如何玩转lol新版刺客客

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本人小刺客一枚~1700+评分~共享刺客你最想知道的一面~
希望有其他职业选手能像我一样,把自身熟悉的职业较弱的一面发出来~给更多的新人学习~为广大剑灵群众PVP做贡献~
晚上突然有人问我这个~我就想,虽然我不是很了解刺客~但是还有更多的人喜欢刺客
、不知道怎么打刺客、不知道怎么被刺客打、不知道怎么打刺客才爽。小小卖弄一下~希望能帮到你~随时更新~
绿色字为8月5日更新
紫色字为8月13日更新
对战刺客pk中的小技巧~只为给新手引路~
pk的话&&如果遇到预判好的,喜欢吧主动权那在自己手里,而不是站着被动格挡等我自己出来的玩家~是很难打的~刺客不隐身的控制只有2个需要天赋点出来的45秒莲花脚~45秒虚弱花(这个点的少,因为需要毒支持,否则无效),所以打刺客尽量让他少进隐身,你就好打多啦~
& & 普及下破刺客隐身小技巧:
& && && && && && && && && && && && && & 1:除啦木盾其余没有99%闪避效果
& && && && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && & 2:qe -倒地2反击-影袭-回旋踢的隐身刺客没有99%闪避效果(好像是废话)而且100%出现在你身后,剑士可直接鼠标一转!!!!!下端斩~其他职业请学习剑士~
& && && && && && && && && && && && && && &&&PS:(刺客隐身状态下暴击增加50%闪避增加50%不过这个几率有点坑,就算你吧闪避堆到50%。就是说隐身状态下100%,对方命中就是普通的100那要减掉23%闪避,就是77闪避~有大神说,就算堆到103%一样有技能可以打出来,不知道是不是BUG,反正打出来的几率不小~高手可以练一下~)
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && & 3:有剑士说~丫还有TAP呢。。请参照其他职业TAP处理办法~而且刺客TAP很渣渣,如果他tap你不在他闪光弹正面3米,是闪不到你~也晕不到你~最重要的是:我擦 这条我说出来有点压力啊~如果没闪到对方,剑士可在刺客TAP瞬间&&就是往后翻的时候~剑士直接五连斩!!!没错。真的没错,你能框到的~(其他职业请参照大剑士)就算有1下抵抗~后几下一样打上,一样击飞,一样一套。尼玛连隐身都没啦~有木有~谁说刺客tap强 我跟谁急!!
& && && && && && && && && && && && && && && &ps:有朋友提到说五连斩第一下打我我身上,就算我抵抗,但是也会给我木叶闪现踢虚弱他,在解说下。你的担心是多余的&&1,首先我实在后翻滚状态下,我没有试过能不能木叶闪现,但是给你的机会目测不到0.3秒,
2,就算我提到五连斩第3下你的五连斩全程都是无敌状态啊,之后还是被你虚弱飞天
3,我只是说刺客这个时候有破绽,你可以打他~但是楼主可没说,刺客做这个动作的时候非常容易被打到~大家都需要练习的~骚年~&&机会!瞬间即逝~
& && && && && && && && && && && && && && &4:力士亲抓到刺客后~扔墙角强奸~比你仍空地打的好的多~试试你就上瘾啦~(刺客可莲花)
& && && && && && && && && && && && && && && &PS:有人提到力士扔在地之后刺客有2&&有到底反击&&然后反击一波打力士,一般情况下你说的没错~但是你一定没被力士扔墙角卡刀过~如果卡过,你就不会这么说啦,因为……力士吧目标扔墙上的话。。改目标并不是倒地状态,力士直接卡刀**~就算你侥幸按到tab&&刺客的tab是后翻滚加击晕,力士瞬间给你个tab在转&&你直接继续呗卡刀~(因为你在墙角,就算tab依然在墙角)
& && && && && && && && && && && && && && &5:气功亲打刺客只用一个控制就好~冻在原地,然后你跑他身后(剑灵视角不能调整,他不知道你什么时候攻击,是大火球&&还是满地火&&还是没攻击)如果烟雾弹&&请抓出来~如果2,他也就2个1.5秒原谅他吧~
& && && && && && && && && && && && && && && && & ps:1.经人指出,鼠标中键可以移动视角~
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&2,气功对 刺客第1大威胁改为冻伤,相信玩气功的都懂的。当一个刺客无法1隐身、无法莲花脚,远距离骗个木遁,使劲揍
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&3,气功打刺客只要别紧张&&别手抖 ,攻击就看骗木盾~烟雾弹就抓出来&&木盾就群攻别傻站着&&烟雾弹 木盾都出啦 果断大火球~
& && && && && && && && && && && && && && &6:召唤~召唤是我师傅~我跟召唤打,都不知道自己怎么死的~珍爱生命,远离召唤~
& && && && && && && && && && && && && && && && &&&ps:虽说召唤很变态~但并不是没有办法打(先说明只是有方法,并不代表此方法可以赢,请看下面)
刚才有人问刺客怎么打召唤和力士~我觉得有可能会帮到大家一点~把自己说的那段话复制过来啦~反正闲着也是闲着
殇之炎帝 发表于
22:03 【外部图片】
嗯,求指点~~~遇到召唤表示无任何反击余地~~,遇到力士表示每次回血我都愣着看他血大增,比吃红牛还给力, ...
