金明日牧师入住tera 不知道有什么职业是牧师或者召唤的

义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
TERA 这是一个多义词,请在下列义项中选择浏览(共2个义项):
TERA - 韩国网络游戏
所属类别 :
《tera》是由Bluehole Studio开发、NHN运营的一款网络游戏。游戏采用独特技术将游戏战斗拟真化,不管是攻击的力道、方向、距离,与受到损伤的程度等,都强调真实感的呈现。它的背景虚拟在下一世代的人类世界,是一个现实与虚幻共存的异想空间,游戏以动作、世界体验、社群作为游戏的三大基本核心,并强调不规则性、充满变化的战斗方式,和大规模战争的趣味。游戏使用虚幻3引擎制作,以最大程度提高画面表现。
发行商 韩国Bluehole Studio
游戏平台 3D网络游戏
开发商 韩国Bluehole Studio
《tera》是由韩国Bluehole Studio开发、NHN运营的一款3D网络游戏。游戏采用独特技术将游戏战斗拟真化,不管是攻击的力道、方向、距离,与受到损伤的程度等,都强调真实感的呈现。它的背景虚拟在下一世代的人类世界,是一个现实与虚幻共存的异想空间,游戏以动作、世界体验、社群作为游戏的三大基本核心,并强调不规则性、充满变化的战斗方式,和大规模战争的趣味。游戏采用非锁定目标(Non-Targeting)攻击,不同于现在的线上游戏是先决定要攻击的对象才发动攻击的模式,研发团队希望藉此种创意让玩家体验战斗的最大真实感与快乐。在游戏中战斗,玩家须谨慎抓准出手的时机和小心面朝方向的正确性,甚至在打斗中站位的距离等,都会影响技能打击的强度和准度,此外,游戏使用虚幻3引擎制作,以最大程度提高画面表现。该游戏已于2011年在北美上市,韩服在日进行了公测,国服目前已经确定由昆仑万维代理,现已在日12点正式开启开放性测试。
动作效果强 战斗感真实目前的MMORPG是以目标为战斗方式,面对怪物时,只是反复的按技能键战斗。《TERA》的战斗特点是赋有真实感的战斗,就像动作类游戏一样,距离的方向不对,就不能击中目标,治疗者要不停地奔跑做治疗。另外,抵抗敌人的攻击时,按照物理运算,自然地会往后退。开发这种非目标方式战斗的MMORPG,比一般的方式复杂好几倍,需要的难度和技术更高,光开发原型就投入了一年时间。 多样性的系统与社区《TERA》没有忘记这种MMORPG是很多人在一起享受游戏这一本质。超强动作效果不只是针对个人,也考虑到团队相互分担配合战斗。另外在采集、交易、生产等战斗以外的游戏日常生活里,经常感觉到他人的存在,能体验浓浓的情意情义。这种共享快乐的颠峰是独特的政治系统,不是强者就能支配世界的单纯结构,而是以更贴实际的多种方式,让玩家参与虚拟游戏世界的政治。画面精彩 场景梦幻 《TERA》官方说:“再好的美食不能填饱饥饿的肚子是不能感到满足的,MMORPG用户正忍受饥饿。假如看到TERA巨大世界和庞大内容,大家就会忘记饥饿,露出满意的微笑。” 无际的巨大城市和广阔野外,还有那里的无数NPC和怪物。不断敞开的美丽画面和梦幻佳境,会使大家能在TERA不断的开始新世界旅行。
没有结束的故事 - 「邪兽降临」恶神「突沙」在夺取核心失败后便消失了一段时间。在经过艾利恩库贝尔的长期追踪后,终于传回它在北夏拉大陆出现的报告!他请求我们与凯亚多勒司令部合作,一起消灭突沙。于是我们便出发前往北夏拉大陆的战略重地-凯亚多勒。『必须要阻止突沙!我们需要你的帮助。』突沙与奇利恩联手杀害了凯亚多勒司令官-坎墓勒黑坎。司令官之子-塔姆勒黑坎誓言要对它们复仇!这时,战神「凯亚」出现了,受了战神凯亚之命将前往暗影森林执行秘密的任务。『在突沙出现之后,让一直沉睡的席崁特有了不祥的动静。请你去和精灵伊斯雷尼亚见面并打听关于席崁特所发生的变化吧!』暗影森林的精灵「伊斯雷尼亚」,告诉我们关于席崁特最近发生异常的动静。『复活仪式似乎已经开始了。席崁特会让魔兽「凯尔赛克」苏醒过来。你们必须要阻止在漆黑祭坛上所举行的仪式!』为了要阻止席崁特以魔兽凯尔赛克的型体复活,我们必须要先前往黑暗森林。在成功阻止了所有的仪式后,突沙和奇利恩出现了。虽然两位恶神再次将仪式完成并让凯尔赛克复活,但因精灵伊斯雷尼亚的影响,凯尔赛克因为拥有不完整的形体而死去了。然后突沙与奇利恩警告我们不会再犯第二次错误后,就带着凯尔赛克一起消失了。『看来你们的妨碍似乎是成功了。但下一次可不会是这样了。』从希望村庄中的贾伊克那里得到了所需要的材料之后,我们闯入暗黑塔。追击到暗黑塔的最上层时,终于见到宿敌,突沙。 在使出浑身之力的全力战斗后,终于让突沙受到很大的伤害,但那家伙拖着受伤的身体,不知道消失到哪里去了。此外,也没有见到凯尔赛克的踪迹…或许,真正的恶梦正要席卷而来…而距离战争的结束恐怕遥遥无期!
