在网上看了好多vr,想问问对于观影体验或者简单的游戏来说是大朋vr一体机机好还是手机插入式好?

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  文/路北(微信公众号lubei2014运营者)
  今年的WMC 上,大家印象最深刻的焦点肯定是这个画面:Facebook创始人扎克伯格出现在三星的S7手机发布会上,他从数百名戴着Gear VR沉浸在虚拟空间中的参会者身边走过,众人浑然不觉……这个照片迅速红遍了全球,进一步力推VR红得发紫。新技术的诞生往往是伴随着各种技术难题需要完善,目前而言,VR产品和技术尚处于初级阶段,还有很多问题亟待解决。前不久,大朋VR和暴风魔镜就一体机的延迟问题,就上演了一场“撕逼”大战。
  VR虚假参数成了重灾区 一体机撕逼正欢
  在3月28日的暴风科技战略发布会上,暴风魔镜CEO黄晓杰隔空调戏了此前刚刚发布了VR一体机的大朋:“友商此前刚刚发布了某一体机,号称延迟19ms,我们测试了一下,根本没有达到19ms。而且还要建立一个VR实验室,为的是让VR行业不再盛行「吹牛逼」的风气。”随后,大朋CEO陈朝阳在朋友圈反问暴风魔镜,第一代一体机已经发布了半年,却还没有正式发货。作为应对,4月12日大朋VR还在上海专门举办了一场“19ms品鉴会”。
  关于延迟,业界领军者Oculus给出的定义是MTP延迟(Motion-to-photons latency),指从头部运动到在屏幕上看到新图像为止的一个周期里所产生的延迟时长总和。目前公认的大众能接受的MTP延迟是20ms以下。大朋官方微信文章《告诉某风黄总,大朋VR一体机19ms延迟怎么来的?》解释称,所谓19ms延迟,就是指MTP延迟是19.3ms。不过,因为是按照70Hz屏幕刷新率算的,所以有关延迟这个问题,也不太好下定论。
  VR画面延迟的问题,业内通常认为20毫秒是个分割点。但是目前行业还没有统一的标准,再加上大部分都是通过人的实际体验,所以是很难感受到毫秒级的差异,“延迟”也就成了虚假参数的重灾区。即使业界有声音认为国内的一体机厂商所标榜的延迟其实根本就没有达到,这些厂商也会面临难以证明的尴尬,距离它们用简单粗暴的“不服跑个分”解决问题,恐怕还差得远。所以,目前VR行业的标准不统一,也就造成了“虚假“参数之风盛行。
  VR一体机撕逼正酣,分体机已独树一帜
  对于VR一体机的产品形态,其便携性优势是很明显的,但就性能而言是属于轻体验级的产品。VR一体机的产业链跟智能手机重合度很高,智能手机的产业链包括软硬件成熟度那是非常之高,所以,一体机的研发难度相对是要简单一些,很多东西可以做到拿来主义。区别于一体机,采用头盔与主机分体式结构的分体机是另一种移动VR设备。VR分体机可以做到头盔和处理平台及功能系统具有更合理的分配,可以做到更高级别的性能,分体机独立头盔和主机盒子通过专业定制的HDMI线连接,主机盒子就是一个专业级的游戏机,分体式的结构既能满足移动体验的需要,同时又能兼顾到较高的性能,主机盒子处理系统从头盔非常狭小的空间里解放出来,可以采用高性能的CPU、GPU和散热系统,甚至直接使用PC的强大计算能力,因此分体机可以满足重度体验的电子竞技及游戏类玩家使用。另外,分体机分体式的产品设计还具有多种连接玩法,头盔可单独连接电脑主机使用,主机盒子又可以连电视机和电脑显示器。
  尤其需要指出的是,VR分体机的研发难度非常大,不论是硬件平台还是软件系统、操作系统,散热系统、应用软件,以及跨平台的兼容性等等,每一块都是一个巨大的挑战,比一体机难的不是一点半点。在世界范围内,分体机的游戏主机还没有成熟的产品,更没有成熟的生态链,想要拿现成的东西几乎不可能,全部要靠自己的实力一步一步去攻克难关,做过软硬件系统开发的朋友很清楚,在没有成熟产业链支撑下独立做研发,其难度之大是别人很难想象的。
  截至目前,成功推出可量产的VR分体机只有掌网科技一家。掌网科技旗下品牌星轮VR分体机,令业界所有巨头刮目相看。星轮VR分体机的成功研发和推出,掌网公司研发团队倾注了巨大的心血,历时一年多,光是主机盒子的热管散热系统的解决就历时半年多时间,每一个功能部件的研发到最终解决方案出台进行几十次的修改是家常便饭。星轮VR分体机的主机盒子是采用游戏机的系统平台,其功耗和性能比手机平台都要高得多,所以其对散热性能的要求也是非常高,在主机盒子比较小的空间里采用热管散热系统是很少见的,跟其他主要部件的连接也非常紧密,稍微有缺失都会前功尽弃,可见其对技术与工艺要求的难度之大。星轮VR分体机的研发中热管散热系统前后就进行了十二次大改。看完VR分体机的难度,不知道一体机厂商们还好意思为是不是19MS撕逼吗?
