仙剑4委托录里边很多游戏托吗?

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大家录游戏是用哪一种录像工具的,推荐个~
想把自己喜欢的游戏录起来,做一首mv歌曲,不知道哪一种工具好用又没有水印的?
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游戏介绍:
《新仙剑奇侠传2无敌版》是一款根据原版仙剑改编而成的Flash 游戏,游戏采用的还是回合制,深受广大仙迷们的喜爱。此版为第二章全新版本。
评分:8.1分
游戏介绍:
《仙剑客栈》是一款由大宇资讯旗下的北京软星开发的经营模拟游戏,于日上市。
评分:7.5分
游戏介绍:
《仙剑5前传之心愿》是《仙剑奇侠传五前传》同人游戏,主题为“心愿”,仙剑奇侠传5前传心愿剧情开始的年代大约为《仙剑奇侠传五前传》故事背景5年后。这是第一款由仙剑玩家制作出来的3D仙剑同人,也是第一款3D即时战斗的仙剑。
评分:6.7分
游戏介绍:
仙剑奇侠传2003这个游戏是我去年刚接触RM2003的时候做的,画面很差,那时候什么都不懂,也不知道有这个论坛(早知道一定会来好好学习一下),所以在游戏里的技术含量非常地少,不过这却是我用心去做,而且完全是我一个人独立完成的作品。但相对应的,游戏时间也至少有15个小时以上。
评分:10分
游戏介绍:
仙剑忆痕录最终完整版此版本为仙剑忆痕录第一部最终整合版。
评分:10分
游戏介绍:
新仙剑后传游戏分为四个篇章,分别是《再续前缘》《五灵轮之恋》《叹缘》和《最后的宿命》。第一个篇章《再续前缘》诉说了灵儿的重新复活和复活后和逍遥之间发生的故事,他们重新回到的苏州林家堡,又去了余杭看婶婶,在路上还 认识了林月如的表妹上官雨嫣。
评分:5.0分
游戏介绍:
《仙剑时空传2》是一款以仙剑为题材的角色扮演同人游戏。游戏主角是一个喜欢电脑游戏的男生,无意中穿越到梦幻多姿的仙剑世界里,开始了一段精彩纷呈的旅程。在游戏里,主角不仅要打怪升级,也要和自己心仪的女生谈情说爱,日子过多有滋有味。故事情节环环相扣、悬念迭出,而且还有多个结局。
评分:5.0分
游戏介绍:
【十二禁】【角色扮演与恋爱养成】仙剑奇侠传98
评分:10分
游戏介绍:
仙剑忆痕录,一款非常值得收藏的角色扮演解密游戏!
评分:5.0分
游戏介绍:
《仙剑奇侠传:魂之彼岸》是一款由玩家自制的仙侠类RPG游戏,本作的内容十分不错,熟悉的画面风格也能勾起大家对仙剑等游戏的记忆。
评分:5.0分
游戏介绍:
仙剑忆痕录:迟暮的九黎仙剑忠实的fans们制作的仙剑同人游戏,其素材借用了仙剑1和轩辕剑等游戏素材,游戏主角的造型则是大家非常熟悉的李逍遥造型,只不过换了个马甲叫顾残升,整体游戏的剧情很不错,喜欢仙剑的朋友一定要试试这款游戏。
评分:10分
游戏介绍:
仙剑后传由仙剑改编,只是对灵儿的宿命进行了更改,相信任何一个仙剑迷都不希望灵儿会拥有被压锁妖塔和最终为了天下苍生而牺牲自己的结局吧......