我也不太会~~才1700多分& &召唤严重克制刺客 我只说2个套路~不保证你能打过召唤(我也被召唤孽),
1:对召唤~瘫痪猫(高端召唤有应对方法,此招只适合欺负小白召唤,在这里我不告诉召唤怎么欺负刺客这招,哈哈)。
2:有机会就TAP猫挂网,然后这段时间召唤队刺客相对若是一些,
总结:召唤N个板栗&&藤蔓 吸血简直吧刺客压得喘不过气~真应啦那句话~“召唤就是为啦对付刺客而产生的”
力士:血高防厚是力士基本标准~血高防厚还会卡刀的力士就是杀人机器~还是跟上面一样我可以教你怎么破力士技能,但是我不能保证你能打过力士~(有点废话的感觉哈)
1:对力士~转转,,他转转我最喜欢啦,隐身就远程飞镖,快现身就别飞啦~没隐身直接飘叶(换位那个技能)潜行一套~他转转抗控制,不抗飘叶那个~而且可以击倒(估计刺客都没击倒技能啦),飘叶的时候注意距离,如果过远,可能导致你隐身过去背刺的同时,对方醒,转转抵抗你背刺~当然这是没TAP的情况下&&有的话先Q一下
2:破盾~听朋友说力士盾,右键直接踢晕就好(但是我没试过,你可以试试),好~开个玩笑&&他盾&&你可以直接莲花脚~或者背后隐身&&背刺& &雷诀都可以~当然莲花脚和背后隐身背刺&&雷诀 力士也有相应的解决办法~- -你只能欺负低分段小白使用~我在这里是不会告诉力士同学滴
说点废话&&有人想知道刺客隐身后最想干嘛(当然是最想爆菊啦)
1.我一般都视情况迅速近身背刺(雷诀)
因为有时候群攻击放的慢 或者网速慢&&能先控制上,而且这样给对方的反应时间更少,如果你跑远再过来,高手都会看水影,然后等你过来群你出来呢。
2.或者左(右)边迅速离开(如果让移动,保持一定距离跟着移动),扔飞镖会内(毒标)、中毒直接莲花脚一套走起、等cd、找背、找机会.
今天又有人问刺客为什么点毒蛾
群毒是pvp群攻击上毒快暴击多~回血明显
毒蛾不是像你们说的毒2层而已& & 最重要的是使对方8秒无法使用防御技能。pvp神技啊剑士,拳师什么的一直无脑格挡是不是很恼火,一般情况下吹个毒蛾,下次你的飘叶就会被格挡啦~亲&&这才是毒蛾跟吹毒最大的区别
个人之见&&有高端刺客&&请指教
希望能帮到你们~~谢谢观看
我在这里发这个刺客帖子,就是为啦寻找对其他职业熟悉的朋友,把自己对其他职业的了解,发出来大家共享一下~
楼主只玩过刺客跟剑士~~剑士还是玩朋友45满级毕业的~了解不多~所以就发刺客的啦~
本帖最后由 半点 于
13:45 编辑
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偶也&&这个可以全发出来~欢迎大家交流&&不知道能不能抢到沙发
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刺客教打刺客,,,,
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半点 发表于
偶也&&这个可以全发出来~欢迎大家交流&&不知道能不能抢到沙发
图片挂了& &QQ空间
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猎情 发表于
图片挂了& &QQ空间
无所谓啦&&不要图片啦&&这个是我自己写的帖子,不过顶的人比较少,不知道写什么啦&&我玩刺客时间也不是很长,一些自己的经验拿出来分享一下
雲≠雪 嫣≠媽
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再不碰武侠游戏
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半点 发表于
无所谓啦&&不要图片啦&&这个是我自己写的帖子,不过顶的人比较少,不知道写什么啦&&我玩刺客时间也不是很 ...
确定是自己写的?
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雲嫣。 发表于
确定是自己写的?
恩&&这些都是我自己写的~有点乱&&欢迎斑竹帮忙排下版
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小刺客一枚
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不是诚心给你找毛病。&&但是此刻 不隐身的控制 绝非 莲花+紫武华那2个控制&&还有一个木叶移形&&这个控制非常关键 可以说是 刺客的黄金控制技能,有时候不要要天纠结字体数据 实用才是硬道理&&她虽然没写着木叶移形以后 会眩晕 或者虚弱 这个状态 但是木业移行 以后人就是有1秒不能动的&&要不何来隐身+背刺?
而且这个技能 可以无视力士的&&TAB&&要知道力士转圈的时候是不吃任何控制技能的&&但是他吃木叶移形 无论你怎么转我移你 就带站那!
真的要写怎么打刺客&&我也只能说拳师怎么打刺客& &我写的是很细节的告诉你从头到尾怎么打&&从轻功就已经开始了!
拳师打刺客轻功开始就又三种方式
1: 2个人轻功起飞 看谁先手要知道&&拳师其实是吃亏的&&因为你飞来飞去视角就会变化,刺客如果隐身成功你没及时反映先手你就吃亏了 但是你的断子绝孙脚&&人家是可以直接替身的那样你也亏 所以第一种方法。可以不用
2&&第二个方法上来直接怂墙角无线格挡 她不敢随便轻功你&&以为刺客有一个特点 隐身的时候肯定会在你背后你随便一个技能都会达到她 不过这样有点衰是吧直接怂墙角了?
3&&原地不动 装SB&&一般刺客就直接轻功了&&然后你直接后退 妥妥的冻住他 不建议山崩或者升龙&&山崩起手慢 升龙脚CD场 而且 这2个技能都是一套把刺客打死的关键 后退12秒CD可以用 冻住以后 刺客会有2个选择方式 SB一点的 直接就替身了 但是你作为一个拳师你不能SB 直接升龙拳过去那就SB了 你带观察& &观察前面要做的就是 冻住以后向前跑 如果他没用替身就升龙拳 一般刺客都会吓尿 用替身 你跑过去正好三联踢&&踢到以后被高兴太早 赶紧用 QE&&因为刺客可能要叫TAB是啊&&你白了不就SB了
如果他没交TAB&&好先打一套&&她到底以后记住 要QE 要不又白了。。&&起手先写到这
其实PK就是看对技能的理解 你理解技能凶悍 你从起手就会一直压制对手压制到死&&要不我不满级刺客怎么打上金杯?金杯其实简单的很&&但是的玩家多数属于&&有不那么不定点技术 什么技术呢?就是依赖他强大的装备用简单的技能秒杀你&&所以刺客要做的就是 [你也许2下打死我 例如剑士2下打死一个不满级刺客 很正常 } 叫对方基本没有打你的机会各种技能压制&&先手反手 都是细节了
破TAB啊 破后滚啊这些
在这说一个刺客个人认为最凶悍的连招吧&&前提是破掉对方的TAB
背刺、XXX、浮空、蛛丝、地雷、虚弱花、距离9米的时候肚饿要飞出去了这时候敌人掉下来、引爆雷、潜行过去、背刺破掉后滚,后滚有硬质距离很关键、XXX锁喉X、莲花脚晕住、XXX锁喉、虚弱花、对方虚弱3秒、3下影斩要知道刺客最强的输出技能不是核地、而是3下影斩!这套下去基本没人能活着 打招呼想满连基本不可能,如果发现这套下去对手居然还没死 打2下影斩的时候 后退闪白他&&木叶移形继续搞后面省略自己摸索
不要对这套连招有任何怀疑 这套连招需要娴熟的操作才能打完。一开始跟朋友说他也不信 结果自己一用才发现。。。。呵呵呵呵呵呵
本帖最后由 谜蠍 于
18:56 编辑
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哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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麻麻米呀& &那么多字
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谜蠍 发表于
不是诚心给你找毛病。&&但是此刻 不隐身的控制 绝非 莲花+紫武华那2个控制&&还有一个木叶移形&&这个控制非 ...
