这个37玩广告是什么游戏戏??

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大号部落没人说话,只有捐兵收兵!如果说大家玩到十本十一本累了,那可以理解!
然而现在玩一个小号,6本,不断的跳部落,不断的在公频里找部落,结果跳来跳去都是一些死鱼部落?
想当年大号年幼的时候,进哪个部落都会非常活跃,哎!
顺便吐槽一下公频,妈的设置一下4本或多少本以上才能发言会死?满屏幕的广告,你叫新人怎么相信这是一个好游戏?
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初期有宝石&&刷到4本很快的
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浮生若梦(#2PUYCLYQ)
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友情提醒,会有人说你yuejing贴。。&&当然,我也是认为coc 在走下坡路。
&本来就在走下坡路,盟里基本都死了,或者的也不说话&
人生若只如初见
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何事秋风悲画扇
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一般都再群里聊天,游戏里打字麻烦,我们部落聊天框除了要兵视频分享基本没几个字…
&同意!这个游戏的聊天功能不太好用。要兵,对战,吹牛,各种聊天相关的我们都在群里进行。&
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游戏疲软了
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皮卡丘fancy 发表于
友情提醒,会有人说你yuejing贴。。&&当然,我也是认为coc 在走下坡路。
哎,现实就是这样,当初认识十来个玩coc的,现在就我一个人了!
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都是因为这个鬼更新,但是大家也要学会适应,不要轻言放弃啊
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公屏,满屏幕宣传外挂充钱的,两年前我玩这游戏时基本没这个。
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同意& && && && && && &
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只能怪国游带坏头,以前公共频道是能跟别的玩家愉快聊天滴.
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出门都打不到鱼,就像打网游却找不到怪,谁还会玩下去
15年COC全球收入排名第二,16年我看它前20都保不住
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难道没有像我们一样微信群聊天,部落聊天不说话的么...
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头像被屏蔽
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自从出了中国大陆版,这广告就没停过,我只想说艹他妈!
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感觉直到8本都满活跃的。到9本就。。。消失了
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一滴泪痣 发表于
感觉直到8本都满活跃的。到9本就。。。消失了
9本开始,打钱难度成几何倍数上升
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这游戏到底是什么类型???
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游戏精英, 积分 6277, 距离下一级还需 2723 积分
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使命召唤和CS那种纯玩家枪战对战??还是魔兽或质量效应那种打电脑升级打装备??
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游戏达人, 积分 3241, 距离下一级还需 259 积分
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质量效应&&接近!~!~一些!~!~
不过开图 刷!~久了无聊!~!~就这样!~且装备 外套什么都 要钱!~国服你懂得~
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guoqu000 发表于
质量效应&&接近!~!~一些!~!~
不过开图 刷!~久了无聊!~!~就这样!~且装备 外套什么都 要钱!~国服你 ...
敌人全是电脑吗
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游戏狂人, 积分 1353, 距离下一级还需 647 积分
游戏狂人, 积分 1353, 距离下一级还需 647 积分
你可以当成快节奏动作版的质量效应。
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超级玩家, 积分 726, 距离下一级还需 274 积分
超级玩家, 积分 726, 距离下一级还需 274 积分
看了楼上的介绍,对这游戏的荷尔蒙瞬间全无。
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游戏达人, 积分 3241, 距离下一级还需 259 积分
游戏达人, 积分 3241, 距离下一级还需 259 积分
对!~!~除非 进入PVP模式~!~不过那要生够一定级数!~!~还有金钱装备 ~都要吊&&不然进去就是被虐 你也懂的!~这就是为什么大陆要引进中国游戏,因为太TM合适了,简直就是为大陆网游国情准备的!@!
完全符合 大陆一贯的坑钱模式!@!@&&而且还是射击类 的游戏!@~挣足了CF玩家!~画面又吊!~~~~~~~
所以!~我不看好
我在STEAM 平台已经玩好一阵了!慢慢觉得重复了?!刷副本 也没劲了!~
不过 题材确实新颖!~~~~~~~~~~~够大家玩一阵&&到寒假 了& &别太入迷&&坑钱就不好了!
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超级玩家, 积分 620, 距离下一级还需 380 积分
超级玩家, 积分 620, 距离下一级还需 380 积分
就凭白金折扣变成商城折扣 我就只好呵呵
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游戏达人, 积分 3395, 距离下一级还需 105 积分
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这游戏的类型是多人在线卡牌游戏,MOD决定一切!