游戏介绍:
仙剑奇侠传 序章(大富翁模式)游戏从逍遥出门买虾开始,直到得知婶婶晕倒为止,游戏时间看RP,快的话一刻钟也能通,RP差的话么就地老天荒
评分:5.0分
游戏介绍:
  《仙剑奇侠传后传之灵儿续传》诏国灵儿和水磨兽同归与尽后的十年,逍遥成为蜀山掌门,他坚信他的灵儿依然活着,并到处游历扶贫铲恶。在灵儿离开他十年的那一天,逍遥铲恶在江湖上所结下的仇家一起联合,在江湖上联合成“反蜀山派” 以强大的实力围攻蜀山。在千钧一发之际,逍遥挺身而出,一人承担责任,想已一人之力和反蜀山派决斗而力保蜀山。但终因为不敌人数众多且身中蛇毒而生命垂危 。
评分:10分
游戏介绍:
《仙剑同人战棋》是一款由66RPG的站长柳柳制作的一款仙剑同人DEMO,整个游戏剧情很短,整个流程加上附加小游戏,30分钟足够玩通,是一款借鉴仙剑人物形象的回合制游戏。
评分:5.0分
游戏介绍:
《仙剑忆痕录2:朝日的殇歌》是一款由玩家自制的角色扮演类游戏,是仙剑忆痕录系列的第二作。游戏中运用了仙剑、古剑等一些经典游戏的元素,整体上游戏给人的感觉是以幻想三国志的风格去玩轩辕剑背景的仙剑奇侠传。
评分:10分
游戏介绍:
在《仙剑4云天青的回忆:不枉》中,剧情内容云天青在鬼界对往事的回忆,感觉原创的部分比较少吧……基本上是按照原游戏里面的情节顺下来的说。云天青在游戏中一种超脱世俗的淡然,他认为众生平等,无论是仙是人还是妖,都有生存的权利,在大是大非面前毫不含糊,宁愿自己背负背叛师门之名,也要解救往往被人们所鄙视的妖界的性命。
评分:10分
游戏介绍:
仙剑奇侠传灵儿续传发生在南诏国灵儿和水魔兽同归于尽后的十年内,逍遥成为蜀山掌门,他坚信他的灵儿依然活着,并到处游历扶贫铲恶。在灵儿离开他十年的那一天,逍遥铲恶在江湖上所结下的仇家一起联合,在江湖上联合成“反蜀山派” 以强大的实力围攻蜀山。在千钧一发之际,逍遥挺身而出,一人承担责任,想以一人之力和反蜀山派决斗而力保蜀山。但终因人数众多而不敌对手且身中蛇毒生命垂危。
评分:5.0分
游戏介绍:
仙剑X外传是玩家自己制作的仙剑外传,很不错的游戏,rm制作。一起来体验一下。
评分:5.0分
游戏介绍:
《仙剑基侠传》是玩家制作的一款文字冒险类游戏,游戏中所有的CP都是基于《仙剑5》和《仙剑5:前传》衍生,分为夏侯瑾轩和龙幽两条线。游戏中会有各种冷梗出没,时间也非常混乱,前代角色等会不时的出现打酱油,请大家不要注意这些细节的不足。
评分:10分
游戏介绍:
仙剑奇侠传-幻想篇按照自己的想法做的,可能跟仙剑没任何关系吧,只是套用一个人物名称。
评分:5.0分
游戏介绍:
仙剑续传宿命篇2003中李逍遥用九转还魂珠救活了林月如,而后不久便辞去蜀山掌门之位,与月如成亲。婚后一年,月如生下一子――李剑灵。王小虎众望所归,被推选为武林盟主,不久与欺霜成亲并生有一女。然而,在他心中,是否仍旧挂念着那个苦命的、蛇狐混血的女子――苏媚呢?
评分:10分
游戏介绍:
《仙剑客栈》是一款由北京软星科技开发的经营模拟游戏,于日上市,制作人为张毅君,前上海软星科技副总经理。
评分:5.0分
游戏介绍:
《仙剑时空传番外篇》是一款有游戏爱好者制作的同人RPG游戏,故事讲的一个由于痴迷仙剑系列游戏的玩家陈寒轩在一次偶然的机会中进入了仙剑的世界当中,既然已经来了,他像要改变原来故事的悲惨结局,让赵灵儿避免死亡的命运。
评分:5.0分
游戏介绍:
仙剑奇侠传之双剑传说是一款国内仙剑忠实粉丝的同人游戏,全原创剧情,讲述的是仙剑奇侠传一之后的剧情。不过主角却是一个新的人物,凌风。游戏剧情丰富充实,有多个结局。画面精细=。=不过毕竟还是个人制作 人物动作少了点。还有。。作者提到的快速结局。。。。其实就是第一场比试失败,就直接结束游戏了。。。。。。小编在2次MISS的情况下见证了一切。瞬间被雷倒了。。。。。。濉
评分:5.0分
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游戏合集推荐
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新手玩家觉得这个游戏很奇怪~~~
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新手玩家觉得这个游戏很奇怪~~~
刚玩了几天,选了玄武,以前玩神仙道也是选的武圣,为什么这个游戏青龙闪了还能还击,而且还击的伤害好像还没打折扣,回合制不是格档了才还击的吗,玄武是不是不行,我一个V2怎么就是第一玄武了,
UID4539081&帖子109&精华0&积分1&在线时间36 小时&注册时间&最后登录&
本帖最后由 阿拉雷 于
21:13 编辑
不管是闪避反击,还是格挡反击.
反正如果你反击了,那你就是逆天的.
现在是青龙背了这个黑锅.
你玄武想要反击,好啊,这个黑锅你来背.
