蚁视二代索尼vr头盔体验验 蚁视二代vr头盔怎么样

顶级配置极致体验 蚁视二代VR头盔体验--百度百家
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顶级配置极致体验 蚁视二代VR头盔体验
要说今年炒的比较火的一个行业,肯定是虚拟现实了,伴随着各类VR头盔关注度的持续升温,从概念到现实,再到产业链、生态圈的逐渐完善,虚拟现实产业的发展速度超乎想像。另一面,从今年开始,虚拟现实也逐渐落地,有很多家厂商的虚拟现实产品都已经可以亲身体验。在这个过程当中,来自中国本土的虚拟现实品牌也做出了很大的努力,有些新生公司也逐渐的显现出来。在这些新生公司之中,蚁视科技无疑是最成功的公司之一。
成立于2014年的蚁视科技,经过两年的发展,在第一代VR设备取得一定成绩,并且先后和联想、一加、海信、花椒直播等都有合作产品。在7月份蚁视科技又发布了其第二代虚拟现实系列产品,其顶级的配置和丰富的内容资源,以及突出的性价比引起业内高度关注,在刚刚结束的淘宝众筹中,众筹数额轻松超过千万。
笔者有幸参加了8月13日京东与蚁视联合举办的蚁视-京东VR体验会,亲自体验了期待已久的蚁视二代VR头盔。今天就来跟大家分享一下蚁视二代VR头盔怎么样呢?
首先来说说蚁视二代VR头盔这个产品。它拥有的分辨率,独立OLED双屏,90hz高刷新率,110大视角,在Oculus&Rift、HTC&Vive也能做到的能力范围之外,蚁视二代VR头盔还是全球第一款具备inside-out单目红外感知系统,可实现精准位置追踪,并支持五根手指手势识别。
整体外形来看,蚁视二代VR头盔与大多数VR头盔的造型并没有太大差异。在材料方面,蚁视二代VR头盔前端面板部分采用了黑色钢琴烤漆镜面材料。初次使用的感觉就是比较轻,手感也挺好。带上之后与头部非常贴合,并且在缩放上较为顺畅,能够适应不同用户的头部尺寸。整个视觉感觉很开阔,清晰度很好,远不是几百块钱的VR眼镜可比。
笔者在现场还体验了蚁视二代VR设备扩展级版本的位置追踪地毯。带上蚁视二代VR头盔,在地毯上玩游戏还是很不错的,笔者玩的各种小游戏都是不亦乐乎。在蚁视VR定位地毯上,佩戴者可以像游戏中的人物一样自由行走在游戏世界,起跳、蹲下,拿着手柄挥舞等动作都可以被很灵敏地捕捉。这个地毯还具有边界检测功能,遇到边界液晶光阀窗口会自动打开,方便观察外界环境,这也是为考虑到用户在虚拟世界中自由行走的安全性。
这次整个蚁视二代VR头盔的体验还是相当满意的,现场的游戏体验超出了笔者的预期,真的可以说国产VR头盔的性能一样出色。作为全球领先的虚拟现实产品及内容服务提供商,希望蚁视科技继续加大VR产品与技术的研发力度,推动整个VR行业硬件产品的重大升级和良好体验。
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蚁视二代VR头盔评测体验 性能杀手感官怪兽
笔者有机会体验蚁视二代VR头盔,这款号称“性能杀手,感官怪兽”的VR头盔有何不同之处,通过下面的蚁视二代VR头盔评测即可更为深入的了解这款产品。
两年前用户对于VR或许还有些陌生,但“有心人”早已从市场的变化中嗅出了一些不一样的味道,从而成为先行者,比如具有“标志性”的Facebook斥巨资收购Oculus,也有同样是2014年初成立的蚁视。2016年被定义为VR元年,越来越多的资金、人才和关注度向这一领域倾斜,市场中内容和硬件设备开始快速发展,这让用户有了近距离了解、体验VR的机会。
7月12日蚁视举办主题为“性能杀手,感官怪兽”的2016新品发布会,蚁视二代VR头盔正式亮相。日前笔者终于有机会近距离接触、感受着只“怪兽”的不同之处,而为笔者介绍这只怪兽的“饲养员”正是蚁视CEO覃政。
能玩"VR版"守望先锋 蚁视二代VR头盔体验
在于覃政一起体验蚁视二代VR头盔的过程中,除了对于头显有了进一步了解外,还谈到了蚁视的发展以及蚁视对于VR未来期待等等。在笔者眼中覃政这位称职的“产品经理”,同时还是一位VR重度用户。体验过程中,能够明显感受到覃政对于VR设备及VR游戏的熟悉程度,当然也正是这样一份热情推动着蚁视在VR的道路上越走越远。
