《塞尔达传说 野之息:狂野之息》的开放世界是什么样的

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塞尔达传说:荒野之息 中文版塞尔达第一款开放世界作品
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《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda:Breath of the Wild)是一款游戏,由Nintendo制作。塞尔达传说:荒野之息是系列第一款作品,玩家可以脱出此前的各种限制,在广阔的世界中自由。
《塞尔达传说:荒野之息》是开发的系列重启作品,是真正的全开放世界,而非以前的种种限制,你可以从任何方向到达你想去的地方。本作会于2017发售陆NX平台以及WiiU,任天堂会秉承系列优秀的品质,相信不会让玩家失望的。
本作是一个开放世界,你在一开始就可以随便乱跑。当然,有些场景需要特殊道具才能打开。
本作中林克可以跳跃,还能够攀爬一些物体、游泳、跑步,这些都要消耗一条绿色的“努力槽”。
当努力槽消耗完之后林克一定时间内会陷入疲劳状态,此时无法使用跑步等动作,等到努力槽回满之后可以继续。
游戏有时间设定,不同的时间段可能会有不同的动物、怪物出没。
游戏中有天气系统,比如风会助长火焰,使它向一个方向蔓延。如果有类似避雷针的物体,那么闪电就会击中它。雨水能够浇灭火焰。
游戏中还有温度设定,如果林克来到了过热、过冷的场景,他也会受伤。比如保暖衣服、篝火、火把可以维持体温。制作食物或者药剂来回血也是一种选择。
游戏中有超过100多种的“试炼之地”(shrines,小),你会碰到各种各样的谜题或者战斗。有时候在里面你会得到宝物或者新技能。
有敌人会搭建营地,有些营地中还有宝藏,不过你需要把敌人都干掉才可开启。
你可以在世界地图上做标记。若果你发现一些当前不能去的地方,或是强力的敌人,做标记吧。
游戏将在2017年发售,敬请期待。
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《塞尔达传说:荒野之息》开放世界演示 林克自制作死跷跷板
18:39:31 来源:游民星空[编译] 作者:路易基 编辑:路易基 浏览:loading
  《塞尔达传说:荒野之息》为玩家展现了一个开放性的游戏世界,这不仅仅体现在上,还和游戏中的的各种元素有关,Eurogamer为大家带来了一段游戏演示,展示了游戏的物理特性。
《塞尔达传说:荒野之息》演示:
  《荒野之息》的游戏世界有很多互动元素,和可探索内容,演示中我们可以看到林克可以射断绳子,伐木,滑行,引燃自己的棒子,甚至点燃野草,玩家在其中总会想到如果我这样做会怎样,山的那边是什么。而利用林克操作物体的能力,这位玩家竟然搭建了一个建议跷跷板,跳到了高高的空中,而这样花样作死的结果也是显而易见的。
  想必这将是一个令人着迷的自由世界,《塞尔达传说:荒野之息》将于明年上市,登陆NX和WiiU平台。
高清视频画面:
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相关新闻:
游戏制作:任天堂
游戏发行:任天堂
游戏平台:WiiU
上市时间:2017年
游戏特色:
--游民指数
今天《塞尔达传说:荒野之息》公布了最新的演示,展示了十分有趣的烹饪系统。
国外网友Matt Vince曾绘制吉卜力风格的塞尔达明信片,现在又制作了一个吉卜力风格的塞尔达动画短片。
《塞尔达传说:荒野之息》正在逐渐升温,过去的几周中,任天堂常常通过推特来放出简短的演示片段,而玩家粉丝们对此也异常期待。
任天堂欧洲也在日前公布了一段演示,也是展示了林克如何利用符文的力量。
任天堂今天公布了两端《塞尔达传说:荒野之息》的游戏演示.
近日外媒发布了一段《塞尔达传说:荒野之息》的实机演示视频,林克在冒险途中和一些爱捉迷藏的小树人科洛克(Korok)不期而遇。
《塞尔达传说:荒野之息》为玩家展现了一个开放性的游戏世界,这不仅仅体现在游戏大小上,还和游戏中的的各种元素有关。
在E3上任天堂公布旗下新作《塞尔达传说:荒野之息》的试玩Demo,展示了游戏的Plateau地图,那么整个地图会有多大呢?