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游戏狂人, 积分 1607, 距离下一级还需 393 积分
游戏狂人, 积分 1607, 距离下一级还需 393 积分
这游戏没有几个好基友一起玩的话,很快就会失去兴趣
Powered byRoguelike游戏是什么?十分钟搞懂Roguelike发展史
如果你长期关注 RPG 游戏的话,就会不难发现有一个复合单词会经常映入你的眼帘,没错,那个单词就是“Roguelike”。Roguelike 作为近几年来出现频率比较高的游戏类型,相信不少玩家都对它并没有一种很深刻的了解,那么 Roguelike 究竟是一个什么样的游戏类型呢?Rogue-like又有哪些游戏值得一试呢?下面就让喜欢 RPG 游戏的拉菲子为大家解答这个问题吧!
Roguelike 游戏到底为何物?
Roguelike游戏,就如名字所示,是一种类似与 Rogue 的游戏类型。而说到“Rogue”这一词所代表的意思,很多人都会想到英语中的“流氓”,不过事实上这个词是指在 1980 年发售的一款 RPG 游戏《Rogue》。
RPG 这个游戏类型拥有十分悠久的历史,而在 1974 年发售的桌面 RPG 游戏《龙与地下城》,为 RPG 游戏的发展产生了一个雏形,其中最具代表性的“地下城”,也就是后来被习惯称为“迷宫”的元素则对 RPG 游戏的表现形式带来非常深刻的影响,时至今日的 RPG 游戏都基本脱离不了此元素。
1980 年,两位名为 Michael Toy 和 Glenn Wichman 的程序员利用 UNIX 系统终端所研制的 Curses Library 程序,制造了一款举世闻名的游戏,这款游戏便就是名为《Rogue》的迷宫类 RPG 游戏。《Rogue》是史上最早有图形界面的电脑 RPG 之一,他同时也为后来的 RPG 游戏提供了视觉安排以及地图表示法的参考。当然这并不是这次话题的重点,真正的重点在这款游戏使用了 ASCII 代码作为他的游戏画面。
ASCII 指的是美国标准信息交换代码。在 80 年代末之时日本流行起一种名为“颜文字”的表情符号,直到现在依旧在年轻人圈子里流行,而这些“颜文字”就是由 ASCII 代码制作而成的。《Rogue》采用了这种代码来展现游戏的画面,虽然看起来会感觉比较简陋,但也因为其容易编写的特性而能轻易制造出随机生成的效果。用 ASCII 代码制造出来的地图也就意味着这地图具有随机生成的特性,这样玩家每次游玩就不会容易感觉到游戏的重复性了。
这就是 ASCII 代码的可塑性之处
由于随机地图生成这一优点,这款游戏很快受到玩家的喜爱而大热起来。随后的一段时间里,不少类似与《Rogue》那样自带随机生成地图的 RPG 游戏就像雨后春笋般地诞生了起来,而这些 RPG 游戏后来被人们冠以“Roguelike”这一称号,Roguelike 游戏就这样逐渐地出现在玩家们的视线当中。
Roguelike 游戏的具体特征
从上述介绍中可以得知,Roguelike 游戏最大的特征在于游戏地图的随机生成,但由于早期只是使用 ASCII 代码来作为游戏的画面,导致随机性是丰富了,但画面就是这么个鬼样子,并没有啥看点。直到后来随着电脑机能的逐渐成熟,以及开发人员的技术提升,这些代码才逐渐被像素图形给代替。不过相对的由于算法变得复杂,像素图形的随机性其实是不如文字图形那样丰富多彩的(但仍未到玩家能够轻易记住地图变化规律的程度,实际上随机性还是有保证的)。
文字组成的情报显示与用文字进行指令输入
在小的时候,大家会使用纸和笔来玩井字过三关的游戏,事实上早期的 Roguelike 游戏就是类似于这样的玩法。在一堆由文字代码组成的地下城中,玩家要扮演着 @(主角),然后步行在一片长短不一的 #(道路)上,接着你会发现前面有一道 +(门),将其打开后会发现一条 D(龙)在等着你。这个过程就是早期 Roguelike 的表达玩法。
当然这不代表玩家能打赢龙,因为根本没有攻击手段,所以只能逃跑。不过在随后的《NetHack》当中就加入了文字输入指令,让玩家在冒险中不再只是一味的走和逃跑,像是按下 r 键就是阅读魔法卷轴(read),还有 q 键的丢弃道具(drop),这些简单指令可以算是早期的指令式 RPG 玩法。
最初版《NetHack》画面
《NetHack》还存在职业以及种族的选项,虽然也就只是一个简单代码就能完事的东西,但总比没有要好。同时这一设定亦推动了后续 RPG 的设计理念,为 RPG 职业选择分类带来不少影响。