谢谢 我不介意&&我发帖就为交流的&&这样能把大家知道整合起来嘛&&等着 晚上我把你说的整合到上面去
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还有第四条 力士给你仍墙角。。。&&力士抓人 要扔的话 刺客是可以烟花反击的 如果这个按不出来 可以理解为菜B了 偶尔按不出还可以解释 。。。。。总叫力士仍墙角还玩什么&&本人分也打到1700 了而且用的是朋友的号装备很烂&&血量才1.2W&&有个力士说1.2W血刺客别想上1700&&脑残一个 哥上去好几次了&&装备再好点直接1800+不是问题
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在说你的第五条 气功大刺客 确实 如果刺客菜的话 真不好大气功
关键在于刺客的替身不能乱用 用了基本挨打8秒。。。。
因为气功的轻功确实是克制了刺客的轻功不过也有其他办法可以破解&&所以刺客对战气功一定不要随便丢&&替身。。。气功我个人也是满级&&所以有点心得 气功师采用 冻伤叫刺客不能近身的& &一直爹冻伤刺客就很被动&&但是爹冻伤 有1个直接冻住刺客的 可以后退解决
刺客打气功最关键就是第一轮的隐身 如果刺客能用替身隐身什么都好说 不能 那就呵呵呵呵呵呵 一定看准气功丢的技能 丢冰火时在隐身&&这是关键&&
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PK场里遇到刺客会超级郁闷。。。。无解啊。。。。。。
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召唤可以说是刺客水平的考核 我曾经用20级别召唤玩死45刺客。。。。只能说刺客太菜了&&
没有对游戏一定理解的刺客确实很难打召唤,刺客打召唤只有一个办法。。。用娴熟的连招 把召唤练到死 非常考验技术 分越高技术就越明显
如果你赢了召唤也会佩服你。。。
最后总结一下 敢出来写攻略 就是好事 ~继续努力
元宝专属一阶勋章。已绝版
桃花岛认证汉纸勋章
妹纸看过来,我是真汉纸!
剑灵少先队
你拿到了剑灵国服的第一滴血!
话题王小红花
话题王小红花
助人为乐奖
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王者荣耀S5刺客玩法解析 新版刺客对战技巧
  在王者荣耀中刺客位置是比较受欢迎的,近期王者荣耀更新后对很多法师都进行了强化,这让王者荣耀中的刺客想要玩好就更需要技巧了,今天切游小编就为大家带来王者荣耀中新版中的刺客玩法解读。
  刺客打法分析
  像、宫本这样拥有硬控和多段位移的英雄,建议打野发育,不管是入侵野区还是线上抓人,都游刃有余。他们强大的AOE控制伤害就是开团神技,开团先锋就是他们。如果使用的是猴子、,拥有爆炸输出的英雄,普遍的致命缺陷就是,前期没伤害。一般都是在中后期,做出关键性的装备后才有强劲的输出。所以最好是线上猥琐发育,配合打野抓人。如果打团千万不要打先手,如果先手基本对方所有控制技能就全交给你,你只能看见你在&天上飞&根本没下来过。后手收割才是正确选择,等对面技能交差不多了以后,运气好五杀都不算。
  吸血制度的改革,也是对如今刺客党们的一个考验。考验你是否真是一名合格刺客,如今的刺客再也不像之前那样的无脑,随便多玩几把就能上手。现在刺客党要对战局有一个清晰的认知,对自己的打法要能随机而变,懂得进退和套路,对自己的每一次的Gank都非常稳健。所以这无疑是加大了刺客党的&入党难度&,现在已经有大批的&伪&刺客党会自觉退出。留下来的都是真正的刺客信条。
  刺客装备解析
  物理性技能的无法吸血,所有刺客们面临最大的难题,就是续航能力大不如前。但拥有超强续航能力的是坦克而不是刺客,这次的修改让刺客这个名词,得到了更明确的定义。纵观整个游戏界刺客永远以高风险高回报为原则,行走在刀尖上的舞者。以前的刺客根本算不上刺客,强大的吸血能力,让刺客更像是&霸者&,不管你是谁我都上去敢跟你过两招,超出了刺客应有的特性。现在的刺客联盟,才像真正的刺客联盟,打团时能为团队为队友做出最大优势,能够沉着应对伺机而动,寻找一击必杀的时机。
  很多之前版本刺客的出装和打法,都已经不太适应如今的版本了。当然像猴子、花木兰两位靠&看脸&出暴击吃饭的还是出装打法不变。现如今战士还是刺客都是流行半肉出装。如韩信,之前的韩信就是各种的秀,团战七进七出。残血出来刷个野怪,血量回复到三分之二了,再进去收割。现在没有了技能的吸血,韩信如果打野刀还是出追击刀锋,我相信很多玩家打团时都是进得去出不来。如果打野刀换成巡守利斧,那么容错率会大大提高,当你拥有那厚厚的血条,敢去刚一波的信心我想你是满满滴。
  刺客在王者荣耀中相当强势输出技巧,以上就是切游小编为大家带来的微信:doyo_game
6.22刺客改动全方位解读 三分钟教你玩转
&&6.22版本前言:
&&季前赛版本更新已经发布,本次的更新有几位刺客英雄进行了比较大的改动,狮子狗将成为最大赢家,季前赛没有了真眼,这就让一些隐身英雄得到了buff,那么到底有哪些英雄进行了改动呢?下面让笔者为大家分析下这改动英雄。
&&大幅度改动英雄:
不祥之刃 卡特琳娜
&&基础属性
&&移动速度从 345 降低至 340
&&基础生命值从 510 提高至 590
&&基础生命值成长从 83 降低至 82
&&基础护甲从 27 提高至 28
&&基础生命值回复从 4.5 提高至 7.5
&&基础生命值回复成长从 0.55 提高至 0.7
&&基础魔抗从 32 提高至 34
弹射之刃[ Q ]
&&消耗:无
&&冷却时间从10/9.5/9/8.5/8秒 调整为11/10/9/8/7秒
&&范围从675降低至625
&&最多击中数量从4降低至 3
&&伤害从60/85/110/135/160(+45%AP) 调整为75/105/135/165/195 (+30% AP)