UID4554548&帖子13&精华0&积分1&在线时间2 小时&注册时间&最后登录&
本帖最后由 阿拉雷 于
21:13 编辑
把还击给玄武,还击的伤害不能和正常伤害一样,应该减半才合适, 我们格档一样要掉血,为什么不给还击,闪避了全部伤害居然还能还击一次,这个游戏各种的群,横排,坚排攻击,前排肉玄武价值太底了,我血一半还没掉,后排死光了,这算什么,防在高都没用,玄武血脉全是防,又没输出,没打手存在就输了
UID4554243&帖子29&精华0&积分1&在线时间5 小时&注册时间&最后登录&
本帖最后由 阿拉雷 于
21:13 编辑
我可以很明确的告诉你,如果玄武有反击,肯定会出来高攻玄武。即便是没有血脉加成,一样伤害少不了多少。
总而言之,反击就是个逆天。知道不。
UID4554243&帖子29&精华0&积分1&在线时间5 小时&注册时间&最后登录&
本帖最后由 阿拉雷 于
21:13 编辑
同时,正如你所言。玄武是需要打手的,没有好的打手,玄武是玩不转的。玩玄武,你没有大把大把的钞票投进去,或者你没有极品人品能祈福到鸿钧,劝你还是不要玩了。花同样的钱,玄武的投资回报率是最低的。----------从目前游戏情况下来看。至于以后改不改是另外回事。这游戏注重的就是攻击,攻击,攻击
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本帖最后由 阿拉雷 于
21:13 编辑
看的出楼主 是个真正玩游戏的。。。不是那些为了维护什么 就扯来扯去的伪高手
按照常识,也知道应该是格挡了 才能顺势反击。。
同样楼主说的对 格挡了毕竟还是要费点血。给玄武这样防守反击还说的过去。。
不是说 反击有多逆天。。楼上的 一看你就知道喷。。而是 闪避本来就是100%无伤了 再反击。。合理吗?
还有 没有血脉加成 玄武 能有多逆天。。。再逆天 也比不过 青龙本身就是一个主攻手 血脉百分比攻击加成。
UID4554243&帖子29&精华0&积分1&在线时间5 小时&注册时间&最后登录&
本帖最后由 阿拉雷 于
21:13 编辑
哈哈,哪个常理说是格挡了反击?
武侠电影里面不都是,闪避了对方的进攻,同时反击吗?
你还常理,我一棒子向你打过来,你是闪开,还是用手去挡?挡了后你还怎么反击?还顺势?我看是顺势你的手就骨折了,或者顺势你就被打趴下了。
你以为你是少林十八铜人出身,金钟罩铁布衫,刀枪不入,子弹飞来我也挡,完爆超级赛亚人么?
UID4554243&帖子29&精华0&积分1&在线时间5 小时&注册时间&最后登录&
本帖最后由 阿拉雷 于
21:14 编辑
这TMD真是一个搞笑贴
UID4552320&帖子14&精华0&积分1&在线时间2 小时&注册时间&最后登录&
本帖最后由 阿拉雷 于
21:14 编辑
楼上的 喷子 你不知道 有盾格挡 这一说? 作为玄武 这个肉盾职业 他人物造型上没放盾 你就觉得人家用手腕格挡?
你搞笑吗?不说别的 看拳击比赛 不是一拳过去 人一手封住 另外一拳反击?
UID4552320&帖子14&精华0&积分1&在线时间2 小时&注册时间&最后登录&
本帖最后由 阿拉雷 于
21:14 编辑
你就玩死在青龙上把。。。都不讨论职业强弱了 只是讨论一些边缘话题了。。
你还要喷。。。不能见到一点 涉及青龙闪避反击的话题是把?
