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第一人称射击游戏
第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。FPS(First-person Shooter)视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
历史上最早的FPS游戏原型是的Playnet Inc公司Cornered Rats开发室在上世纪90年代所开发的WarBird ()。在War Bird里,所有的角色只能用第一人称角度玩游戏。War Bird同时也是MMO的原型,游戏玩家可以通过互联网(不是局域网联机)实现互联来游戏。后来War Bird的原班开发团队于上世纪1999年成立了Playnet Inc 公司,并于1999年开始开发WWIIOL:Battleground Europe(中文名《》)。在《激战海陆空》里,正式确定了左手wsad键控制角色前后左右移动,右手鼠标控制角色转动方向的FPS游戏操作基础。所以在欧美,即使有几个游戏都声称wsad和鼠标控制和《激战海陆空》是同时出现的,但由于《激战海陆空》的前身《War Bird》也确立了第一人称角度,所以业内公认的FPS鼻祖是《激战海陆空》而不是其它游戏。
Quake中译名为《》,是世界上第一个真正采用多边形渲染技术的3D游戏,也是FPS游戏的原型。自1996年由id Software公司发布后,该游戏获得了巨大的市场成功,共推出了Quake(1996)、Quake Ⅱ(1997)、Quake Ⅲ Arena(1999)、Quake Ⅳ(2005)多个版本。
wolfeniten 3D 中文译名为《》,据信为世界上第一个FPS游戏,由开发,于日发售DOS版.[2]
《半条命》是一个科幻类型的射击电子游戏系列,初代由Valve软件开发,公司在1998年出版。最早使用使用的引擎是由II引擎修改的。最初的版本是针对微软的Windows操作系统的,后来由Gearbox Software开发了Sony的版本。游戏开创了FPS游戏的新规范,同时也开启了MOD模组游戏的热潮。
国内玩家所熟知的《反恐精英》(CS)实为半条命的一个模组,后自成一派。
此类fps游戏的地图较为简单,地图四周经常会有高墙封闭起来,地图往往有几条固定的大路构成.地图中的各类物件往往与排列也很简单,其主要特征是地图规模较小,玩家一般在一定范围的区域内竞技。
代表作为军团要塞,,虚幻竞技场,荣誉勋章(PC版主要是联合袭击,先头部队,突出重围)等
此类fps游戏中,玩家可以较为自由地在地图中游戏,地图中没有固定的路线,地图也较大,更富有战术的空间与观赏性,其一般带有剧情线索,玩家通过完成指定任务到达下一个关卡。
代表作为孤岛危机(主要指1代),激战海陆空,,,,战地系列(战地1942,战地:越南,战地2,战地:自由竞技,战地2142,战地3,战地4,战地:硬仗等),荣誉勋章:空降神兵,行星边际2[3]
FPS单机或网游游戏
- 《闪点行动》
- 《:龙之崛起》(又译龙腾)
- 《:红河》
*《》系列(ARMA2)
* 《》系列(Medal of Honor)
- 《》(Allied Assault)
- 《》(Spearhead)
- 《》(Breakthrough)
- 《》(The Pacific Assault)
- 《》(又译:空降兵)(Airborne)
- 《荣誉勋章:铁血捍将》(又译:战士)(Warfighter)
注:以上皆为支持PC平台作品,其它平台作品较为杂乱,不一一提出。
2013年2月,EA官方宣布停止开发《荣誉勋章》系列游戏[2]
* 《》系列(Call of Duty)及其DLC
- 《》(Call of Duty )
- 《使命召唤:联合进攻》(Call of Duty: United Offensive)
- 《》(Call Of Duty : Finest Hour)
- 《》(Call of Duty 2)
- 《》(Call of Duty 2:Big Red One)本作未在PC上发行,机种平台:PS2 / XBOX / NGC
- 《》本作未在PC上发行过,机种平台:PS3/Xbox360/PS2/Wii
- 《》(Call of Duty: Roads to Victory)PSP掌机游戏
- 《》(Modern Warfare)
- 《》(World at War)
- 《》(Morden Warfare2)
- 《》(Black Ops)
- 《》(Morden Warfare3)
- 《》(Black Ops2)
- 《》(Ghosts)
- 《》(Advanced Warfare)
- 《》(Black Ops3)