&&新增 如果卡特琳娜拾取匕首,则会旋转,对自身周围的敌人造成[75 - 311 根据英雄等级变化] (+125% 额外AD)(+55-100%
AP)魔法伤害。
&&匕首范围:340
&&匕首持续时间:4秒
&&旋转伤害为:75/78/83/88/95/103/112/122/133/145/159/173/189/206/224/243/264/285(1-18级)
&&旋转伤害的加成率:1.0额外AD+0.55/0.7/0.8/1.0AP(11/6/11/16级)
&&匕首一般都是掉落在击中第一个目标的相反方向,无论弹射到多少个目标身上,匕首的飞行时间都一样。
&&解析:把老版本卡特的W技能转移到Q技能上,虽然不能主动释放但是没有CD,在伤害上没有以前高,但是关键在与能够配合其他技能
伺机待发[ W ] (新)
&&消耗:无
&&冷却时间:15/14/13/12/11 秒
&&向空中抛出匕首,获得50/60/70/80/90%移动速度加成,该速度加成会在1.25秒内逐渐衰减。
&&解析:把以前W技能移到Q技能上,新版W技能能够配合瞬步无伤消耗对手,同时也能增加自己的移动速度
&&冷却时间从 12/10.5/9/7.5/6秒 调整为10/9.5/9/8.5/8秒
&&范围从 700 提高至 725
&&基础伤害从 40/70/100/130/160 降低至 30/45/60/75/90
&&加成率从 0.25AP 调整为 0.65总AD + 0.25AP
&&移除 可以对守卫使用E
&&新增 可以对掉落的匕首使用E
&&新增 E现在会重置卡特的普攻
&&新增 拾取匕首可以降低瞬步的冷却时间78%/84%/90%/96%(在1/6/11/16级时)。
&&解析:降低了E技能的基础伤害,但是有了AD加成,总的来说伤害是没有什么变化,并且新增了捡起匕首可以减少CD,无疑让卡特更加灵活
死亡莲华[ R ]
&&匕首数量从 10 提高至 15
&&每支匕首伤害从 35 / 55 / 75 (+ 37.5% 额外 AD) (+ 25% AP) 降低至 25/37.5/45 (+22% 额外
AD)(+19% AP)
&&现在理论上的总伤害从350/550/750 (+375%额外AD)(+250%AP) 调整为 375/562.5/750 (+330% 额外 AD)
(+ 330% AP)
&&新增 在引导的初始和最后0.25秒,无法通过移动或是普攻命令来取消
&&新增 现在会对卡特和敌人显示R的范围
&&解析:增加了卡特大招的伤害,让卡特转起来伤害更高,弥补了卡特其他技能的伤害,在刚开始释放不能马上取消
&&总体分析:新版本卡特总的来说是加强,拳头的目的是让卡特能够频繁的消耗对手,而不是一套秒杀。让卡特可玩性更高
诡术妖姬 乐芙兰
&&基础属性
&&生命值成长从 75 提高至 80
&&基础移动速度从 335 提高至 340
恶意魔印[ 被动 ] (新)
&&乐芙兰的技能会触发恶意魔印,持续4秒。1.5秒后,乐芙兰下一个技能则可以引爆并消耗掉这个魔印,造成40-300(1-18级)+80%
AP额外伤害。
&&恶意魔印对一个目标触发后5秒内,无法对这个目标再次生效。
破碎法球[ Q ](新)
&&消耗从 50/60/70/80/90 降低至 40/45/50/55/60
&&加成率从 0.4 提高至 0.5
&&移除 附加一层印记
&&对敌人使用魔球造成40/45/50/55/60 (+50% AP)
伤害。如果魔球触发了恶意魔印则会碎裂,消耗该魔印的同时,还会对最近的魔印目标造成伤害(弹射到小兵所造成的伤害为120%)。
&&解析:增加了妖姬的推线能力,让妖姬可以使用WQ进行推线
魔影迷踪 [ W ]
&&AP加成率从 0.6 降低至 0.4
&&消耗从 80/85/90/95/100 降低至 70/80/90/100/110
&&现在会更好地侦测穿墙
&&新增 再次使用返回初始位置时,现在会有0.25秒延迟时间
&&解析:降低了伤害从这点上看这个技能是削弱的
幻影锁链 [ E ]
&&现在会对友方和敌人显示连接范围
&&移除 在连接持续时间内,会使敌人减速
&&解析:移除了减速效果让妖姬不容易减速到对手,同样这个技能是削弱的
故技重施[ R ] (新)
&&使用后,制造一个幻象,接着她们都短暂隐形。之后,乐芙兰和幻象使用增强版的基础技能。只有真实的乐芙兰才会造成伤害。使用RR时,会让乐芙兰可以在大范围内选定一个位置制造幻象。召唤出来后,幻象会朝最近的可见敌方英雄移动,使用乐芙兰最后用过的技能的虚假版本。RR有独立的冷却时间。
&&冷却时间从 40/32/24秒 提高至 54/42/30秒
&&隐形持续时间为:0.1秒
&&幻象持续:2.5秒
&&RQ伤害从 150/300/450 (+90%AP) 调整为 150/275/400 (+60% AP)
&&RW伤害从 150/300/450 (+90%AP) 调整为 125/225/325 (+50% AP)
&&RE伤害从 150/300/450 (+90%AP) 调整为 100/160/220 (+40% AP)
&&RR则会触发玫瑰之影
&&玫瑰之影
&&幻象出现在目标位置,并接近最近的可见敌方英雄,然后使用乐芙兰最常用技能的虚假版本。
&&160/140/120秒独立冷却时间。
&&解析:新版本妖姬的R技能类似扇子妈的R,可以使用下一个技能(不共享CD),RR就可以召唤自己的一个镜像,用来迷惑对手
&&总体解析:降低了妖姬的爆发能力,新版本妖姬需要等自己的被动打伤害,单从伤害上看是削弱,但是分身和自己一起使用技能能够更好的迷惑对手
傲之追猎者 雷恩加尔
&&基础属性
&&AD成长从 3 降低至 1
&&护甲成长从 3.5 降低至 3
&&最大残暴值从 5 降低至 4
&&基础生命值回复从 4.3 提高至 7
