的LBS游戏微服务解决的问题能解决什么问题

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去年还是大冷门的LBS游戏今年大热 然而这些坑却怎么也绕不开
来源:互联网作者:互联网责编:小智
《Pokemon Go》的爆款效应让“LBS + AR”模式玩法成为了行业关注点。而LBS+游戏的玩法其实在国内早有产品,如《全城热斗》(2011年)、《宠物城堡》(2012年)、《怪兽岛》(2013年)等。《Pokemon Go》的成功很大程度来自IP的代入感以及Ingress开发积累。当然不可否认,LBS +的玩法模式会越来越多的应用在游戏中。9月10号,高德地图开放平台将在北京举办一场LBS游戏技术沙龙,除了邀请相关领域嘉宾分享LBS游戏研发经验外,还将发布《LBS游戏解决方案》。这也侧面证明了去年还是冷门的LBS游戏今年已经大热,但我们在研发上会遇到的一些坑却怎么也绕不开。活动报名地址:/smart/game/LBS游戏研发上的坑很多:兼容性、玩法设计、用户习惯游戏陀螺向高德地图负责人咨询了LBS合作上的一些情况。其实高德很早就开放LBS技术支持,通过开放平台接入API口就可以实现LBS的各种功能,不过合作方采用较多的还是定位功能,目前与高德进行LBS合作的应用达到30万款,游戏数量并不多。这与游戏本身特性优化,虚拟化的场景对现实定位需不高。现有与高德合作的游戏,如《球球大作战》、《神庙逃亡》、《地铁跑酷》等以及一些棋牌类游戏,与LBS结合的玩法大体有两类,一个是附近对战功能,另一个是LBS社交。而有LBS + AR玩法开发意向的团队也再向高德进行相关咨询,其实地图定位很容易,难点在与玩法的结合,需要对应的解决方案。《城市精灵GO》研发公司CEO苏子逸对游戏陀螺分享了他们研发时曾经遇到的坑。1、技术门槛,与地图SDK对接。游戏开发会用到不同引擎,而引擎与地图会存在兼容性问题,例如3D引擎开发的游戏在界面与地图界面切换的时候,opengl的渲染容易出现冲突,会出现花屏、黑屏的现象。而2D引擎不会出现这种情况。为了追求更好3D效果,需要技术方案来解决这类基础问题;2、玩法设计、资源规划以及数值体系门槛。虽然都是采用嵌套了真实地图的定位,但实际上这只是玩法基础的切入点,而围绕这个点怎么展开去设计玩法。也许这个玩法在世界观、概念层面是成立的,但要做到落实、细化到每一个系统是要玩法非常大精力和投入。需要让不同地区的玩法要有差异化,并兼顾公平性、均衡性,资源产出效率又能在策划、规划控制的范围内。因为缺少现实的案例和游戏参考,这需要很多版本迭代去调整。LBS游戏的内核是不同地区的差异化及代入感,这就必然要考虑资源产出的均衡问题;3、用户习惯,前期流失高。《城市精灵GO》从2015年11月份在UC测试,一直到2016年3月份才在iOS和安卓渠道上线,中间小半年的时间都是在调新手游引导。前20级的新手引导流程、游戏开发节奏,如何把LBS玩法讲解给用户,并能通过引导在不同地方接受世界观、接受地图操作等都是考验。而这类LBS游戏的前期用户流失要高于一般游戏,特别是中国玩家,在新手引导过后会有一个茫然期,新手引导的设计需要试错,而这个成本会非常高,只能需要可接受的流失率及推广ROI成本;其实除此之外,我们还看到LBS游戏,特别是LBS+AR对CPU消耗、耗电量都非常大,而地标与用户之间的匹配,需要游戏地图场景的构建,这个工作量会非常大。LBS游戏研发上的坑很多:玩家为什么要出门玩游戏?此前曾做过LBS应用的上海讯踪CEO徐可看重LBS所带来的社交性,目前其开发的LBS游戏《地球入侵》也已上线。她认为不管是LBS还是AR,它都不是产品本质逻辑而是一种表达形式,我们可以在任何产品逻辑上用这种表达形式去表达。基于地理位置的地缘社交的这种产品逻辑,它最适合的表达形式是LBS+AR。而表达形式的下一层就是商业模式。