饥荒海难烹饪配方IOS怎么把所有配方改成树枝,一个个去修改太多了,还有bug

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饥荒海难怎么快速刷肉 最简单强大刷肉方法分享
时间: 07:10:22  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:246
  饥荒海难怎么快速刷肉?最简单强大刷肉方法分享。饥荒海难之中小伙伴们是否还在为肉和其他的东西而发愁呢?赶紧来看一看斗蟹小编带来的这章新的攻略吧。  二师兄和大师兄大家都是群殴的.  只需要一块肉或者一个香蕉就可以引发世纪大战.  刚才两个大师兄家明显打不过二师兄然后又建了一个.  大师兄死了掉香蕉,肉就不用说了.完全可以循环的节奏啊!  简单 方便 快捷 站一边看就行,额外还有便便可以耕田!  晚上二师兄不在没人帮你打狗?  刚建完狗来了,往大师兄旁边跑然后!  大师兄大战哮天犬,多功能刷肉机.  唯一缺点就是大师兄赢了需要快点捡东西!  是不是非常的简单又非常的强大呢?以上就是斗蟹攻略带来的饥荒海难怎么快速刷肉 最简单强大刷肉方法分享,希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。
【饥荒联机版】系列游戏推荐
游戏语言:简体中文
游戏类型:动作冒险
游戏大小:488.26 MB
更新时间:
操作系统:Vista/winXP/win7/win8
开发商:Klei
共 657 人评分
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饥荒:海滩DLC文件修改解析【给想自己改文件的小白】
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本帖最后由 spowiii 于
10:48 编辑
第一:向易宁大大致敬,是他的帖子带我走进饥荒的修改,这是大大的原帖
他写的比较小白,我应该没有那么细心
第二:我比较懒,而且是英文苦手,所以一些东西会教你怎么去弄,自己懒得去找英汉对照
首先因为大大的帖子将近两年前就停更了【虽然修改的思路没变化,而且部分修改依然可用】而这个小游戏又出了第二个dlc,很多小白想修改,但是发现之前的修改:无效/找不到文件等等问题
想自己改东西咋就这么难?
问题1:我之前改的都有效,为什么现在无效了
首先我们从data文件开始看起。目前游戏除了原版之外有两个dlc:巨人和海滩
于是有三个地方存放数据文件:
data\scripts目录下。
data\DLC0001\scripts目录
data\DLC0002\scripts目录
那么问题来了,我要改的在哪个目录?
记住这句话:dlc的加载遵循最新的文件。即 原文件--&DLC文件--&mod文件
这句话直白的意思就是:
我玩dlc1,如果dlc1有何data里面同样的文件,那么,修改dlc1下的文件,如果没有,那么修改data下的文件:
举个实例:
翻到易宁大大的修改:
“四十三.一斧砍倒一棵树、一镐开掉一块石”
怎么写的?
打开游戏目录\data\scripts\prefabs\axe.lua文件
然而,你按照这上面写的修改之后玩海滩发现:
坑爹啊,这,说好的秒砍树,秒挖矿呢?
问题在哪儿?
让我们打开“dont_starve\data\DLC0002\scripts\prefabs”目录,一个新的axe.lua文件出现在你面前,将这个文件按照修改来试试。好了,尽情去破坏大自然吧
问题2.明明没有新的文件,为什么我改了还是无效?
接上一个;
举个实例:
翻到易宁大大的修改:
四十四.砍树多掉3倍木头
怎么写的?
打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\evergreens.lua文件
这次你学乖了,dlc0001是巨人,所以逆改成了dlc0002,对应成海滩。
然而,你按照这上面写的修改之后玩海滩发现:
坑爹啊,这掉落有区别么?有区别么????
问题在哪儿?
海滩的树叫啥:丛林树,椰子树。。。
这有什么关系么?
