列王的纷争为什么永远不要让体力免疫状态满状态

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1楼祭度娘,顺便吐槽隔壁列王的纷争吧,闹鬼了吧?
第一次忍住充钱,其实还...
一楼自己家镇楼
搞得水不会水经验一样
电脑准备到位,宽带,键...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
分享前先吐槽一下国内运营,一个像话的论坛都没有。官方论坛就是个笑话。
磕磕绊绊地玩了一个月,得益于很多前辈的攻略分享,前前后后没花超过100,现在也顺利迈向19本了。三个小号功不可没我是属于“偷懒型”玩家,玩爱找攻略看,对游戏能够更快地了解更多。可惜COK在国内人气不怎么高,攻略贴并不多,而且许多“复制黏贴”攻略前后矛盾,对于新手有些不知所措。开这个贴,目的也是在于,分享一些自己以来的一些体会和经验吧。一来记录自己的游戏心情,二来希望能够对新人有所帮助。如果能起到抛砖引玉的效果再好不过了。对有疑问的,有意见交流的,都欢迎在本帖回复。
先从小号的问题开始说起吧。从开小号这个点开始说起,能发散到很多挺本质的问题。主要是从我对一些盟友和其他朋友的观察,觉得游戏心态和游戏方式,与我有很大的区别。没有谁好谁坏,只是先提出来与大家分享我的观点。特别想先说说的,是关于一些攻略贴对于游戏玩家所谓“羊派”、“狼派”的划分。这些攻略贴中,对于“羊派”和“狼派”的定义都无外乎:所谓羊派,即安于一隅,不问世事,专心种田采集发展;狼派,即好战分子,通过烧杀抢掠积累资源其实我觉得这样的定义挺无趣的。经历了大大小小几次团战,以及大盟变革等事情,我觉得,在这个游戏(乱世)中,没有人能够独善其身,也没有人能够独闯天下(土豪别看过来)。说到头来,你身处一个怎样的区,身在一个怎样的联盟,决定了你会采取什么策略生存下去。羊派狼派,真的只是痴人说梦。
说小号为什么会先扯到羊派狼派呢,主要是因为这类攻略贴的思维引导会对新人造成严重的认知错误很多前辈总会推荐新人练一些新号来辅助主号发展,而我接触的许多盟友,其中有相当一部分的人会认为,为什么要养小号呢?我是来打架的,不是来种田的,安安逸逸的经营模拟有什么意思?这种想法是可以的,可是不适用COK。因为COK不是一个你能随心所欲的游戏。你以为躲在一个偏中间的资源地带、方圆50里没有城的地方,然后带过来两三个小号,就可以安逸地不问世事地发展下去吗?事实是,单只说杀敌活动,就不知道有多少人会掏出随迁出去浪,或者掏出高迁跑去早已盯上的“肥羊联盟”。只要稍微偶然一下,就会有一个带着光环的不速之客降临到你身边。有过这种经历以后,你还会相信在COK的世界里存在“安逸”吗?当你做过一个合格的肥羊,无奈人家在你身上饱餐一顿又飘然离去的时候,你就可以回想一下,当年有安逸发展的环境(新区)时为什么没有珍惜,直到世界剧变(第一次杀敌活动出现前后的时间段)才明白当初自己浪的毫无价值。
所以说发展是硬道理。这句话摆到哪里都是正确的。原因?有没有想过为什么COK对每一级的城堡外观都精心设计一番,而城内风景反倒是万年不变呢?回忆一下你第一次见到比自己高10级的城堡时的感觉。那个外观,是不是很diao?你看到一个城在自己身边,而且他城堡比你低级,但他是排名第一联盟的成员,你原本想掠夺他,但看到这里你是不是又该想一想了?说到底,威慑力这个东西,走到哪里都好使,就看你会使不会使。如果你从一开区,就安心发展,低调不浪,顺便开起一两个小号一起培养,紧贴区里主力部队(除壕)的步伐,窜到16级城的过程是很容易的。为什么容易?这时候由于建筑、造兵、科研各部分对资源的需求都不过分,不会有什么人为了资源到处飞着打人。而且这个时段,是众联盟称雄割据的时代,团战多以骂街和打到你着火为主。