为什么饥荒海难装甲船版输入代码总是不成功。。谁能告诉我制造装甲船的完整代码T T

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《饥荒》海难DLC龙虾代码
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  《饥荒》海难DLC中的龙虾虽然可以用拖网抓,不过实际还是有点难的。想要大量养殖龙虾吗?这里给大家带来海难龙虾的代码,一起来看看吧。
  lobster(龙虾)
  c_spawn(&lobster&,1)
  在空地得到一个自带透明的龙虾,还会冒泡,靠近会飞速逃跑。
  c_give(&lobster&,1)
  放在背包里,熟龙虾和死龙虾可以叠加,活的不行。用控制台添加的数量超出堆加上限会掉到地上,在地上会因为缺水死去。
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游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8,Win8.1
上市时间:
更新时间:
游戏大小:741 MB
游戏类型:动作冒险
12345678910
更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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《饥荒》海难代码大全 饥荒海难物品、建筑与生物代码一览
12:23:57 来源:饥荒游戏吧 作者:沢田纲吉丶9 编辑:修凡客 
  《饥荒》DLC海难大家是不是都在愁没有代码呢?今天小编就为大家带来了饥荒海难物品、建筑与生物代码一览,非常棒的内容哦,小伙伴们还在等什么,赶快跟我一起来看看饥荒海难的代码吧。
建筑、物品代码
  DebugSpawn("bush_vine")灌木丛附:产藤蔓那个
  DebugSpawn("bambootree")竹子树
  DebugSpawn("palmtree")椰树
  DebugSpawn("livingjungletree")爆炸头活树、(冲天炮发型活木)
  DebugSpawn("mangrovetree")水树附:就是那个劈了掉木头和树枝那个
  DebugSpawn("sandhill")沙屯附:产沙子那个
  DebugSpawn("crabhole")螃蟹洞
  DebugSpawn("primeapebarrel")猴子窝
  DebugSpawn("fishinhole")热带鱼群
  DebugSpawn("mermhouse")青年鱼人房
  DebugSpawn("mermhouse_fisher")老年鱼人房
  DebugSpawn("limpetrock")帽贝石
  DebugSpawn("coral_brain_rock")智慧树
  DebugSpawn("poisonhole")毒坑
  DebugSpawn("tallbirdnest")高鸟窝
  DebugSpawn("volcano")火山
  DebugSpawn("slotmachine")恶魔赌博机附:2个摆在一起更好看
  DebugSpawn("octopusking")章鱼哥附:2个摆在一起更好看
  DebugSpawn("messagebottle")带信的瓶
  DebugSpawn("venomgland")毒腺体附:为什么这么少因为T键里面有很多物品就懒得弄了
  DebugSpawn("lobster")小龙虾
  DebugSpawn("ballphin")黑海豚
  DebugSpawn("bioluminescence")海底发光虫
  DebugSpawn("crab")螃蟹
  DebugSpawn("wildbore")野猪人
  DebugSpawn("wildborehouse")野猪人房
  DebugSpawn("jellyfish")水母
  DebugSpawn("solofish")小狗鱼
  DebugSpawn("merm"")青年鱼人
  DebugSpawn("mermfisher")老鱼人
  DebugSpawn("knightboat")机械守卫者(齿轮怪)
  DebugSpawn("flup")独眼跳跳鱼
  DebugSpawn("mosquito_poison")毒苍蝇
  DebugSpawn("ox")水牛
  DebugSpawn("packim")胡歌(鸟箱)
  DebugSpawn("treeguard")椰树怪
  DebugSpawn("parrot_pirate")回San牌鹦鹉哥(带海贼帽的鹦鹉)附:直接弄一个捕捉器直接把它调上面..
  DebugSpawn("snake")蛇
  DebugSpawn("primeape")猴子
  DebugSpawn("swordfish")剑鱼
  DebugSpawn("sharx")鲨鱼
  DebugSpawn("stungray")浮游附:有毒的在海上会飞的那个
  DebugSpawn("whale_blue")蓝鲸附:善良的白鲸500血
  DebugSpawn("whale_white")白鲸附:攻击一切生物追你三条街750血
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游戏制作:Capybara Games
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
没有任何记录
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游民星空联运游戏《饥荒》DLC海难控制台代码大全 作弊码怎么修改
  《饥荒》DLC海难玩家可以操作使用控制台,下面为大家分享玩家&Leeds我去我去&整理的《饥荒》DLC海难控制台代码大全,一起来看下吧。
  地图全开(游戏中按Ctrl+1)
  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent(&resurrectable&)下一行插入以下内容:
  TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
  if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
  local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag(&minimap&)
  local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
  map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
  即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开
  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
  STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,
  STACK_SIZE_MEDITEM = 20,
  STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,
  替换为:
  STACK_SIZE_LARGEITEM = 999,
  STACK_SIZE_MEDITEM = 999,
  STACK_SIZE_SMALLITEM = 999,
  即可加大单格堆叠数量至999
  采矿时多掉黄金
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\rocks.lua文件,
  1.在{'nitre', 0.25},的下一行插入以下内容:
  {'goldnugget', 1.00},
  {'goldnugget', 1.00},
  {'goldnugget', 1.00},
  2.在{'goldnugget', 0.25},的下一行插入以下内容:
  {'goldnugget', 1.00},
  {'goldnugget', 1.00},
  {'goldnugget', 1.00},
  3.在{'rocks', 0.6},的下一行插入以下内容:
  {'goldnugget', 1.00},
  {'goldnugget', 1.00},
  {'goldnugget', 1.00},
  4.在{'rocks', 0.4},的下一行插入以下内容:
  {'goldnugget', 1.00},
  {'goldnugget', 1.00},
  {'goldnugget', 1.00},
  5.在{'rocks', 0.2},的下一行插入以下内容:
  {'goldnugget', 1.00},
  {'goldnugget', 1.00},
  {'goldnugget', 1.00},
  即可在采矿时多掉3块黄金
  农田收获更多产品
  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\crop.lua 文件,将以下内容: ponents.inventory:Give Item(product) 替换为: ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) 即 可 一 次 收 获 3 个 产 品 , 想 收 获 多 少 , 就 复 制 多 少 行 ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) 即可
  煮一锅收多个料理
  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\stewer.lua文件,将以下内容:
  ponents.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))
  替换为:
  ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
  ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
  ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
  即可煮一锅收3个料理,想收多少,就复制多少行ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可
  冰箱永久保鲜
  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将