亚伦与夏拉
太古初期,在浩瀚的宇宙上,仅有亚伦和夏拉的存在。他们在混沌与秩序的衝突中,日以继夜且永无止尽的进行战争,但是亚伦和夏拉彼此相爱,他们离开了那个混乱的世界,创造只属于他们的空间,并树立了巨大石壁,两人安心地在石壁中的世界安然的生活。
阿勒堡雷亚的创造
亚伦和夏拉建造了巨大的世界之壁,尽全力不让他们的逃亡所引发的混乱气息进入辛苦打造的空间,他们想要创造一个和平的世界,亚伦和夏拉称这创造的空间为[阿勒堡雷亚]。为了可以环顾整个世界,他们在世界之壁建造了道路。这条路由谜斯特管理,所以又称作「谜斯特之路」。阿勒堡雷亚在创造中形成了彼此相望的两个大陆,将之命名为亚伦大陆和夏拉大陆。在天空佈满的光芒,创造出万物可生长的环境;这道光芒被称之为太阳。从亚伦和夏拉的气息中出现了各种生命的气息,从此[阿勒堡雷亚]开始有生命。最初的神族,马纳安的诞生亚伦和夏拉尝试利用自己部份的身体,创造了马纳安。所以马纳安继承了亚伦和夏拉的部份能力。
神族,31神的创造
然而,马纳安的力量太过强大且拥有旺盛的好奇心,过度的好奇心恐会造成阿勒堡雷亚的危险。所以亚伦和夏拉接着利用阿勒堡雷亚的部份创造了11神。先祖的11神:卡拉斯、希砍特、朱拉丝、奇德、煞雷诺、伊斯莲、哥鲁摩、堤图斯、亚玛伦、达坤、艾利奴接着亚伦和夏拉再利用最初的12神(包含了马纳安)身体的一部份创造了其他的神。后代的20神:博得、欧林、洛克、札诺比亚、尤利安、凯亚、夏坎、贝里克、伊莎拉、亚尔宁、突沙、巴哈勒、赛莲、奇利恩、拉坎、阿拉克内雅、阿卡莎、骸拉特、达高斯、伊卡露那这31神他们自称是「太古神的儿子」,而亚伦和夏拉则被称作「太古神」并受到尊敬。
马纳安最初的创造物
一路看着亚伦和夏拉创造众神的马纳安,也模仿着父母创造东西,而创造出了[珊德拉 马纳伊亚]。但是,年纪还小的马纳安创造的技术并不纯熟,能力未及的他只能在旁边模仿而已。所以[珊德拉 马纳伊亚]无法成为完整的生命体,变成了不是神也不是另一种种族的存在。马纳安的好奇心 : 阿勒堡雷亚的分裂血气方刚的马纳安拥有跨越世界之壁窥探外界的好奇心,在无法抵挡外界诱惑的驱使下破坏了部份的世界之壁。因为年幼不成熟的行为,导致阿勒堡雷亚分裂成好几块碎片,阿勒堡雷亚不再是个完整的世界。此外随着阿勒堡雷亚分裂成为好几块碎片时,在那个时间点诞生了一个名为[亚卡伊亚]的奇异空间。
马纳安的流放
由于马纳安旺盛的好奇心,让阿勒堡雷亚身陷极大的危险,太古神觉得不能再放纵马纳安恣意撒野,所以将马纳安封印在亚卡伊亚。利用被封印的马纳安之力量来维繫阿勒堡雷亚的稳定。
世界之壁的修理
亚伦和夏拉修整了马纳安在世界之壁上所破坏的痕迹。还消除了透过裂缝所进入阿勒堡雷亚的混沌气息,太古神为了不让阿勒堡雷亚的生命体受到影响,将还来不及消除的气息困禁于板块之下。亚伦和夏拉认为马纳安除外的其余31位神的力量也会造成阿勒堡雷亚的危险。众神的力量能让阿勒堡雷亚繁荣兴盛,但是他们的力量也足以破坏阿勒堡雷亚。太古神希望阿勒堡雷亚能够和平的生存。生活在世界之壁的万物可以互相较劲,但不能让阿勒堡雷亚受到破坏。所以太古神认为神族无法成为阿勒堡雷亚真正的主人,因此认为需要其他的存在来当阿勒堡雷亚的主人。亚伦和夏拉创造了蕴藏他们记忆的石板,并命名这块石板为[阿鲁卡那 克那伊亚]。
第33次,谜斯特的诞生
亚伦和夏拉最后创造了「谜斯特」。谜斯特和其他神不同,是为了代替太古神来守护这个世界而创造的。因此第33个神诞生了。