  掌网科技是成立近10年的以创新与技术见长的高科技公司。在立体成像,3D视像采集、虚拟现实、增强现实和人机交互技术方面具有深厚的沉淀。拥有自主创新、自主品牌、自主知识产权和技术专利200多项,8项3D行业和国家标准,具有国际性领先地位。掌网科技比较专注与技术研发和耕耘行业应用市场,是比较低调和“技术派”的VR公司。
  星轮VR分体机其型号为VR-X,主机平台芯片与英伟达深度合作,采用主频达2.3GHz的NVIDIA Tegra K1处理器,拥有4大1小5个运算核心以及192个CUDA核心GPU,GPU性能非常出色,图像渲染能力媲美中高端电脑。在软件方面,星轮VR-X基于安卓底层驱动,重新深度定制了属于自己的一套VR系统。全面支持DX11和OpenGL4.4,配合专业的游戏手柄,玩游戏运筹帷“握”,能够支持绝大部门的安卓VR软件和游戏。有了核心科技带来的软硬件结合优势,掌网科技将星轮Viulux VR-X的延时降低到了极致,可保证MTP延迟控制在19ms,眩晕感和沉浸感处理的都很出色。
  星轮Viulux VR-X采用两块分辨率超清屏幕,图像显示效果稳定自然。通过焦距、瞳距独立调节设计,1000度以内近视患者可以摘掉眼镜直接佩戴。设备视角为110&广角,配合内置9轴高精度3D传感器、陀螺仪、加速仪和地磁仪,灵敏捕捉头部微动,保证画面视角跟踪身体动作随时切换,形成如临其境的超逼真沉浸体验。
  劣币驱逐良币 行业亟需统一标准
  2016 年是 VR 和 AR 概念爆发的一年,与此相关的融资令人眼花缭乱。然而要想让VR不至于变成昙花一现,甚至胎死腹中,关键还在于VR行业的统一标准制定以及技术难题的攻克。3月初,国内VR产业从业者焰火工坊CEO娄池对媒体表示了同样的观点――担忧消费者被“劣币”和噱头伤害,最终导致整个VR行业迅速沉寂。他说,在一个仍在打基础,技术还不成熟的新兴行业,如果消费者最先接触到的是体验非常差的VR产品,负面印象难以抹去,对行业会是沉重打击。
  以前,当3D视频概念引入电影和电视的初期,尽管风头强劲,但媒体不断质疑 3D 电视可能对人身健康产生影响,整个产业上下游非常恐慌。这极大地影响了 3D 电视后来的发展,直到如今市面上也没有多少 3D 片源可用。在当时应运而生的中国 3D 产业联盟提出了“健康 3D”的理念,在产业内部进行了内部标准的核定。如今,中国 3D 产业联盟发起的研究团队正在为制定 VR 行业标准提供理论支持。也许并非巧合的是,做出市场上独占鳌头的可移动VR分体机的掌网科技,正是中国3D产业联盟副会长单位,中国3D产业联盟研究基地和产业化基地。
  如今,VR行业虚火旺盛,尽管总的公司数量已经从2014年的200多家锐减到2015年的五六十家,但泡沫依然存在。虽然像中国3D产业联盟这样的机构正在尽力规范市场,但它们的声音被淹没在打口水仗和人身攻击声中。从业者们是时候放弃相互撕逼,共同为行业的健康可持续发展贡献力量了。
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创业者,只写通俗互联网商业评论。
知名IT评论人,曾就职于多家知名IT企业,现是科幻星系创建人
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【求助】我想购买VR眼镜,主要是想玩全景体验,我的手机是收藏
我想购买VR眼镜,主要是想玩全景体验,我的手机是iphone5s,我该买哪款VR眼镜比较好?我的屏幕尺寸达不到很多VR眼镜的最低配置,这会出什么问题吗?