&&生命值回复成长从 0.4 提高至 0.5
&&基础攻速从 0.679 降低至 0.625
&&攻击速度成长从 2.85 提高至 3.5
无情掠食者[ 被动 ]
&&达到4层残暴值时,使用增强版技能会让雷恩加尔的移动速度提高30/40/50% (在1/7/13级时),持续1.5秒
&&从草丛中跳跃向目标,进入战斗状态后会获得1层残暴。
&&骨齿项链
&&现在必须拿下敌方人头才能获得层数(必须在目标死亡前1.5秒对其造成伤害),助攻则不行。
&&最高层数为5
&&移除 旧版加成效果
&&+1/3/6/10/15 AD
&&+2/6/12/20/30% 额外AD
&&在卡兹克/雷恩加尔彩蛋中,会获得第六层效果,+21AD和42%额外AD
&&骨齿项链将会用UI元素代替,就像千珏那样
&&解析:非常强大的被动,百分比增加AD,比一起的被动要强的多,并且让残暴值变成4点更够更好的对拼
残忍无情[ Q ] (新)
&&雷恩加尔先对弧形范围内所有敌人进行挥砍,接着对直线上所有敌人进行穿刺伤害,每一击伤害为40/60/80/100/120(+30/40/50/60/70%
额外 AD)的物理伤害。(这个技能现在是非指向性的,依然会重置雷恩加尔的普攻)
&&冷却时间从 6/5.5/5/4.5/4秒 降低至 全等级4秒
&&每一击伤害从 30/60/90/120/150 调整为 40/60/80/100/120
&&加成率从 0/0.05/0.1/0.15/0.2总AD 调整为 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7额外AD
&&残暴伤害从 30-240 (1-18级) 调整为 60-196(1-18级)
&&残暴伤害加成率从 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5总AD 提高至 1.1额外AD
&&新增 如果在空中使用Q,那么会在落地后再触发Q技能。
&&使用方式从 指向性 调整为非指向性AOE
&&解析:增加了狮子狗的伤害,新版本Q技能伤害爆炸,同时降低了Q技能的CD,无疑能让狮子狗打出更高的伤害
战斗咆哮[ W ]
&&冷却时间从 12秒 提高至 20/18/16/14/12秒
&&新增 可以对自己进行治疗,治疗数值为之前1.5秒所受伤害的50%(用灰色生命值显示)。野怪所造成的伤害,可恢复100%效果。
&&移除 获得额外护甲与魔法抗性
&&残暴效果:
&&移除 在4层残暴时使用,会对自己进行治疗。
&&新增 还能移除控制效果,并能在1.5秒内,免疫新施加的控制效果,可以在无法行动的情况下使用。
&&解析:正常版就可以回血,最关键的是4层残暴时能充当水银使用,这是非常强的技能
套索打击[ E ]
&&减速效果从 60/65/70/75/80% 调整为 30/45/60/75/90%
&&减速持续时间从 2.5秒内逐渐衰减 降低至 1.75秒后直接结束效果
&&残暴效果:
&&伤害从 50 - 340(1-18级) 降低至 50 - 305(1-18级)
&&解析:增加了后期的减速能力,持续要比持续衰减更强
狩猎律动[ R ]
&&冷却时间从 150/110/70秒 降低至 130/100/70秒
&&冷却开始时间从 使用R后 调整为 R状态结束之后
&&现在会使雷恩加尔伪装起来,也就是说只可以被附近英雄、防御塔或是真实视野所看见。
&&持续时间从 隐形7/12/17秒 提高至 伪装14/22/30秒
&&进入隐形的时间从 没受到伤害为1秒,受到伤害为3秒 调整为 2秒
&&移动速度加成从 当朝敌方英雄移动时加成15/30/45% 提高至 激活后加成20/30/40%
&&获得视野方式从 00范围内所有敌方英雄 调整为 00内离自己最近的敌方英雄
&&雷恩加尔所获得目标的头顶会出现一个眼睛,双方队伍都可以看见。
&&移除 隐形后获得额外移动速度
&&移除 隐形后会获得额外残暴值
&&雷恩加尔只能跳向离自己最近的敌方英雄(除非在草丛里)
&&新增 跳向最近的敌方英雄,会让他对目标必定造成暴击
&&攻击或是使用技能会终结R状态
&&解析:大招跳向对手时必定暴击效果太强,能打出非常高的伤害,不能观察到附近的每个对手,把隐身改为伪装,总的来说还是不错的效果,不能改变狮子狗的制霸新版本的能力
&&总体分析:新版狮子狗是个非常强力的英雄,不管是上单还是打野都非常强,可以说是本次改动最强的英雄,他变成伪装英雄能够被对手观察到
刀锋之影 泰隆
&&基础属性
&&基础生命值成长从 85 提高至 90
&&基础AD从 55 提高至 60
&&基础移动速度从 350 降低至 335
&&基础攻速从 0.668 降低至 0.625
&&每等级攻速成长从 2.7 提高至 2.9
&&攻击动作优化
利刃之末[ 被动 ](新)
&&泰隆的技能会让敌方英雄和史诗野怪流血,持续6秒,最多可以叠加三层。当泰隆对叠满流血效果的目标使用普通攻击时,会使目标在2秒内大量出血,造成60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/160/160/160/160/160/160
(+200% 额外 AD) 物理伤害。
&&解析:让泰隆以这个被动伤害结尾,不需要把对手击杀就可以撤退,增强了塔隆的伤害
刺客诡道[ Q ] (新)
&&法力值消耗从 40/45/50/55/60 降低至 全等级30
&&冷却时间从 8/7/6/5/4秒 提高至 8/7.5/7/6.5/6秒
&&范围:550
&&跳向目标,造成80/100/120/140/160 (+110% 额外 AD)
物理伤害。如果在近距离使用,泰隆会直接对目标造成暴击,伤害提升150%。
&&Q击杀一个单位时,会使泰隆回复17/19/21/23/25/27/29/31/33/35/37/39/41/43/45/47/51生命值,同时会回复一半的冷却时间。
