梦想剑侠世界药王谷南2药王的无常咒有什么用?

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龟速药王孩子打什么技能啊,护肤是高强壮神迹
RT,我是蛮王
第一次发标题这么长的帖...
双百 40 求属性爆啊
怎么样。不懂这个孩子。
下面上图,真心求教,快...
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我是高神高幸运
貌似加了体质孩子基本不会神吧
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保存至快速回贴> 梦想世界2门派绝学介绍 各个绝学犀利霸气
梦想世界2门派绝学介绍 各个绝学犀利霸气
发布时间:15-05-25 10:55
来源:贴吧 作者:水墨晴华
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  梦想世界2门派绝学介绍:
  一、蛮王狂暴系:血杀
  基础伤害120%,出手前被攻击,则每攻击一次增加伤害10%。
  二、蛮王坚壁系:劫乱斩
  基础伤害120%,速率提高10%,使用后当回合防御和灵力有一定加成。
  三、天策冲锋系:影杀
  制造一个影分身,首次伤害为80%,影子伤害为40%,若目标已死亡则随机攻击一个目标,切影子攻击不可被防御
  四、天策守护系:与子同仇
  速率提高20%,指定一个目标,基础伤害100%,当队友攻击指定目标时可对目标伤害加成20%
  五、绝情战斗系:握魂
  有80%几率给对方造成200%伤害,否则自身扣除目标所受伤害的200%气血,自身气血不足30%时不能使用
  六、绝情击晕系:风雷刺
  速率提高30%,基础伤害90%,无视目标抗性,较大概率对目标造成疯魔状态。并有一定概率降低目标速度5回合
  七、真武变身系:兽王咆哮
  对目标气血低于30%的目标造成180%的伤害,50%气血造成150%伤害,高于50%造成120%伤害。
  八、真武控制系:画魂
  速率提高20%,对指定目标造成100%伤害,并有概率混乱为下回合为协助自己攻击,效果持续3回合。
  九、拜火火焰系:邪王咒
  有80%几率给对方造成200%伤害,否则自身扣除目标所受伤害的200%气血,自身气血不足30%时不能使用
  十、拜火召唤系:火魔咒印
  对指定目标造成120%伤害,并召唤一只火魔协助战斗,持续5回合
  十一、清虚雷电系:乾坤咒
  对指定目标造成120%伤害,并使目标负面状态回合数增加一倍。
  十二、清虚封印系:化形咒
  速率增加10%,目标变成大海龟(力敌)、毛草团(灵巧)、赤练蛇(普通),无视目标本回合出招抗性,以宠物抗性为主。
  十三、药王治疗系:饮鸩止渴
  回满指定目标气血,损失加血目标数值的20%的气血,自身防御灵力降低5回合,自身气血不足30%时不能使用
  十四、药王毒素系:黄泉之息
  攻击对方单人,并减少其一定的速度,并有概率附加黄泉状态3回合,附加每回合黄泉毒素扣血,在该状态下死亡则3回合无法复活。
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当提到毒素这个门派是大家首先想到的也许是这是一个冷门门派,任何pk活动中也很少见到他的踪影,甚至全区坚持完毒素的也寥寥几人。再次想简单发表一下队毒素门派的看法、毒素门派的定义、毒素的加点宝石的选择、毒素的招式分析、以及未来毒素在pk中的可能作用做一下个人的简单见解。也希望和大家在一起交流,探讨。说实话,我一开始玩这个游戏首先选择的是清虚封印,并且在2中发过一个清虚攻略的帖子,在度娘中,在2贴吧作为精品置顶,也达到了1w的访问量,那时候写的时候是3个月之前发的帖子,现在看来也有很多不足之处,随着之后双法队伍的流行,那个帖子有一些不妥之处。所以,希望今天写的东西也希望大家如有不妥,请多多指教。言归正传。首先,第一点:毒素的定义之前大家对于毒素门派也许有过太多的偏见,从头到尾也许就是一个垫底职业。