这两棵树未汉化前叫做“jungletrees”“palmtrees”
于是你在游戏目录下一找:
\data\DLC0001\scripts\prefabs\jungletrees.lua
\data\DLC0001\scripts\prefabs\palmtrees.lua
新的树木根本不在evergreens文件里面,所以修改怎么可能有效果
ps:就是因为没有物品的对照表,我本人又是英文苦手,所以这里只举例子,具体的对照各位自己去发掘吧
3.我想将巨人里面的配方修改出来
海滩没有远古祭坛,但是,我们可以通过修改,改出来啊
一二0.用黄金种远古祭坛(以解锁远古科技)
但是修改之后发现:坑爹啊,站在祭坛旁边不会解锁远古科技树
然而这个问题涉及到的文件,我也没找到。
但是,还是有办法解决的。
找到:dont_starve\data\DLC0002\scripts\recipes.lua
没错,这就是配方表了
----ANCIENT----
Recipe(&thulecite&, {Ingredient(&thulecite_pieces&, 6)}, RECIPETABS.ANCIENT, TECH.ANCIENT_TWO,&&nil, nil, true)
Recipe(&wall_ruins_item&, {Ingredient(&thulecite&, 1)}, RECIPETABS.ANCIENT, TECH.ANCIENT_TWO, nil, nil, true, 6)
Recipe(&nightmare_timepiece&, {Ingredient(&thulecite&, 2), Ingredient(&nightmarefuel&, 2)}, RECIPETABS.ANCIENT, TECH.ANCIENT_TWO, nil, nil, true)
Recipe(&orangeamulet&, {Ingredient(&thulecite&, 2), Ingredient(&nightmarefuel&, 3),Ingredient(&orangegem&, 1)}, RECIPETABS.ANCIENT,&&TECH.ANCIENT_FOUR,nil, nil, true)
Recipe(&yellowamulet&, {Ingredient(&thulecite&, 2), Ingredient(&nightmarefuel&, 3),Ingredient(&yellowgem&, 1)}, RECIPETABS.ANCIENT, TECH.ANCIENT_TWO, nil, nil, true)
Recipe(&greenamulet&, {Ingredient(&thulecite&, 2), Ingredient(&nightmarefuel&, 3),Ingredient(&greengem&, 1)}, RECIPETABS.ANCIENT,&&TECH.ANCIENT_TWO,&&nil, nil, true)
Recipe(&orangestaff&, {Ingredient(&nightmarefuel&, 2), Ingredient(&cane&, 1), Ingredient(&orangegem&, 2)}, RECIPETABS.ANCIENT, TECH.ANCIENT_FOUR,nil, nil, true)
Recipe(&yellowstaff&, {Ingredient(&nightmarefuel&, 4), Ingredient(&livinglog&, 2), Ingredient(&yellowgem&, 2)}, RECIPETABS.ANCIENT, TECH.ANCIENT_TWO,&&nil, nil, true)
Recipe(&greenstaff&, {Ingredient(&nightmarefuel&, 4), Ingredient(&livinglog&, 2), Ingredient(&greengem&, 2)}, RECIPETABS.ANCIENT, TECH.ANCIENT_TWO,&&nil, nil, true)
Recipe(&multitool_axe_pickaxe&, {Ingredient(&goldenaxe&, 1),Ingredient(&goldenpickaxe&, 1), Ingredient(&thulecite&, 2)}, RECIPETABS.ANCIENT, TECH.ANCIENT_FOUR,&&nil, nil, true)
Recipe(&ruinshat&, {Ingredient(&thulecite&, 4), Ingredient(&nightmarefuel&, 4)}, RECIPETABS.ANCIENT, TECH.ANCIENT_FOUR,&&nil, nil, true)
Recipe(&armorruins&, {Ingredient(&thulecite&, 6), Ingredient(&nightmarefuel&, 4)}, RECIPETABS.ANCIENT, TECH.ANCIENT_FOUR, nil, nil, true)
Recipe(&ruins_bat&, {Ingredient(&livinglog&, 3), Ingredient(&thulecite&, 4), Ingredient(&nightmarefuel&, 4)}, RECIPETABS.ANCIENT, TECH.ANCIENT_FOUR, nil, nil, true)