在这样一个大环境下,你潜心冲刺16本,资源由小号做保障,战力有盈无亏,不去中间作死,圆滑处理周遭人事,半个多月16本六十万战力是绝对没有问题。等你16本,而前期那些浪着打架的人都还停留在13本甚至13本以下,忙着造兵治兵,你的威慑力就有了。这个威慑力首先体现在周遭的小城或小联盟,其次体现在联盟阶级。因为别人能看到的,只有你的城堡外形、所属联盟和总战力。盟里盟外,这些方面比你弱的人,都会敬你三分。只要你不招摇,谁敢贸然动你?这是一个连锁效应,因为你前期的经营,你和你小号的处境会越来越安全。你安心地造着6级兵,慢慢弥补其他未跟上的建筑,慢慢走向19本。而那些曾经宣扬着狼性但钱包狼不起来的人,因为惹事频频而处境不安,没有小号从而资源紧张,更甚者会出现严重的发展停滞问题。也许他再有一个星期才能到16本,或者还不行。一个星期呐,那是多少贵族剑士的差距?这种时候,你再看所谓羊派狼派的选择,是不是挺傻的。大形势决定你应该如何安身立命,唯一能够扭转乾坤的只有RMB。所以千万不要产生养小号就是玩经营模拟的错觉。一切都是为了将来。康庄大道越走越宽,才会是你能够继续这游戏的源动力。
哈哈,楼主说的很对的。。。除非钱包能让你狼起来,不然只能跟着大环境走。
前面扯完了,具体说说小号的培养思路吧。一、属性次重小号的本质作用是为大号提供了额外的采集部队,因此负重和采集加速相关的科技和属性都是最重要的。而城内资源田的产量以及相关的产量增加属性,则是第二重要。二、城堡等级小号停11本是最好的,11本刚好出三支部队,也可以帮忙采集铁矿了。至于15本,个人建议不用着急。15本主要是能够采集秘银了,但如果你是小号与主号同时开始玩的话,主号升到19本以前都不会出现缺秘银的情况。以后的情况本人没经历,不好说。三、兵力安排小号前期生产步、弓、骑的1级兵和2级冲车,三支部队能够采集满6级田后,逐渐消耗掉1级兵转换成全冲车。负重性价比最高为冲车,其次是弓、骑、步。因此优先从步兵开始淘汰。四、城内建筑先冲刺11本,学院随级上,11级以前学院升级比研究科技重要。尽早点出第三支队列。不用管任务,步、弓、骑营只需要做1级兵,车厂升到4级做冲车。仓库和校场在11本后第一时间补上。过程中可能就会出现带兵上限不够,校场其实差不多是随级上的。最少最少四个行军帐篷,尽量跟上等级,这是你采集部队成型速度的关键。接下来是许愿池。个人建议,小号许愿只许铁。平时累积到的彩虹不要轻易用掉,积累起来。最后才是资源田,这些东西最后才开始升,期间保证粮食消耗不为负即可。四、城内资源田前期做至少四个行军帐篷,尽快使采集部队成型,后期将行军帐篷改建成医院。医院容量对于小号来说是最最重要的属性,没有之一。采集部队成型后,就要开始注意医院容量覆盖现有兵数量。剩余的空位随你喜好,平均分配也挺好的。五、天赋科技人物天赋加点,先加战斗的负重5点,剩余全加发展。另外要注意的是,将发展第一列的粮食和木头的产量和采集加速都点满。不用着急往下点。前面说了,采集比产量重要,所以把粮食和木头的采集加速优先点出来。一般说来,小号不打怪,也没有什么特别合适的任务的话,小号基本就停留在十五六级了,再往后很难升级,这种加点最合适。学院科技,优先将负重点满,随后是资源项。期间要注意军队数量的科技要跟上,不要出现上限不够带兵的问题就好。六、装备选择目前还是钢铁骑士活动期间,材料来的太容易,做一身15级蓝装的材料绝对是够的。问题是钢材不够。所以不要一套一套的合,只挑最有用的装备合出蓝色即可。由于装备属性没有加采集的,小号成型后负重和医院容量都不成问题,因此最重要的是农田产量。个人不建议为了给小号做装备而去许愿钢材。以上,小号可讲的并不多,主要还是强调医院容量这个问题。小号是没有防御能力的,所以医院容量才显得尤为重要。很多人为了每天多一点产量而舍弃医院,这要是哪天被偷袭,兵全死了,还能好好玩吗?