可是我说的是评价一个门派要客观的评价,每个门派都有自己定义、都有自己的优点和缺点。不要拿着一个门派的缺点和别的门派的有点去比较。就拿毒素来说,毒素作为一个法系门派。不断的被大家拿来和雷电、火焰、召唤比较,而恰恰比较的就是毒素的弱点——爆发力不足。大家也许会说毒素门派的那几个上毒的招式,减百分之30或是百分之40的伤害,或许大部分人,单单拿着毒素这一点缺点给他下了死刑。这样的比较一点都没有意义,每个门派都有自己独特的定义。雷电和火焰两个现在帮战不可缺少的的门派,雷电偏向于全面,火焰偏向于高伤害。这都是他们的优点,我们可以拿着这两个门派的优势,根据自己队伍配置及战术需要进行选择。而毒素门派也可以这样,我们要去看他的优点。(没有爆发力不代表没有伤害和输出,个人认为毒素的输出很乐观,这一点在后面的叙述中,瑾发表一下个人看法)个人认为毒素的最大的几个优点是:1、&作为输出门派,毒素是所有输出的门派中,唯一一个有解封技能招式的门派,还有辅助慧心诀加蓝技能。除此之外的就是“封印”和“治疗”两个门派,有解封和加蓝招式了。物理门派中有击晕、控制等门派,作为输出控制类。法系门派中思前想后,除了召唤,应该还有一个毒素。大家也许会说作为输出门派解封技能的作为不大,确实是这样,如果毒素的解封能和治疗和封印一样的话那么他也不会这么冷门。但是总而言之,解封招式百分之33的速率,让他配合队伍的速度节奏问题不大。有这个两个招式会或多或少减少队伍治疗的压力,自己作为输出门派,更可以帮助队伍。其实,说到这里,也是我认为毒素门派应该唯一改进的地方,相信这也是毒素玩家的心痛。既然有辅助解封招式,就要给这个招式一定的暗藏抗封概率,不然的话这个招式对玩家来说用的时候真心是慎之又慎。可是还是那句话,有这种招式,就会让毒素有着自己的出其不意并且帮助队伍。2、&毒素的高伤害。所有人都会说毒素是一个没有输出的门派,这其中也包括一些毒素玩家。个人认为这样的想法是错误的。很多人会说毒素的门派招式会减去百分之30或是百分之40的伤害,但是有谁算过,每一种毒,持续4到6回合下来的血,加上打的伤害是正常招式的1点几倍??也许有人会拿着中毒概率和我说抬杠,个人认为毒素的中毒概率没有到令人不堪入目的地步,所以不要拿着这个来否定毒素的毒,就像不能拿着封印的概率来说清虚封印门派的地位一样。&毒素的中毒后毒掉的血,与个人的灵力,魔力没有任何关系,与中毒目标的个人防御、个人灵力、招式抗性没有任何关系,中毒掉的血只与门派技能药王心法的等级有关,先拿血灵咒说一下(具体的在门派招式介绍),药王心法提高一级。差不多毒的血量能增加一点。本人没有玩过75以上的毒药王,如果按这个规律推断一下的话,75毒药80的门派技能,血灵咒一回合能毒上差不多90的血,(关于数据,本人在写帖子之前严谨又严谨,如有错误请多包含)血灵咒每次能上6回合的毒,也就是一共能毒540的血。血灵咒减百分之40的伤害,也就是说,你用正常招式打一次打出1350的伤害,才与血灵咒的威力相持平,不知道这样说大家能不能明白,举一个简单例子,同样灵力的75拜火、75毒素。他们正常伤害打一次假&设900的伤害,75拜火打900,毒素打540血,加上毒的血量一共1080的血。加上毒素的中毒概率如果按百分之60算(这个概率很难测出来,先拿百分60&讨论一下,为啥要拿60算,100分的题60分及格呗)拜火打100回合,每次900血,共90000,毒素,百分之60&的1080,百分之40的540,共86400,能差多少?每回合差36的血?难道36的血让毒素从此蒙受了没有输出的门派???所以,我这样说毒素是一个有着高伤害的门派是有自己的道理的,顺便忘了说了,血灵咒如果对方中毒之后可以吸取一部分的血,吸血量也是只与门派几能相关,80的技能差不多能吸30多血,6回合下来200血。以上拿毒素与拜火相比,仅是拿来参考与对比,拜火为法系伤害门派,强大的是他的波动伤害,不可能每次打900血不动。请大家不要过分苛求,以上瑾表达个人看法:毒素的高输出,与具有一定辅助能力的。其次,第二点:简单谈毒素的加点和装备宝石选择毒素的天赋是加灵力和防御,侧重的输出与生存力并存。毒素和大部分法系一样走向了耐法路线。加点方法:个人比较喜欢的是系统推荐4魔1耐。