Recipe(&eyeturret_item&, { Ingredient(&thulecite&, 5)}, RECIPETABS.ANCIENT, TECH.ANCIENT_FOUR, nil, nil, nil,10)
远古可以打不开,但是,我们同样可以把他放在科技这一栏,战斗这一栏,生存这一栏,甚至食物这一栏么,对不对。
等等,不要激动,不是把----ANCIENT----下的代码复制到--SCIENCE下就完事的。
我们来解读一下这句话
Recipe(&合成的道具&, {Ingredient(&材料1&, 材料数)}, RECIPETABS.在哪一栏, TECH.需要科技等级,&&nil, nil, true【,合成出的数量(一个则无此项)】)
以橙色(橘色)护符为例,我想将它放到战斗这一栏(war):
Recipe(&orangeamulet&, {Ingredient(&thulecite&, 2), Ingredient(&nightmarefuel&, 3),Ingredient(&orangegem&, 1)}, RECIPETABS.ANCIENT,&&TECH.ANCIENT_FOUR,nil, nil, true)
Recipe(&橙色护符&, {Ingredient(&铥矿&, 2), Ingredient(&噩梦&, 3),Ingredient(&橙色宝石&, 1)}, RECIPETABS.远古科技栏,&&TECH.ANCIENT_4级远古科技【即完整的祭坛】,nil, nil, true)
Recipe(&orangeamulet&, {Ingredient(&thulecite&, 2), Ingredient(&nightmarefuel&, 3),Ingredient(&orangegem&, 1)}, RECIPETABS.WAR,&&TECH.NONE,nil, nil, true)
当然我建议你给它加上这一句“, RECIPE_GAME_TYPE.SHIPWRECKED”只在海滩dlc下出现
Recipe(&orangeamulet&, {Ingredient(&thulecite&, 2), Ingredient(&nightmarefuel&, 3),Ingredient(&orangegem&, 1)}, RECIPETABS.WAR,&&TECH.NONE,RECIPE_GAME_TYPE.SHIPWRECKED,nil, nil, true)
Recipe(&橙色护符&, {Ingredient(&铥矿&, 2), Ingredient(&噩梦&, 3),Ingredient(&橙色宝石&, 1)}, RECIPETABS.战斗科技栏,&&TECH.不需要科技,RECIPE_GAME_TYPE.只在海滩dlc有效,nil, nil, true)
再进游戏你会发现,护身符出现在了战斗一栏,需要2个铥矿,2个噩梦和1个橙色宝石。铥矿!铥矿!!铥矿!!!
wqnmlgb,这“铥矿”可是远古洞穴里面的东西啊
所以接下来就看你想怎么弄咯,是让铥矿可以从其他方式获得还是将铥矿这个材料改成其他材料或者删掉。
好了,意思都表达清楚了,剩下的你们按照易宁大大的教程和我的解释自己摸索吧
ps:我不会,不会,不会做mod!!!!
ps2:一次不要改太多,不然出错就麻烦大了,我某次就是很自信的改了3个小时,然后。。。进不去游戏了。。。
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666,我也改过,改太多游戏系统崩溃了
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哈哈哈哈,习惯就好。
只修改了一个tuning.lua游戏就崩溃了,怎么破?
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Powered by& 饥荒海难 v1.1 IOS版
你能在此活过几天?
分类:动作冒险大小:632 MB更新日期:系统:IOS/官网地址:标签:&
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《饥荒:海难》(Don't Starve: Pocket Edition)是Klei Entertainment与《超级兄弟:剑与巫术》、《超时空战队》和《Below》(深入地下)的开发商CAPY携手合作,为《饥荒》的粉丝们奉上最新的单人游戏资料片:《饥荒:海难》!
现在你可以随时随地进入充满科学和魔法元素的世界,体验原汁原味的荒野游戏!
你将扮演威尔逊,一位被困住并传送到神秘荒野世界的勇敢无畏的绅士科学家。如果威尔逊希望逃出生天并找到回家的路,他必须充分利用所处的环境及这里的各种生物。
进入一个光怪陆离而未经探索的世界,这里充满了奇怪的生物以及形形色色的危险和意外。收集资源以制作符合你的生存风格的物品和建筑。一路解开这块奇怪大陆上的各种谜团。
在《饥荒:海难》中,威尔逊发现自己被困在了一个热带群岛中。在全新的环境中,迎接他的是新的生物、生物群落及季节,他必须学会适应这一切才能逃出生天。千万不要因为热带微风的吹拂而萌生性命无忧的错觉,形势可能急转直下,但这依然是残酷的环境与玩家的不妥协之间的一场较量。你很快便会发现,岛屿上充满凶险,杀机四伏。
在茫茫大海中前行:打造一艘船,然后扬帆开启探险之旅!