- 《》(Call Of Duty online)
注:使命召唤系列4代之后官方不用数字命名,“使命召唤5”等是玩家的说法  
*《》系列(Doom)
- 《毁灭战士》
* 《》系列 (Quake)
- 《雷神之锤》
*《》系列(HλLF-LIFE)
-《半条命》(Half-Life)
- 《》(Half-Life: Opposing Force)
-《半条命:蓝色沸点》/《》(Half-Life: Blue Shift)
-《半条命:死亡竞赛》(Half-Life:Death Match)
-《半条命:起源》(Half-Life: Source)
-《》(Half-Life 2)
- 《》(Half-Life 2: Deathmatch)
-《半条命2:第一章》(Half-Life 2: Episode One)
-《》 (Half-Life 2: Episode Two)
-《半条命2:失落的海岸线》(Half-Life 2: Lost Coast)
-《》/《半死不活:绝对武力》()
-《》(Counter-Strike)
- 《》(Condition Zero)
- 《反恐精英:零点行动之世界地图》(Condition Zero:Deleted Scenes)
- 《》(Counter-Strike:Source)
- 《》(Counter-strike: Global Offensive)
- 《》(Counter-Strike Online)
- 《》(Counter-Strike Online 2)
-《》系列(Team Fortress Classic)
-《军团要塞》(Team Fortress Classic)
-《》(Team Fortress2)
-《》系列(Day of Defeat)
-《胜利之日》(Day of Defeat)
- 《》(Day of Defeat:Source)
* 《》/《》(Wolfenstein)
- 《》(Return to Castle Wolfenstein)
-《》(Wolfenstein: The New Order)
*系列(Brother in arms)
-《手足兄弟连:进军30高地》
-《手足兄弟连:浴血奋战》 
-《手足兄弟连:兵临绝境》
*《抢滩登陆战》系列
- 《抢滩登陆战:2002》
- 《抢滩登陆战:2006》
- 《抢滩登陆战:2010》
* 《》/《》系列(Battlefield)及其DLC
- 《战地2:欧洲战场》
- 《战地3:重返卡肯》
- 《战地3:劫后余波》
- 《战地4:中国崛起》
- 《战地2142》
- 《》本作尚未在PC平台上发行,为PS3/XBOX360平台
- 《》 (Bad Compay)本作尚未在PC平台上发行
- 《》 (Bad Company2)
- 《战地:硬仗》(Battlefield: Hardline)
注:本系列与网游《战地之王》没有任何联系
* 《007》系列
* 《》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)
- 《彩虹六号:鹰眼行动》(Eagle Watch)
- 《》(Rogue Spear)
- 《》(Urban Operations)
- 《彩虹六号:隐秘行动》(Convert Ops)
- 《彩虹六号:黑棘》(Black Thorn)
- 《彩虹六号:盾牌行动》(Raven Shield)
- 《彩虹六号:雅典娜之剑》(Athena Sword)
- 《彩虹六号:禁锢法则》(Lockdown)
- 《》(Vegas)
- 《》(Vegas 2)
- 《》 (Patriots)
-《》 (Siege)
* 《》系列(Tom Clancy's Ghost Recon )[4]
-《幽灵行动》
注:幽灵行动虽然不是严格的FPS游戏(原因在于幽灵行动是FPS游戏,幽灵行动2又是XBOX360独占,幽灵行动:尖峰战士系列又是PC和XBOX),但是上述三部作品也是能作为FPS游戏计算的。
* 《》系列
- 《狙击手:幽灵战士》
微软旗下著名FPS游戏《光晕Halo》
* 《》系列(又译Halo 注:中国大陆官方译名以定为光环)
- 《:战斗进化》(Halo 1)
- 《2》(Halo 2)
-《:CE》(Halo:Custom Editon)本作仅有PC版
- 《光环3》(Halo 3)本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占
- 《》(Halo Wars)本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占
- 《光环3:地狱伞兵》(Halo Odst)本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占