任天堂在E3 2016展出了最新的《塞尔达传说:荒野之息》,我们一起来看一下展会现场,以及这款新作吧。
在E3 2016任天堂树屋直播会上,现场演示了《塞尔达传说:荒野之息》的超长试玩Demo,展示了许多细节。
任天堂今天公布了两端《塞尔达传说:荒野之息》的游戏演示.
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值得期待!《塞尔达传说》将讲述全新开放世界
  任天堂Wii U平台的《塞尔达传说》已经在今年的E3展会上,作为任天堂最大力度宣传的一部作品,已经给玩家留下了深刻的印象。确实,我们对于林克是否是一个女生的问题有许多需要讨论的地方,但是更重要的是,开发人Eiji Aonuma近日表示本次的作品将会有一个开放的游戏世界,也就是说,游戏的故事并非线性。
  当然了,在对于媒体EDGE的时候Aonuma表示,“自从我们开始谈论开放世界,我们就要走到别的游戏公司在最近几年里没有达成的方式上,我们要开发出一个更加好玩的开放世界。”
  这具体是什么意思呢?这可能意味着游戏中不会包含大量的游戏职业来挣取现金或者像《上古卷轴:天际》那样的广阔和游戏深度。另外一方面来说,此次Wii U平台的《塞尔达传说》可能不会像今年来大部分的开放世界游戏那样的游戏玩法。而系列本来就缺乏开放世界的游戏背景支持,或许这一次我们在明年就能够玩到独一无二的系列了。
  来源:dualshockers
/article/205158
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今日关注游戏这次E3 《塞尔达传说:荒野之息》都说了些什么?
游戏时光微信号:VGTIME2015&#x的任天堂树屋直播节目上,《塞尔达传说》新作副标题正式确定为《荒野之息》。本作的风格也与副标题十分契合,在林克离开洞窟重见天日的一瞬间,你是否感受到了自然的拥抱?这边风景独好这可是实机演示。看到这幅景象,许多玩家也许会想:这个世界好大啊。事实上,是这样的。E3展示的一部分游戏内容实际上已经非常丰富,然而当你看到地图的时候,你会发现这只是游戏的冰山一角(树屋直播中途中断了一次,回来以后林克已经换了一身装束,已经不是最初的进度了)。可以看到地图…… 非常大光跑地图,就能跑上很久吧,虽然游戏中会有马这样的交通工具,逛地图依然是一件令人兴奋的事情。当然,光是E3直播中的Demo,所告诉我们的不仅仅是这些东西,你能看到的还有更多。本作也许会颠覆你对塞尔达的印象。说好的女林克呢?网上曾经流传着一个关于《塞尔达传说》新作的传闻:你可以选择林克的性别,以妹子角色游玩这个游戏。当青沼英二听到这点的时候,他表示:“我们已经听说了这种传闻,并且讨论了这么做可能引发的后果”。青沼英二和制作组成员在商量之后曾经想到一个“比较简单”的解决方式——让塞尔达公主成为主角。这是一个好的想法,不过问题又来了:如果让塞尔达做主角,那么林克要干嘛去呢?他们暂时没有想到解决方案。至于“女林克”,如果有了就会影响原来的设定,青沼英二是这么说的:“Tri-Force(三角力量)是由塞尔达、加农和林克组成的。塞尔达公主是一位女性,如果把林克变成女性,这会破坏三角力量的平衡。”于是如大家所知,《塞尔达传说:荒野之息》中不会有女版林克。为何林克成了右撇子?在《塞尔达传说:荒野之息》的预告片中,我们可以看到,林克是右手持剑的。而在《塞尔达传说》系列的设定中,真正的林克应该是左手持剑。除了部分作品,如《时之笛》里世界的林克,《黄昏公主》中的林克之外,林克可是货真价实的左撇子。这么做的理由很简单,青沼英二表示:“我们考虑过林克惯用手是哪只,然后想到了操作设计。如果用Gamepad玩的话,你会更习惯用右侧按键挥动武器,所以他成了右撇子”。至于这次右撇子如何解释,就期待游戏正式发售,或者官方的新消息吧。