&&解析:增加了泰隆在线上的赖线能力,同时也给泰隆增加了一段小位移,不能够重置普攻,但总的来说这个技能是增强的
斩草除根[ W ]
&&法力值消耗从 60/65/70/75/80 降低至 55/60/65/70/75
&&冷却时间从 10秒 降低至 9秒
&&减速效果从 20/25/30/35/40% 提高至 40/45/50/55/60%
&&减速持续时间从 2秒 降低至 1秒
&&现在只有飞刀在返回时,才会被附加上减速效果。
&&现在飞刀返回泰隆时,会有0.7秒的延迟时间。
&&初始造成伤害从 30/60/90/120/150 (+ 30% 额外 AD) 调整为 50/65/80/95/110 (+40% 额外 AD)
&&飞刀返回时所造成的伤害从 30/60/90/120/150 (+ 30% 额外 AD) 调整为 60/85/110/135/160 (+70% 额外
AD),并造成减速效果。
&&总伤害从 60/120/180/240/300 (+0.6 额外AD) 提高至 110/150/190/230/270 (+1.1 额外AD)
&&解析:降低了CD,同时增加了返回时的伤害,这对于新版泰隆来说更要考虑W技能的命中率,如果不能命中两段那么伤害就会变低
刺客之道[ E ](新)
&&消耗:无
&&冷却时间:2秒
&&墙体冷却时间:160/135/110/85/60秒
&&标记墙体,将会让泰隆做出超酷的翻越墙体动作,可翻越的最远距离为800。翻墙速度取决于泰隆的移动速度。
&&处于冷却状态的墙体,会对泰隆显示出红色的轮廓线。
&&泰隆可以翻越英雄所制造的墙体。
&&解析:让泰隆在野区有着非常强大的支援能力,从此泰隆不怕皇子的gank,有很高的机动性
暗影突袭[ R ]
&&伤害从 120/170/220(+75%额外AD) 调整为 80/120/160 (+80% 额外 AD)
&&飞刀返回泰隆时,有最小0.8秒的飞行时间。
&&飞刀现在可以引导到泰隆第一次普攻的目标身上。
&&现在会有更多飞刀。
&&塔隆在开启R时会获得隐形
&&解析:降低了R技能的伤害,一个这么灵活的刺客当然需要削弱他的伤害,否则就太强了,飞刀可以引导无疑能更好的对目标进行击杀
&&总体分析:泰隆新版本削弱了R技能的伤害,但是其他技能的伤害有所增加,新版本泰隆在野区的支援能力非常强,最好不要去反有泰隆的野区
&&小幅度改动英雄
暗影之拳 阿卡丽忍法!苍绯印[ 被动 ] (新)
&&阿卡丽接下来的两次普攻将会造成额外效果,接着进入冷却状态。
&&第一次攻击,回复5-60 (+60% 额外 AD)(+30%AP)生命值。(1-18级时)
&&第二次攻击(4秒内),造成10-100 (+50% 额外 AD)(+50% AP)魔法伤害。(1-18级时)
&&第一次攻击后,冷却时间为8/7/6/5/4秒(1/3/5/7/9级)
&&解析:增加了阿卡丽的续航能力,让她能够更好的在线上过渡,同时也没有削弱她的伤害
奥义!霞阵[ W ] (新)
&&现在传送阿卡丽到使用技能位置,并在她之前所处的位置留下烟雾阵,持续时间为8秒。
&&使用W会使其他技能有0.5秒公共冷却时间。
&&范围为250。
&&阿卡丽在霞阵范围内,将会有满值的移动速度加成,持续到离开霞阵为止。
&&解析:让阿卡丽可以位移,这对于刺客英雄来说是非常强的技能,同时也让阿卡丽更加灵活
奥义!散华[ E ]
&&冷却时间从 5/4/3/2/1秒 调整为 5/4.5/4/3.5/3秒
&&伤害从 [30/55/80/105/130 (40% AP)(60% 总 AD) 调整为 [70/100/130/160/190 (50%
AP)(70% 额外 AD)]
&&新增 击杀敌人可以回复60%冷却时间
&&解析:增加了基础伤害,让阿卡丽有着更高的伤害,在击杀对手后也有很快的CD
秘奥义!幻樱杀缭乱[ R ]
&&伤害从 100/175/200 (+50% AP) 调整为 50/100/150 (+25% AP)
&&冷却时间从 2/1.5/1秒 调整为 全等级2秒
&&解析:降低了R技能的伤害,让阿卡丽的伤害更加平衡,但是被动和E技能的高伤害完全能弥补这一点,冷却时间就显的不是很重要
&&总体分析:本次改动让阿卡丽更加强势,赖线能力更强,同时W技能也能位移,可以说是很强的改动
时间刺客 艾克
&&基础属性
&&基础法力值回复从 6 提高至 7
Z型驱动共振[ 被动 ]
&&移除 减速效果
&&伤害从 20-190(1-8级) 调整为 30-140(1-8级)
时间卷曲器[ Q ]
&&AP加成率从 20% 提高至 30%
时空断裂[ R ]
&&治疗效果从 [100/150/200 + 在最后4秒所受伤害的20% (+6.6% 每 100 AP)] 调整为 [100/150/200 (+60%
AP),在4秒内每损失1%生命值效果就会增强3%]
&&使用R穿过W时,会激活晕眩和护盾效果
&&解析:削弱了肉艾克的伤害和回复能力,增强了AP艾克的伤害和回复能力,总的来说AP艾克得到加强肉艾克削弱
潮汐海灵 菲兹淘气打击[ Q ]
&&法力值消耗从 50/55/60/65/70 降低至 全等级50
&&冷却时间从 10/9/8/7/6秒 降低至 8/7.5/7/6.5/6秒
&&Bug修复:对身旁的目标使用时,现在回正确触发耀光效果
&&解析:减少了前期Q技能的CD,同时也降低了耗蓝量,让鱼人更加强力
海石三叉戟[ W ]
&&消耗从 全等级40 调整为 30/40/50/60/70
&&冷却时间从 全等级10秒 降低至 10/9.5/9/8.5/8秒
&&被动伤害从 20/30/40/50/60 提高至 25/40/55/70/85
&&被动加成率从 0.45 降低至 0.33
&&被动持续时间从 3秒 提高至 4秒
&&移除 在6秒内,增强菲兹的普通攻击