言归正传,接下来让我们先把视线带回到蚁蚁视二代VR头盔上。
头显舒适实用
对于任何一款VR头显,准确的说是合格的VR头显来说,有三大基本要素:能舒服的看、能自然的交互、能准确的定位。失去其中之一都会严重影响用户体验,而对于处在“萌芽期”的VR来说,让用户失望就等于断送行业的未来!对于以上这三点,蚁视第二代VR头显自然都有准备,并且不仅仅是满足了用户体验需求,还有很多“惊喜”。
有体验过VR头显的用户,最先感受到的一定不是显示效果,而是头盔的重量。蚁视二代VR头盔在重量方面要明显低于HTC Vive,同样支持佩戴眼镜使用,这点对于很多用户而言还是十分重要的。尽管佩戴眼镜使用在体验上多少还是会有些影响,但至少能够保证看到最为清晰的画面。而且值得一提的是,蚁视二代VR头盔内部空间要明显比HTC Vive大一些,因此佩戴眼镜的情况下体验要更为舒适,脸部遭受挤压的感觉没有那么明显。
蚁视二代VR头盔佩戴
与很多头显一样,在蚁视二代VR头盔内部也有很柔软的海绵垫,让用户使用更加舒适。而且本款产品同样十分重视音效,这对于提升沉浸式体验十分重要。以智能手机为例,很多设备在诞生初期往往都是在用户视觉观感角度追求极致,如提升分辨率、色域范围甚至可视角度等等。但是从近两年的市场表现来看,厂商们也在逐步加强对于音质的提升。对于用户体验而言,“视听”是无法割舍的两个部分,只不过绝大多数用户对于画面要更加敏感,一直陪伴的声音反而被“忽略”了。
蚁视二代VR头盔
VR之所以能够让很多用户趋之若鹜,一大原因就是沉浸式体验。那种身临其境的感觉是把用户真正的带到了虚拟世界中,这时候声音的作用就更为明显了。就像在现实生活中,我们不可能看到身后的景象,但是完全可以通过声音来判断是否有人或物靠近。
蚁视二代VR头盔内置耳机
声音的作用在玩VR游戏的过程中,很好地体现了出来。笔者再通过蚁视二代VR头盔体验一款射击互动类游戏时,人物处于地图中央,“敌人”会从四面八方靠近,但是只能看到眼前的情况,身后完全要凭借声音辨认,从而及时做出反应,不然长时间不回头就会“death”。蚁视二代VR头盔的内置耳机设计更像是一个缩小版的头戴式耳机,而非入耳式。戴起来十分舒服,音量可以直接通过头盔上的按钮进行调整。从现场体验效果来看,耳机的低音十分明显,在游戏场景中,射击、爆破的音效都十分震撼,能够很好地提升用户体验。
蚁视二代VR头盔内置耳机
如果说音效是“加分项”,那么显示效果就是VR头显必须要及格甚至优秀的考核项目了。对于显示效果,在7月12日的发布会现场,蚁视CEO覃政也做了大量介绍,特别是对于蚁视二代VR头盔采用的无畸变菲涅尔透镜表现出了很强的信心。除此之外,该款产品配备了OLED独立双屏,双眼分辨率达到了,刷新率90Hz,视场角约110°。对于关注VR的朋友来说看到这些参数就知道,这款头盔带上去至少不会由于画面延迟、卡顿、闪烁而让用户产生眩晕感了。在实际体验方面,在下文中笔者也会详细介绍。
在蚁视二代VR头盔前方下端有一枚“眼睛”——Inside-out单目红外感知系统,凭借这项蚁视独家技术,可以精准计算出头盔佩戴者的水平空间位置和垂直高度,并包括桌面级和扩展级两种。简单来说,就是通过摄像头去识别手柄、定位球以及定位地毯所发出/反射的红外光线,从而实现低延迟和精准的定位。
蚁视二代VR头盔下方摄像头
这种定位方式对用户的进行体验区布置要求更低,更容易实现。当然有一点需要提出的就是,童颜体验区内不要设置障碍物!在蚁视二代VR头盔的两侧还有四枚实体按键,其中位于右侧分别是音量以及亮度调节按钮。
蚁视二代VR头盔右侧按键
位于头显左侧则分别为液晶光阀按钮以及电源。这些按钮设计从手感上很容易分辨,从而用户在佩戴头盔后也能很轻松的进行调整。
蚁视二代VR头盔左侧按键
在这里对于液晶光阀笔者还是要好好介绍一下,因为这是用蚁视二代VR头盔玩“VR版《守望先锋》”或者其他游戏的一个重要利器!在该款产品的地步两侧,均有一块长条状的凹槽,里面有一款类似液晶屏的隔板。这款隔板通过液晶光阀进行控制,可以变得透明(大家也可以理解为偏光片)。