其实可以分很多细分领域,比如说O2O、金融、社交、电商等,而在这些领域里能够真正运用这个表达形式的可能只有社交和游戏两个领域。而单纯的这种基于LBS的社交比较尴尬,它会带有一些桃色属性,一旦带有桃色属性以后,虽然短期内平台看似好像能够爆发式增量,但事实上用户很难有一个意识核心。她认为得做一款产品能有一个强黏性的基础,使它有一个灵活形态,如果是一个带有属性的产品的话,那一定要有个灵活核心,这样才能够沉淀更多的社交链。LBS游戏还处于一个早期阶段,继续开发下去就会发现其实LBS游戏最大的坑在于产品内核,就是要表达的是什么,想要给用户的是什么,如何解决用户的每一个强需求。LBS与游戏的属性不同,它真的是解决了用户的需求,而不是像游戏是单纯的打发无聊时间。因为无聊,通过走出去玩游戏的方式解决无聊,这是非常高的成本。今天已经不同以往,我们坐着、躺着都可以玩游戏,那么玩家为什么要出门玩游戏,LBS游戏解决的需求点是什么?这个是需要开发者们深思的问题。否则只会是千篇一律的抓宠物的产品。同时,徐可认为LBS游戏与传统游戏对于数据的要求并不一样,传统的游戏可能更关注的是用户的DAU、MAU、付费率等。而他们更关注用户行为,通过后端接入的是用户行为数据。以《地球入侵》为例,单个日活用户贡献了14公里的一个数据,出行方式、交通工具、选择路径则是关注方向。这也在一定程度上影响了未来商业模式会有一些和传统游戏的不同。我们看到,LBS+AR玩法让用户体验到了不一样的代入感和新鲜感,而基于LBS游戏社交互动与LBS营销结合则是未来的重要开发利用方向。对于现在的开发者来说,LBS+AR模式虽然火热,但中小团队尝试是要面临很大的风险。LBS+的形式在玩法突破或是创新上到是可以借鉴结合的点,LBS游戏的关键还是如何将LBS与游戏玩法上的深度结合,当然IP具有较强的代入效应不可忽视。
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版权所有 鲁ICP备号高德推出LBS游戏行业解决方案 《城市精灵 GO》还能怎么玩?
LBS游戏行业解决方案不仅能够适配iOS和Android等操作系统,还能“零成本”提供API/SDK等开发工具。
讯 9月10日消息 近日,高德开放平台宣布推出LBS游戏行业解决方案,为LBS类游戏开发者提供包含定位、地图、搜索等功能的一体化平台服务。
高德LBS开放平台总经理童遥表示:&LBS是移动互联网最核心、最基础的服务之一,大量移动应用与位置有关。此次推出LBS游戏行业解决方案就是为了将这些能力更好地开放给游戏类开发者,建立LBS游戏良性的产业生态。&
高德方面称已专注LBS领域已有14年,服务超过三十万款移动应用,日均处理定位请求及路径规划数百亿次。此次推出的游戏开发解决方案,针对游戏厂商开发过程中的痛点提供解决方案,降低了LBS游戏的开发技术门槛。
高德开放平台合作伙伴之一《城市精灵 GO》相关负责人表示,在研发LBS技术类游戏的时候,非常容易碰到各种难题。例如3D引擎开发的游戏在界面与地图界面切换的时候,OpenGL的渲染容易出现冲突,导致游戏出现花屏、黑屏现象,如果使用的地图SDK渲染能力较一般,那么即使在千元机硬件配置上游戏也会出现各种问题。
据悉, 此次推出的LBS游戏行业解决方案专门为LBS游戏行业优化,不仅能够适配iOS和Android等操作系统,还能&零成本&提供API/SDK(应用程序编程接口/软件开发工具包)等开发工具,帮助开发者免费快速获取高德地图包括定位、地图、搜索等能力在内的技术能力。
&随着LBS游戏行业解决方案的发布,高德开放平台进入了一个更垂直、更专业的全新阶段。&童遥表示,高德开放平台欢迎更多合作伙伴加入,希望构建地图开放平台与开发者之间的良性开放生态。原创 | LBS玩法对移动游戏有什么影响? | 手游那点事
原创 | LBS玩法对移动游戏有什么影响?