权当是帮果粉选购VR普及知识了:先看自己手机的相关配置iphone5s 主屏:4英寸 像素 屏幕像素密度326pp 预装IOS7.0 支持陀螺仪配置关系到体验效果(排除人眼视力问题)1、4寸屏小了点,一般要有好的视野和沉浸起码要4.5以上,不过如果你不介意能看到边框,那也无所谓2、屏幕分辨率(像素)低了,起码要720P以上,当然目前2K屏是体验最好的3、 屏幕像素密度PPI 超过300不算太差,如果能超过400效果会很棒4、 IOS如果能升级到ios8才能安装一些必备的播放器和软件,用VR,会玩软件才能玩的出彩手机版VR产品选购要点参考1、首先先了解自己的需求,观影为主,还是游戏为主。如果不是高端玩家,建议把游戏放次要,因为当前的一些小游戏均为体验为主,玩个几次就没意思了,没有什么粘性。如果有一个好的观影体验效果,你买的产品才不至于荒废。如果你就是为了玩游戏,那就做好充分的心理准备,不要抱着达到SAO的效果。2、先说沉浸,选购VR,先挑外观都是外行,内行都是先看镜片以及与视力有关的调节设计。镜片分两类,一种是沉浸式、一种是观影式。材质、工艺、参数都相差很大。当前市面上能做到两种模式较好平衡的凤毛麟角。说句大实话,某宝销量好,评价高,广告炫,不代表给你的体验一定好3、然后说观影,4寸屏像素分辨率都很低,那就不要用焦距很短的沉浸式VR啦,不然看电影到时候晶格很严重,屏幕像打了马赛克一样,绝对难受。用焦距70左右的观影类VR就可以啦。4、关于苹果必备软件、观影方法和游戏资源下载,这里就不细说了。下载游戏很方便,可以苹果商店直接搜VR就有很多。必备软件你装三个,3D播播,VR管家,UtoVR。当然还有其他兼容苹果的比如暴风影音等。总的来说,玩VR,果粉会比较蛋疼。根据你手机的配置,100元左右的产品就可以满足。
iPhone玩vr比较蛋疼,首先屏幕大小,分辨率限制,然后相关软件没有安卓多
你买个谷歌纸盒体验下就可以了,现在技术部成熟,买那些贵的很浪费
楼主首先你对VR理解有误区,如果你想购买到你所描述的效果,把手机抛开。世面上售卖的VR眼镜需要放手机的根本不可能达到那个效果,现在网店上一般分为三种类型,最便宜几十块钱需要放置手机的是最差的,根本不是VR,体验效果很差。第二种是3D一体机不需要放置手机,实际效果只能看到一块屏幕价钱大概500左右。第三种是全景VR眼镜可以达到你想要的效果,2K的屏幕全景立体的效果,你观看电影或者玩游戏可以达到身临其境的感觉售价一般在1500左右。
相当于 电脑流畅看全屏视频……
楼主要吗 我这里有个新的
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我想看 VR 小黄片,是买 VR 头盔好还是 VR 盒子好?