有人打你 你是先护脸 抱头啊 还是 先跳来跳去 闪啊。。你闪闪看啊
UID4554243&帖子29&精华0&积分1&在线时间5 小时&注册时间&最后登录&
本帖最后由 阿拉雷 于
21:14 编辑
我是喷子,请问你又是什么东西。
你打过拳没有啊,没打过,总看过泰森打拳击吧。
你看他是用手护头闪,还是用手直接去挡啊?垃圾玩意
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顺便给你看个老视频,看看别人是怎么打架的。
一味的去挡,不知道闪躲,怎么死的你都不知道
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然后再看看泰森是怎么打的
UID4514425&帖子37&精华0&积分1&在线时间3 小时&注册时间&最后登录&
& & 你麻痹。赶紧给我滚犊子。超你妈你去给我弄个高攻玄武。超你妈血脉都没有就高攻了。给你全是橙色的攻击宝石。你去弄下看能多高。你麻痹你就是来唉喷的。超你妈。楼主说的多好啊。就提一下意见。什么也没说。你在这BBB你麻痹。
UID4554243&帖子29&精华0&积分1&在线时间5 小时&注册时间&最后登录&
老子点艹你全家,TMD 没半句人话。艹你吗的 ,会骂人的不是只有你一个。
老子一看你就是一个垃圾货色。TMD 用一个玩家的话,玩不起就滚犊子
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真的有托吗?八一八网页游戏里的那些内幕来源: 265g&&&&
发表时间:
一、网页游戏跟客户端游戏的种种不同
A:从字面理解,页游就是不需要下载客户端,打开网页就能玩的游戏。这是页游的最大优点和竞争力。
B:页游都是分为开发商和代理商,并且是多个代理商,客户端游戏只能有一个公司运营、页游可以有几百家公司运营。
C:页游都是免费道具收费模式。游戏内容来说主要分为,策略类、角色扮演类、横版格斗等等。目前混搭风盛行,出来不少综合型的。不再一一说了。
二、网页游戏里的内幕
如果说现在客户端游戏是三国鼎立的话。页游是正在由春秋争霸到战国七雄过渡、不久也要进入三国局面,毕竟页游才兴起十几年。
目前所有的游戏公司都在大力开发网页游戏。包括传统的客户端游戏公司,盛大、网易、腾讯都早就开始向页游市场进军。其中腾讯最大牌,七雄争霸据说比其他所有的页游利润加一起都高,而不少热们页游利润都是很惊人的,腾讯能赚多少钱,太难以想象了。
页游市场的巨头是:4399、37玩、360等等。其他几家强大的有7K7K、快玩、电驴、PPS、51玩等等。
4399、37玩、360就类似现在的网易盛大腾讯。
代理商是从开发公司取得某游戏的运营权,所得利润给开发商分成,代理商投资很小,风险也小,但是赚起钱来很厉害,现在新出的页游平台多的都烂大街了,都想来分杯羹。其实最赚钱的是那些大平台,小平台发展很难,因为资源都被打平台垄断了,所以会有竞争,这个后面会细讲。
代理商只有运营权,是受开发商管辖的,游戏利润要跟开发商分钱,代理商巨头有时候能客大欺主。
C:页游市场其实很浮躁,精品游戏很少。
页游就那几类游戏,大多数游戏都是互相抄袭出来的垃圾!很多都是换个人物造型,NPC换个名字就拿出来了,神仙道火了,立马出来个龙将,龙将又火了,马上几十款一样的游戏全都出来了。
所谓的精品,也是瘸子里挑将军。傲视天地,在页游中算是顶级作品,包括它的仿作卧龙吟也火了好几年。帝国文明也是精品龙将勉强也算是不错。还有神曲、盛世三国也可以。其他的角色扮演类的几百个游戏都一模一样,我真没办法说谁的游戏好,页游的精品都出在策略类游戏上,客户端游戏几乎很少有策略性质的元素。
托分为两类:1,运营平台内部人员;2,公会
内部人员当托的很少,只存在于开发商自己的运营平台里,他们自己刷元宝好办。还有就是几个巨头平台,他们不能刷元宝,但是开发商会给他们不少扶持号。所谓的扶持号就是上面有一定额度的元宝。比如龙将这游戏的扶持号就是每周自动发上去1万元宝。其他的中小代理平台,是没有自己的托的,他们的扶持号也不好要来,弄来个号还要给公会带队的、想弄个托还得自己冲钱,他们不会干这傻事的。