各种族的创造(一)
最贤明的六位神解读了太古神所留下的[阿鲁卡那 克那伊亚]石板,创造了六个种族。卡拉斯最先解读石板获得创造的知识,之后创造了精灵族。朱拉丝创造了德法族。亚玛伦创造了亚曼。堤图斯创造了巨人族。奇德创造了人类。艾利奴创造了波波利和艾琳。看着六位神创造了六个种族的亚伦和夏拉感到很满足。
亚伦和夏拉的休息
太古神认为众神的存在最终会使阿勒堡雷亚的居民将无法太平的生活,而将「奇德之枪」託付给众神当中最公正的「奇德」。奇德之枪是可以杀死神并吸收其力量的神器;亚伦和夏拉嘱咐奇德要贤明谨慎地使用。奇德是位有才德且明义理的神,所以被亚伦和夏拉选中,奇德知道太古神的用意之后,发誓会好好守护着阿勒堡雷亚。亚伦和夏拉为了未来的事建造了秘密神殿。认为已经全部都安排就序的亚伦和夏拉决定要休息并且永远的沈睡了。众神的时代就此展开。
剑斗士(Warrior)
凭借着高敏捷度和高伤害值,剑斗士无疑是TERA中最受欢迎的职业。当他们合理的运用了他们的移动和闪避技能的时候,他们会成为令人恐惧的杀手。玩家一定会享受到剑斗士带来的畅快淋漓的游戏感受!剑斗士能力值SOLO ★★★★★伤害值 ★★★★敏捷度 ★★★★★个人PK ★★★★★团队PK ★★★生存能力 ★★★使用武器:双持单手剑
枪骑士(Lancer)
右手持长枪左手持盾,能保护弱小队友的「枪骑士」则是协助型的职业。枪骑士是传统的辅助攻击型职业,拥有无冷却制造防御的技能。玩家在达到8级之前要花更多时间训练他们的枪骑士,然而枪骑士8级的时候只能获得很少的技能。所以这里不能给玩家更多的建议,唯一可以说的是直线攻击是枪骑士的优势所在。枪骑士能力值SOLO ★★★伤害值 ★★★敏捷度 ★★个人PK ★★★团队PK ★★★生存能力 ★★★★★使用武器:枪 盾牌
屠杀者(Slayer)
使用沉重大剑对付怪物的屠杀者屠杀者拥有范围攻击技能,同时拥有3秒冷却的闪避技能。事实上,他们的单挑能力不如一些职业,但是他们的施法速度要比狂战士快很多!屠杀者能力值SOLO ★★★★伤害值 ★★★★敏捷度 ★★★★个人PK ★★★★团队PK ★★★★★生存能力 ★★★★使用武器:双手巨剑
狂暴战士(BerserKer)
使用巨斧拥有爆发性攻击力的‘狂暴战士’狂暴战士是力量的化身,能够造成巨大的伤害。拥有高防御能力,并且防御技能都没有冷却时间,狂战士总是能令玩家热血沸腾。八大职业当中,狂暴战士是唯一一个个人PK和组队PK都能胜任的全能型职业。狂暴战士能力值SOLO ★★★★★伤害值 ★★★★★敏捷度 ★★个人PK ★★★★★团队PK ★★★★★生存能力 ★★★★使用武器:战斧
魔法师(Soreerer)
远距离攻击的伤害输出型角色‘魔法师’魔法师是法术类职业的代表,能够对单个或者多个目标造成巨大的魔法伤害,技能绚丽多彩!他们甚至有一个回弹和溅射效果的技能。电脑配置比较低的玩家在选择这类职业的时候要慎重了。巫师能力值SOLO ★★★★★伤害值 ★★★★★敏捷度 ★★★★个人PK ★★★★★团队PK ★★★★★生存能力 ★★★使用武器:轮
弓箭手(Archer)
代表性远距离职业弓手使用大弓,是以快速叱咤战场的职业,具有高机动性和强大的攻击力。在别的游戏中弓箭手总是一个在法术攻击和物理攻击中间徘徊的职业,但是在TERA中弓箭手是一个纯粹的法术类职业,因为即使他们先天的技能都需要消耗魔法值。TERA在游戏中应用了更多真实的物理性质,所以当弓箭手跳或者跑的时候玩家是不能控制弓箭手射击的,系统会自动延迟射击的时间。快速的射击和移动将是弓箭手最大的生存优势!弓箭手能力值SOLO ★★★★★伤害值 ★★★★敏捷度 ★★★★个人PK ★★★★★团队PK ★★★★生存能力 ★★★使用武器:弓