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今天,有媒体报道,VR成人内容在Google的搜索热度呈现指数级上升趋势,这些地方的人最热衷于搜索这类内容:瑞典、澳大利亚、马来西亚、荷兰、加拿大。在中国,百度指数显示尽管“VR黄片”这样的关键词并未出现变化,但“VR”在中国区热度有增无减。是不是中国用户没有VR爱情动作片需求呢?答案是:NO。但是中国法律法规决定,百度等搜索引擎不大可能提供相关结果,至少会屏蔽一些内容。不过,如果你能fan墙,还是能看到VR爱情动作片了。最近就有很多伙伴已经在为此准备,没有片儿不怕,先准备好看片设备。许多人就在问一个问题,看爱情动作片到底要买普通VR头盔(真VR)还是VR手机盒子(简易类VR)?看到这个问题,大多数人的直觉回答可能是会选择VR盒子,然而,如果想深一层的话,考虑的问题还是蛮多的。首先,你要明白用这两种VR设备看片子分别是一种怎样的体验。下面不如先来看下VR头显的,这位小哥看的应该是岛国动画片......面前还放了个“娃娃”增加“体感交互”,用的是Oculus Rift(土豪),似乎很享受的样子。下面是VR盒子的,这位哥们感觉有点放肆,在户外,旁边坐着个妹子,竟然还要做出这种动作!!!看完上面这两个片子,两种设备的第一体验感受似乎都是让你有种伸手过去摸一下的冲动(当然,因为妹子就在“眼前”嘛)。好了,下面就不YY了,说回正事,既然体验似乎一样,那么人们纠结的到底是什么呢?首先,VR盒子+手机,如果手机屏幕分辨率不足,要想获得更好的体验,还要另外买一个高分手机(高分辨率屏幕手机),此时的投入成本反而没有一个普通的VR头盔便宜,而且体验依然不是最好,但如果选择VR头盔的话,又要搭配主机使用,局限性大,也需要一定的成本投入......那么,针对以上种种问题,消费者应该如何选择?下面就来一一讨论下。首先来说明下VR头盔,本文讲的VR头盔主要是指目前国内主流的VR头显设备(包括VR一体机/分体机等),并不涉及到HTC Vive这种高端的VR设备。当然,你可以说这些VR头显、VR盒子等其实都算不上是真正意义的VR设备,因为完整的虚拟现实体验还包括体感等的交互方式。然而,如果你只是用来看点小片的话,这些设备完全足够应对了。何况,如果你花上万块买一套HTC Vive只是为了看片,也有点浪费了,除非你是土豪。VR头显和VR盒子到底该如何选择?下面先来对比下几点关键因素:使用方式&便捷性:操作简便性都差不多,但VR盒子更加便携VR头显& & 目前,国内主流的VR头显产品主要有:大朋 E2、蚁视头盔、星轮 V1、3glasses D2等,这些设备都需要连接电脑主机使用,但是如果只是用来看片的话,对配置的要求并不高,一般支持2K分辨率左右视频输出问题都不大,但是如果你还要玩玩游戏的话,对显卡的要求就比较高了,同时CPU也要在i5或以上。操作方面还是很简单的,将VR头盔连到主机上,以VR头盔作为内容的屏幕显示即可,期间需要某些驱动或者某些应用搭配使用等的这些也不难,顶多就繁琐一点。最大的不足是要连电脑,局限性大。VR盒子VR盒子的使用更加简单,将手机安装到盒子上,然后利用手机屏幕播放VR片源,如果你还不了解,可以参考这篇文章&《一直想要进入VR世界?这里是VR终极入门指南》。在便捷性方面,VR盒子要比VR头显好一点,因为它加上手机后依然还是一个盒子,用户戴着它可以随意移动,户外使用也没问题,而VR头盔则局限性比较大,电脑主机/笔记本笨重不说,头盔间还连着一条长长的条,比较麻烦、累赘。从这文头两张GIF图就能看出,VR头显只能在家爽,VR盒子可以去“野战”。实际体验效果:VR头显体验更好、更专业VR头显VR头显其实就是一个将屏幕、动作传感器等设计到一个“眼罩”里面的设备,但由于它们是为VR而生,所以体验会更佳,比如采用更适合VR内容显示用的OLED屏幕,减少余晖;同时大部分的头显屏幕分辨率都达到2K级别,能有效减少颗粒感;此外60Hz以上的屏幕刷新率也能减少眩晕症状的产生;还有视场角、镜片材质、佩戴的结构设计等都能提高沉浸感和舒适度,可以理解为更加专业。