宝石选择:帽子防御,项链灵力,腰带与鞋子为气血(毒素的速度问题要卡固定队伍的需要,在此段黑宝石加速度要看个人和队伍的需要),以上这些没有多大争议。有争议一点的就是衣服的宝石选择。衣服可以段灵力或是防御,本人推荐:段防御。以下是理由。如果是雷法、火焰问衣服段什么宝石好,我一定会告诉他,段舍利子加灵力。因为按照段8来算,段舍利子加48点灵力,相当于80点魔力属性点,段月亮石加96点防御,相当于64点耐力属性点,也就是说段灵力的性价比远远大于段防御。所以,雷法、火焰会推荐衣服加灵力,可是也是作为法系的毒素,他却有一点特殊性,血灵咒中毒概率与自身的魔力属性点相关。为了照顾生存力,如果衣服段了灵力,装备属性点会偏向于加防御,这时候,虽然毒素现在有灵力高,防御高,但是没有魔力属性点的高。所以,综上所述,我建议,衣服段上防御,装备属性点主要偏向魔力点,副耐体。虽然这样少了一些灵力,但是还是把魔力点拉上去了,增加了中毒概率。但是,不要为了魔力点不顾生存,一定要权衡好防御。不知道玩毒素的其他朋友是怎么选择的衣服宝石,也请多多交流。接下里,第三点:毒素招式分析想玩好一个门派,必然要熟悉他的招式,我相信有一些梦2&一开始公测就开始玩毒素的高级玩家,他们对于毒素的招式也许更加熟悉,所以不想在此班门弄斧,只想做一下简单介绍以及个人见解。毒爆术:此前,记得有人说过这个是毒素门派的相当于大招,还有人说过,毒素的玩法就是不断的上毒,然后给他一个毒爆术就行了。其实这些都感觉过于肤浅。就个人而言,对于毒爆术的使用,非常慎重。因为他的一个缺点,是将受毒状态所扣血量的百分之50进行结算。如果,一般队伍的战术如果没有点杀对面的中毒单位的的话,是不需要用毒爆术进行攻击的。比如,你辛辛苦苦上的毒加起来能毒对方个1000多血,可是你用一次毒爆术就成了500血了,而且毒爆术自身还减百分之40伤害,根本没有任何杀伤力。血灵咒:血灵咒是毒素的起手招式,所需内力、真气控制点少。血灵咒:减百分之40伤害,使目标有一定概率减少一定的魔法值,有一定概率中普通毒,并且根据毒的血量来恢复自己。毒的状态持续6回合,毒的概率与自身魔力点相关,(据猜测这也可能是唯一一个中毒概率与魔力属性点相关的技能,至少是在招式介绍中的是这样的,具体其他招式毒的概率与魔力点有没有明确关系这点无从考证,就像有人说阴德高,打造装备会有好东西一样,没有根据)。在本文之前简单说过这个招式。每回合毒个至少90血,适合给药王,清虚给他们持续伤害。如果一次能给3个单位上毒,每回合自己恢复的血量,和药王点的那个血灯差不多。个人感觉这个毒的中毒概率挺靠谱的,第一回合毒上的概率还可以。可以持续性的给目标减魔法值,或多或少的加快了战斗节奏。见血封喉:有概率使目标中群中毒,并传染给别人。这个招式需要18点内力点,pk中,每回合开始每个人的其实内力点是8点,之后每回合结束恢复8点内力点。这个招式消耗大,中毒概率招式介绍中没有明显的提出。毒的状态持续4回合,有概率传染给别人,虽然没有像梦想1百级大招见血封喉那种毒还有传染毒的威力。但在梦2中,见血封喉的传染毒的概率还是挺好的,中毒的4回合都有几率传染给别人。这个毒每回合毒的血量比血灵咒多,毒步天下:真言符:最后,第四点:说一下毒素门派在pk中可能存在的地位及分析。有人说,毒素在各种日常中没人要,这也许是改变不了的事实了,烧双,CM,XS,这些还都可以有人要。TG&、DS可能就没人要了。这些可以自己组队带着别人去杀,自己勤奋点,没关系的。主要说一下毒素的pk,毒素在各种团战中的“尴尬地位”,不是毒素本身门派造成的,而是现阶段的帮战的打发造成的:稳扎稳打,一封一药三输出,前期清宝宝,后期杀人守尸体,最后轮奸药王。而毒素在这样的体系中,没有太大意义和作用,他打的血加上毒的血虽然和正常法术输出差不多,但是,他没有爆发力,与其等他的毒慢慢的毒下去,还不如找一个火焰、雷电,一次性打出的伤害来对队伍有帮助。也就是说,要想毒素药王在帮战队伍中存在就不能简简单的把队伍的一个法系输出换成毒素而已,而是需要一种配合生存力、持续性的阵容、和与现阶段风格不同的战术。以下简单说一下个人想法,不喜勿喷。