公会当托这个事是有很深根源的。中小平台因为资源被垄断,玩家都在大平台玩。他们打广告花费巨大,效果还不一定好,为了求生存就跟公会合作。由公会出面组织,去其他平台的游戏上拉人,到他们这玩。平台给公会要扶持号,或者冲钱、然后公会带来的玩家在游戏上消费,还给公会分成。公会的托号上钱是有限的,一般都是小人民币玩家的水平,花几百或者上千、个别游戏扶持号好的话能有几千块钱的元宝。
E:关于公会当托推广
这种事情,现在由4399牵头几家大平台,还有一些开发商公司,在重点打击。道理很简单:没有公会合作,小平台前期发展很困难,就不会有人跟4399竞争。打压公会,其实就是打压中小平台,因为大平台不需要公会合作。
游戏上喊话收人一起玩新区的,都是公会在组织人。这种事情目前还禁止不了,虽然检查手段和惩罚力度越来越大,但是群众的力量是无穷的,本人就是干这出身的,打压公会造成了目前做推广的公会也在自身逐步强大,小平台退出舞台。逐步形成了专业化、规模化、公司化、联盟化。猎豹是跑的最快的动物,但是抓羚羊也经常失败,因为对猎豹来说羚羊只是一顿饭,对羚羊来说,这是生死的考验。
随着公会的专业化和联盟化,甚至可以决定一款游戏的推广成败和一些小平台的生存问题。这是目前就正在出现端倪以后肯定会形成的。平台雇佣公会帮他们拉人推广,反过来借助开发商的手,公会给平台捣乱,能让平台代理的游戏停服或者停止代理等等。
F:骗钱的游戏
所有的页游都是烧钱的。比客户端游戏更甚,页游没钱玩不下去,不花钱战斗力是1的话,花一块钱战斗力就是10,花10块钱就是战斗力100,依次倍增。
当你花一块钱以后,后面就有花十块钱送的礼包在诱惑着你,这是个无底洞。本人做推广碰到花钱上万的很多。最多的一个开区当月花了2万多。以后每个月消费在1万以上。
也许跟客户端游戏的百万大户比,不算多。但是页游的号卖去没人要页游的寿命也很短!开区几天后就成老区了,区里就那几个人。网页游戏一个区能有几百人就是火爆区了,一般的小平台,一个区的活跃人数只有2位数同时在线人数个位数的很多。
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所谓的页游骗钱。主要体现在
1,各种各样的充值礼包刺激你消费,你只要一花钱就忍不住继续花下去,并且这类游戏花钱的价值很大。假如不花钱,每人的攻击力都是100,你花钱送你个武器。你的攻击力就200了,再花钱买个时装,攻击到500了
2,玩网页游戏难免会加入一些工会,那些工会都是以赚钱为目的的托。他们会以把你当朋友,一起玩的手段刺激你消费…… 说:你看我都花了1千,确实牛逼!你也冲个钱咱一起玩。你冲过钱以后,工会的组织者就跑了。区里也没多少人了,你面临个选择,老区继续玩下去,或者去新区再继续充钱玩。放弃这游戏你不舍得,因为你已经投资了。
3,频繁开区。一天一个区,甚至一天几个新区,一个区开两天后就没多少人了。几乎所有的人都换过好几个区玩。重复消费率很大。
1,页游兴起是从2007年开始,至今不过第6年,没有十几年之说。
2,七雄争霸的确是赚了不少钱,但比其它游戏加起来的都还要多,纯属想象。七雄只是众多赚钱游戏中的一款。
3,代理商里也有独代商,独代商是有联运权限,也就是所有的联运是走独代商的,研发还是研发,独代商有不少。
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仙剑吧Seraph_James
[摘要]从98仙剑柔情版到即将推出的仙剑六,仙剑陪伴我们走过了将近20年,我们一起来看一名老玩家的仙剑故事吧。今天在网站看过仙剑20年的纪录视频之后,让我突然想写这个文,给仙剑的这陪伴我成长的20年。回首过往,从99年开始玩98柔情版,不觉已经十六个年头。而我也从当年的那个懵懂小孩成长为如今以我所热爱的游戏为事业的人。跟大多数玩家一样,在这16年的岁月里,仙剑之于我远不止游戏或者娱乐这么简单。尤其是现在自己也成为了一名游戏UI设计师,许多曾经玩过的作品,在如今看来,都有着不同的意义。所以在本文中我想分两个部分来回忆仙剑相伴我的这20年……98柔情版是我的第一款。还记得当年舅舅从股市带回来一台老式奔腾电脑,玩腻了红白游戏机的我屁颠屁颠地花了一下午装好了它。