- 《》(HALO Reach)本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占
-《》(Halo 4)本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占
-《光环:士官长合集》(Halo: The Master Chief Collection)本作尚未在PC上发行过 为XBOX ONE平台独占
-《光环5:守护者》(Halo 5: Guardians)本作尚未在PC上发行过 为XBOX ONE平台独占
* 《》系列(Far Cry)
- 《孤岛惊魂》
- 《:荒野咆哮》
*《》系列(killzone)
- 《杀戮地带》本作尚未在PC上发行过 为PS2平台独占
- 《》本作尚未在PC上发行过 为PS3平台独占
- 《》本作尚未在PC上发行过 为PS3平台独占
- 《杀戮地带:佣兵》本作尚未在PC上发行过 为PSV平台独占
- 《》本作尚未在PC上发行过 为PS4平台独占
* 《》系列(Crysis)
- 《孤岛危机》
- 《》(Warhead)
- 《》(Crysis 2)
- 《》(Crysis 3)
*《》/《》系列()
- 《》(S.T.A.L.K.E.R)
- 《》(S.T.A.L.K.E.R-Clear Sky )
- 《》(S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat)
*《》系列(No one lives forever)
- 《无人永生:杀手杰克》
*《》系列(Serious Sam)
- 《英雄萨姆1》
* 《》系列(Left 4 Dead)
- 《求生之路》(又译:生存之旅)
* 《》系列(Project I.G.I)
- 《秘密潜入2》
* 《》系列(Virtua Squad)
- 《VR特警》
*《》系列(Team Fortress)
- 《军团要塞1》
*《》(Red Faction)
-《》(Clive Barker's Jericho)
*《地铁》系列(Metro)
- 《》(本作实为《地铁2033》的第二部,于2013年5月上旬上市,支持PC、PS3、 XBO与X360 )
《传送门2》封面
*《》系列(Portal)
-《传送门1》
*《无主之地》系列(Borderlands)
-《无主之地:前传》
* 《》系列
* 《》系列(Unreal Tournament)
* 《》(Aliens.VS.Predator.2)
*《:叛逆者》(C&C Renegade 命令与征服1代的fps版)
*《》(BlackSite: Area 51)
*《生死同盟》
*《》(Commandos:Strike Force)
* 《重返狼穴:越南视线》
* 《》(Dying Light)
* 《》 (Titanfall)
著名FPS网络游戏
《》(Planetside 2)(SOE出品,第九城市代理国服)
《》(call of duty online)(腾讯运营)
*《》(cross fire) (腾讯运营)
* 《》(Counter Strike Online &CSOL )(世纪天成运营)
* 《》(EF)(11对战平台运营)
* 《》(Battleground Europe &WWII)
* 《》(Alliance of Valiant Arms & A.V.A)(腾讯运营)
* 《》(Mission Aqainst Terror & MAT)(鲸彩开发/金山运营)
* 《》(早年的FPS网游前驱)
* 《》(T-game & AF)(琳琅天上工作室开发/腾讯运营)
* 《》(Rush Team & RT 国产自主研发)
* 《》(第一款FPS网游续作)
* 《》(Wolf Team & WF 中韩联合开发)
*《》(Tornado Force 使命召唤团队开发)
*《》(WarFace Crytek开发)日停止运营(腾讯)
*《》(Neowiz,EA DICE开发)已暂停运营
*《使命召唤OL:现代战争》(Activision开发)
*《》(War Of Zombies &WOZ Vertigo Games开发)日已停止运营(腾讯)
*《》(北京目标,网游)(已暂停运营)(175平台运营)
*《》(开发) (世纪天成运营)
*《》(网页游戏)
*《》(网页游戏)
*《炽焰战场》(网页游戏)
*《反恐精英:全球攻势》(valve公司旗下的steam游戏平台运营)
*《火线精英》(网页游戏)
*《神枪手》(网页游戏)
*《枪林弹雨》(网页游戏)