探索新世界:世界大不同。探索充满着新资源的全新生物群落。搜寻新的食物来源。利用众多新生物维生。
应对全新的季节挑战:热带地区的一系列季节挑战势要将你置于死地。
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扫一扫二维码进入好特网手机版本!饥荒海难DLC作弊码修改方法控制台代码怎么用_
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饥荒 海难DLC作弊码修改方法 控制台代码怎么用
发布时间: 09:01 () 作者:Leeds我去我去 编辑:vincent
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饥荒 海难DLC作弊码修改方法 控制台代码怎么用
& 海难DLC作弊码修改方法 台代码怎么用
《饥荒》海难DLC目前已经发布有一段时间,很多玩家都已体验游戏但不知道海难DLC控制台代码怎么用,接下来为大家带来控制台代码使用及作弊码修改方法。
地图全开(游戏中按Ctrl+1)
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent(&resurrectable&)下一行插入以下内容:
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag(&minimap&)
local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,
STACK_SIZE_MEDITEM = 20,
STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,
STACK_SIZE_LARGEITEM = 999,
STACK_SIZE_MEDITEM = 999,
STACK_SIZE_SMALLITEM = 999,
即可加大单格堆叠数量至999
采矿时多掉黄金
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\rocks.lua文件,
1.在{'nitre', 0.25},的下一行插入以下内容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
2.在{'goldnugget', 0.25},的下一行插入以下内容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
3.在{'rocks', 0.6},的下一行插入以下内容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
4.在{'rocks', 0.4},的下一行插入以下内容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
5.在{'rocks', 0.2},的下一行插入以下内容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
即可在采矿时多掉3块黄金
农田收获更多产品
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\crop.lua 文件,将以下内容:
ponents.inventory:Give Item(product) 替换为:
ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))
ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))
ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) 即 可 一
次 收 获 3 个 产 品 , 想 收 获 多 少 , 就 复 制 多 少 行
ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))即可
煮一锅收多个料理
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\stewer.lua文件,将以下内容:
<ponents.inventory:GiveItem(loot, nil,
Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))
<ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
<ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
<ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
即可煮一锅收3个料理,想收多少,就复制多少行ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可
冰箱永久保鲜
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将
PERISH_FRIDGE_MULT = .5,替换为PERISH_FRIDGE_MULT = 0,
即可让放入冰箱的食物永久保鲜。如果将0改为负数比如-5,则可使不新鲜的食物回复新鲜度
晾肉架一次收多块干肉
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\dryer.lua文件,将以下内容:
<ponents.inventory:GiveItem(loot, nil,
Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))
<ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
<ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
<ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
即可晾1块肉收3块干肉,想收多少,就复制多少行ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可
收获蜂箱不被蛰
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\beebox.lua文件,将ponents.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)替换为--ponents.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)
即可在收获蜂箱不被蛰更多精彩尽在 专题:
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Don't Starve
发行商:Klei Entertainment
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日西西软件园多重安全检测下载网站、值得信赖的软件下载站!
→ 饥荒海难DLC雨季沙袋正确的使用方法 沙袋使用技巧
1.0 iphone/ipad版
类型:游戏存档大小:30KB语言:中文 评分:1.6
海难中的雨季很多玩家都会使用沙袋把家为起来避免水进入房子里面,但是水太多还是会进去,下面小编就来给大家介绍一下难DLC雨季沙袋正确的使用方法,希望能帮助各位玩家!使用方法:关于春季沙包的用法沙包不是围墙那样用来把家围起来的。而是一个塞子。说到塞子就要先说一下春季整个岛都被淹的原因了:在春季的第一场雨的时候,地上会随机生成一些小“水坑”。这些小水坑就是水淹七军的源头,在之后的每场雨中,这些小水坑都会向外扩散一格,于是越扩散每次扩散的面积越大。这些小水坑也是毒蚊子的生成地点。正常的潮汐,只会在沙滩上进行。而沙包的作用,就在于,当水坑出现后,沙包放在水坑的正中央,那么这个水坑之后下雨就不会蔓延了。所以我们需要做的,就是提前备好8个左右沙包,在春季第一场雨过后,把家附近的水坑全部“堵”上。※沙包的放置是不需要位置的,除了沙堆不能放之外,在植物等东西上都能放,这是官方为了保证沙包能准确堵到水坑中心的设定。※沙包没有血量不能被攻击损坏,这点比围墙厉害太多了。但是同时也产生了一个小问题:如果没带锤子把自己用沙包围了起来,那么只有等死了。相信在后续更新中官方会解决这个问题。省事用沙包造火鸡陷阱的同学们要注意了。※如果点背初始的水坑就生成在了你的科学机器下,那么另外造一个吧。。。
饥荒西西专区为您提供该游戏破解版辅助电脑版苹果版修改器等相关辅助下载助你在游戏中能够玩的更加的愉快快来下载游戏体验吧饥荒简介经常混迹的童鞋肯定对饥荒并不陌生,抽象的画风搭配写实的荒野体验,让这款求生类的小游戏在平台获得了极高的人气。游戏的开发商在日前更是放出了令人兴奋的消息,将把饥荒完整地移植到移动平台,让更多的玩家在空闲的时间里,也能体验异世界中的生存之旅。饥荒特色在异世界的种种危险之中,玩家必...
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