蚁视二代VR头盔液晶光阀
在使用头盔后,用户可以通过液晶光阀按键一键切换,在头显下方看到现实世界,不信能够及时了解周边环境,还可以看到键鼠进行操作,至于这种设定的作用,仍旧在下文笔者会有详细的讲解。
在头显的底部两侧还各有一个USB接口,可以用来连接手柄。
可用于链接手柄的UBS接口
总体来说,从直观的佩戴感受而言,蚁视第二代VR头显还是很舒适的,尽管仍旧有些负重感,但内部宽敞的空间最大限度减少了用户佩戴时的面部挤压感,特别是对于佩戴眼镜的用户,不会再鼻梁处感觉到明显的不适。除此之外,不错的显示效果配合良好的音效进一步提升了体验感,降低了眩晕感受。
“地毯”搭设简单
对于用户来说,虚拟现实是一个“新世界”,既然是一个世界那么用户好奇、探索的本能自然就会发挥出来,因此移动就成为一种“刚需”。目前在移动方面,VR的互动形式有“点跳”式移动、画面移动、通过按键操控角色移动以及借助定位系统以现实和虚拟等比移动。从笔者体验上来看,画面移动以及通过按键操作移动两种方式很容易产生眩晕感,这与技术和显示效果有一定的关系,但同时也是由于人自身的感观决定的。当视觉画面快速移动,身体却静止时,大脑被“欺骗”,用户产生不平衡的感觉就会让一眩晕甚至倾倒。
“点跳”式移动从体验上来讲,虽然有移动的感觉,但并不连贯。因此目前体验最好的是借助定位系统进行的等比移动或者说位移。正如上文笔者提到的蚁视第二代VR头显采用了Inside-out单目红外感知系统这项独家技术,因此除了定位球、手柄外,还颇具创新的推出了“定位地毯”这一解决方案。
蚁视二代VR头盔配套的定位地毯
定位地毯是有一块块60cmX60cm的方形模块组成,在用户购买蚁视二代VR套装(扩展级位置追踪)后,会赠送16块定位地毯,组成一个约6平米的体验空间。不过需要指出的是,定位地毯的范围并非是固定的,而是能够根据用户需求进行“无限扩展”,不过前提是连接头显的数据传输线要够长才行!
定位地毯细节
在体验过程中,覃政介绍到最佳的体验范围应该是在30块定位地毯左右,总体面积大约为11平米(一般用户家中能够空出这么大的空间也并不容易,特别是北上广深....)。定位地毯可以通过“铆片”来进行固定,连接牢靠而且便于拆卸,使用起来十分方便。
定位地毯的链接及固定
在定位地毯上方形白点也就是定位点,这种定位点可以很好地进行反射作用。为了展现这也特性,覃政建议笔者在开启闪光灯的情况下进行拍照,果然定位点上反射出了强烈光芒,这也就便于摄像头进行捕捉。
定位地毯的反光效果
据介绍,定位点采用了特殊材质,原理类似于现在户外运动爱好者贴在身上的反光条,等效果要好很多。从体验上来看,在地毯的范围内,头显的运动追踪还是十分灵敏,准确的。在游戏过程中移动起来也比较连贯。借助这一可扩展的定位系统,玩家在体验VR游戏时,可以很自然的进行范围移动,从而在虚拟世界中获得更好的游戏体验。
手柄:功能丰富、需要适应
有了显示,有了定位,接下来就要看看交互了。蚁视二代VR头盔与当下很多PC VR头显一样,也通过手柄进行交互。不过相对于HTC Vive的手柄来说,蚁视的手柄显得小巧很多,拿在手里十分轻便,符合人体力学的流线型设计提升了握持感受。不过需要指出的是,蚁视二代VR头盔的手柄标准版是附送一个,用户在购买时需要注意。从体验角度来看,笔者建议还是准备两个手柄更为合适。
蚁视二代VR头盔配套手柄
蚁视二代VR头盔的外观整体为柱状,顶部的圆球(点亮为红色)即定位球,VR头显下方的摄像头可以直接对光线进行补助,从而识别、定位手柄。定位球位于手柄的一侧,而非顶端,因此在旋转手柄180°后摄像头会有可能无法捕捉光线,从而造成手柄丢失。对于这种设计覃政也进行了讲解,表示手柄的设计是从用户使用习惯和可能遇到的使用情况角度出发。在正常握持时,及时手柄旋转,定位球也总有发光一面面向摄像头,因此不会轻易出现信号丢失。
蚁视二代VR头盔手柄细节