那么是如何区分单机/一次性投资网游/道具收费网游的FPS游戏呢?首先如《镜之边缘》这样不支持2人或者2人以上的的是单机,如《MW2》和《叛逆联队2》这样的是伪单机也就是一次性投资网游。因为玩家购买了正版后一般不会在游戏商继续花费了(租凭服务器不算),单机部分也可以看作是枪械的介绍,熟悉游戏的训练。那借助等平台的呢?其实PC就是一个大的平台,此外还有X360和PSP。而且竞舞台和STEAM的玩家也很清楚竞舞台和STEAM平台是如何让大家联网的。至于网游,个人认为这种游戏主要是靠着我们说的RMB战士赚钱的。他们也就是吸引那些人去冲钱这点我不说,主要看收费方式就可以了。
国产游戏简介
*《》(国产第一部FPS游戏,欢乐亿派--完美时空前身,2002年,单机)
*《》(欢乐亿派,2003年,有个衍生包《幻影特工》,单机)
*《》(欢乐亿派,2003年,单机)
*《》(欢乐亿派,2004年,此游戏国内非常罕见,单机)
*《》(上海同风,2007年,网游)
*《》(金山鲸彩,2009,网游)
*《》(2014,手机网游,爱乐游)
*《军魂:铁甲突击》(北京目标,网游)(已暂停运营)
*《》(盛科达人,网游,中韩联合)
*《WAR IN DARK》(国产神秘FPS网游,内测)
*《》(金山鲸彩,2011,网游)
*《》(巨人网络,2012,单机&网游)
*《》(腾讯自创游戏,2011,网游,原名《火力突击》)
*《》(游虎网络,2011,网游)
*《》(飞燕群岛个人工作室,单机)
*《》(兵赢天下开发,九合天下运营的网游2013二测中)
*《全民枪战》(英雄互娱开发,公测中
.Wikipedia 维基百科[引用日期]
.维基百科[引用日期]
.沙盒游戏_百度百科.[引用日期]
.百度百科[引用日期]
.Games:Halo 4 Halo Official Site.[引用日期]
.孤岛危机3游戏专区.[引用日期]  声音。2.猜猜看哪个筒中装的是一粒,哪个筒中装的是许多粒。第一次玩时,教师要打开筒盖让幼儿验证。玩法三1.幼儿先后摇动音响筒,分辨不同物品在筒中发出的声菩。2.猜猜看,哪个筒中装的是弹子,哪个筒中装的是塑料块等1.录音一:本班小朋友问早、唱歌、教师说话、电话铃.汽车喇叭和自行车铃声等多种声音。2.录音二:小鸡、猫、狗等多种动物叫声的录音。3.装有一颗或许多颗小物品的空八宝粥罐若干对。1.每一对音响筒贴上相同的标记。2.此...
小班益智游戏活动:《听听这是什么声音》教案的摘要内容
的:1、组织幼儿边唱边做相应的动作。2、引导幼儿创编不同动作并合拍地表现树叶飞舞的景象。3、培养幼儿对音乐活动的兴趣。准备:落叶头饰人手一个,落叶等。难点...
儿发展情况我班幼儿思维活跃,想象大胆丰富,对同一问题常常能提出自己不同的意见,...
.设计思路:随着幼儿生理的不断成熟,幼儿活动能力及活动范围不断扩大,幼儿对外界事物的认知也不断增强,本课将让幼儿在感知自身机体的发展下,进一步感知自己心理及认知能力方...
、活动名称:我是勇敢的解放军二、指导老师:奔牛实验幼儿园 杨惠玲 巢含三、幼儿发展情况本班孩子...
拢放开目的:1.复习有关五官和身体部位名称的汉字;2.通过玩手指游戏,锻炼幼儿小肌肉动作的灵活性。准备:'头'、'耳朵'、'脸'、'眉毛'、'眼睛'、'鼻子'、'嘴'、'手'、'腿'、...
计意图与背景:大小排序是一项很平常的数学活动,但是怎样引导幼儿学习是大家关注的一个问题。在这里,我们尝试以游戏的形式...
动意图:人类之所以优于其他动物而取得今天的进步,就是因为使用了其他动物所不具备的语言。儿歌是幼儿最爱的一种文学形式,通过儿歌教学,能培养幼儿良好的...
、说教材1设计意图孩子对小动物天生有着一种特殊的感情,无论什么时候什么地方,都会对它们表现出莫大的关心与好奇。《数一数》这首儿歌正是以幼儿最感兴趣的动物作为题材,能够深...
景:色彩鲜艳、形象逼真、动作操作性强,深受幼儿喜欢,这就是幼儿美术活动中的泥工活动。小班的孩子对彩泥非常感兴趣,他们揉揉捏捏,搓搓压压,感受着彩泥活动带来的乐趣。...
景:一岁以前的孩子对撕纸爱不释手,只要是胖胖的小手能抓到的东西,都一定逃不出被撕扯毁灭的&厄运&。&撕&对这个年龄段的小朋友,是他们通过小手探寻...
景描述:秋天里有许多昆虫,在户外活动时,孩子们喜欢去寻找,他们边找边议论着。在个别化活动室里,我引导孩子们仔细观察瓢虫的形状、身上的斑点,还整理...
景:孩子们进入中班后显然相对小班而言更愿意开口和交往了,他们在平时的交往过程中不仅会使用礼貌用语,还会学着去...
景:我们的孩子们第一次来到了这里,感觉幼儿园一切都是新鲜的,在主题《小宝宝》中,孩子们对于自己是家庭中的小宝宝,要为爸爸妈妈做事...
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那么请问激活码在哪里能拿的到呢?
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或I wanna 这类游戏存在意义是什么?