&&新增 现在会重置菲兹的普攻,并增强他的下一次普攻
&&主动伤害从 10/15/20/25/30 提高至 25/40/55/70/85
&&新增 如果目标处于流血状态至少2秒,额外伤害则提高至90/135/180/225/270 (+100% AP)。
&&新增 如果W击杀目标,则会回复20/28/36/42/50法力值,并让冷却时间降到1秒。
&&新增 除了普攻外,Q和R所接触的敌人,也会被附加上W的被动效果
&&解析:增加了小鱼人的伤害,可以使用AW来打伤害,同时也增加了小鱼人的爆发伤害
古灵精怪[ E ]
&&现在会给菲兹提前显示一个伤害范围,落地后敌人会看到一个闪着红光的区域。
&&法力值消耗从 90/100/110/120/130 降低至 90/95/100/105/110
&&修复Bug:中娅会延迟E的伤害
&&解析:降低了蓝耗让小鱼人有更多的蓝量
巨鲨强袭[ R ]
&&鲨鱼出现的延迟时间从 1.5秒 提高至 2秒
&&新增 现在所召唤鲨鱼的大小,会随着鲨鱼的移动距离而变化。伤害和减速效果也会随着鲨鱼的移动距离而变化。
&&伤害从 [200/325/450 (+100% AP)] 调整为 [150/250/350 (60% AP) 至 300/400/500 (120%
AP),根据鲨鱼的移动距离而变化]
&&减速效果从 50/60/70%根据技能等级变化 调整为 40% - 80%根据鲨鱼移动距离而变化
&&小鲨鱼:移动距离小于455单位,会在2秒后召唤一个小鲨鱼
&&作用范围为:200
&&伤害:150/250/350 (+0.6 AP)
&&减速:40%
&&击退距离:150
&&普通鲨鱼:移动距离在455-910单位,会在2秒后召唤一个普通鲨鱼
&&作用范围为:325
&&伤害:225/325/425(+0.8 AP)
&&减速:60%
&&击退距离:250
&&巨型鲨鱼:移动距大于910单位,会在2秒后召唤一个巨型鲨鱼
&&作用范围为:450
&&伤害:300/400/500 (+1.2 AP)
&&减速:80%
&&击退距离:350
&&新增 小鱼现在不会被丢到墙里了。
&&解析:降低了小鱼人贴脸大招的伤害,增强了团战中的伤害,但配合上其他技能的加强会让鱼人伤害更高,并且巨型鲨鱼能在团战中发挥更大作用
&&总体分析:小鱼人得到了全面的增强,在季前赛肯定会有他的一席之地,可以说是新赛季上分首选
虚空掠夺者 卡兹克无形威胁[ 被动 ]
&&伤害从 (15-190 + 50% AP) 调整为 ([2 + 英雄等级] * 8 + 40% 额外 AD)
品尝恐惧[ Q ]
&&冷却时间从 3秒 提高至 4秒
&&孤立的额外伤害加成从 30% 提高至 50%
&&额外AD加成率从 120% 提高至 140%
&&移除 进化后的Q对孤立目标所造成伤害会提高
&&新增 进化后的Q,现在会有50范围加成,同时普攻也会有50范围加成,对孤立目标使用,还会恢复60%冷却缩减。
&&解析:虽然增加了Q技能的CD,但是在进化Q技能之后对孤立无援对手使用CD减少了无疑增强了Q的使用频率,技能加成的增加也让螳螂更加强力
虚空突刺[ W ]
&&移除 基础减速效果20%
&&进化后的减速效果从 50% 降低至 40%
&&对孤立目标使用进化后的减速效果从 50% 提高至 80%
&&解析:前期移除了W技能的减速效果,增强了孤立无援的减速效果,这样在进化点上需要作出选择
虚空来袭[ R ]
&&基础隐形时间从 1秒 提高至 1.25秒
&&移除 进化后的R,会使隐形时间以及充能次数提高
&&进化后的新增被动效果:“脱离战斗后,卡兹克在草丛中会被动获得R效果,持续2.5秒。离开草丛后还会持续1.25秒。每个草丛有10秒冷却时间。”
&&解析:增加了隐身时间让螳螂更好的秀操作,进化后螳螂在草丛可以实现隐身,也是不错的进化选择
&&总体分析:让螳螂变成很强的打野英雄,同时也让螳螂在最后一个进化点上作出选择,让人们有更多的选择
恶魔小丑 萨科背刺[ 被动 ]
&&从背后攻击目标的伤害从 加成20%额外伤害 调整为 造成120-145%暴击伤害
&&移除 额外伤害可作用于E技能
&&新增 现在被动效果对野怪造成200%伤害
&&新增 敌人每3秒只会受到一次背刺伤害。
&&解析:在敌人逃跑时能打出非常高的伤害,但是有了冷却时间,总的来说伤害变低
欺诈魔术[ Q ]
&&潜行效果被分类为隐形
&&冷却时间从 14秒 降低至 11秒
&&法力值消耗从 90/80/70/60/50 调整为 全等级60
&&施法时间从 0.05秒至0.3秒 调整为 0.125秒
&&隐形持续时间从 3.5秒 调整为 1.5/2.25/3/3.75/4.5秒
&&移除 使用后,萨科的下一次普攻会造成暴击
&&下一次普攻伤害从 140/160/180/200/220%暴击伤害 调整为 20/35/50/65/80(+50% AP)。
该攻击可以造成暴击。
&&在隐形状态,或是刚脱离隐形状态使用Q技能,还会让Q的冷却时间减少2.5秒
&&可以在隐形状态使用W,这样会暴露他的位置,但他还是不可标记的
&&解析:降低了技能CD,减少了技能伤害同时隐身时间随着技能等级增加,让小丑需要在Q技能上投入更多的技能点
惊吓魔盒[ W ]
&&总持续时间从 60秒 提高至 60 (+ 1 秒每20 AP)
&&新增 魔盒的生命值现在会随着萨科的英雄等级而提升,0-400(1-18级)
&&放置时间从 2.1秒至2.3秒 降低至 2秒
&&现在防御塔攻击魔盒,会使其立刻消失,英雄的普攻使其最小损失1/3的生命值
&&对防御塔的伤害从 100% 降低至 50%
&&解析:增加了AP小丑的能力,但是减少了魔盒对防御塔的伤害
双面毒刃[ E ]
&&移除 降低小兵和野怪的攻击速度20-30%
&&降低移动速度效果从 10/15/20/25/30% 提高至 20/22.5/25/27.5/30%