VR盒子相比VR头显来说,VR盒子的体验只能说是浅度了,VR盒子的关键工作部件只是两块凸透镜,主要还是看手机。其中,手机屏幕的尺寸、分辨率、PPI、屏幕使用的材质以及刷新率等对观感影响甚大,比如分辨率低颗粒感明显、刷新率低容易眩晕,目前并没有哪一款手机综合因素都比较适合用作VR盒子上的。此外,VR盒子的镜片设计、结构等结合手机的屏幕尺寸、材质以及屏幕播放内容的畸变程度等,这三者间要相互配合才能达到最佳的体验效果,像三星Gear VR+Galaxy系列手机(某几款型号)的搭配使用确实可以进一步提高体验效果,但就目前国内市场来看,这些VR盒子都只能“杂交”。看片难易程度:两者都差不多,但VR盒子目前资源平台多一点用这两种设备看片都不是难事,只要有了片源,这个片源都可以在这两个设备间随意穿梭,就像当年用快播播放影片这么简单。至于片源如何获取:某些VR贴吧、相关资源网站、共享平台等都有不少,就连全球最大的成人网站Pornhub都支持VR了,当然,如果你显麻烦,也可以去淘宝花几十块买几十G慢慢看。此外,不同的厂家大部分都有各自的资源平台,比如3D播播、3Glasses等,VR头显也有一些专门给该设备用的PC应用,比如:奇境VR播放器等,而如果是VR盒子的话,这些手机APP资源平台就更多了:UtoVR、 、橙子VR、3D播播等等一大堆。所以,想看片都不是问题。(奇境VR播放器,图片来源于:chinaz)投入成本:要想深度体验,成本都差不多,可能VR盒子还要贵VR头显一个普通的VR头盔大概两千元左右,比如:大朋头盔E2售价为:1799元、蚁视头盔售价:1499元、3Glasses D2:2199元......当然,你还需要一台电脑。然而现在基本上大部分人都有电脑了,如果你只是用来看片,这些电脑或者笔记本只要配置不是太差都能用,所以不需要另配(要玩游戏则另算),所以投入成本大概两千元左右。VR盒子一个VR盒子最便宜十几块搞定,最贵的也顶多两百块。关键的投入成本在于手机,如果你想好一点地体验VR,那就要另外再买一台2K左右或以上分辨率的手机,一般两三千或更贵,比如 5旗舰版:2499元起。如果你不在乎显示效果,只是一个入门的体验(或者已经有了高分手机),那利用原有手机再买一个VR盒子就可以,这样的话成本就是一百块上下,要想体验深度一点,成本就是三千左右或更贵了,但这个成本的价值很难说,因为这台手机并不仅仅只为VR盒子服务。(三星Gear VR、Galaxy系列手机,图片来源于:IT168)优缺点总结:VR头盔体验更好,VR盒子更加便携看了上面的对比,不用啰嗦,你也应该知道两者间的优缺点是什么了:1.VR头显优点:观看体验更好,画面更清晰、不会那么容易产生眩晕症,沉浸感更强。缺点:比较累赘,局限性大,需要配合电脑主机/笔记本使用,不能很好的随身携带,同时需要投入一定的成本。2.VR盒子优点:关于VR盒子的成本投入,可以说这是优点,也可以说是缺点,如果你有高分手机或者只是轻度体验,那么它的优点就是便宜。此外还有:携带方面,可以随时随地使用,操作简单、资源平台多等。缺点:如果手机屏幕分辨率不足,体验极差,即使是高分手机也不是极佳体验;由于VR盒子的种种特性,对眼睛有一定的伤害,不能长时间使用,容易产生眩晕等症状;潜在投入成本高(买手机)。(这张图可能不是因为眩晕,而是太真实被吓到了...)购买建议:选哪个其实都不会太差说了这么多,其实简单点理解就是,这两种设备中,VR头显要配一台电脑主机,VR盒子要配一台手机,从看片的角度考虑,关键在于有没有配备更适合VR使用的屏幕,而这一点上,VR头显是优势。所以,如果你想深度看片那就选VR头显设备,或者,如果不差钱的话,也可以选择高分手机+VR盒子的方案(如果这样的话,推荐选择三星Gear VR,体验会更好)。