牧师(Priest)
具有治疗和保护能力的辅助型角色牧师牧师8级以前是一个最令人头疼的职业,他们的攻击能力特别的弱,当然绝大多数游戏中牧师是一个治疗型的职业,TERA也不例外。所以在个人能力上牧师不是很令人满意。加血以及辅助方面的能力超强,适合随团队一起发展。牧师能力值SOLO ★★伤害值 ★★敏捷度 ★★个人PK ★★★团队PK ★★★生存能力 ★★★★武器使用:长杖
元素使(Mystic)
元素法师是在战斗中为同伴发挥能力而使用多种技能的职业,其通过操控自然元素来支持同伴攻击敌人。元素法师单人的防御部分虽然脆弱,但将多人的力量汇聚在一起时,方才显现真正的力量。元素法师拥有范围攻击技能和各种各样的buff,他们能够自行生产能让人瞬间满血的HP药水。在打BOSS或者即将开始一次PK的时候,他们总是往周围撒一大堆HP药水瓶,当然这些药水瓶是有作用时间限制的。除此之外,他们还拥有一个增强版范围攻击技能,能释放双倍伤害。元素师能力值SOLO ★★★★伤害值 ★★★★敏捷度 ★★★★个人PK ★★★★团队PK ★★★★★生存能力 ★★★★使用武器:短杖
人类(Human)
人族-文明与原始的合谐:首先,游戏六大种族的代表「Human」是在经历2000年的孤独流浪生活后,建立了一个被称作文明顶点的大都市「VELIKA」,击退各地来的各种怪物与侵略者的「Human」再次迎来了Arborea的和平安详,并以健康强壮的体魄自豪。人类一族,在歷经 2000 年的流浪生活和不断讨伐追赶怪物及侵略者后,意欲再创一个平和的世界,以健康的体魄与坚毅的精神自豪,适应力强的人类能选择的职业也格外的多。
波波利(Popori)
具有爽朗性格和可爱容貌的丛林守护者‘Popori’(音译)波波利一族以森林保护者自居,拥有亲和的个性和貍猫般的可爱外貌,看似笨重却也能灵活地举起巨斧挥舞,长期与森林相处更使波波利一族精通自然元素的力量。
高等精灵(HighElf)
魔法城‘阿莱曼西亚’和创建魔法机构‘Core’的优秀魔法文明的‘高等精灵’种族魔法城市亚雷曼西亚的主要居住者,身型柔媚并精通魔法,拥有强大的魔法破坏力。
亚曼(Aman)
具有野兽本能,拥有凶猛和荣耀战史的‘Aman’(音译)一支具有狼人般野兽外观的种族,与生俱来的强烈荣誉感使得他们特别好战,同时也愿意站上前线为盟友抵挡伤害。
巴拉卡(Baraka)
Baraka 巴拉卡:古代巨人的后裔,外型看来朴实笨重,能善用先祖的智慧从大地元素中获得法术能量。
卡斯达利(Castanic)
卡斯达利-妖力与速度的结合:「Castanic」的身材虽然娇小,但结实与敏捷俐落的身躯有著常人无法想像的鬼魅拥有山羊角外型的种族,长年遭受他族的欺压,但仍不放弃寻找机会崛起,为种族带来新生,虽然外型小巧,但却拥有无法想像的巨力和高速。之力。长久生活在在其他种族的欺负压迫下,不断地寻找摆脱命运捉弄的机会。
寻找任务地点
完成任务时,如果遇到特殊情况的时候可以使用“L”按键查看任务目录窗口里注明的详细任务内容。同时,在任务内容里可以查看到蓝色字体,它是需要寻找对象的名称。