&&伤害从 50/90/130/170/210 (+100% AP) (+100% 额外 AD) 调整为 5/35/65/95/125 (+90% AP)
(+85% 总 AD) + [3-8% 目标已损失生命值]
&&解析:增加了前期的减速能力,从技能伤害来看其实是差不多的,并且还能算上对面损失生命值百分比伤害
&&无敌时间从 0.25秒至0.5秒 提高至 0.5秒
&&对防御塔伤害从 50% 降低至 35%
&&新增 幻象受到防御塔的伤害翻倍
&&新增 幻象现在可以攻击守卫
&&新增 幻象死亡时会出现3个盒中小杰克,共同承受伤害。
&&持续时间:6秒
&&恐惧时间:0.75秒
&&伤害为:25/50/75 (15% AP)
&&生命值:210-950(6-18级)
&&解析:增加了小丑的无敌时间能够更好的躲避技能,当幻象死亡时出现魔盒能够恐惧对手
&&总体分析:让小丑在野区更加难以生存,让AP小丑有更好的伤害,削弱了小丑的打野能力
影流之主影奥义!分身[ W ]
&&移除 被动加成4/8/12/16/20% 额外AD
&&被动的能量恢复加成从 20/25/30/35/40 提高至 30/35/40/45/50
&&影子可转换距离从 1100 提高至 1300
&&解析:提高了技能命中后回复的能力,增加了转换的距离,让劫在线上更强
影奥义!鬼斩[ E ]
&&冷却时间从 4秒 调整为 5/4.5/4/3.5/3秒
&&伤害从 60/90/120/150/180 调整为 65/90/115/140/165
&&解析:降低了E技能的伤害,但是减少了技能CD,对于这个高爆发英雄来说降低了伤害
禁奥义!瞬狱影杀阵[ R ]
&&新增效果 影子收割者:收割最强目标的影子,获得5+ 5/10/15%受害者的总AD
&&最有价值受害者,将会给劫永久加成目标的一定百分比AD。
&&最有价值受害者是指,相对于劫当前所获得AD加成,可以提供更多AD加成的目标。同一时间,劫只能获得单个敌方英雄的AD。如果后续R的目标可以加成更多AD,则会用更高AD加成进行替代。
&&解析:更够通过击杀对面获得AD,虽然从现在数值上看其实是差不多的,但是击杀一些高AD的英雄,能获得很高的AD加成
&&总体分析:增强了劫的线上能力可以先打一套在用R技能这样不会缺少能量,同时R技能能够增强AD,尤其是击杀烬能获得很高的AD
牛头酋长 阿利斯塔
&&狂吼[ 被动 ](新)
&&当敌方英雄被阿利斯塔晕眩、撞飞,或是附近敌人死亡时,阿利斯塔会获得一层狂吼效果。达到7层时,会对自己以及友方英雄进行治疗。对自己的治疗效果为[13 +
7 *英雄等级],对友方英雄的治疗效果为 [26 14 *英雄等级](冷却时间为3秒)。
&&当狂吼处于冷却状态时,阿利斯塔无法获得层数。
&&敌方英雄或是史诗野怪死亡会让阿利斯塔的狂吼获得满充能。
&&解析:牛头自带治疗效果,增强了牛头的回复能力,可以一直赖线
大地粉碎[ Q ]
&&移除 晕眩效果
&&践踏[ E ](新)
&&冷却时间:16/15.5/15/14.4/14秒
&&法力值消耗:50/60/70/80/90
&&阿利斯塔践踏地面,在5秒内,对附近敌人造成 100/125/150/175/200 (+40%
AP)魔法伤害,如果对一名敌方英雄造成伤害则会获得一层践踏效果,最多可以获得5层。
&&获得5层效果时,阿利斯塔对敌方英雄的下一次普通攻击会增强,造成额外[40 + 10 *英雄等级]魔法伤害并使其晕眩,持续1秒
&&解析:让牛头又多了一个控制技能,在二连控制对手后可以在接上一个控制,无疑是非常强力的技能
&&坚定意志[ R ]移除 激活时会给阿利斯塔加成60/75/90AD
&&解析:削弱了牛头的伤害
&&总体分析:让牛头多了一个控制技能,几乎是不能越牛头的塔,被动回血不耗蓝,让牛头有更多的蓝量控制对手
翠神 艾翁根深敌固[ Q ]
&&冷却时间从 16/15/14/13/12秒 降低至 14/13/12/11/10秒
&&现在可以通过再次按下Q来重新激活,而不需要点击了
小菊![ R ]
&&小菊的生命值从 00 提高至 50
&&小菊AI优化:响应将更加积极,在自动攻击的时候不会无视命令,传送也不再随机
&&总体分析:让艾翁的技能更快的冷却,同时增加了小菊的生命值和AI让小菊更好的战斗
暴怒骑士 克烈怯懦蜥蜴[ 被动 ]
&&重新上坐骑的延迟时间从 1秒 降低至 0.5秒
&&解析:让克烈有着更快的上马速度,能够更快的增加自己的血量
暴烈秉性[ W ]
&&第四攻击的的伤害百分比从 4/5/6/7/8% 降低至 4/4.5/5/5.5/6%
&&解析:降低了克烈的伤害,让克烈不那么强势
瘟疫之源 图奇潜伏[ Q ]
&&潜行4/5/6/7/8秒 调整为 伪装10/11/12/13/14秒
&&脱离战斗后,额外移动速度加成从 20% 降低至 10%
&&新增 当附近有不能看到他的敌方英雄时,移动速度会加成30%
&&解析:老鼠成为伪装英雄,能够被近身的英雄看到,在没有人看到老鼠时增加移动速度
剧毒之桶[ W ]
&&现在会留下一片剧毒区域,持续3秒,在持续时间内增加毒性,并使敌人减速:
&&每次攻击会叠加1层被动效果
&&处于毒雾中每秒会叠加1层被动效果
&&解析:增强了老鼠叠毒的速度,如果对面站在W范围内能更快的叠满毒素
&&隐形英雄:
迅捷斥候 提莫游击战[ 被动 ]
&&判定为隐形
&&技能名称从 伪装 调整为 游击战
暗夜猎手 薇恩终极时刻[ R
&&判定为隐形
齐天大圣 悟空真假猴王[ W ]
&&判定为隐形
&&季前赛有许多英雄改动,毕竟季前赛版本还没有到来,到达那些英雄会成为强势英雄呢?谁也说不准,本次的英雄改动介绍到此结束,希望能给大家带来帮助
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