在笔者体验时,除了刻意用手去遮挡定位球或者让定位球背对摄像头时出现了“丢失”,其余在正常的游戏过程中,识别还是比较精确,延迟也在接受范围内。
蚁视二代VR头盔手柄握持
在手柄正面中部有四枚按键,可以理解为方向键,在某些游戏中可以用来旋转视角或者移动,同时也可以根据游戏的不同来设定按键功能,如在射击游戏中可以选择其中一个定义为“换弹夹”等等。
手柄主体的“弓形”设计握起来很舒服,在手柄背部有一枚“扳机”,其功能如确认、射击等等。不过对于这枚“扳机”笔者还是要多说两句,这枚看上去很普通的那件其实存在三种交互:轻触、按压以及确认。轻触主要用于手势识别;按压则类似于我们常用的相机快门,是一个准对焦的过程;确认则是将扳机一按到底,会有明确的确认感,如有些时候在游戏菜单进入选择,或者进行射击时会用到这种交互。长键程以及适度的阻尼、有力的确认感组合在一起在进行射击游戏时有一种真正扣扳机的力反馈。
蚁视二代VR头盔扳机
蚁视二代VR头盔的可以进行5根手指独立识别,其关键秘密就在于手柄!在手柄背部有弧形“凹槽”,便于用户握持,同时在这里还排布了多个感应器,在用户握住时就会传递信号,手指移开则意味着改变手势。收拾互动增加了一种交互方式,从而体验更加趋近于用户本能,比如通过手势确认等等。
当然,手柄背后的感应器想要进行进行手势识别还需要用户的配合,那就是要相对用力的握住手柄,从而形成一个准确的反馈。在手势识别体验中,笔者发现力度是识别精准度的一个重要因素,也可以说手势识别是一项需要用户花费时间适应,习惯的功能。
增强VR的交互性是很多硬件、内容厂商关注的,在当下已经可以保证视觉、听觉的基础上,很多企业开始在VR体验过程中想办法带给用户触觉、嗅觉甚至温度变化的多维感受,在这一方向蚁视接下来还有很大的提升空间。
新手引导及游戏体验
看了这么多设备的介绍,接下来我们也该进入实际的体验环节了。如今有很多用户已经体验过VR了,但是笔者相信绝大多数还是通过VR看视频或者进行场景浏览,如VR游戏这种偏“发烧友”的游戏装备目前还不是一般用户能够接受的。因此,在体验蚁视二代VR头盔时,笔者还是很保守的通过“新手引导”来熟悉设备和操作。
笔者体验的这段“新手引导”是蚁视自己制作的demo,大家可以理解为一段简单地游戏脚本。在这新手引导中,用户戴上头盔后第一个操作就是要“捡星星”,通过旋转头部来发现画面中的星星,在星星被“看到”后就会被捡起,算是帮助用户熟悉场景。
蚁视第二代VR头显体验
在每个体验环节,都会有问题提示,便与玩家理解。在游戏过程中,笔者快速旋转头部时画面也没有出现明显的延时、卡顿,画面边缘也没有明显被拉伸的感觉。熟悉环境之后就是移动,在定位地毯范围内去走到画面中发光的区域。在移动到定位地毯边缘时画面会提示或者出现定位不准确的情况,方便用户及时调整自己的位置。
在完成以上操作后就是熟悉手柄了,这个环节会体验手势操作,这是笔者认为花费时间最长的一个环节。按照画面中指示的动作进行相应操作即可逐步完成。在识别上如果习惯后,以一定的力度握住手柄,手势识别还是很准确的,能够看出一点手指活动的延迟,但并不明显,不影响体验。
蚁视二代VR头盔体验
接下来用户可以在这段demo中进行射击游戏、打高尔夫球等等。完成一套新手引导,基本就熟悉了整个流程。接下来就是实战了。
首先笔者体验了一款设计类游戏,因为实在黑暗环境下,所以这款游戏最佳体验方式需要两个手柄,一手持枪射击,一手用手电筒来照明寻找目标。笔者在体验时仅选择了一个手柄,因此是去了照明只能凭借手枪射击的火光以及敌人走路的声音来进行判断。这时候,蚁视二代VR头盔良好的音效就显得十分重要了。
蚁视二代VR头盔体验
接下来体验的是一款“堡垒式射击游戏”,也就是只需要坐着开枪就可以了。相比上一款游戏,这款游戏的难度更低,交互形式也比较简单,只需要扣扳机即可。通过这两款游戏体验,笔者没有出现明显的眩晕感,而且画面细节十分丰富,拥有良好的沉浸感。由于头盔整体空间很大,可以很好地于脸部结合,下方几乎没有出现漏光,进一步提升了体验感受。
