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APF公司的MP-1000家庭游戏主机可更换游戏卡
  同样是1978年,APF公司推出了家用电视游戏主机M-1000和MP-1000,Magnavox随即也推出了家用电视游戏主机Odyssey2(奥得赛2)
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1979年,Atari(雅达利)发布他们的第一个家用计算机系统,Atari 400
游戏发展到流行阶段(20世纪80年代)
  进入19世纪80年代,电子游戏真正流行于全球这段时间,最突出的影响就是日本任天堂的FC主机,风靡全球!
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  1980年 Namco(南梦宫)发布Pac-Man,这是第一款具有活动元素的游戏。而这时期另外一款经典游戏“Donkey Kong”(大金刚)由任天堂于1981年发布。
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 1981年 第一台IBM PC走下生产线,采用巨大的8088处理器,运行速度为4.77mhz。同年Commodore公司也发布了他们的家用计算机VIC-20
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Vectrex(左)、 ColecoVision(右上)和Atari 5200(右下)
  1982年,家用机市场竞争愈加激烈:GCE发布第一个基于矢量的便携式家用游戏机Vectrex,零售价格为200美元;Coleco发布家用视频游戏机ColecoVision,售价175美元;雅达利发布Atari 5200超级系统,采用6502C (8-bit), 1.78 MHz 处理器、16K RAM,支持256色及320x192分辩率;Commodore发布他们的家用计算机Commodore64。
一代经典任天堂红白机
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  日,任天堂在日本发布了“家庭电脑”(Famicom简称FC)。 Famicom被用心良苦地赋予了玩具一般的外观,并且与任天堂街机的成功大作Donk ey Kong、 Donkey Kong Junior、和 Popeye等捆绑发行。由于当时Atari在游戏市场处于霸主地位,因此任天堂并无计划在日本以外销售Famicom,公司将在日本以外任何地区销售FC的权利提供给了Atari。FC全球总销售量达6000万台,这时已经垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位的。相信各位朋友仍然记得,FC上曾有很多经典游戏(至今仍有不少朋友使用电脑模拟器玩这些游戏),多数玩家都在这个时期开始接触家用电玩,直到后来出现了中国式特色FC:小霸王学习机!
&&16位游戏系统的进化 — 世嘉Genesis
 在接下来的几年中,任天堂的红白机始终占据着主机市场的主导地位,8位游戏系统始终没有得到突破。而历史需要突破,就在1989年,主机市场的新新人类世嘉推出了其16位游戏系统SEGA Genesis(创世纪),这也让世嘉这个名字在主机发展史上占有了一席之地。
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&&世嘉对于他们的Genesis给予了相当的期待,他们的野心不仅仅在发行一部主机上,而是挑战任天堂不可动摇的地位。世嘉Genesis的任务就是要让玩家认识到任天堂的NES已经过时了。回过头来看看,世嘉的Genesis在硬件上的确做到了这一点,但是在游戏软件上却显然没有实现自己的目标。
&&20世纪80年代开始,家用电玩可以说真正流行起来,而这时期大型营业性游戏机(街机)也得到前所未有的繁荣发展,80年代末期出现了最经典的掌上游戏机GameBoy,进入90年代游戏机更是进入飞跃发展阶段!
巅峰形态的16位主机 — 超任(Super FC/NES)
& & 1991年,在当时那个年代,任天堂的实力确实位于众多主机制造商的首位,在FC红白机霸主地位受到众多诸如世嘉Genesis等新主机的威胁之时,老仁适时推出了其全新一代的16位家用游戏主机系统“超级任天堂(Super FC/NES)”,再一次占据了主机市场的巅峰。
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& && &世嘉SEGA SATURN是世嘉主机系列中最好的写照,主机性能相当不错,但是问题同样不少。世嘉这款主机的发布完全受到了索尼PS的影响,为了赶在5月发布(提前了4个月),世嘉为主机所作的准备工作相当不充分,所以发布当时只有很少几家游戏店有产品出售,对应的游戏更加稀少,这使得本就不占什么优势的土星雪上加霜。我们可以说土星游戏主机的发布是到目前为止最失败的一次。
1995年 久多良木健的PS革命 — PlayStation(PS)
  一个崭新的神话时代的开始,索尼PS的出现成就了主机市场的一次飞跃,它将32位基于CD的家用游戏系统发扬光大,也使索尼当之无愧地成为了继任天堂之后主机业界新的主人。