玩家可以看到游戏里会看到有很多种类的技能可以使用,加入了连续技能系统。如果使用特殊技能就会在游戏画面右侧区域会自动显示出连续技能,同时在使用空格按键就可以使用相应技能。
学习强化水晶方法
首先,强化以后的水晶可以镶嵌到武器或者防具上面,从而提高角色的综合能力数值。以下是学习强化的水晶方法1.打猎获得水晶2.商店购买玩家可以到新手村黎明庭园的远征队供货基地里购买到水晶,进行强化让自己的角色变强。
装备是可以在任何地点都可以进行强化玩家通过用户界面点击“生活工具栏”就可以进行装备强化,而且强化装备需要满足以下三个条件的道具。1.强化的道具2.使用的材料装备3.提炼的粉末
印章是需要完成任务或者在地牢里打猎才能获得的道具,而且使用印章可以到“贝利卡 作战指挥所”就可以兑换到高级武器或者防具。印章兑换到的装备道具各项属性数值都是非常不错,而且它可以根据自己需求进行更换道具。印章是可以在“贝利卡指挥作战所”进行道具兑换,如果要是有机会前往那里不妨尝试兑换一下道具。
游戏难度区分
虽然,游戏里有很多怪物都是可以进行单人作战,反观也有很多怪物是需要多人一起作战才能消灭的。而且,游戏里还会有类似这样的难度比较大的任务需要完成。所以,为了完成好任务需要有查看游戏任务日志的习惯。游戏中有单人,组合,组队,骸骨标识等内容:1.单人--这里是单人玩家可以升级打猎的区域。2.组合--这里是既可以单人升级打猎,而且还可以和很多人一起打猎的区域。3.组队-这里是单人作战比较困难的区域,因为有很多高级怪物存在,所以就必须要组队才可以消灭掉这些怪物。4.骸骨标识--骸骨标识是说明,这个区域是有很多单人作战无法消灭的高级怪物存在。5.桔黄色标识的任务--这个是高等级时候需要完成的任务列表,如果要完成这些任务最好选择组队,或者练好级再去完成这些任务即可。
噩梦塔1-30层通关
1坦1奶3输出,这是队伍的最佳配置,也是能够打得最多层的标配。如果只是为了体验副本,或者说是想拿一部分奖励就可以的话,可以考虑5个都是输出,但是要保证自己的实力和装备都OK,不过只能10层左右。如果想尽可能的多层数,就按小编的配置即可。进入噩梦塔的方式,是通过每日玩法引导界面匹配,或者自行组队从NPC贝利卡那边进入。需要注意一旦全军覆没,就算挑战失败,需重新从1层刷起。而且噩梦塔虽为50层,但怪物并非固定,每10层,怪物会上升5个等级,而且每10层会有BOSS关卡,这样加大了闯关难度,这也就是没有多厉害的装备和实力在限时1小时内很难通关50层的原因。1-10层不难,可以选择多拉怪物,群秒。但是从11层开始,要逐渐减弱仇恨值,不能一次性拉很多怪物。
铭文系统有300种不同的铭文,铭文可强化技能,当角色达到25级时可获得10点铭文点数,之后每升一级可获得一点铭文点数。玩家可在每个主要城市购买铭文,可以登录该铭文或者和其它铭文混合,有多少铭文就可决定你有多独特。你可以向铭文商人购买铭文(有些有等级限制),当你要初始化铭文时也是找铭文商人,让你轻松地切换适用于PVP和PVE的铭文方式。铭文可以使用游戏中的货币购买,价格依等级有所不同。铭文可以强化技能,降低其冷却时间,降低MP消耗等。
