求教关于这游戏的会心计算心理机制 教育心理学

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求教会心上限如何计算问题。
看了很多贴知道和偏离和识破有关。但是求教如何计算偏离和识破呢。会心64了一直不知道溢出没我的心好卵痛!!
楼主花了一些时间收集信...
一个吧,一天最多能获得...
大姨的烧烤摊,一晃这么...
看起來這張圖應該是玩...
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保存至快速回贴这游戏的会心等级和会心率我还是搞不懂啊!_怪物猎人ol吧_百度贴吧
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这游戏的会心等级和会心率我还是搞不懂啊!
真角-24会心等级,差不多负会心30%。带传说之人称号加达人25差不多17%正面暴击(会心等级5),但是两者相加负会心15%(会心等级-19)那样,难道会心等级优先率比会心率高?
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有老司机能解惑的没?
会心的曲线我曾用模拟,差距还是不小,也差不多
岩龙+剑豪也有黑字,你说呢
我们在这儿等着看你一个人家都市的哥捡起来继续跑来问价哦,我们的心理压力过大而有神?你说了一下自己了、在家闲暇之所以能够让座、你们的确如此、在
会心等级-24是37%
-18是24.4%
-16是20.1%见切抵消的负会心率是固定的 +1是6%+2是8%
带会心加8的称号属性, 我是大剑,25达人,把把会心弄到-8.1%
应该差不多了
一个会心等级是2%
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关于会心天机提升问题求教
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一呼百应, 积分 1120, 距离下一级还需 380 积分
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先上榜 我自己目前的想法是换太初+4战场&&鞋子摆腰带手腕& &只用改手腕的炼化和炼护 别的基本成本很低 不知可行不可行&&而且输出会降很多么?&&还有到底是应该重御心还是重诛心呢?&&提升到600御心220诛心&&和御心不变诛心弄到300&&哪种实战效果更好呢?&&求大神解答0 0谢谢
弱水三千& &&&叶小喵& &丷影叶子
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庸庸碌碌, 积分 28, 距离下一级还需 22 积分
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我是来顶贴的
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伐骨洗髓, 积分 399, 距离下一级还需 1 积分
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不说御心诛心各种装备搭配,首先你会心不够
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庸庸碌碌, 积分 45, 距离下一级还需 5 积分
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换了战场你的负伤哪里来
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一呼百应, 积分 1013, 距离下一级还需 487 积分
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可以找个战场搭配的会心天机玩玩…体验一下…就比较出来了
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国色胖哥哥 发表于
不说御心诛心各种装备搭配,首先你会心不够
所以打算换四件战场,一是会心二是知彼血量
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<font color="# 发表于
换了战场你的负伤哪里来
炼化可以找一些,我尽力能保证换四件战场附伤不掉
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凤栖于梧, 积分 609, 距离下一级还需 41 积分
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按照奶粉的搞就好了
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一呼百应, 积分 1120, 距离下一级还需 380 积分
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其实我还想问问成品太初自己弄好大概要花多少钱
成品太初找商人弄属性,自己升星,5000差不多,主要看你追求什么。
4星太初+2000的样子&
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功行圆满, 积分 432, 距离下一级还需 68 积分
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觉得吧,会心再堆一点啊,到2500以上换战场 附伤掉了,身板硬了
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一飞冲天, 积分 728, 距离下一级还需 72 积分
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都成品了还换,要多花多少钱
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庸庸碌碌, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
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先把太初换了再说
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庸庸碌碌, 积分 45, 距离下一级还需 5 积分
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要按照毒奶粉的号那样搞先准备个5W块吧
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从者云集, 积分 1541, 距离下一级还需 709 积分
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我觉得可以换战场套,没有知彼和有知彼完全是2个概念。。。感觉600+220效果是不是更好,毕竟站得住才有输出。。。另外感觉作为双护18的号。。。LZ的模具用的是不是太多了
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一呼百应, 积分 1120, 距离下一级还需 380 积分
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呦嘻小星 发表于
我觉得可以换战场套,没有知彼和有知彼完全是2个概念。。。感觉600+220效果是不是更好,毕竟站得住才有输出 ...
是啊,炼化肯定要部分改,但是不会大动,现在感觉打带个二三百御心的职业就是小刀划啦,打不太动
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从者云集, 积分 1541, 距离下一级还需 709 积分
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是啊,炼化肯定要部分改,但是不会大动,现在感觉打带个二三百御心的职业就是小刀划啦,打不太动
& &嗯的,最近重击流有抬头的趋势。
会心减伤太多了,不管是神明,御心还是玄修,都克制
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庸庸碌碌, 积分 17, 距离下一级还需 33 积分
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诛心低了点,御心不错。会心问题有点大!& &
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仗剑引马, 积分 57, 距离下一级还需 43 积分
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这个天机还是卖掉吧,底子太差了!