随后笔者还体验了一个大家十分熟悉的游戏“水果忍者”。这款游戏对于操作和熟练度有着比较高的要求,我们挥动手柄的力量、弧度不同直接关系到能否切断水果,同时还要注意刀刃的方向角度,不然就像“打棒球”一样将水果打飞。可以说这个游戏能够展现手柄的识别和灵敏度。
蚁视第二代VR头显体验
在体验过多款游戏之后,笔者佩戴蚁视二代VR头盔的时长也在不断累加,但并没有出现眩晕感,头部也没有明显的负重感。据覃政介绍,目前Steam VR、OS VR等平台上的很多游戏,蚁视二代VR头盔都可以支持。
蚁视二代VR头盔头衔的配件配置如下:Intel core i5-4590/AMD FX 8350同等或更高配置处理器;NVIDIA GeForce GTX970/AMD Radeon R9 290同等或更高配置显卡;内存4GB或更多,系统Windows 7&SP 1或更新版本的系统以及HDMI 1.4、USB 3.0接口各一个。
不要忘了!这是VR头显
接下来要讲的这一点很好理解,但却常常被用户忽视。蚁视二代VR头盔,其本质之一就在于显示!从某种程度上来讲,用户完全可以把头显部分看作是一个显示器,虽然根据内容不同呈现的效果有些差异。但总体都更有利于打造一种沉浸式的体验感受,或者说高清曲面大屏带来的视觉冲击力。
在于PC进行连接后,用户除了可以从多个平台体验VR游戏外,也可以借助这款设备玩传统的3D、2D游戏,比如《英雄联盟》又或者是《守望先锋》等等。当然,在这里笔者还是要说一下,通过VR进行体验,不一定是360°的VR内容。像以上这些传统游戏,再通过VR头显去体验时,更像是在一个特定空间里,为你准备了一面超大的曲面屏幕,更够匹配你的视场角从而在画面的感觉上营造一种沉浸式体验。
蚁视二代VR头盔体验守望先锋
以《守望先锋》为例通过蚁视二代VR头盔显示后,笔者面前就像是坐在影院的巨屏,同时屏幕与我的“距离”可以调整,我这一坐在屏幕外打游戏也可以进入到屏幕里面打游戏,这种感受只能在VR上体验。而交互的方式可以通过手柄,当然由于按键的原因其实现的操作也主要是旋转镜头、射击。不过,不要忘了在蚁视二代VR头盔还有液晶光阀,打开之后就可以看大键鼠,再确认好键位之后完全就可以直接进入正常的游戏体验了。同理,很多传统游戏都可以按照这个逻辑进行。
蚁视二代VR头盔体验
虽然这种形式还只是一种“伪VR”,但确实能够给用户带来一种意想不到的体验效果,所以说千万不要忽视VR头显作为显示器这一项重要功能。只需要一台PC主机,通过VR你就可以在自己家中搭建“IMAX”大屏了。
写在最后:VR能做的还有很多
关于蚁视二代VR头盔笔者已经介绍了很多,它有丰富的交互方式、舒适的佩戴体验、良好的沉浸式视听体验以及全面的内容资源。与此同时,通过与传统游戏、视频内容的结合,让“VR头显”不仅仅是作为极客和发烧友的玩物。VR作为一个新兴产业,有着巨大的发展空间,如何去利用、怎样去利用以及如何维护都是从业者不得不考虑的问题。
蚁视是VR领域的先行者之一,从覃政这位蚁视的舵手身上我们看到了蚁视对于VR的热忱,同时从产品上感受到了他们的付出和诚意。很多人评论说,VR对于国内的企业而言是个机会,是个和国外企业站在同一起跑线上竞争的机会,想要把握住这个机会需要的不仅仅是如蚁视这样的硬件及平台企业辛勤耕耘,还需要上游的核心硬件厂商、下游的内容制作厂商来共同努力。
蚁视二代VR头盔
蚁视二代VR头盔在某些方面做得可能没有HTC Vive那样极端,但是从体验角度来看可以开启很多用户进入VR的大门,无论是售价还是内容,蚁视二代VR头盔到来的时机甚至比HTC Vive更为有利。该款产品,桌面级套装售价为3499元,淘宝众筹售价为2999元,现在用户即可参与预定。覃政表示在产品正式发货后,ANTVR Home这一平台也将亮相,让用户能够更快的获得精彩的VR游戏内容,更为方面的打造自己的“VR桌面”。
未来VR在普及之后,据不仅仅是“游戏机”、“电影院”,在教育、医疗等多个领域均有很大的发展空间。蚁视从初代的VR手机盒子到如今的PC VR头显,可以说技术和平台等多个角度都有了提升,那么接下来蚁视要如何发展同样值得我们关注!