TERA中的装备,在商店里买不到,只有通过杀怪或者任务,再或者是制作才能获得装备。不过在任务与杀怪中得到装备往往事与愿违,很难得到自己想要的装备,想得到好的装备更得需要冒着危险去杀精英怪才能得到,那还需要看RP。所以制作系统应该说是游戏中必不可少的一部分了。为了制作装备与物品需要收集材料与制作图案,还有就是就是制作的熟练度。准备材料材料大体上分为 杀怪或者采集,再或者是在商店买到的1级材料与将这些材料加工后得到的2级材料。1级材料还包括除去炼金,冶金,再生,纺织,剥皮,这5种系列的在商店中可以买到的通用材料与在杀怪或者完成任务时得到的提炼石。基本材料物品系列的分类1. 炼金炼金是利用多样的矿物与生物组织生产/提取生产中必要的药品的技术,随着熟练度的提高,利用高级材料能生产出更高级的药品.炼金所需材料主要是通过杀怪获得.2. 冶金冶金是将未加工的矿石融化后加工成铸块形态的技术,虽然在游戏初期只能利用铁矿石制作铸块,不过随着熟练度的提高像秘银这种高级金属也可以提炼。冶金相关材料主要是通过采矿来获得3. 再生(这个不知道怎么翻译才好)再生是指将怪物的犄角或者是骨骼可以使用在制作的再利用的技术。初期虽然只能再生小动物的骨骼,不过随着熟练度的提高,人形怪,恶魔类型的怪也可以再生成制作材料。再生相关材料通过杀怪就可以获得。4. 纺织纺织是指将通过采集获得的纤维加工成可以制作衣物材料的技术,随着熟练度的提高可以生产出高品质的绸缎。纺织相关材料通过采集可以获得。5. 制皮制皮是加工通过杀怪获得毛皮的技术,随着熟练度的提高可以做出高品质的皮革。制皮相关材料主要通过杀怪获得。6. 通用材料通用材料可以通过工房商人处买到,主要是将通过采集或者杀怪获得的原始材料加工成2级材料的物品。通用材料的所有种类都是由工房商人来贩卖。7. 提炼石提炼石是在制作装备过程中所使用的材料,与2级材料组合制作出装备。制作高级的装备需要高级提炼石。提炼石主要通过杀怪与任务获得。
依于德国科隆Gamescom展的试玩影片内容,得知政治系统分为二部份:领主和国王领主权(Lordship)TERA的世界分为数个区域。每一个地区,可以选择你的领主。
目前位于正在举行选举地区的公民(就是玩家)进行投票选领主。 也可以透过PVP选出。 领主有何职责,目前不清楚。王权(Kingship)TERA的任一城市都可选国王。领主可要求王权和被选举权。目前,国王不能经由PVP选出。游戏中国王称之为 Valiks。国王是税收的管理员,可以决定出现在世界怪物均衡度。例如,如果国王想要将低阶地区的怪物数量较少,降低该区的比例,在这种情况下,低阶地区的怪将出现于较高阶地区,就是从低阶地区删除的会出现于较高阶的地区。 国王将会定期重新选举。
CPU:Intel 酷睿2双核 / AMD ATHLON 64 X2 或更高内存:2GB 或更高显卡:Geforce 9600 或更高声卡:DirectX 9.0 或更高硬盘:30GB 或更高
【《TERA》国服二测即将开放的全新海量内容】
一:超强BOSS,全新登场
作为《TERA》游戏最大特色的巨型野外BOSS在二测中会有大量更新,尖刺蜘蛛、库魔斯、血腥杀手等面目狰狞,体型之巨大甚至超过建筑物的BAM超级BOSS将逐一登场。面对超级BOSS,操作与团队配合至关重要即便是面对BAM,玩家也不必害怕,《TERA》的无锁定战斗就是要突破等级和输出的绝对性,强调走位、闪避、格挡的预判和操作,一些高玩经常通过精湛的操作技巧,做到无伤打怪,拿下BAM。当然,小白玩家也不用担心,一些高难度的BAM聚集在《TERA》的跨服副本中,玩家在进副本前寻找到可靠的队友,通过坦克、输出、治疗的合理组合及战术搭配,共同打倒这些大家伙。
二:宝物猎人和暗黑裂缝全新开放