更清晰点分析的话,其实可以有三种选择方案:1.VR盒子、2.VR盒子+高分手机、3.VR头显。个人觉得,可以先买一个VR盒子回来体验下,如果觉得不够爽,再入手VR头显也不迟,因为这三者选哪一个都不会太差:VR盒子便宜,亏不了多少;选择2方案,还多了台不错的手机;选择3方案,不止可以看片,还可以玩玩vr游戏等等的。最后一点小啰嗦:还有另一种选择 - VR一体机文中还有另外一种可以看片的VR设备没有提到,那就是VR一体机/分体机。这种设备基于VR头盔和VR盒子之间,其将各种处理芯片、传感器、屏幕等集成在一个“眼罩”里面,从而形成一个独立的设备(不需要再配主机或手机)。但主要是因为这种设备目前还不是很多,仅有屈指可数的几款,比如:大朋VR一体机、星轮VR分体机、灵镜小黑、九又VR一体机等,同时,这种设备目前大多数还处于众筹或者工程机阶段,普通消费者可选择不多,所以没加入考虑范围,有兴趣的伙伴可以去关注下。(灵镜小黑VR一体机,图片来源于:灵镜官网)[虚拟4vr社区]小Tips:请保护好你的眼睛和肾上述这些VR设备特别是VR盒子,由于其成像原理、屏幕效果等问题,长时间观看可能会造成近视、眩晕、眼部疲劳等症状产生,所以为保护眼睛,体验超过半小时后,最好休息下。也有人说,这些VR设备对肾也不好,要注意使用强度......
我觉得要是只用来看片的话还是选择购买手机盒子比较好,如果想玩高档次的VR,而且也喜欢玩游戏,那就购买头盔吧,多种体验啊。
光看视频有什么用呢,而且手机盒子的VR体验起来效果很差呀,沉浸感不强,我还是比较喜欢HTCvive那种沉浸感好的VR,而且还不晕。
这种盒子VR我玩过呢,还是挺不错的啊,只是资源有太少啦,体验完了就没有了呢,所以现在我只能购买PC电脑版的了。
手机盒子操作的确是很简单呢,打开手机的应用就可以观看了,而PC版的不好操作,一般新手都不太会玩啊,对于新手选择购买手机盒子还是挺好的。
一分钱一分货啊,贵的VR当然比较好一点啦,比如HTCvive资源就达到200多呢,而且沉浸感很强。
话说VR盒子的确很便宜呢,不过再搭配一部高质量的手机,算起来还不是上千的钱啊,所以我觉得还不如直接购买头盔比较好,而且还能玩游戏呢。
一个VR盒子最便宜十几块搞定,最贵的也顶多两百块,但是再购买一部手机那就太贵了啊,而且盒子玩游戏都不条支持呢,所以玩盒子玩不起啊。
一体机虽然贵了一点,不过一体机比盒子好玩多了,资源又多,沉浸感又强呢,不愧是一分钱一分货呀。
西风雁字远思长,愿人人安渡。 看 这 2.4.je
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星轮一体机V6评测:VR观影爱好者性价比之选
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(原标题:星轮一体机V6评测:VR观影爱好者性价比之选)
2016年,VR一体机、手机端VR盒子、VR头盔成了新兴电子消费品。11月1日,掌网科技最新的一体机V6正式发布,这是在他们发布VR分体机、VR头盔后的最新作品,对于这家专业提供VR硬件的厂商,能够在短短两年时间内频出这么多款VR品类,说明背后的技术实力不容小觑。今天,我们接触到了这款新品V6,产品到底如何,接下来请看我们的评测。开箱体验打开箱子,箱子内部规划十分完整,说明书、保修书、产品摆放整齐并放在固定位置,看起来十分精致高端。外观第一眼看去,机身显得特别小巧精致,外观没有复杂的设计,显得简洁大方,取出后发现重量也比较轻,除去头戴约385克(因为我们佩戴的产品为头戴外的头盔),与宣传基本相符,相比分体机、头盔类产品,确实轻很多,而且与以往接触到的其他品牌一体机也轻了不少。松紧式头戴设计,戴上简单,也不会显得调整的复杂和困难。整个机子颜色为银灰色,显质感时尚。材质方面,采用的是工程级PC+ABS材质,具有较强的抗刮擦优点。