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蚁视发布二代VR头盔 顶级配置带来极致体验
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蚁视在北京国家会议中心举办“性能杀手,感官怪兽”2016新品发布会,正式发布了蚁视二代VR头盔系列产品,在硬件配置、使用体验、内容资源等方面均可媲美Oculus Rift、HTC Vive等顶级VR设备。
7月12日,蚁视在北京国家会议中心举办“性能杀手,感官怪兽”2016新品发布会,正式发布了蚁视二代VR头盔系列产品,在硬件配置、使用体验、内容资源等方面均可媲美Oculus Rift、HTC Vive等顶级VR设备。
此次发布的蚁视二代VR头盔以顶级硬件配置、海量内容资源、精准位置追踪和出色的产品设计为特色,极大地提升了“沉浸感”,是融合了蚁视最前沿技术和最极致创新产品理念的最新成果,将为用户提供现阶段最强的VR体验。
作为国内VR行业的领军企业,蚁视曾在2014年发布全球第一款全兼容VR头盔,开创了VR设备开放的标准,在VR的普及上迈出了重要一步。今年1月份,蚁视自主研发的二代VR头盔原型机Cyclop在美国CES对外展示,就曾引发全球高度关注。半年之后,蚁视铆足劲儿正式发布性能卓越的二代VR头盔,杀手本色尽显的同时对用户而言却又是诚意十足,接下来让我们看看蚁视二代VR头盔到底强在哪些地方。
硬实力:2016VR行业最强性能杀手感官怪兽来袭
1. 顶级配置——掀起VR硬件军备赛
尽管摩尔定律在PC行业的失效让用户在一定程度上松了一口气,但转过身来才发现正如同初中物理中学过的能量定律一样,当年传统PC行业一年一换的硬件军备赛,只是横向平移到了更加火爆的智能手机、VR行业。那么,现阶段最强的蚁视二代VR头盔,在硬件上是否足够强到令竞争对手恐惧?
先看对VR设备而言最基础的“显示”性能——蚁视二代VR头盔采用独立双屏显示,画面同步性强,可以防止眩晕并提供足够流畅的使用体验,OLED低余晖可以消除运动画面拖影现象,图像色彩更加准确丰富,有效降低眩晕感。蚁视二代VR头盔双眼合并分辨率为,单眼分辨率为,几乎没有以往VR头盔存在的纱窗效应问题,画质更加细腻,更加逼真。刷新率达到90HZ,有效降低画面延迟和闪烁,大大降低体验时的眩晕感。目前全球只有Oculus rift、HTC vive和蚁视二代VR头盔拥有这样的顶级配置。
蚁视二代VR头盔拥有110°视角,用户可以的超大视觉效果得到进一步拓宽。采用独立研发的大视角无畸变菲涅尔透镜,减轻了透镜的厚度和重量,在达到全球顶级110°视角的同时,依然维持蚁视无畸变的独家光学优势,在畸变率、色差、色散等方面做到有效控制。
此外,蚁视二代VR头盔还内置HiFi耳机,它位于头盔两侧,可进行很自由的角度调整,保证最舒适的佩戴感,耳机隔音效果很好,带上耳机仿佛置身在虚拟世界。想象一下玩游戏时子弹嗖嗖从耳边飞过,恐怖游戏背后沉重的呼吸声,那感觉太真实了。
2. 精准位置追踪——独家inside-out技术刷新交互体验
如果说之前的VR还只是原地旋转360度观看,那么现在的顶级VR一定要具有跟踪人在游戏当中的行走、跳起、蹲下等所有位置跟踪功能。蚁视二代VR头盔配置了全球独一无二的inside-out单目红外感知系统,蚁视通过独家技术,可精准计算出头盔佩戴者的水平空间位置和垂直高度,包括桌面级和扩展级两种。
桌面级位置追踪只需将VR定位球放置于桌面上,便可判断用户的位置,当用户在桌面附近小球的可视范围之内,就可以跟踪用户的前后左右移动、站立、蹲下实现用户的位置追踪。
扩展级位置追踪可以实现大面积的位置追踪,蚁视VR定位地毯采用模块化设计,可通过增加地毯模块无限扩展位置追踪面积到无限大。在蚁视VR定位地毯上,佩戴者可以像游戏中的人物一样自由行走在游戏世界,跳起、蹲下等动作都可以灵敏捕捉。而且具有边界检测功能,遇到边界液晶光阀窗口会自动打开,方便观察外界环境,为用户在虚拟世界中安全、自由行走提供了可靠保障。