小号太多也不好,容易资源花不掉,导致自己太肥了。我现在两个小号,每天用多少资源就采多少资源。晚上安心睡觉。也就飞出去打架前多存一些粮食
在职研究生报名入口,在职研究生名校报名
今天论坛上,贴吧里真是一片哀嚎,原因是小号共存被废了。其实我完全能够理解大家的心情,毕竟辛辛苦苦经营的,一夜之间就这么没了。换谁突然间都难以接受。但是,我们可以换个角度去看待这个问题。你为什么要养小号?其实本质原因还是国外的玩家利用FACEBOOK刷小号太频繁,如果不刷小号确实在初始阶段会产生劣势。游戏公司这次废掉共存其实正是释放一个信号:那就是禁止刷小号。在国内会以清共存的形式出现,对于国外用户,也会以其他形式来清楚小号,这种技术手段运用起来并不困难。如果是这样,大家依然在同一起跑线来奔跑,本质上还各位一个公平的环境,这不是更好么?我知道各位可能非常依赖刷小号,因为COK这款游戏获取资源的难度非常大。那么开小号刷资源真的有大家想象的那么有效吗?其实多开小号刷资源很有很多弊端。首先,刷小号玩家会丧失狼性。战争类游戏的本质是打仗,而不是模拟经营,虽然初期会有一些意想不到的优势,但是慢慢的,你离不开基地,没法出去打仗,养了一堆低级兵,自诩战斗力几何,直到某一天,你会沦为一支被人宰割的绵羊,而你的小号也会成为他人的粮仓。其次,刷小号容易让你的发展没有后劲。我玩的早,当时也没有刷小号这一说,我发现资源如此难获取,不论是生产还是采集,那我则想遍各种办法去抢夺,增加我的在线时间,不断的掠夺在战斗中获取经验。而这一路下来,资源却没有想象中的那么难获取。你的等级依然领先,记得有一次为了升本,粮食不知道如何掠夺出来,我不停的打怪,已经记不清打了多少,通过开箱子最终升级了城堡,而这个过程我收获了多少领主经验?减少了多少次被掠夺的可能?过程才重要。第三,刷小号的资源只能满足你1-16本的升级,再往上,你就必须要补充你小号的兵力和等级,而这样的话,你的小号也会吃粮,无法积攒下来。若你不提升城堡等级和兵种质量,你的小号会不停的被人掠夺,你能受得了吗?第四,小号即便积攒下来粮食了,你拿还是不拿?你不拿又会担心被别人抢去,你拿了,又要吃掉。于是你就把这些口粮用来造低级兵了,所以你的发展又慢了下来。所以说,早日摆脱小号,早日解脱。
无稽之谈,没小号19本以后怎么发展,不要误人子弟,瞎JB扯淡,你认为小号没用就先把自己小号删了试试!
最近工作比较忙,暂时不更新了。而且王位战前夕,大盟的动作很多,我天天晚上给孙子们去病,乐在其中。过两天再更新。小号说完了。下次更新,结合一些牛逼攻略和我对游戏的理解,说一点游戏技巧吧。包括发展和打仗的技巧。
好。收藏着~
今天忙里偷闲,更新一波。小号的事情再补一句,新手们不知道怎么开小号的看过来:1、有些平台,如小米、拇指玩等,登录时都会显示帐号,并由“切换账号”的按键,点击切换注册就行了。2、如果其他平台没有方便的切换账号的话,安装不同平台的游戏,应用不会覆盖。也就是说,你手机可以同时存在若干个COK游戏应用,每一个是一种平台的,这也是一种便捷的方式。3、我用的是安卓,听说IOS系统不能开小号…所以用IOS的小盆友们,楼主爱莫能助了
楼主说的不错,纠错一下负重性价比最差的是骑兵,不是步兵。