性能这款产品CPU采用了全志H8主芯片,选用的是目前一体机市场占有率最高的睿悦系统,通过陀螺仪定位+触摸键盘的混合输入方式,性能的优势特点是观影,在游戏方面会稍显不足。但从整个VR市面上售卖的各类一体机来看,大都只达到了观影的功能,重度游戏体验一般要借助电脑端来完成。所以,从以上的性能配置以及一体机本身的定位来说,星轮的这款V6主打的还是VR观影。体验星轮V6一体机主打观影,那么,观影免不了一些体验上的考虑,比如操作方式、观影模式及视场角大小、是否漏光、发热散热处理、是否支持眼镜佩戴、画质等。为此,我们主要从这几个方面进行了专项测评。操作方式。星轮V6的操作采用了按键+触摸相结合的形式,周边机械按键解决了在佩戴眼镜后按钮操作上的困难,中间触摸的形式在功能选定上更加轻松。总体而言,操作上考虑的比较细致和人性化。是否漏光。戴上后的第一感觉是,产品完全没有漏光的现象,体验时没有看到外界光点,营造出了100%的虚拟沉浸感,这一点非常值得赞扬。因为很多同类产品包括国际大牌如HTC、索尼,以及国内大朋一体机都无法避免的漏光现象,在星轮V6这得到了解决,实属一大突破。当然漏光与否与产品的人体贴合脸面设计十分相关,这说明星轮V6做到了其他国际大牌都难以完成的人体工程学设计。视场角以及观影模式。视场角(FOV)的大小会直接影响到观影的沉浸感,星轮V6一体机与三大头显中的HTC Vive、Oculus
CV1相同,都达到了110 。在观影效果上优势明显,尤其在影院模式下,用户仿佛置身在影院第十排左右的最佳观影位置,全屏几乎看不到任何影响沉浸感的边框。发热散热处理。散热会关乎整个设备的性能运行。经过一段时间的评测,我们发现星轮V6的散热处理很优秀,脸部感受不到任何热气流,而且在很安静的环境下也没有听到任何的散热声音。之前对其他品牌产品进行评测时,一开机就听到很大的风扇啸叫声,严重影响到观影视听。对于这一点,我们也感到好奇,因为大部分产品要么没做散热处理,十几分钟后整个机子就很热,最终导致产品性能下降;要么做了机械式处理,类似内置风扇等方法,但如前面所说会影响视听。对此,我们也特意向星轮V6的厂商掌网科技进行了咨询,厂商介绍称,在散热处理上,他们花了大量的时间和精力去研究,最终取得了一套独有的散热处理系统,并取得了专利,能够实现不用借助机械式设备完成自动散热处理,还特意指明了外部的六个气孔只是为了空气的导通,并不是外人认为的散热孔。
从这一点也可以看出,掌网科技的技术实力不一般,不仅出品快,细节处理也丝毫不马虎,但在外界看来,表现的却似乎过于低调了点。可否眼镜佩戴。在前期的VR产品宣传上,我们发现很多产品都宣称可焦距调节、可瞳距调节,
可裸眼观看,但事实是,这样多的调节很麻烦,比如近视眼人群单眼度数不一样,自我调节很容易不精准,且要花很长时间才能调节到位。在星轮V6一体机上,我们只发现了瞳距调节,没有焦距调节,镜仓可足够放入眼镜,近视可以直接戴眼镜就能观看,省去了调节的麻烦。松紧式头戴设计也可以直接对头盔进行拉伸,稳固头盔和头部之间的贴合性。画质清晰度
星轮V6的屏幕分辨率为1080P,是目前市面上主流的分辨率,与个别商家宣称的2K屏相比,这个像素的细腻度和饱和度不是最高的,但是在画面的呈现上还是不错的。
相对市面上动辄两三千,且只能以观影为主的一体机来说,这款售价1499的星轮V6对于VR初体验者且以观影为主来说是足够的。总结:从整个的测评过程和结果来看,我们认为,星轮V6一体机是一款更适合VR观影者的产品,不太适合体验重度的游戏,如果在预算方面比较看重,且对VR观影有极大兴趣的人来说,星轮V6应是一款性价比最高且值得入手的产品,同时,希望掌网科技在后期的产品技术创新点上继续努力。
(原标题:星轮一体机V6评测:VR观影爱好者性价比之选)
本文来源:楚北网
责任编辑:王晓易_NE0011
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