  PERISH_FRIDGE_MULT = .5,替换为PERISH_FRIDGE_MULT = 0,
  即可让放入冰箱的食物永久保鲜。如果将0改为负数比如-5,则可使不新鲜的食物回复新鲜度
  晾肉架一次收多块干肉
  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\dryer.lua文件,将以下内容:
  ponents.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))
  替换为:
  ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
  ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
  ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
  即可晾1块肉收3块干肉,想收多少,就复制多少行ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可
  收获蜂箱不被蛰
  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\beebox.lua文件,将 ponents.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)替换为 --ponents.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)
  即可在收获蜂箱不被蛰
  背包可冷藏食品
  1.普通背包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\backpack.lua文件,在 inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入inst:AddTag(&fridge&)
  2.小猪包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,在 inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入inst:AddTag(&fridge&)
  花瓣种花(花可移植)
  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\petals.lua文件,在inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入以下内容:
  local function OnDeploy (inst, pt)
  SpawnPrefab(&flower&).Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
  ponents.stackable:Get():Remove()
  inst:AddComponent(&deployable&)
  ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy
  即可用花瓣种花,使花可方便移植
  用蘑菇种蘑菇(蘑菇可移植)
  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\mushrooms.lua文件,inst.AnimState:PlayAnimation(data.animname..&_cap&)的下一行插入以下内容:
  local function OnDeploy (inst, pt)
  SpawnPrefab(data.animname..&_mushroom&).Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z) ponents.stackable:Get():Remove()
  inst:AddComponent(&deployable&)
  ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy
  即可用红蘑菇种红蘑菇,用蓝蘑菇种蓝蘑菇,用绿蘑菇种绿蘑菇,即蘑菇可移植
  同时携带多个背包(背包可库存)
  1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\backpack.lua文件,将 ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false替换为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true
  2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,将 ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false替换为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true
  如果游戏崩溃了,就修改回去就行。
  复活石无限使用(主角永生)
  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\resurrectionstone.lua文件,在inst:Remove()的下一行插入以下内容:
  SpawnPrefab(&resurrectionstone&).Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())
  主角复活后,再点身下的复活石,可使复活石再次完整
  提高主角攻击力
  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34替换为local wilson_attack = 500
  即可将主角攻击力由34提高到500,数字可自行调整
  快速制造物品
  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\actions.lua文件,将BUILD = Action(),替换为BUILD = Action(0, true),
  即可跳过制造物品的动画,快速制造物品
  主角自动回血
  用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在 ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:
  ponents.health:StartRegen(30, 10)
  即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整
  全部物品无限使用(工具、武器、盔甲、魔杖、护身符、衣服、帽子、照明物品等全部无限使用)
  1.用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\widgets\itemtile.lua文件,将下列内容:
  ponents.fueled then
  self:ponents.fueled:GetPercent())
  ponents.finiteuses then
  self:ponents.finiteuses:GetPercent())
  ponents.perishable then
  if self:HasSpoilage() then
  self:ponents.perishable:GetPercent())
  self:ponents.perishable:GetPercent())
  ponents.armor then
  self:ponents.armor:GetPercent())
  替换为:
  --ponents.fueled then
  --self:ponents.fueled:GetPercent())
  --ponents.finiteuses then
  --self:ponents.finiteuses:GetPercent())
  ponents.perishable then
  if self:HasSpoilage() then
  self:ponents.perishable:GetPercent())
  self:ponents.perishable:GetPercent())
  --ponents.armor then
  --self:ponents.armor:GetPercent())
  2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\finiteuses.lua文件,将 self:SetUses(self.current - (num or 1))替换为self:SetUses(self.current - 0)
  3.用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\fueled.lua文件,将self.consuming = true替换为self.consuming = false
  4.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\armor.lua文件,将下列内容:
  function Armor:SetCondition(amount)
  self.condition = amount
  替换为:
  function Armor:SetCondition(amount)
  self.condition = self.maxcondition
  即可让全部物品无限使用。其中火堆和石头营火会无限燃烧,直到睡过帐篷或下地洞后熄灭
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Don’t Starve视频正版上市时间:游戏平台:PC PS4 游戏类型:冒险游戏AVG游戏语言:英文,日文,中文制作公司:Klei Entertainment Inc. 发行公司:Klei Entertainment游侠网7.0GameSpot80IGN我要评分:已有人关注标签:单人单机2D画面支持手柄中级水平冒险解谜沙盒生存评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)饥荒海难物品代码(2.5日更新后)_百度文库
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