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索尼的PS得到了充分的准备和广泛的支持,主机的发布相当成功。当时各类广告、活动以及效果惊人的游戏画面吸引了众多玩家。 首发的两款游戏(山脊赛车、斗神传)以现在的眼光看来当然不算什么,但当时确实让人惊叹。
1999年 世嘉翻身的革命性武器 — Dreamcast(DC)
  被索尼的PS抢尽了风头,世嘉似乎也成熟了许多,经过了4年的努力,终于在1999年推出了其历史上最值得称赞的主机Dreamcast(DC)。这也让土星一战受损严重的世嘉挽回了一些面子。
世嘉Dreamcast
  世嘉似乎从土星机的发布上学到了不少东西,DC做到了尽可能完美。主机发布前的计划制定很完美,游戏主机也带有相当多的创新设计,并引入了在线游戏。DC的发布相当不错,不过上一代土星的失败确实给DC造成了不好的影响,再加之其他一些因素使得DC没能创造出好成绩。但是日是一个值得记住的日子,特别对于世嘉及其拥护者而言。
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2000年 真正索尼时代的到来 — PlayStation2(PS2)
  如果说PS让玩家知道了索尼的名号,那么PS2则让无数玩家成为了索尼的俘虏。也是凭借PS2,索尼从真正意义上确立了新一代家用主机市场的霸主地位。作为电视游戏的忠实玩家,相信没有一个人会说“我从来没碰过PS2”的吧。
  索尼在PS2主机发布之前做出了众多许诺,但是实际发售时其中大部分都没能实现。PS2的发布弄得相当盛大,主机的硬件品质尽管没有索尼宣传的那么好,但是也将游戏主机提升到了一个全新的阶段;但是首发游戏实在让人失望,既有从PS一代中移植、改进而来,也有从街机上弄来的不稳定版。
不过,这些似乎对PS2影响不大,其游戏的开发速度可说是惊人的,得到了众多游戏开发商的支持,所以首发的一点点欠缺被之后的游戏迅速弥补,让PS2能够在短时间内成功攻占如此多玩家的客厅。
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  微软当时虽然在游戏主机上是个还新手,但是在产品发布造势上已经是个行家了。微软的XBOX游戏主机发布相对顺利,表现稳稳当当,为微软开拓出新的市场。使得XBOX这第一款主机刚刚推出,就能够和索尼摸爬滚打多年的PS2一争高下了。
XBOX的另一个优势就是首发游戏阵容中的《Halo》。《Halo》是一个素质很高的游戏,成为了微软的拳头产品,但首发游戏中《Oddworld》就有些普通而无新意了,《DOA3》则是完全以美女、画面至上,没有什么新鲜的地方。XBOX一经推出便轻松站上了索尼PS2的对手位置,可见微软的实力之强大,不过就用户的数量及地域范围来说,似乎索尼PS2更胜一筹,其实个中细节实在难以说清楚。无论你是哪款主机的玩家,只要开心就好,何必在乎谁赢谁输呢。
2001年 老任之续作大势已去 — 任天堂GameCube(NGC)
  就在索尼同微软“打”得不可开交的时候,家用主机业界元老——任天堂似乎已经耐不住寂寞了,高度注重游戏本质的任天堂公司再次以NGC加入战局。放弃高成本游戏卡,首次采用松下电器特制8CM DVD。发行家庭电视游戏主机GameCube。但是这似乎并没能扭转主机市场的走向,任天堂也并没能借助GameCube东山再起,看来老任真的大势已去了。
  和任天堂的N64一样,NGC首发游戏也并不多,并且路易出人意料的取代了马里奥的位置,成为首发游戏中的主角。
游戏主机首发成功与否与主机最后的成功并没有太多的联系,但是让人失望的NGC首发准确的预示了NGC的失败,任天堂也由于一些原因在后来一度停止了NGC的生产。
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任天堂的Wii另辟蹊径
  任天堂在日发布的Wii游戏机,虽然也加入了次世代游戏机的战役,但是游戏机的性能和XBOX360及PS3相差实在太大,因此不要指望Wii上的游戏画面能达到前两者的水准。
  不过,Wii的成本是三个之中最低的,耗电量也非常低,Wii最大优势在于它独特的动作感应控制器,Wii能识别出玩家做出的动作,它将创造一种全新游戏方式。Wii的游戏手柄和其以往的手柄形状完全不同,它采用了一个运动感应控制器,用无线蓝牙与主机直接相连。这款新手柄突出“仿真体验”,通过放置在显示设备中的感应器,感知玩家的手臂运动。
  Wii的这种建议操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都乐意来玩这种游戏,有些人认为Wii可以用来健身。
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21世纪...PS3&&X360&&WII一场游戏界的次时代大战...到底谁会笑到最后?
作者: 呆呆星人& & 时间:
转了三篇不同时间的文,中间的我试着改格式,似乎改不好,抱歉
作者: 一瞬间的错觉& & 时间:
了解一下~感谢分享!
作者: gamego& & 时间:
回个帖赚个金币
作者: Edge& & 时间:
作者: δ弥κ留& & 时间:
这个字体颜色啊,我还以为是没字的~~~
作者: u2uuu20& & 时间:
视力不好估计看不了你这个&&这文字颜色&&
作者: sharkzy& & 时间:
赞的,刚来第一个回复献给这个贴了
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