一口气通关不吃力?本作中玩家可以不管主线剧情直接打通关。《塞尔达传说:荒野之息》的整个游戏是一个开放世界,相对于之前的《塞尔达传说》系列来说更为自由,这次“跳过主线流程”也是体现自由度的一个表现。当然,玩家这么做是要付出代价的。不管是在前往最终场景了路上,或是最终场景中,都有一些光靠初期装备难以应对的怪物或是机关。不是说没有成功的可能,但真的很难。或许你可以试试用amiibo召唤帮手对于粉丝们来说,比赛谁先完成这个挑战,可能很有趣。关于“试炼之祠”看过实机演示之后,很多玩家都在吐槽“迷宫很小”,这里需要注意的是,“试炼之祠”和《塞尔达传说》传统意义上的迷宫是有区别的。“试炼之祠”更注重于解谜,其中能获得一些强化林克基础能力的道具。也就是说,系列熟悉的大型迷宫依然会有,毕竟Demo中你看到的只是整个世界的1%。于是大Boss是加农?林克在古墓躺了100多年,他起来究竟要干嘛呢?应该就是打败大Boss加农没错了。每个小迷宫背后都能碰到一个端坐着的大哥(?),他说过这么一句话:我是一个谦逊的僧侣,受到女神Hylia(《塞尔达传说:天空之剑》中的女神)的祝福,奉命帮助想要打败Ganon的人。至于加农,有人猜测是预告片中的这团东西:围绕着海拉尔城的黑雾,可以看到上方有角、有眼睛的物体《荒野之息》发生在什么时候?游戏中一开始唤醒林克的神秘声音有人猜测是《天空之剑》中的女神Hylia,再算上一开始林克碰到的黑衣大叔,从他们的话中可以推测,林克醒来时已经是海拉尔毁灭100年后了。传说中这个高原是整个海拉尔的起源这次的Boss加农被称为“灾厄加农”(Calamity Ganon),世界毁灭之后再度积蓄力量,现在又要出来为祸人间了。从最初的场景出来之后,玩家会碰到黑衣大叔,他附近有一个废墟。而这个废墟据说就是被毁坏的“时之神殿”(《塞尔达传说:时之笛》)。外形上来看挺像游戏中还出现了《塞尔达传说:风之杖》的精灵族,根据以上推断本次游戏可能处于整个海拉尔时间线的后半部分。此外,关于时间线,青沼英二还给出了一个提示:林克随身携带的道具上有“西卡族”(シーカー族,时之笛中的一个种族)的标志,这个标志&#x年后的的本作中也出现了……总之就是很神秘。《塞尔达传说》系列的时间线根据《时之笛》分为三条,一条是“时之勇者”的林克战败后的时间线,一条是“时之勇者”的林克得知加农的阴谋、回到原来的时代提前阻止了他的时间线,还有一条则是“时之勇者”林克打败加农之后的时间线。本次《荒野之息》会是哪条时间线上的作品暂时不得而知。官方推特放出的一张时间线列表粉丝根据资料整理的时间序列关于世界本作是一个开放世界,你在一开始就可以随便乱跑。当然,有些场景需要特殊道具才能打开。本作中林克可以跳跃,还能够攀爬一些物体、游泳、跑步,这些都要消耗一条绿色的“努力槽”。当努力槽消耗完之后林克一定时间内会陷入疲劳状态,此时无法使用跑步等动作,等到努力槽回满之后可以继续。游戏有时间设定,不同的时间段可能会有不同的动物、怪物出没。夜晚出现的骷髅游戏中有天气系统,比如风会助长火焰,使它向一个方向蔓延。如果有类似避雷针的物体,那么闪电就会击中它。雨水能够浇灭火焰。游戏中还有温度设定,如果林克来到了过热、过冷的场景,他也会受伤。比如保暖衣服、篝火、火把可以维持体温。制作食物或者药剂来回血也是一种选择。冻僵的林克制作篝火的方法,用剑砍一堆木头游戏中有超过100多种的“试炼之地”(shrines,小迷宫),你会碰到各种各样的谜题或者战斗。有时候在里面你会得到宝物或者新技能。有敌人会搭建营地,有些营地中还有宝藏,不过你需要把敌人都干掉才可开启。你可以在世界地图上做标记。若果你发现一些当前不能去的地方,或是强力的敌人,做标记吧。2016E3展出的Demo地点在一块高地,只是游戏的很小一部分地区。大概是整个地图的1%,有《塞尔达传说:黄昏公主》的12倍大。