开始只是用来练习打字,玩画图之类的。不久之后,一个同学用3.5英寸磁盘(它应该是叫这个名字吧?)COPY了一份98柔情版给我,于是就装在电脑上开始玩……其实在此之前,在红白机上也接触过类似仙剑的回合制游戏。但你不得不承认,仙1在当年的一众回合制游戏中,画质确实算很不错的了! 而且引人入胜的故事情节和好听的配乐都让我疯狂的爱上这款游戏!相信很多玩家都有过这种感觉,好的游戏总是能在你第一眼看到她的时候让你迷上她。直到如今,当我再去玩这款游戏的时候,我还有这种感觉。也许就是这16年的本源吧!谈到剧情,且不说如此中国风的主题是前所未有的。情窦初开的少女和立志仗剑
()的混小子,初看之下似乎是在走武侠小说一贯的套路。但月如的出现让我一开始就觉得,这注定会是一个悲剧。在现实生活中,很多人会觉得喜欢一个人,那就首先跟TA谈恋爱,然后结婚,然后相伴到老…… 但是,这里似乎大家都忽略了一个问题,恋爱的结果不一定是婚姻,对某些人来说,爱一个人也许只要看着TA幸福就够了…… 我觉得这也许是对月如最完美的诠释吧!她的爱那么的无私,只要看着他幸福就好了…… 而相对于月如的无私,灵儿的爱又是如此“自私”,面对无法逃脱的宿命,她的抉择是那么苍白无力,苍白到所有的爱都可以随之凋零,飘散…… 宿命中交织着冲突的爱,这就是我对仙1的总结。另外,说到配乐。虽然历代仙剑的配乐我都十分喜欢。但是仙剑1的配乐对我来说,却有着跟许多人不同的意义。且不说这意义有何不同,但记得当年刚刚开始练钢琴,弹的最多的就是那首蝶恋…… 甚至于最后我还自己写了一个四手联弹的变奏版……在随后的几年中,作为一个疯狂的游戏热爱者,虽然也接触了很多其他的电脑游戏,但对于仙剑的热爱依旧。所以当听说仙剑二开始发售的时候,立刻就去买了一份。 因为学习的原因,玩仙2的时间基本是晚上,很多时候会玩到深夜。因为那时候还没有所谓攻略的概念,所以多数通关的办法都是自己实打实研究出来的……(最虐心的就是在那个粮仓解除鼠患,收服锦八爷那儿,第二层我掉下来好多次!而且每次掉下来都要把一层的怪清理一次,然后技能的动画特效又特别长!)虽然仙剑2在历代作品之中可以算是冷门之作,但是不得不承认的是她是在仙1的基础上一次勇敢的探索。并且类似的例子,我们可以在很多系列的作品中找到。同时,正是因为这些尝试和探索,我们才能看到而后的第三、四部作品。举个例子来说,例如原画。我想当时的制作者们是想在延续传统中国水墨风的基础上加入一些写实的元素。不过这个最后的效果有点像水彩。很平,很薄,虚和实的部分被纠结在了一起。但是,如果现在结合仙5和前传的风格来看,我们不难发现这种半写实的手法变成现有原画的“底”,而在此基础上的“厚涂”则把虚和实明显的区分开了。另外,当时在游戏中也添加了一些附加系统,比如阵法,召唤兽、虎煞等等。这些都是在仙1基础上的创新和尝试……而后的仙剑3和问情篇,其实一开始我就玩了。但是因为当时对于更改后的半及时回合制有些无法适应(因为当时对于那个所谓的释放时间的LOADING条真的很不适应,很多怪都打不到……哭~)加上因为当时毕业班炼狱版的生活,这两部作品是仙3电视剧播出之后才去补完的。仙3可以说是历代仙剑作品中,故事铺展得最大的一个。同时,也为仙剑系列奠定了整体的世界观(盘古元灵)。这是我认为这一部作品最大的功劳。而其他部分,也都毫无疑问为四代的出现奠定了坚实的基础。而且,让我倍感意外的是,通关之后的我天真的以为这一部作品也跟历代一样,结局是唯一的,后来才发现有多达5种不同的结局……虽然在很多老资历的玩家眼中,仙3可能一下子让人无法接受和适应。Q版的3D人物(很可能是为了节约成本),僵化的动作(那时候应该还没有动作捕捉的概念)…… 这些都让游戏整体看起来有失水准,有点辜负玩家的期望。但在我个人看来,我却在游戏中深深地体会到了制作者们的用心,而且这种感觉甚至比仙1更加强烈。因为在我个人的观点中,玩家各有各的偏爱和喜好,对于一款游戏而言,很难做到让每一个玩家都满意,但是如果制作者们是在十分用心地完成她,毫无疑问地,她就应该获得人们的尊重!接下来,仙剑4终于出现在了玩家眼前。如同我之前玩过的《鬼泣》、《》等等系列一样,在经历1代的,2代的探索,3代的创新之后,终于在4代的时候达到了一个巅峰!