针对首测颇受玩家好评的国服独有活动玩法,《TERA》二测版本增加了含有大量奖励的两个新活动:“宝物猎人”和“暗黑裂缝”。宝物猎人是一个寻宝型休闲玩法,玩家通过游戏内其他玩法会获得“宝物猎人”道具,使用该道具后,它会指引宝藏所在方位,最终玩家可根据运气挖出不同的宝物(稀有的流通金,珍贵的水晶,罕见的宠物或引发随机事件等);暗黑裂隙是野外大型动态事件玩法,玩家需要协力合作,打败异次元入侵的敌人,完成任务后玩家将获取丰厚奖励,同时大型怪物本身也会有不错的掉落。
三:宠物系统全新登场
为了让更多《TERA》玩家轻松上手无锁定战斗,二测版本推出了国服独有的战斗宠物,供玩家免费体验,这些外型呆萌的小家伙,在辅助玩家作战的同时,增加了游戏收集与养成的乐趣。当然国服也对战斗宠物的使用作出了场景限制,不会影响到游戏的平衡性。
四:黎明庭院全新开放
二测中,全新的游戏地图黎明庭院将全新开放,美轮美奂下的场景却隐藏着诸多邪恶的生物,玩家需要在此完成全新的主线任务并可以挑战全新的世界BOSS
五:吸纳玩家意见,二测真挚改变
本次《TERA》国服真致二测相比首测,在版本内容上更多地听取中国玩家的意见反馈,我们针对《TERA》的二测版本进行了大量优化
日TERA官网正式发布停运公告
《TERA》停止运营公告时间: 17:37:17阿勒堡雷亚的勇士们,《TERA》自上线以来,与大家一起度过了很多的难忘和快乐日子,然而今天非常遗憾的通知大家,《TERA》将于日终止运营并关闭游戏服务器。衷心感谢所有玩家在过去对《TERA》游戏的支持与厚爱!停运具体时间安排如下:1.日,关闭所有服务器充值、注册及客户端下载功能。2.日,电信、联通服务器停止运营,关闭相应服务器。3.服务器关闭后,您需通过登陆《TERA》的客服中心页面提交返还账号内的剩余点券余额和VIP剩余时长申请,截止到日零点止。4.日—12月20日期间,返还的剩余点券和VIP剩余时间将折合成昆仑一卡通进行发放,请随时关注问题单动态。5.日,关闭客服通道。6.日,关闭《TERA》论坛、官网。点券及VIP特权的具体返还方式如下:点券返还方式:1. 根据玩家角色剩余点券数折合成昆仑币按照10:1比例进行返还。2. 返还昆仑币数=剩余点券数/103. 如玩家剩余1500点券,将返还昆仑币。返还方式:根据玩家角色剩余的VIP、成长功能、便利功能时间折算成购买时所需点券,再折合成昆仑币返还。如折合成昆仑币后有小数点,将舍弃小数点后的数字。A). 普通VIP特权:返还点券数=(VIP剩余天数/30)*150B). 成长功能特权:返还点券数=(成长功能剩余天数/30)*250C). 便利功能特权:返还点券数=(成长功能剩余天数/30)*400如玩家剩余50天VIP,30天的成长和便利功能,将返还(50/30)*150+250*400=900点券,折合90昆仑币。您需通过登陆《TERA》的客服中心页面提交返还账号内的剩余点券余额和VIP剩余时长申请。申请时,请在问题描述内填写清楚申请返还的游戏账号、服务器以及您的姓名、联系方式,以便我们随时与您联系。在申报时间内,未提出返还申请,视为自动放弃返还权利,本公司针对放弃返还权利的用户游戏账户内的余额拒绝进行返还处理。提交地址:/ 登录后点击自助服务-在线提问,选择《TERA》即可。
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