早期的特殊设定
早期 Roguelike 除了以文字形式表达出各种数据和指令之外,也添加了不少以现在的眼光来看是很奇怪的设定,例如永恒死亡、粮食设定以及分数排行榜。
事实上这三个设定直到现在还能在一些游戏里看得到,比如 PSV 平台的 RPG 游戏《跨越我的尸体 2》就有永恒死亡、不断繁殖这个设定;手机上的 RPG 游戏《地下城堡》中则拥有粮食缺少导致无法游戏这一设定;至于分数排行榜,在街机平台的游戏上都能找得到。
《地下城堡》画面
不过上面列举的游戏都不属于 Roguelike 游戏,而玩家现在能接触到的 Roguelike 游戏也几乎找不到这样的设定,可以说这些早期设定已经逐渐被转移到其他游戏中继续发扬光大了。
本是缺陷的回合制战斗
说到 RPG 游戏,就不得不谈战斗。自从《NetHack》引用了指令式设定之后,玩家也终于可以在游戏中做出战斗等动作了。不过由于早期受到机能限制,游戏的战斗只能以你一拳我一拳的回合制方式呈现出来。而且不仅在战斗方面是这样,就连行动也要整个迷宫的全部可移动物体一起行动,玩家不动则大家都不动,这些早期机能不完整而造成的缺陷久而久之反而就变成了 Rogue-like 游戏的特点。
《不可思议的迷宫:风来的西林3》画面
而将这类战斗方式发展得比较好的 Roguelike 游戏,那就必须要首选《不可思议的迷宫》(不思議のダンジョン)这个系列了。事实上这个系列指的是由 Chunsoft 制作的RPG系列游戏,但由于在玩法上比较出色并作品较多,导致一些与 Chunsoft 不相关的 Roguelike 游戏也带上了和“不可思议的迷宫”相近的词汇来作为游戏名称。于是“不可思议的迷宫”这几个字就成为了判断是否 Roguelike 的最快捷标准。
例如这款《勇气之门:时之妖精与不思议的迷宫》就是一个活生生的例子,游戏本身是一款网游作品,但玩法却是十分传统的 Roguelike 。由于网游的关系,本作上手难度没有传统 Roguelike 游戏那么难,而且本作虽然是日文游戏,但对玩家的语言要求并不是特别高,游戏的教学方面也容易理解,更重要的是游戏中的角色都十分萌!推荐给想加入 Rogue-like 大家庭的玩家来游玩。
还有就是《魔法洞穴 2》以及《亚拿尼亚》这两款游戏。比起前面的《勇气之门》,这两款可能在上手难度方面会较为困难,不过游戏的玩法都是基本一致的,所以只要玩上一两下就能基本熟悉掌握游戏的大致了。《魔法洞穴 2》的特色在于那丰富多彩的枝状技能树,玩家可以自由学习所需技能;《亚拿尼亚》则加入了宠物系统,玩家可以派上自己的宠物去进行战斗。两款游戏各有所长,玩家根据自己的喜爱来选择下载哦。
《魔法洞穴2》
《亚拿尼亚》
另外很多人会将 Roguelike 游戏和巫术(Wizardry)式游戏这两个类型混淆在一起,虽然大家都是迷宫类 RPG 游戏,但是个中区别还是有的。像是前者可能是 2D 或者 2.5D 迷宫,而后者一定是 3D 迷宫;前者的迷宫一定是随机生成的,后者则随机与固定皆有可能,只要留意这些细节的话,大家就能很容易区分开这两个游戏类型了。
像《地牢英雄RPG》这种就是巫术式迷宫RPG
上面介绍的都是 RPG 游戏,但 Roguelike 经过了那么多年的发展早已不限于 RPG 游戏这个范畴了,一些非 RPG 游戏也糅合了 Roguelike 元素,就如这款《不规则国际象棋》就是下国际象棋的 Roguelike 游戏。玩家要在有限制并且随机的地形中,利用国际象棋的走法来把对手的象棋消灭,当然游戏也是遵从于回合制战斗的,所以实际玩起来十分考验玩家的战略头脑。
而《痞子英雄》以及《烛火地牢》这两款都是 Roguelike 式的 2D 动作游戏,区别就在于《痞子英雄》总体风格比较俏皮,画面色彩也比较鲜亮,而且游戏主要攻击手段是射击;而《烛火地牢》则偏向于地牢探险,画面方面会比较灰暗,游戏虽然带有射击元素但主要还是近战为主。不过无论如何,两款游戏都较为血腥暴力,对血腥不太能接受的玩家可要慎重考虑一下哦。
《痞子英雄》
《烛火地牢》
看完这篇文章后,大家是否对 Roguelike 游戏有了一个大致的了解呢?随着时代的变化,Rogue-like 游戏也已经跟随着简易化的脚部而频繁出现在玩家的眼中,过去那份极具核心向的气质如今也变成和蔼的形象,而在不远的未来中 Roguelike 到底还会有什么样的变化与创新呢?这点也是值得玩家去期待的。
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