泛指各类所谓的抖M游戏不明白为何有人能不厌其烦地玩。是否因为游戏本身十分困难,对操作要求极高,通关之后成就感更大?但我觉得掌握这类游戏和花在这类游戏上的时间成本非常大,玩的过程又非常不轻松,普通人玩只觉得难受,那么这类游戏是为何而开发的?锻炼微操还是作者的恶趣味?
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意义就在于让你挑战自己当你历尽千辛万苦终于过了一关之后你会对自己的能力有一个全新的认识手机上的史上最难游戏、flappy bird这样的比起wanna系列更单调,更虐心,热度可是一点也不低呢。不知道题主有没有没有经历过FC时代。那个时代有些游戏比如魔界村、洛克人、忍龙、忍者蛙等等动作游戏比起IWANNA系列还要让人抓狂。虽然在难度上不如IWANNA高,但是iwanna系列是可以无限续命,也可以关机存档。而FC时代可是无法无限续命和存档的机会全部用完,你就要重新来过
前段时间尝试过i wanna推出给最新的新手,最手残的玩家玩的一款 i wanna to be the 最初心者。即使是这一款游戏也让只玩过操作系渣渣游戏的我大拍键盘。i wanna相当能练手速和反应力,玩好了那其他操作系游戏应该也能玩个七七八八了。还有就是游戏关卡的设计,好多都是开发者和游戏者的斗智斗勇,有些步骤是需要仔细观察机关设置,好好琢磨才能通过的。不带智商玩这个游戏死个几十上百回卡在一个地方也是极有可能,这也算是一种对心智和毅力的考验。当然,有一些超级抖M又很机智的高级玩家把这种游戏录成游戏解说让观众老爷们喜闻乐见顺带学习一下也是极好的。游戏不仅仅是轻松休闲的,对于一些抖M玩家来说,难度一般的游戏并不能给他们带来玩游戏的快感。(没错散人抖M说的就是你!)记得有一款游戏是一次汽车之旅,整个游戏就是一直在一条场景单一的公路上前行,去往那个未知的目的地。控制着方向盘和油门刹车,在真实世界都需要度过好几个小时,而且游戏中途不能暂停,要玩这个游戏就像在现实世界中要来一个长途车行一样,需要在电脑桌上准备好食物和水。通关后能十分真实地体验到那种疲惫感。这种游戏都能有,那什么游戏不能被开发出来?不要小看了游戏开发者尤其是独立游戏工作室程序员们的脑洞了。游戏的时间成本我认为并没有这一说,现在的单机游戏大都是可以存档的,你高兴了玩一玩,不高兴玩了,心累了退出就好了。工作之余,做够了提升自己的事情,找点能让你开心起来的东西,抖M玩的抖M游戏为什么就不能存在了呢?不管怎么样,高兴就好啦!
作为一个入坑半年多级别五十左右,很多朋友都是入坑好几年的人,我大概很有资格回答这个问题。从最开始入坑打超初心者,到现在可以打很多除B6以外的游戏,内心的满足感完全无法言说。IW圈儿里真的很多人都不是抖M!通过被虐找到快感这种事情,并不是我们想要的。而且,IW并不是虐人的游戏,不过关,或者死,给人带来的是一种不服输的感觉。明明看起来很简单的东西,就差那么一点点就过了!这让你有无数的雄心壮志去过这个关卡!与其说这是抖M的游戏,不如说这是勇敢者的游戏!我有很多朋友,以前都是打很多大型联机网游,可是到后来只喜欢打IW,包括我自己。我们一起在一个IW里面对着一个刺死去活来,打一个BOSS打到筋疲力尽,到最后共享通关的喜悦,这个过程对我们来说是无比享受的。我一直认为,IW是一款或者一系列很有技术含量的游戏。对于很多大型游戏来说,一个快0.2秒的操作带来的成功,和我们差一像素就会死无数次的操作来比,简直是弱。当然我并不是在嘲讽除IW以外的游戏。游戏只是用来开心的,只是我们互相开心的点不一样。国内玩IW的人太少了……少到我觉得可怜……其实IW这款游戏真的魅力很大!只是,难在入坑……我最开始是看游戏视频入坑,到后来自己开始打游戏。因为实在是喜欢,所以新手期过渡平稳。我拉过很多人一起打游戏,但是都夭折在最初。没死在开始的,都没退过圈。新手,只要连续每天打游戏一个小时坚持十天,就会爱上这款游戏!只是入坑就卡了很多人……导致现在圈里人太少……其实IW的玩家,几乎所有人,都致力于推广这款游戏,我也是。