玩仙4是在大二的时候,对于一个技术宅而言,那是我历史上最闲的时期。因此,这一部毫无争议的经典之作,我有幸非常认真地通关了无数次……毫不夸张地说,仙4在我心目中的地位甚至比仙1更高。剧情,战斗,附加系统,动画,特效,配乐……方方面面都是那么细致入微,无处不在体现着制作者们的用心。因为那时候作为一个游戏设计系的大二学生,已经或多或少的开始接触游戏制作了。所以在此之前一些觉得很不可思议的事情,那时候也能用比较专业的眼光来看待。但是,即便如此,我也不得不承认四代的成功。我觉得如果有一天仙剑也可以像《魔兽世界》那样做一个大型MMORPG,我一定会亲手为她写上一份《九州图志》,嘿嘿~ 记得当年第一次上游戏原画课的时候,我所做的作品就是梦璃(虽然现在看来当年的画实在是……) 还被一些不知情的同学笑话:这是的我在画心目中的神仙姐姐……其实,对于这部经典来说,我感悟最深的还是故事的结局。在四代中,我们并没有看到像三代中那样的多个结局,无论通关的过程如何,故事的所有情节都是不变且唯一的。但是,在最后的CG当中,又在隐约暗示着什么…… (至少我当时是这么认为的)首先,在CG开头,很明确地告诉了玩家,故事发生于百年之后。这里应该说的就是衔烛之龙跟天河开的那个玩笑, 实际上就是让他得到了长生不死或者长寿。同时,这里也可以在对战玄霄之前的对白中得到佐证,他说:如今天河你外执神器,内修神功,难怪有胆子来挑战我……(大概就是这么个意思吧,原对白我也记不清了)随后,一件让我想不通的事情发生了——梦璃的幻象消失了! 因为之前能了解到的是婵幽在幻冥界曾今对天河等人说过:当你们渐渐淡忘了璃儿,梦就醒了,她也会消散无踪。那么幻象消失的原因是天河与紫英把梦璃忘记了吗? 绝不可能…… 随后,真的梦璃也随之出现。我很诧异的是如果梦璃只是为了跟天河见一面,那为何要等到百年之后? 所以唯一的可能就是,那时候他们真的可以永远在一起了!也许那时候,梦璃终于可以放下她牵挂的幻冥界,安心地回到思念她的人身边了…… 而天河,经历了百年的等待,尝尽了人间的酸甜苦暖,最后终于等到了他想要的那个结局。也许这才是那个玩笑的真正含义……再然后,上软宣布解散,只留下一句:再见,若有缘…… 美好的东西总是消散地很快,留下的只是记忆。但是,这些事在如今看来,又是再正常不过的事情……就在我以为仙剑系列就要从此销声匿迹之时,北软的成立,仙5上市,我心中熄灭了的希望之火又重新被点燃了!当时的我,已经大学毕业,刚刚开始在一家动漫公司实习。我用生平第一份工资买了一份仙5的豪华版,并把小蛮的手办摆在了自己的办公桌上…… 不久之后,逍遥游卡牌也正式推出。而后我在百游的论坛里也发现了全国各地都成立了仙剑后援会,所以也果断加入了我所在的湖南地区的后援会。平时也会帮忙做一些图片设计和文字编辑工作,当作是练手。因为那时候刚刚走出校园,我的一个执念就是想加入北软,亲手制作自己喜爱的仙剑系列,不过由于资历尚浅,最终还是无人问津。对于游戏本身而言,这一部作品本身并没有让我产生太大的好感。也许是受了4代的影响吧,对这一部作品的期望事实上是很高的,通关之后多少有些失望,总感觉仙剑系列始终没办法走出之前的那种约定俗成的套路。印象中当时的玩家们都在争论仙剑是要维持回合制战斗模式还是要革新的问题。因为学习方面的原因,我当时也或多或少会关注一些业内的咨询,不得不承认回合制战斗模式本身是相对比较落后的一种,而且经历了这么多代的作品之后,玩家多少会感觉一贯的回合制会有些乏味。所以当时很希望仙剑能出一款ARPG的即时战斗游戏。虽然,游戏本身于我来说,不尽人意。但是与历代仙剑作品一样,前前后后我也把游戏通关了很多次。这里顺便跟大家分享一点点小“技巧”(怎么说呢,我总觉得这个所谓的技巧应该属于BUG了…… 我不做评论,看大家自己如何评价吧)1.话说有个地方是必须要多去的——蜀山禁洞。因为这里不仅有个稀有怪物——剑灵,封印之后获得符咒:武灵,这东西非常好,附在武器上,可以减少绝技消耗气的量。并不是每次进去都可以遇到的,如果打完没有,飞出去,再进一次,强制刷新一下…… 这样做的另一个原因是,进去那条路往右不远处,有个小BOSS,每次刷新之后还会有,至于奖励嘛,你懂的!(蟠桃,永久增加1点术,无限刷!)2.