根据上次结尾,这次谈发展。COK说到底是“与人斗”的游戏,即时性很强,不如部落冲突安逸。由于游戏内有随机迁城这种道具,理论上无论你躲在哪个角落头都不可能绝对安逸。因此,发展需要讲究一些策略,一方面是基于游戏性的发展技巧,另一方面是更重要的,如何与周遭玩家相处,如何定位自己。先说第一点,游戏的一些发展思路和技巧。楼主这里开始说的内容,主要是面向广大非R、月卡党、6元党,而且有准备小号。建筑方面:1、城堡永远第一位很多攻略都将16本(16级城堡)视为第一个分水岭,16本以前为前期,16-19本阶段为中期,而19本为第二个分水岭,从19本开始玩家正式进入后期。这个是非常有道理的,后边结合兵种细说。一般说来,新人开始就可以定下目标,不停脚步往16本赶。在新区一个月之内升到16本都算及格,可以展望19本。超过一个月还不能到达16本的,需要反思是不是自己的问题。一般来说,超过一个月不能达到16本,基本是存在资源不足的问题,应该难以往19本攀升,可以考虑暂时停下脚步。到达19本后,依自身情况作选择吧,有能力到达19本的,应该都有自己的规划和一套思路了。楼主亲测,2-3个11本的小号,资源绝对够支撑你直奔19。(只要不是太混乱的区)2、重要建筑重要建筑基本都是和打架有关的,兵营、校场、瞭望塔、大使馆等。其中有几个关键点尤为重要。升16本时兵营要及时跟上,到达16本后保证马上能升16兵营。16兵营的重要性依次是步兵→弓兵→骑兵→车兵。16本可以不着急升车厂,因为5级兵重型投石车,这个兵种较重要,而16级车兵厂解锁的是没用的冲车,先抓紧时间积累重投参与作战。升19本时,因为资源和建筑时间问题,至少保证步兵营跟上,到达19本后保证马上能升19步兵营。19兵营的重要性依次是步兵→骑兵→车兵→弓兵。这里提一点,19的车厂解锁抛石机是一个质的飞跃,要尽早。由于升19本要求大使馆,这个能够增加援兵数和增强帮助效果的建筑随级上是必然的。校场是其次重要的建筑,带兵数决定作战能力,不用质疑。前期资源和时间宽裕时,瞭望塔要尽早跟到至少13级。学院是重要建筑,但因为需要研究科技,不讲究随级上,只要保证关键科技(增加队列)及时点出来就行。科技研究往后要的资源剧增,结合自身情况量力而行吧。科技研究具体的内容后面再说。有小号的存在,许愿池差一两级就不是那么重要了,但因为要的资源不多,有闲暇就补上。仓库虽好,但往后要的资源略多,每级的收益明显下降,先升到13、14级,往后也是有闲暇就补上。市场、铁匠铺、制造陷阱这几个建筑,基本上是为了完成任务而存在,不用着急升。题外话,不要浪费资源做高级陷阱,每天做150个1级陷阱完成活跃任务即可。战争大厅是团战神器,但并不是每个人都要升高,一般结合盟里情况吧。不是主打手,没有固定的三五人”夜袭小队“,不用特意花金币升这个。两个箭塔,装13型建筑,没卵用,打怪得到的黄金箭,够就升一升。3、资源田分配这个是有诸多争议的,我个人给新人的建议是这样:8行军8医院,10木1田7铁1秘银。行军帐篷增加一次造兵的数量上限,以及提高造兵速度。行军帐篷的数量和等级决定了你新生战力的速度、效率,重要性不用多说。医院可增加伤兵容量。医院决定了你的抗打击能力,战损恢复能力,也是不需要再强调其重要性。资源田的分配,有人疑问为什么田这么少。并不是粮食不重要,只是粮食的获取难度不大,获取速度也快。而木头,从16本开始你会明显感觉木头需求剧增,10木可以稍微缓和木头的紧缺。至于铁和秘银,优先度不及木头,所以最后考虑。这两者之间,至少19本前铁的需求都更高,所以让给铁吧。这样分配下来,许愿池只许愿秘银,基本上资源供给比较平衡了。剩下的就交给小号和野外的肥羊吧。
留下我的脚印
楼主说的很好,全看完了,玩了一个月多点,现在17堡,准备速19