从最初只是自己玩,到后来开始做很多很多的事情推广。我真的特别讨厌那种感觉,跟别人形容IW的时候,会得到一句“这么傻逼的游戏竟然有人玩”,这感觉真的特别不好。我喜欢的游戏,我热爱甚至想要奉献全部的游戏,有人会这么评价。IW真的对操作要求很高,导致很多人即使玩过,也会觉得好难就不玩了,因为这个游戏,真的就会死在一像素……说了这么多,我还是做一下推广吧……B站有很多IW的视频,觉得有兴趣的可以去搜一搜。也有很多专门做这个游戏的UP主,比如mlsao sf……他是国内IW玩家第一人,自己出了很多视频,有很多世界记录。包括NANG1.12的世界纪录(现已被stinky破掉),深红刺世界纪录,K3世界纪录。逍遥散人,IW玩家,很早的一批,解说风格生动有趣,属于卖萌型的UP主,水平不算特别高,级别六十到七十之间。小帅喵,不算专业做IW游戏视频,但是他是靠做这个打出名声的,卖萌型UP主,级别五十到六十之间。还有很多很多的UP主,大家喜欢可以自己搜索。有喜欢这个游戏的,自己想试试的,随时来找我。因为IW圈子比较小,一般都是wiki有新作就大家一起打,或者是国内有做游戏的出了新作直接推给自己的好友,然后大家共享。都属于私人共享,除了贴吧有时候会有资源剩下的都是私人共享,所以很多人可能不知道去哪里找游戏。想了解的,或者想玩的,哪怕是想看视频的,都请随时来找我!我非常乐意……
普通人玩只觉得难受?抖M的游戏?那大概题主立场有些狭隘我想所有玩iw的人 都是怀揣着一种热爱和期待去玩的并不认为那是一种受虐何况 当你的技术达到了一定水平 那些坑对你来说就不是虐而是一种乐趣了确实有一些碧流作者碧流游戏 可更多人原则选择iw的初衷是为了开心为什么要否认别人的选择呢在你看来的痛苦是别人的享受吧当然也能锻炼操作和获得成就感像卡米拉之类的游戏 难的同时也是一部华丽的大作 在历经了几百上千上万次的死亡后取得的成功 那种成就感是没有挑战过的人难以理解的总而言之 iw不是抖M的游戏 而是一种挑战 玩家在不断的努力 挑战中获得乐趣
一场心灵的历练……iw会告诉你这是个负心的世界不玩iw你没法理解花三个小时堆了一千五百多条命终于达到下一个save点的狂喜iw会让你特别讨厌手贱迷路flag和周树人iw会告诉你路只有两种:一种看似布满尖刺但一帆风顺,一种看似一帆风顺实则布满了坑iw会告诉你,一定不能小看最本质的东西,无论怎样的大触总有死丘山的时候我编不下去了哦,对了,你会对《亿千万》产生心里阴影
让观众老爷们开启幸灾乐祸模式╮( ̄▽ ̄)╭
居然在知乎看到 i wanna 相关的问题... 抱歉跑个题,推荐一位大神mlsao_SF 。 PS.手残党路过TAT
你看东方(游戏)都有那么多人喜欢,osu玩家也不在少数,就知道现在爱玩游戏的实际上都是一群抖M……
抖M游戏就是给抖M玩的啊当然其实你说没有成就感是骗人的,过一张图死上几百上千次终于过去了那成就感绝对是满满的
存在的意义就是让你砸电脑啊摔!(╯‵□′)╯︵┻━┻
这游戏就是让你体会什么叫玩到砸电脑
玩的被虐的看自己死了已经没有感觉了。手残党路过…………
存在意义什么的。。。玩的开心想玩就去玩了哪有那么多其他事
曾经也是一个疯狂的i wanna玩家,一开始的确被刺虐的要哭,可是又不服气觉得自己肯定能过。渐渐的虐着虐着也就熟练了,刺也不再那么让人害怕。i wanna其实是个不断挑战自己的过程,刚入坑的时候觉得大触好厉害那么小的孔都能过,等自己玩到一定水准就会觉得其实大触也没那么遥远,过了一个自己想都没想过的存档会超有成就感。【咳咳我当时算是个跳刺党,我觉得跳刺最有意思】坑和耐久啊之类的也同理吧,总有人能在别人看起来莫名其妙领域玩得开心嘛,其中的疯狂只有亲身经历才会深有体会啦( o??o? )
作为一个手残我玩的可平静了,死个成百上千次也心态很平和,难受?
满足一个抖M的满足感}

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