试玩版中你没有看到城镇以及一些NPC,不代表正式版没有城镇和NPC。游戏中有隐藏的精灵族(Kuroks)。这些小家伙来自《塞尔达传说:风之杖》,时间线处于海拉尔毁灭之后,为何会出现在这作中值得猜测。关于道具和动作游戏世界中的物体都是基于物理引擎的,你可以把一块石头推下山崖砸死敌人,或是砍断一棵树来作为桥梁越过深渊。火焰表现得比较真实,可以被风吹动。篝火的火焰是可以附到木制的武器上的,也可以用火点燃草等物体。玩家有一种道具是“磁石”,可以在一定范围内控制金属物体移动,或者间接甩动武器攻击敌人。一些隐藏在水中的金属宝箱也可以这么被发现。游戏过程中玩家会获得一个名为“停滞”(Stasis)的道具。使用之后可以让一个物体的时间暂时停止。比如一些靠手速难以躲过的陷阱,那种人踩上去便会倒塌的桥,都可以使用这个道具。在时间被静止的过程中,玩家可以攻击物体积累能量,时间恢复之后这些能量会一并放出。具体例子就是狂砍物体,时间结束之后它飞起来了你拥有两种炸弹,它们不是消耗品,但是需要冷却时间。一种炸弹是圆形的,可以滚动;另一种炸弹呈方形,可以固定在一些地方。你还可以控制它们的爆炸时间。另一种在Demo中展示的道具就是“Cryonis”,能在有水的地方制造冰柱。制造出来的冰柱可以用于攀爬,或者顶起一些物体(闸门、石板等)。林克腰间的道具“Sheikah Slate”能够用来标记一些地点,标记之后除了在(大)地图上能看见之外,肉眼也可以看见。大概是一条光柱关于战斗在恰当时机避开敌人攻击可以进入“林克时间”,周围的时间流动速度变慢,是狂揍敌人的好时机。武器之类属于消耗品,长时间使用会毁坏。玩家打败敌人可以获得他们的武器,比如木棍、长枪等,甚至连不死族系骷髅的手也可以作为武器。武器的特性各不相同,比如长枪速度快但伤害要低一些,斧子伤害高但是速度慢。其实这个手还会动不死系的骷髅不把头打掉是不会死亡的,骷髅A的头甚至还能和骷髅B的身体组合重新复活。你可以把盾牌当做滑板用,从山等斜坡处滑下来。本作还有“盾反”。帅炸了敌人的血量可以用林克腰间的道具来扫描并且查看。敌人会因为一些声音做出反应,比如在他们周围扔东西发出声音,可以引诱他们过去查看。使用弓箭的状态下,你可以跳跃起来进入时间减速状态,做出精准射击。滑翔翼这时候可以靠热空气上升骑在马背上也能进行攻击。你可以引诱敌人放箭,捡起废物利用。地图的各地存在着“守护者”(Guardians),他们血量较厚,攻击力很高,一发激光攻击大约可以带走8格心。《塞尔达传说:林克的冒险》中的蓝色怪物也会回归,他们会比一般的敌人要难对付很多。蓝色怪物收集和料理 割草不会出现心,需要收集地图上的食物吃下回复HP,比如蘑菇,烤肉等。一些食物还能暂时增加HP上限。看左上角的黄色部分,就是暂时增加上限的HP没有加工过的食物回血很少。直接用篝火加工的加成很低,如果用锅子加工可以获得更多加成。你可以在锅子中放入不同种类的材料加工成特殊道具,比如蘑菇+肉就能加工出增加HP上限的道具。还有加速、保暖的药剂。额外增加的HP上限在受到攻击之后就会消失。其他本作和amiibo有联动,《黄昏公主》中的狼林克amiibo扫过之后可以在游戏中出现。狼林克的血量似乎以amiibo内记录的《塞尔达传说:黄昏公主HD》数据为准,同时狼林克被干掉之后要24小时候才能复活。《塞尔达传说:荒野之息》将&#x年登陆NX/WiiU双平台。根据制作人青沼英二的说法,WiiU版和NX版带给玩家的体验是相同的。当时提问者问出的问题是“两个版本在画面和内容上是否会有区别”,所以想购买WiiU版的玩家大概可以安心。准备好钱包买买买了么?连怎么操作都有了想看更多游戏资讯与趣闻?点击阅读原文,获取游戏时光App,更多精彩内容等着你。
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