兵种方面:首先新人要注意一下,游戏中兵种分为步兵、弓兵、骑兵、车兵四大类,但其实还有细分。步兵分为盾兵和枪兵;弓兵分为弓箭手和弩手;骑兵分为近战骑兵和弓骑兵;车兵分为冲车和投石车。点击兵营→训练,在左侧的兵种立绘图下方有一个感叹号,点击感叹号可以看到兵种的详细属性和技能。关于兵种,很多攻略贴都有教学,这里就不重复了。主要结合刚才建筑方面提到的点在这里进一步说明。不同兵种属性不同,所以重要性也是不同的。重要性是结合用途来说。以采集来说,毋容置疑冲车是最重要的,而其中2级冲车最好,负重高、造价低、建造速度快。但冲车是最不适合打架的,可以说,除了2级冲车,往后的冲车都可以一个不造。以战斗来说,步兵中的盾兵最重要。新手们结合步兵营的解锁顺序可以看到,(往前不说)16级、19级和30级均解锁盾兵。再结合诸多攻略贴所说的,16本、19本皆为玩家分水岭,你们就要明白,之所以在这里划分水岭,就是因为新一级的盾兵诞生了。所以在16本和19本的时候,都要保证步兵营第一时间跟上,尽快出到新的盾兵,累积数量尽早形成战斗力,你的实际战斗能力会远超哪怕仅比你低一级本的玩家。而投石车是所有输出型兵种中综合实力最强的。因此16本时车厂你可以不着急,但19本时尽早出到新一级的投石车,对你的实际作战能力是一个极大的提升。推荐阅读(发链接被吞,大家可以自行度娘):科研方面:学院的科研分四大类,由于后期的研究对资源的需求巨大,所以研究也可以分前后期。前期科技次重:资源 → 双人锯、兽耕、仓库,其次利斧、轮耕制度(即采集速度比产量重要);城市发展 → 辎重车、医疗设施,其次突袭、治愈;城防 → 前期跳过;军事 → 军团、中级军团、领导力、募兵术,其次制图学。以上,其中建议新手上来先把辎重点满,其后军团和中级军团有就点,然后优先资源类,其次军事,其次城市发展,城防先不管。后期科技次重:资源 → 跟前期差不多,但资源类点满铁采集加速后,可以放放了;城市发展 → 草药学、高级医疗设施,其次高级草药学、高级辎重车;城防 → 射击孔、城垛,其次急救术、高级射击孔、高级城垛;军事 → 高级军团、中级领导力、低级和中级部队属性,其次中级制图学、高级领导力、高级部队属性。所谓后期科技,主要是针对16本之后,哪些属性更为重要。科技研究永远抛不开资源问题,所以不是看哪个属性好点哪个,而是结合资源看性价比。后期科技中,首先将资源需求不高的例如射击孔、草药学、低级部队属性点满。这些点满后,基本上主要都以军事类科技为主,城市发展类为辅。资源类,后期基本可以放弃往下点,科技的那点提升不知道哪年才能弥补回研究的损耗。城防类,由于目前游戏设计问题,陷阱异常鸡肋,而且你永远不能指望靠防守胜出,所遇城防类绝大多数都是废科技。唯一有用的急救术,虽然看起来属性彪悍,但需求粮食太太多,而且19本你还点不满,不着急考虑。城市发展类,高级辎重车由于性价比已不那么重要,医疗设施和草药学非常重要,低级的尽早满,高级的量力而行,但重要性还是大过性价比。军事类,最重要的一列科技,没有一个废科技,但还是要讲究先后次重。军团类是最重要的,直接增加一个队列,没有性价比之说,你甚至可以考虑不停19本直冲20点出高级军团。其次是部队属性,低级部队属性要的资源极低,一定要尽早点完,中级部队属性优先步兵的体和防,其次车兵攻击,点完这些可以先把领导点了再把其他部队属性补足。天赋方面:俗话说得好,万大事,打了再说!(雾)由于天赋可以洗,而且价格不高(旅行商人可以买到800金洗点),所以有的人选择前期点发展后期转战斗是完全可以的。楼主这里主要做一些建议。无论哪种加点方式,首先战斗的5点负重是肯定要的,你主发展也得把负重点出来。前期主发展的玩家,还是要以采集速度为主,点完木或粮其中一列点出技能后,不着急往下加,把另外一列点完。一般领主有个16、17级,也该考虑洗点转战斗了,发展你点不了那么多,所以要让每一点的作用体现出来。无论你游戏目的是种田还是打架,天赋的最终归属都应该是战斗。你能打,才能进攻,才能防守。战斗天赋,如果你看了上面我推荐的攻略,那么就坚信步兵加体比加防好(楼主亲测)。另外三个兵种的分支,楼主认为车兵>弓兵>骑兵。视自身升级速度和财力来决定,高等级后的战斗天赋如何加。比如27级和28级这一级之间。