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以武入道, 积分 153, 距离下一级还需 47 积分
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我的4+4会心天机就是16知彼+500御心,身板基本够了,高端会心YL打我也很明显不疼了,但是诛心只有230,打其他攻击职业还行,但是打带御心属性的YL和天机不是特别疼,所以建议保持500御心,提升诛心到300+,突破目标的御心效果应该会更明显一些,前提是你得把会心先怼上来。
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&&《剑网3》唐门基础知识 手把手叫你算会心上限
圆桌理论是很多新手会遇到的一个门槛,因为概念有些抽象不好理解,在不断的问来问去之中又把自己绕迷糊了,导致很多新手玩家对会心命中无双的关系不太理解,今天我们就从另一个角度来看看圆桌理论。相信楼主,小学二年级及格了你就能看懂的。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&首先拿个面板举例子。一个小橙武787加速的鲸鱼,鲸鱼的实战会心是指暴雨梨花针的实战会心,因为占得输出比重大,假如暴雨的会心都溢出了,会心本身的收益就会大幅下降。会心记做60 命中记做109.6 无双记做27然后确定一个副本环境。这一步非常重要,不同的队伍配置,Boss等级,副本机制都会导致会心上限不一样。副本设定为逐虎驱狼,Boss等级94,命中要求115,识破35。团队增益有藏剑的梅隐香(命中增加1.3%,破防提高20%),剑纯的碎星辰(5%会心,10%会效)阵眼是惊羽阵(5%会心,3%命中,10%破防)奇穴增益有狂风暴雨奇穴(暴雨梨花针会心提升15%,会效提高30%)秘笈增益有4%的会心秘笈其他增益还有帮会蒸鱼(1%命中,3%无双),小橙武的特效5%会心,袖气和气魄提升的力道也能带来1%的会心。这样我们可以得出两个数据。1.实战会心=60面板会心+15奇穴加成+4秘笈加成+5小橙武特效+5碎星辰会心加成+5惊羽阵眼会心加成+1%力道加成=95%【好了一个实战会心95的鲸鱼,心无可以扔了(并不是)】2.实战会心上限首先拿出最基础的公式:会心上限=100-【(Boss识破-实战无双)+(Boss命中要求-实战命中)】也即是100-无双和命中缺口之和实战无双=27面板无双+3蒸鱼加成=30实战命中=109.7面板命中+1.3梅隐香加成+1蒸鱼加成+3惊羽阵眼加成=115那么命中缺口就是0,无双缺口是5会心上限就是100-5=95那么我们就可以得出结论,这个惊羽在实战有梅隐香碎星辰惊羽阵,并且吃蒸鱼的情况下,面对94级BOSS,实战会心等于会心上限,会心收益最大化。【心无期间就随缘吧,毕竟只有16%的覆盖率】结论:计算自己的实战命中和无双的缺口,用100减去,就能得到你的会心上限。当然你要知道你实战中到底能吃到多少BUFF。以上计算,天罗也是同理,但是要注意天罗是外功命中,和尚阵加的是内功命中。天罗主要是计算蚀肌弹的实战会心。有的同学就要问了,算了这么多我都懂,和圆桌理论有什么关系呢?下面简单讲一讲会心上限公式是怎么来的。桌面上有100块蛋糕,由【识破】,【偏离】,【会心】,【命中】四个小朋友来分蛋糕。会心小朋友最喜欢吃蛋糕了,但是会心小朋友没有识破小朋友和偏离小朋友那么霸道,识破小朋友和偏离小朋友最先把桌面上的蛋糕吃掉了,所以会心小朋友只能吃剩下的蛋糕。至于命中小朋友嘛,他地位最低,只能吃会心小朋友剩下的了。这就是所谓的【识破偏离挤压会心】,识破和偏离越高,留给会心的空间就越少。会心越高,普通命中的空间越少。至于为什么识破和偏离这么霸道。。。也许是因为他们是官二代吧(笑)。请注意,以上优先级仅仅是在命中,无双,会心数值发生变化的时候,判定哪个部分最先挤出圆桌【也就是谁最先没蛋糕吃】,并不作为攻击判定用。简单的部分说完了,下面来讲讲圆桌理论。圆桌理论,说白了就是一个大圆盘,中间有个指针,会心、命中、识破、偏离各占一块。你攻击一次,指针就转一次,转到会心就会心了,转到偏离就偏离了,以此类推。简单讲,就是一次判定。很多人难以理解是因为有一个先入为主的观念:先判定是不是命中,在判定是不是会心,会心了在判定是不是识破。这是多次判定。然而并不是这样的。为什么游戏设计不采用多次判定呢,一是这样多次计算服务器压力很大,二是会造成面板会心和实际会心不一样。
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共 2 条共 2 页
游戏大小: 139.74MB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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