蚁视在2015年6月在美国E3发布了这项独家的技术,这样的位置追踪方案与Oculus、HTC截然不同,相比之下,面积可以无限扩展是其最大的亮点,在VR领域具有很强的创新性,而且从实际应用体验来看也更加方便、灵活。精准的位置追踪,让用户在虚拟现实的世界中,一切都如同现实中那么自然。
3.手势识别——未来科技照进现实
看过《钢铁侠》等美国科幻大片的用户,一定对钢铁侠轻点手指就能给“贾维斯”发出指令的场景印象深刻。无独有偶,在手势识别作为科技行业顶尖科技的当下,蚁视二代VR头盔配备了手势识别功能的VR控制器,相较于HTC vive、Oculus rift不能识别或仅能识别三根手指的成绩,蚁视二代VR控制器突破性的实现了对五根手指的全手势识别,每一根手指都可以单独的跟踪,让用户在体验游戏时可使用手指做出手势从而发出指令。
例如比出OK的手势,游戏中可以认为是OK确认;大拇指和食指比出开枪的手势,游戏中认为是开枪;单竖食指,游戏中会出现键盘可以用食指选择。这款蚁视VR控制器也是全球第一款全手势识别的VR控制器,蚁视采用inside-out单目红外感知系统,独家专利创造出更新的科技。在蚁视发布会现场,让观众体验了手势识别功能,这种黑科技将会让VR游戏变得更加好玩有趣,从硬件层面的突破会使得游戏交互方式产生新的可能。
4.瞳距自适应——视觉科技更人性化
在用户佩戴体验方面,蚁视二代VR头盔采用独有的瞳距自适应设计。可根据佩戴头盔的不同人群脸型自动调节镜片左右间距,从而达到调节瞳距的效果,解决了因用户手动调节不当引发的视觉不适问题。
2014年蚁视率先将瞳距调节放到了VR头盔上,现在VR头盔需要调节瞳距已经变成了一个行业标准,目前行业巨头的做法,是在头盔上加上一个旋钮,由用户手动调节瞳距,但这种做法的问题是用户并不知道自己的瞳距应该调节到什么程度才是合适的。蚁视此次发布的二代VR新品设计了一套机构可以卡住两鬓,然后镜片将自动调到合适的瞳距,这是经过大量统计学分析发明的独家瞳距自适应技术,创新性很强。
考虑到佩戴眼镜的用户群体,蚁视二代VR头盔继续支持对眼镜的兼容,用户可直接配戴眼镜使用,不需要调节屈光度,保证用户长时间舒适使用。蚁视二代VR头盔还有很多人性化的设计,例如液晶光阀观察窗,按下按钮可随时调节头盔下方窗口黑暗或是透明,方便观察外界环境,遇到VR定位地毯边缘时自动开启,防撞更安全。头盔下方贴近鼻梁处采用软硅胶设计,可自动适应不同人群的鼻梁,杜绝了漏光现象。
VR设备发展至今,不仅需要在性能上持续发展,功能上同样需要不断创新。相信伴随蚁视二代VR头盔的上市,如瞳距自适应系统等一系列突破性的人性化功能设计,都将成为整个行业的标配。
软实力:超强VR内容生态提供海量资源任用户畅玩
说完了硬件和体验就必须得说说内容,很多接触过VR的用户认为,如果光是配置高,参数高,没东西可玩,那就是个摆设。
蚁视的内容生态包括三个部分,首先是支持现有VR游戏。蚁视通过与OSVR、Steam VR的合作,蚁视二代VR头盔可以畅玩平台上的VR游戏。当前,Oculus rift与HTC vive的游戏资源除了来源于其自有平台,其他大量VR游戏全部来源于Steam VR平台。也就是说,游戏蚁视二代VR支持很多优质的Oculus和HTC游戏。在蚁视发布会现场体验区向观众开放体验了很多Steam VR游戏,效果非常好。
另外,蚁视打造自有内容平台ANTVR home。蚁视通过与大量游戏公司合作,大量输出VR游戏SDK及全新交互技术等VR游戏的核心技术方案,帮助传统游戏公司快速推出VR游戏,快速向VR游戏公司转型,共建VR游戏生态。