28级你可以点出关键的坚盾(提升步兵减伤),但点出坚盾前你需要花费20点去提升作用并不大的车兵防御(或另外两个兵种的防御)。所以这里你完全可以在点满车兵攻击Ⅱ后,转加弓兵攻击Ⅱ,等到28级或者29级再洗点往下加出坚盾。至于辅助,这里楼主重点说一下。很多攻略贴都把辅助视为鸡肋,楼主今天要来给它正名。如果你是月卡党,出来就买一个包月VIP,天赋选择辅助,你的领主级别提升速度会很快。因为辅助天赋和VIP都能加快体力恢复时间,配合学院科技”治愈“,这是一种很好的搭配,在同等投入下,你的级别提升速度至少甩别人一个等级(注意是每一级)。而且辅助天赋打野的行军速度非常快,这是很重要的。经常有人说烧体力很烦,因为行军速度太慢了,烧一整条体力得花去几乎一个小时时间,而且期间你的视线还不能长时间离开屏幕,确实是很糟糕的游戏体验。而辅助加点则会让你享受。所以这是楼主的一种推荐加点,前期主辅助,后期转战斗。在你有小号的前提下,即使不点发展,你也绝对不会缺乏资源的。而且更快升级更快积累天赋点,你就比别人更快转战斗。
升到19就堡 发现还要升4个兵营真的是想死的?
话说吧主看看能不能精一个
写的真好 快更新
不错不错,没那么迷茫了。另外,楼主可否给个主城胜利条件的资料?网上找的不太准
楼主用心了, 感谢一下!
问一下小号多少堡最合适
楼主,我理解的狼派是指科技、技能、装备都是加在战争加成上,而且他们手中迁城、保护道具很多,而羊派是全加在辅助发展上,不打架
我在本楼回复
的观点,顺便也稍微展开一些分享给大家,就当补漏。
我觉得你的理解是正确的,不过在描述里应该加上“优先”二字,这样更为明确。仅从发展的顺序来说,不主张打架和掠夺的人,将战斗方面的属性放到最后考虑,是可以的。不过要注意的是,我这里说的是顺序。具体地说,当你非战斗类科技升高了,要的资源高了,你自然而然会去把战斗类科技点起来,无论是真的为了提升作战能力还是仅仅为了积累资源+消遣空白时间。而装备方面,武器、衣服、帽子是偏战斗的,裤子、鞋子、戒指是偏发展的。不主张打架的人可能有限考虑的是把裤子、鞋子和戒指这三个部位做出来,但你装备等级高了,做不动了,兼有其他剩余材料的时候,你也自然而然会去补足武器、衣服和帽子的部位。天赋方面,因为随时可以洗点倒没什么好说的,我之前迎合采集活动也专门洗了发展。我想要对大家说的是,这游戏从意识形态来说,绝对不能有所谓狼派和羊派。羊是只能待宰的,而狼是可以选择做好狼还是灰太狼的。谁玩个游戏是为了采集资源送人家?再牛逼的玩家,哪怕区第一,睡个觉起来也可能被撸回解放前。但有的玩家有资本翻身,有的玩家可能一仗就被打死,区别就在这里。有的玩家的思维是,我是种田的,我不打架,所以我资源田不要那么多医院和行军帐篷,多点资源田我能更快获得资源。然后哪天被人偷袭一波,兵死透了,医院恢复一两万,连采集都保不住,而且因为行军帐篷少,再造兵速度非常慢。这样一波被人打死,玩家很可能就丧失继续玩的兴致了。安心种田的人,也是需要考虑家里屯兵的,被人打了,也是需要想办法自保与回击的,但这一切是建立在你得有应对能力的基础上。很多人能够切实地调动联盟来维护自己、讨回公道,这个也是可以的。爱打架的人,甚至比主张和平的人对资源的渴望更迫切。他们需要在一次次的战争中为战损买账,还得持续造兵。当然掠夺是分分钟暴富,但并不是次次顺利,我就不说有多少人尝过攻城时被对面大腿秒支援的感受了。而且处境危险,容易被追杀。总的说来,发展和战斗两者并不相违背,不是矛盾的,只是先后次重。说到底,谁都要给自己后路,越是有能力的人越是有选择权。简单的说,谁都见过不爱打架的玩家,可谁见过不爱造兵的玩家呢?
看完了 写的不错 玩了两个月现在20级准备上21
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