文/手游那点事 水棱
其实,LBS并不是什么新东西,是类似GPS提供位置服务的一种技术。LBS与游戏结合,为游戏社交提供了更多的可能。在移动社交红利被争夺的年代,对游戏会产生多大的影响?手游那点事分析如下:
一、LBS玩法可以帮助游戏更好地满足玩家的社交需求
1.什么是LBS玩法?
LBS玩法(全称Location Based Services)可以理解为移动定位服务玩法。以Heretoo这款游戏为例,一个手机平台上的社会化游戏,它集合了移动通信技术、社交游戏和基于地理位置的LBS功能。这个游戏围绕着你所在城市中的虚拟物品展开,你走在城市中的时候,打开这个应用,就可以找到形形色色的虚拟物品。获取它们之后,你就可以在游戏中将其出售赚钱来买更好的东西。此外,你还可以自己创建虚拟物品,让其他人来寻找到。
2.LBS玩法对游戏的作用是什么?
目前,游戏已走入社交红利时代,移动游戏社交模式已经形成。LBS玩法则是加强游戏本身的社交属性的一种有力尝试,有望于打破手游弱社交的尴尬局面,争得更多的社交红利。(现在的移动游戏社交模式有:1),通过在游戏内构建社交系统,让玩家在游戏中实现实时互动。譬如手游的聊天功能,个人中心系统等,只能是文字交流,玩家之间的社交关系较弱。2),通过第三方社交软件或平台。譬如通过微信、QQ、微博等在体验游戏的过程中,实时分享自己的成就。)近几年游戏玩家总数的增加与游戏时长有了很大的飞跃,这与与各大手游利用陌陌、YY、微信、论坛等形成的熟人玩家游戏内互动有关。例如,微信好友间的强联系使移动游戏的传播变得更为有效。具体数据如下:2013年9月,在分享到微信好友的内容中,超6成来自移动游戏;2014年,友盟数据报告显示,中国手游玩家在线游戏时间长达半小时左右、1到2小时分别占到总人数的17.5%和34.56%;2015年初,市场研究公司NPD集团(NPDGroup)报告指出,2014年玩家平均每天使用手机玩游戏的时长超过2小时,比2012年数据(1小时23分钟)增长了57%。
3.LBS玩法在游戏社交方面有哪些新颖之处?
虽然目前的移动游戏社交模式在一定程度上帮助产品推广营销,但对游戏内玩家与玩家之间的社交互动的提升并没有明显作用。LBS玩法对于这一现状能起到的最明显的改变是:在很大程度上丰富了移动游戏社交方式的选择。比如,让玩家可以在游戏中实现即时聊天、通讯、视频等需求,满足玩家约战、私聊对话、互赠物品、了解对方动态等社交需求。此外,LBS技术在游戏中还能实现类似豆瓣的同城交友等功能。
二、展望未来,LBS玩法可能为游戏带来规模约6亿的潜在玩家
海量用户在日常生活的方方面面已经习惯于手机地图的LBS技术,此外,还有微信附近的人等LBS功能。使用大众点评、滴滴打车等软件的用户大都是伴随着互联网与智能手机的升级换代而成长起来的。在游戏中加入LBS玩法,显然是容易为玩家掌握的。这些手机地图用户转化为游戏玩家的几率也相对较高。目前手机地图的用户到底有多少呢?
根据易观智库最新数据显示,2011年,中国手机地图累计账户数为1.35亿,预计到2012年将达到2.87亿,在移动互联网用户的渗透率为47.4%,至2015年年底,累计账户规模将超过6亿,渗透率将达64.6%。EnfoDesk易观智库分析认为,未来几年内,手机地图虽会受中国移动互联网和移动终端的“天花板”效应的影响,增长率逐年下滑,但绝对值增长明显。而且,未来手机地图将越来越智能,更全面,对人们日常生活的结合度将更高。除了游戏与LBS玩法相结合,阿里巴巴入股高德,百度正在以“泛网搜索”实施赶超,如与大众点评等合作,可以看出LBS的重要性。
结语:目前,具有LBS玩法游戏的社交性尚未能与社交软件抗衡。其能否打破目前移动游戏社交格局,静待以察。
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