当云凡进入逆天阵之后,因为雨柔突然冲出来,阵法失败,而导致修为全毁的时候,这时候在游戏里,云凡变成了1级。这时候,回到蜀山,去锁妖塔旁边的那个师伯那儿领任务(别用云凡带队,否则领不到)还能再把之前做过的支线打小BOSS的任务,再做一遍。至于奖励嘛,又是永久加全属性的好东西! 总之,北软的成立,逍遥游和各种同人组织的出现,让我感觉仙剑这样的一个故事,最终会成为像《魔兽世界》、《暗黑破坏神》一样的传奇,并且是专属于中国游戏的传奇。而她对于我来说,我仿佛也能从中体会到这16年的本源事实上就是游戏。 所以,不久之后,我接任了湖南后援会会长,相继加入了8206仙剑官方YY频道、沐风阁等同人组织,并且辞去了在那家动漫公司的工作,一路坎坷地踏上了游戏行业的征程……大约两年之后,正值我在一家页游平台担任市场策划的时期。仙剑5前传,还有骏梦的()OL也都相继推出。可能是因为自己的职业病, 我甚至自己写了一封邮件建议公司的北美和东南亚游戏平台找骏梦合作,联运新仙剑OL(因为我真的很想把仙剑推到国外市场,让那些老外见识一下,除了魔兽和暗黑,还有一个如此优美、动人的故事)但事与愿违,最终公司并没有采纳我的建议。 而我单独联系的一家东南亚的联运平台,也在参与过游戏内测之后放弃了联运的想法……(平台里那个参与内测的柬埔寨妹子简直虐心,她居然用标准的美式英语问我:为什么游戏中你们的坐骑看起来这么像冲浪板? 我竟无言以对,笑哭……)由于工作的原因,前传我并没有像玩前几代作品一样,非常认真地去玩。(因为市场策划还是比较辛苦的,而且我又是在外企做国外的游戏平台,还有时差的因素存在……)但这部作品总体来说是一改我之前对仙5的偏见的。可能是由于制作第五部的时候,北软才刚刚成立,资金人力都有不足,很多构想都不能得以实现。而在之后的前传中,我才看到了制作者们真正的想法。在前传中,很多新的玩法和附加系统都让我觉得游戏品质得到了大幅提升。尤其是连协技的设定,对于玩惯了()、炫舞等舞蹈游戏的我来说,简直是秒杀一切的存在。 而且这种革新也让我觉得,虽然现在北软是坚持保留回合制,但是对于回合制本身在即时性和操作性上的不足也是有解决办法存在的。而对于游戏的剧情而言,在仙3构架的世界观之下,我看到了一个个有血有肉有灵魂的人物,而且故事本身也不仅局限于爱情,也有友谊、亲情,更有道德、伦常、正邪等等看起来十分宏大的结构体系。不过这些都被完美的统一了,由此也可见制作者们的用心。相信很多人都对瑾轩刺死魔化了的瑕,并最终不顾瑕的阻止,与之一同跳下悬崖的情景记忆犹新吧?初看结局的CG之时,让我不禁联想起《新剑侠情缘》中的张如梦刺死南宫彩虹的那一幕。爱与恨交织的宿命,同时在这种特殊的环境里,爱又变得格外艰难,更显得弥足珍贵。剑吼西风,手中有剑,心中有爱,孤影迹天涯……今年暑假,仙剑6也即将推出。跟之前的猜测一样,这部作品的引擎是虚幻3,这是一款在粒子系统上做得尤为突出的引擎,代表作品也是我喜欢的系列之一——鬼泣系列。基于之前官方发布一些设定,这部作品又将带给我们怎样的震撼,还是让我们拭目以待吧!姚仙说,仙剑是他的爱好、事业、人生…… 而对于伴随仙剑一起成长的我们来说,有何尝不是如此呢? 如今我也在以游戏作为自己的事业,在这条我认定了的道路上,步履蹒跚地前行。终有一天,她也会成为我的人生,而我现在的努力就是为了那时候我能骄傲地对我的玩家说:我无愧于你们的支持,我在用心做好自己应该做好的事情!看到这里,无论是后援会和各种同人组织,又或是我身边其他喜欢仙剑的人。我想仙剑对每一个玩家而言,都不仅仅是娱乐这么简单的,而我们从中收获的也远不止快乐…… 正如前文所说,我衷心地希望仙剑的故事,最终可以成为像魔兽世界、暗黑破坏神一样的专属于中国游戏的传奇。因为20年的守候,已经紧紧地把我们维系在了一起,无论是制作者、玩家、还是曾今或者现在默默在为仙剑付出的人,因为我们不同于那些用职业、市场、生意来定义游戏的人,因为我们是这个庞大的市场中坚定的开拓者、坚实的拥护者、忠诚的守护者,因为我们虽是群居动物却“生而孤独”,而仙剑这样一个故事会在每一个人心中化作永恒而纯净的感动……
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