这其中包括现有游戏的VR化,发布会上光宇游戏展示了蚁视二代VR头盔游戏《炫舞吧VR版》,通过蚁视输出的VR游戏SDK,及全新的VR交互技术,改游戏已全面VR化,完全摒弃了原有的靠鼠标键盘操作的玩法,取而代之的则是带有位置追踪功能及手势识别功能的手持控制器,实现全新的游戏交互方式。另外,境界游戏演示了为蚁视二代VR设备打造的首款国产RPG多人在线VR网游《龙门虎将VR版》,太原云游演示了为蚁视二代VR打造的3D多人对战网游《英雄对决》。同时也包括游戏公司专属为蚁视打造的纯VR游戏,魔视互动作为国内老牌游戏公司顽石互动的VR游戏子公司,现场展示了无缝移植到蚁视平台的纯VR游戏《骷髅海》。蚁视与游戏公司联合开发的游戏作为另外一种合作模式也在与各大游戏公司进行中。
此外,蚁视二代VR头盔依然延续了一代产品的兼容普通游戏的功能,原生3D游戏可直接使用,并通过虚拟大屏技术可以实现畅玩传统2D游戏。
360游戏业务线总裁许怡然上台体验了使用蚁视二代VR后表示,对于VR能如此好的向下兼容目前市面上已有的游戏非常看好,此前蚁视与360花椒直播成功合作,开创了“VR+直播”的全新模式,奇虎360作为中国领先的游戏分发平台,双方也将进一步加强游戏内容的合作,联手打造VR游戏生态。
现场蚁视二代VR头盔适配的各类游戏在蚁视发布会体验区对观众开放体验,成熟度非常高,观众体验效果极佳。可以看到,对比之前VR厂商发布硬件时游戏不够丰富,蚁视此次准备充分,硬件一经上市即可享有海量游戏,17173游戏网也为此专门成立了蚁视专区。
VR视频方面,蚁视陆续与乐视、爱奇艺等视频网站,华视影业、元力影业、每日视界等影视、动画公司,以及央视、开心麻花等达成合作,将制作出更多专业的VR视频资源。
此外,蚁视还发布了针对更多合作伙伴ANTVR READY的计划,此次发布会上就有华硕和英伟达这两家硬件行业巨头宣布与蚁视达成战略合作。在谈到此次与华硕的合作时表示,蚁视希望尽可能简化甚至不需要调试程序,从硬件源头解决用户的后顾之忧,为用户打造优质的VR体验。据介绍,蚁视一直致力于开放、简单的VR,在VR产品设计上注重用户体验,减少用户连接调试的复杂性。
可以看到,蚁视已从最初的硬件厂商转型为一家VR平台级企业,通过VR软件、硬件底层技术输出,达成大量合作,共建内容生态,实现给用户最优质的VR软硬件体验。
对此,业内评论认为,作为国内VR行业的先行者,蚁视除了在硬件方面不断加大投入和研发力度,而且也一直致力于推动VR内容生态圈的布局和可持续发展。纵观国内外虚拟现实行业,硬件是基础,内容是关键已经成为业内共识,这也是蚁视不遗余力地创新和发展虚拟现实内容的原动力所在。目前,蚁视二代VR套装已开始接受线上预订,桌面级套装仅售3499元,淘宝众筹价更低至2999元;当然,资深VR“发烧友”们还有增加Happy面积的扩展级套装可供选择,与某O某H相比,价格实在是非常亲民。更多精彩,还有待广大VR爱好者去亲自体验。
如今,伴随着虚拟现实技术、产品的不断成熟,以及VR内容的日益丰富,VR正在受到越来越多消费者的关注。作为全球领先的虚拟现实产品及内容服务提供商,蚁视将继续以用户为中心,不断加大VR产品与技术的研发力度,推动VR硬件产品的升级换代,并与众多合作伙伴一起丰富VR内容资源,为广大用户创造出更丰富、卓越的沉浸式游玩体验。
发布会彩蛋(One more thing):复眼光学是蚁视最黑科技
在大家都以为发布会要结束的时候,蚁视玩起了one more thing,像之前发布会一样发出黑科技大招。如大家所熟知,复眼光学是蚁视最初创立的核心技术,也是蚁视名称的来由。复眼光学就是类似于昆虫复眼一样,可以颠覆现有光学技术,打破现有光学技术无法解决的瓶颈。
此次发布会上蚁视拿出了此前业界有所传闻蚁视一直在秘密研发的超薄VR眼镜,并在舞台上展示了其工作状态的工程机。该产品有望成为继Hololens之后科技界期待的另一款产品,相信欲制霸中国VR行业的蚁视不会让我们等太久。
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