毒素的存在,作用是给对方的封印和药王制造麻烦,用毒克制保命宝宝,给予队伍解封。一般帮战中的一个队伍有3个输出点,二两个队伍相互pk看的就是这3个输出的打发。一般有:(1)火力对火力型,比如双方队伍都有狂暴、雷电、冲锋之类的强悍输出门派,这种打发简单明了很黄很暴力,比的就是战斗中的输出的策略,谁能把自己的输出不管是用在清BB&还是打人上,谁指挥的好,能把他们用到最大好处,谁就占有优势。(2)矛与盾的pk。帮战用用高耐门派,比如守护、召唤、耐战斗。这种算是脆皮高爆发与生存力之间的慢慢耗,稳扎稳打。感觉现在觉得全服中,不管啥东西都会弄成高耐路线。所以所谓的脆皮职业感觉很少见了,除了那个狂暴纯物理输出门派。像绝情击晕、真无控制这两个天赋,为了速度也可能有一点脆。真心感觉不到(3)火力对控制。绝情击晕,真武控制,对对方的火力进行压制。有人和我说过这两个门派没有输出!我真的很不理解。虽然他们表面上像是一个控制门派,可是他们也都是至少4力加的点,一个疯连出去的伤害差不多也能给BB至少残血。虽然70级大招给这两个门派的技能不足以让他们在控制方面有很大的提升,但是也给他他们一定的发展空间。门派绝学不可能特定的给某些门派让他们从此占有绝对地位或是优势地位。都是招式看起来有着一定的不足但是还有一定的用途,让人有遗憾与不满但是又有一定的实质用途。让14天赋生生相克。毒素门派本人觉得适合在第三类打发中出现,毒素有持续伤害,还有要知道毒素的一个法连打出的正常伤害可是比雷电之类的少不了多少。所以本人设想一下几种搭配:(1)&毒素、火焰、击晕、控制、治疗。&配阵:鸟阵大家也许不同意这种搭配,因为没有封印。个人感觉到了后期封印的绝对控场的地位或多或少的有一定的下降,高级的装备带有的特技次数将增多,而封印的攻击修炼,每升一级封印成功率提高百分之2,上限不增加。也就是到了高级封印的命中率不会像等级前期一样有着一点点提高,而是把封印的概率固定在了一个值。虽然这样说封印,但是他的地位还是不容否认的。之所以不带上封印是因为队伍中有2个控制类门派,完全可以带起节奏来,另外也跟这个队伍的打发战术有关。战术思路:首回合带隐攻宝宝,前期毒素给封印慢慢上毒,上2个毒就会每回合掉200左右血。在此阶段,对方封印队肆无忌惮的进行封印,此时的我方单位中,药王、毒素都可以解封。前期可以带一点点解封药、并且用自己的特技,与对方进行火拼,前期也是清BB。这时候,我方队伍的击晕,控制并不是拿对方的封印一点办法都没有。这一点在后面补充。然后在开始战斗不久后,瞄准对方BB没得差不多的时候,火焰上了灼烧状态后,对对方的封印进行点杀。疯连、星火、降魔印进行杀戮,毒素上黄泉之息。没有了封印之后,击晕、控制轮着,一直控制对方的医生,这个时候要注意自己控制点的使用,不要使用一些浪费点多的招式,关键点①绝情击晕的速度问题,锁喉术有百分20的速率。如果实在鸟阵队长再加百分之20的速度,关于击晕的速度我不怎么提倡高速度,高速意味着脆皮而已。一般击晕如果给420速度,加前方面的加成588的速度。而对方的封印若果用虚空封会给自己减百分之10的速度,一个630速度的封印减去百分之10,用虚空能到567的速度,完全有可能控制住(这是理想情况下,如果对方封印没有在阵的加速位置的话),这个时候对面封印就相当于废了一半。②真武的控制:画魂。偷招。这个一般要瞄准时机,等到对方封印用过一次八门封印之后,他下一回合用虚空的几率很大,然后对他画魂。科普一下:虚空封印,需要内力点8,真气0,八门封印真气4,内力10,。&也就是对方的封印如果一直虚空封印的话,也就是他下一回合永远无法用八门封印,只有等他的某一回合用特技或者是召唤BB&的时候,他才能用八门封,关于这个招式内力真气的问题,我自己正在用自己学的程序设计,制作一个真气内力记录器,等做出来之后测评无误后,会告诉大家的~~~~③真武的睡封,一个好的指挥,他回去观察BB&的速度问题,当对方的单位被睡封后,下一会如果要清BB&的话,优先清除能卡速的BB&。睡封对法系的命中率会有提高,一定要用好这点优势。
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